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DeNAにおけるSWETの役割
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Toshiyuki Hirata
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10/13(金) iOSDC 2017 Reject Conference days1の資料です。
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DeNAにおけるSWETの役割
1.
DeNAにおけるSWETの役割 2017/10/13(Fri) iOSDC 2017 Reject
Conference days1 平田敏之(@tarappo)
2.
自己紹介 平田 敏之@DeNA SWET (Software
Engineer in Test) 私がやっていること(一部) • クライアントアプリ周りのテスト戦略、自動テストの開発 • CI/CD環境整備 • テスト基盤環境の開発(マスティフ、ダルメシアン etc) • iOS / Android Test Night 主宰 • 12/5 iOS Test Night #6 - 1周年 - • 12/15 Android Test Night #2
3.
今日の流れ • SWETとは? • グループ構成 •
事業サポートチームの話 • やっていることについて • テスト基盤チームの話 • やっていることについて • おわりに
4.
今までのSWETの話(一部) • DeNA TechConf
2016 • DeNAが取り組む Software Engineer in Test • http://www.slideshare.net/masaki/dena-software-engineer-in-test • DeNA TechConf 2017 • DeNAの取り組むテストエンジニアリング • https://speakerdeck.com/okitan/denafalsequ-rizu-mutesutoensiniarinku
5.
SWETとは? Software Engineer in
Test • ミッション・ステートメント • ソフトウェアテストを起点とした • プロダクト・サービスの品質向上 • エンジニアの開発生産性向上 • 価値のあるものを素早く提供できるようにする Make Testing Fun, Smart, and Delighting End-Users テストをもっと楽しく賢くそしてユーザのデライトにつながるようにしていきたい Vision
6.
SWET グループ構成 A事業サポート テスト基盤 B事業サポート A事業 B事業 C事業 C事業サポート D事業 事業サポートチーム(複数)とテスト基盤チームから構成される
7.
各チームの役割 • 事業サポートチーム(深さ担当) • 事業チームの開発生産性・品質の向上 •
事業チームのテスト成熟度の向上 • 事業チームの品質的なコミットメントの引き出し • テスト技術の追求と蓄積 • テスト基盤チーム(広さ担当) • 共通で利用できるサービスの開発 • 一歩(以上)先のテストエンジニアリング • R&D的な要素が強い
8.
事業サポートチーム 対象:Sakasho Sakashoとは? • ゲームアプリ向けの内製BaaS • ゲーム開発者にSDK(Unity
/ C++)と管理ツールを提供 • 多種多用な機能(一部) • マスターデータ配信 • アセット配信 • プレイヤー管理 • 課金 • Push通知 DeNA TechConf 2017 • DeNAのゲームを支えるプラットフォーム Sakasho • https://www.slideshare.net/dena_tech/dena-sakasho-denatechcon-72603307
9.
事業サポートチーム SWETのやったこと・やっていること • 対象サービスのドメイン知識の獲得(必須) • SDK(C++/Unity)を利用したテストアプリの開発、改良 •
初期:知識の獲得や初期ユーザとして1つ1つ実装 • 今:開発コストをあまりかける必要がないように改良 • 開発効率化 • CI(Jenkins)環境の改善 • Ansibleや独自pluginなども導入 • Dangerの導入 • リリース周りの最適化 • リリースプロセスの改善 • CI環境のパイプラインによるサポート • E2Eの自動テストの導入(C++SDK / UnitySDK) 委譲できるタイミングになれば開発側に委譲し運用を任せる
10.
事業サポートチーム 自動テスト(C++SDK/UnitySDK)の進め方 • [SWET] どのように攻めていくかを決める •
どの機能か、正常系か、準正常系か、どのバージョンか • [SWET] テストコードの実装周りの初期サポート • 自動テストのコード、Helperやsetupスクリプトなど用意 • [SWET] CI環境(Jenkins)の用意 • 自動テストを実行するjobを用意 • 実行環境:iOS:シミュレーター、Android:OpenSTF • nightlyで自動テストを定期実行 • 自動テストの安定性の確認など • [開発側] 自動テストの実装 • [SWET] 初期のレビューはSWETが担当 事業部が自ら品質にコミットメント出来るように整えていく
11.
テスト基盤チーム 共通で利用できる基盤開発を主軸とするチーム ※事業サポートが無い事業チームにおいても基盤としてサポートすることができる※ • やっていること(一部) • ゲーム自動化 •
犬シリーズの開発 • CIサポート • 導入支援 • Jenkinsのplugin開発、運用ツールの開発 • CircleCI Enterpriseサポート
12.
テスト基盤チーム 犬シリーズ SWETが開発しているサービスは犬の名前が命名されています • マスティフ • バージョンアップ対応軽減サービス •
ダルメシアン • コードレビュープロセスサポート • ポメラニアン • テスト並列化サポート • ラブラドール・レトリーバー • 機械学習を使ったUIテストの簡易化
13.
テスト基盤チーム 犬シリーズ:マスティフ(1/3) • バージョンアップ対応で苦労したことありませんか? • Xcode、ライブラリなど •
こんな経験はありませんか? • 新バージョンへの移行時のコスト見積もりが難しいので先延ばし • バージョンアップしてみたらビルドすら通らなかった • バージョンを固定化していたのに動かなくなった • fastlane/deliverとか使っているとあったり(Apple側の改修で..) • いつバージョンがあがるか(あがったか)は分からない • 気づいたときにバージョンアップをしてみる
14.
テスト基盤チーム 犬シリーズ:マスティフ(2/3)
15.
テスト基盤チーム 犬シリーズ:マスティフ(3/3) Slack Web バージョン通知とテスト結果の通知 各バージョンの情報 • 利用出来るかどうか •
バージョンアップ時に対応がいるかどうか
16.
テスト基盤チーム 犬シリーズ:参考資料 各カンファレンス、勉強会などで紹介していますので詳細はそちらの資料を参考に。 • マスティフ • @iOS
Test Night • https://www.slideshare.net/tarappo/for-xcode-beta • https://www.slideshare.net/tarappo/ss-71179542 • ダルメシアン • @Android Test Night、iOS Test Night • https://www.slideshare.net/tarappo/danger-x-android • https://www.slideshare.net/ShunsukeMaeda/ios-80347918 • ポメラニアン • @iOSDC2017、iOS Test Night • https://speakerdeck.com/yusukehosonuma/uitestshort • https://www.slideshare.net/tarappo/ui-76205186 • ラブラドール・レトリーバー • @SeleniumConf Berlin • https://www.slideshare.net/ToshiyaKomoda/introduce-machine-learning-into-ui-tests
17.
おわりに • SWETとは • 「事業サポート
x テスト基盤」の「深さ x 広さ」の体制 • SWETの技術・スキルを支え、展開する体制 • 一歩先のテストエンジニアリングへの取り組み • 技術的チャレンジの機会が多いグループ • 課題 • SWET/SETの認知度
18.
ブランディング SWET/SETはまだまだ知名度が低いためブランディングが重要 • Test Engineers
Meetup • https://test-engineers-meetup.connpass.com/ • iOS Test Night / Android Test Night • https://testnight.connpass.com/ • testnightのslack • https://testnight-invitation.herokuapp.com/ • SWETのブログ • http://swet.dena.com/
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