Linee guida di design per i siti web della PA @Claudio Celeghin [Agenzia per ...WUD Milan
//WUD Milan 2016
I due obiettivi principali delle linee guida sono: migliorare la comunicazione bidirezionale tra cittadino e Pubbliche Amministrazioni, e razionalizzare le spese di sviluppo dei siti web, in tempo di spending review. Il progetto quindi non si concentra solo sullo sviluppo di un front-end coerente, ma soprattutto sulle problematiche relative all’usabilità e l’infoarchitettura di un modello progettuale che intende essere adottato da una molteplicità di amministrazioni diverse per missione e tipologia.
SMART & SOSTENIBILE – Un unico attributo per il Service Design nella Smart Ci...WUD Milan
//WUD Milan 2016
Smart come le tecniche per la comprensione delle motivazioni, abilità e obiettivi del cittadino; come le modalità di coinvolgimento e di partecipazione dei cittadini e dei Comuni; come il processo di disegno dei servizi intorno alle necessità degli utenti. Smart perchè sostenibile, a livello di città, di Pubblica Amministrazione, di associazioni, di individui, di famiglie. Sostenibile perchè accessibile, accettabile, apprezzabile, usabile e vantaggioso nel tempo. Tutto questo nell’esperienza di progetto SPAC3 – Servizi smart della nuova Pubblica Amministrazione per la Citizen-Centricity in cloud.
Le eccedenze agricole come materia prima di materiali plastici vegetali @ Gio...WUD Milan
//WUD Milan 2016
L’intervento della start up siciliana Kanèsis centrerà la sua presentazione sulle potenzialità delle eccedenze delle filiere agricole locali, causa di problemi di smaltimento. Si vogliono rendere le biomasse utilizzabili per l’industria, e allo stesso tempo, valorizzare il lavoro del contadino fornendo un utile in surplus che prima non aveva.
Tutto questo dà la possibilità di immaginare nuove applicazioni di sbocco dei normali termoplastici, oltre ad avere una finitura superficiale caratteristica.
Progettare un mondo interconnesso “umanamente” sostenibile @ Fabio Chiodini, ...WUD Milan
In un mondo popolato da 50 miliardi di device connessi, la sfida più grossa sarà progettare un’esperienza “umanamente” sostenibile. Per riuscirci la sola tecnologia non è sufficiente, è necessario mettere insieme competenze diverse. Esperti di user experience, data scientist, esperti di machine learning e sviluppatori devono lavorare insieme per un progresso tecnologico capace di arricchire la vita delle persone col minimo impatto in termini di sforzo cognitivo.
Durante la presentazione partiremo dalla nostra esperienza sul campo dell’IoT per proporre alcuni spunti di riflessione su un approccio multidisciplinare alla progettazione di un mondo interconnesso e “umanamente” sostenibile.
Linee guida di design per i siti web della PA @Claudio Celeghin [Agenzia per ...WUD Milan
//WUD Milan 2016
I due obiettivi principali delle linee guida sono: migliorare la comunicazione bidirezionale tra cittadino e Pubbliche Amministrazioni, e razionalizzare le spese di sviluppo dei siti web, in tempo di spending review. Il progetto quindi non si concentra solo sullo sviluppo di un front-end coerente, ma soprattutto sulle problematiche relative all’usabilità e l’infoarchitettura di un modello progettuale che intende essere adottato da una molteplicità di amministrazioni diverse per missione e tipologia.
SMART & SOSTENIBILE – Un unico attributo per il Service Design nella Smart Ci...WUD Milan
//WUD Milan 2016
Smart come le tecniche per la comprensione delle motivazioni, abilità e obiettivi del cittadino; come le modalità di coinvolgimento e di partecipazione dei cittadini e dei Comuni; come il processo di disegno dei servizi intorno alle necessità degli utenti. Smart perchè sostenibile, a livello di città, di Pubblica Amministrazione, di associazioni, di individui, di famiglie. Sostenibile perchè accessibile, accettabile, apprezzabile, usabile e vantaggioso nel tempo. Tutto questo nell’esperienza di progetto SPAC3 – Servizi smart della nuova Pubblica Amministrazione per la Citizen-Centricity in cloud.
Le eccedenze agricole come materia prima di materiali plastici vegetali @ Gio...WUD Milan
//WUD Milan 2016
L’intervento della start up siciliana Kanèsis centrerà la sua presentazione sulle potenzialità delle eccedenze delle filiere agricole locali, causa di problemi di smaltimento. Si vogliono rendere le biomasse utilizzabili per l’industria, e allo stesso tempo, valorizzare il lavoro del contadino fornendo un utile in surplus che prima non aveva.
Tutto questo dà la possibilità di immaginare nuove applicazioni di sbocco dei normali termoplastici, oltre ad avere una finitura superficiale caratteristica.
Progettare un mondo interconnesso “umanamente” sostenibile @ Fabio Chiodini, ...WUD Milan
In un mondo popolato da 50 miliardi di device connessi, la sfida più grossa sarà progettare un’esperienza “umanamente” sostenibile. Per riuscirci la sola tecnologia non è sufficiente, è necessario mettere insieme competenze diverse. Esperti di user experience, data scientist, esperti di machine learning e sviluppatori devono lavorare insieme per un progresso tecnologico capace di arricchire la vita delle persone col minimo impatto in termini di sforzo cognitivo.
Durante la presentazione partiremo dalla nostra esperienza sul campo dell’IoT per proporre alcuni spunti di riflessione su un approccio multidisciplinare alla progettazione di un mondo interconnesso e “umanamente” sostenibile.
Lavoce.info - Parere sulla modifica ai "rimborsi elettorali" dei partiti ital...Roberto Gerin
Articolo di Boeri e Bordignon sulle ipotesi di modifica al meccanismo dei "rimborsi elettorali". Non si può non condividere la contrarietà ad una modifica
Quali sono le applicazioni della realtà virtuale per la formazione? Di cosa si deve dotare un'azienda per creare percorsi immersivi? Come può essere utilizzata per la formazione obbligatoria?
Presentazione del progetto VERA, un’esperienza immersiva e coinvolgente per conoscere ed applicare gli standard di sicurezza certificati, nato dalla collaborazione tra skilla e NYALI Swiss.
CONTENUTI:
- Applicazione della realtà virtuale
- Progetto VERA per la formazione sulla sicurezza
- L’applicazione della realtà virtuale per progetti formativi di valore
Questi ed altri aspetti sono stati approfonditi nel webinar “Realtà virtuale con VERA. La nuova esperienza immersiva per fare formazione”. Collegandoti al seguente link, potrai visionare l’abstract video del seminario online: https://youtu.be/r6UjyRkmz0k
The Booklet of SMILE & GO project describes the learning pathway realized by youngsters between 18 and 30 years old, including a specific work based on personal storytelling and self-evaluation of competences through the Comp-pass e-Portfolio. 28 of the youngsters attending the project SMILE & GO participated to an international volunteering experience in different European countries. The Booklet is in mainly in Italian language.
In occasione del lancio del progetto MIND education rivolto agli studenti delle scuole di ogni ordine e grado, abbiamo provato a raccontare il nostro progetto ai bambini delle scuole elementari e ai ragazzi delle medie per avvicinarli all'affascinante mondo delle scienze e della ricerca. La città del futuro che sorgerà a MIND Milano Innovation District, dove ha sede il nostro istituto, sarà abitata da numerosi ricercatori dello Human Technopole tra cui un domani non troppo lontano potrebbero esserci anche i bambini a cui ora rivolgiamo il nostro racconto... e chiediamo: "come immagini l'istituto, i laboratori e i luoghi d'incotro dove le menti si connettono per creare il futuro?"
Tutto cio' che fate e' parte di una storiaRChimera
Obiettivo dello storytelling transmediale è di generare il maggior numero possibile di conversazioni positive intorno all’azienda o all’istituzione grazie alla condivisione di contenuti di qualità. Nel tempo è possibile costruire una reputazione fatta di sapere e orientamenti che genera fiducia.
Transmedia News - Un approccio per affrontare la svolta digitale nel giornali...Michele Mattei
Presentazione di laurea magistrale.
Un approccio per affrontare la svolta digitale nel giornalismo italiano. Una proposta editoriale che è rivolta alle testate giornalistiche italiane che si trovano a dover affrontare la svolta digitale con la necessità di emergere dalla concorrenza, fidelizzare l’audience di riferimento, massimizzare i ricavi e ottimizzare il lavoro di produzione.
Η απόλυτη προστασία για την μοτοσυκλέτα.
Λίγα λόγια για την Ιστορία της Dainese
Η ιστορία της Dainese είναι αφοσιωμένη στην ασφάλεια του μοτοσικλετιστή όπου πιέζει συνεχώς το σώμα και το μυαλό του για να ξεπεράσει τα προηγούμενα επιτεύγματά του στην πίστα και το σλόγκαν της είναι Inspired by Humans δηλαδή (Εμπνευσμένη από τον Άνθρωπο) να την καλύπτει περισσότερο από όλα τα άλλα. Τα προστατευτικά προϊόντα που κατασκευάζει η Dainese (μπουφάν μηχανής, μπότες, γάντια, δερμάτινες φόρμες κ.α.) καλύπτουν τον χώρο της μοτοσυκλέτας, το αλπικό σκι, την ποδηλασία και την ιππασία.
Από τα πιο πρόσφατα επιτεύγματά της Dainese στον χώρο της καινοτομίας, είναι η σχεδίαση και κατασκευή σε αγωνιστικές δερμάτινες φόρμες και μπουφάν μηχανής με αερόσακους D-Air που δεν απαιτούν αισθητήρες τοποθετημένους στην μοτοσυκλέτα αλλά δουλεύουν ανεξάρτητα και διαβάζουν τις διάφορες μετρήσεις αυτόνομα, στο υγρό στοιχείο η Dainese σχεδίασε και κατασκεύασε την πρώτη αγωνιστική στολή για ιστιοπλοϊκούς αγώνες που συνδυάζει την επίπλευση, την προστασία και την επικοινωνία της ομάδας για τις καλύτερες συνθήκες πρωταθλητισμού όπως επίσης σχεδίασε και στολή προσομοίωσης βαρύτητας για τον Διεθνή Διαστημικό Σταθμό.
Όλες οι καινοτομίες και η έρευνα της Dainese έχει αναπτυχθεί σε στενή συνεργασία με τους πρωτοπόρους αθλητές της και είναι προσαρμοσμένες στις ανάγκες τους για να πραγματοποιήσουν τα όνειρα και τα μοναδικά επιτεύγματά τους. Ή - να το θέσουμε με άλλο τρόπο - Inspired by Humans (Εμπνευσμένη από τον Άνθρωπο) με λίγα λόγια.
Κάποιοι από αυτούς τους αθλητές είναι οι θρυλικοί οδηγοί και νικητές του παγκόσμιου πρωταθλήματος Moto GP, Valentino Rossi και Giacomo Agostini, οι πρωταθλητές του Αμερικανικού Πρωταθλήματος Emirates Team της Νέας Ζηλανδίας, οι αστροναύτες Andreas Mogensen και Thomas Pesquet και πολλοί άλλοι αναβάτες από τον μαγικό χώρο των δύο τροχών και αθλητές παγκοσμίως!
Biotecnologie: ieri, oggi e domani @Stefano Bertacchi [Università degli Studi...WUD Milan
Le biotecnologie appaiono come una scienza all’avanguardia, basate su principi complessi ancora da esplorare: in parte è così, ma è anche vero che le biotecnologie affondano le proprie radici in un lontano passato. La produzione della birra, del vino e del pane sono esempi di biotecnologie classiche e “involontarie”, che hanno portato l’uomo a una sempre maggiore conoscenza del mondo microbico, protagonista spesso dimenticato delle biotecnologie. La modificazione genetica di piante, animali e microrganismi ha cambiato drasticamente il nostro mondo, permettendoci di avere accesso a nuove risorse, tali da essere interessanti alleati per le sfide del futuro, come la biologia sintetica. Un viaggio tra cibo, con il tema degli OGM e di nuovi modi di produrre e processare i nostri alimenti, ambiente, con lo sviluppo di bioraffinerie e la sintesi di bioplastiche, e salute, con le promesse e le paure dell’editing genico. Il tutto nell'ottica di utilizzare al meglio le risorse a nostra disposizione all'interno di un sistema virtuoso di economia circolare.
The End of the World as We Know It @Andrea Resmini [Jönköping University]WUD Milan
The fourth revolution. The fifth K wave. The postdigital world. Radical disruptive innovation. Cats and dogs living together. It is the end of the world as we know it, isn’t it? Maybe not. Maybe there’s another way to look at it. For once, we haven’t changed much in the past two hundred thousand years. If we consider these past three decades from a systemic, socio-technical perspective over a longer period, we can trace three major lines of change: how postmodernism has ceased to be the cultural dominant, how digital has been seeping into the physical world, and how our interactions with digital have become embodied. Using these as our signposts, we’ll discuss continuity in design as a better cultural fit than disruption, the ethical and political implications of “making”, how design always breeds consequences, the nature and role of design in the age of social media and climate change, and how designing for the future we want might ultimately be a complicated proposition.
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Presentazione del progetto VERA, un’esperienza immersiva e coinvolgente per conoscere ed applicare gli standard di sicurezza certificati, nato dalla collaborazione tra skilla e NYALI Swiss.
CONTENUTI:
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- L’applicazione della realtà virtuale per progetti formativi di valore
Questi ed altri aspetti sono stati approfonditi nel webinar “Realtà virtuale con VERA. La nuova esperienza immersiva per fare formazione”. Collegandoti al seguente link, potrai visionare l’abstract video del seminario online: https://youtu.be/r6UjyRkmz0k
The Booklet of SMILE & GO project describes the learning pathway realized by youngsters between 18 and 30 years old, including a specific work based on personal storytelling and self-evaluation of competences through the Comp-pass e-Portfolio. 28 of the youngsters attending the project SMILE & GO participated to an international volunteering experience in different European countries. The Booklet is in mainly in Italian language.
In occasione del lancio del progetto MIND education rivolto agli studenti delle scuole di ogni ordine e grado, abbiamo provato a raccontare il nostro progetto ai bambini delle scuole elementari e ai ragazzi delle medie per avvicinarli all'affascinante mondo delle scienze e della ricerca. La città del futuro che sorgerà a MIND Milano Innovation District, dove ha sede il nostro istituto, sarà abitata da numerosi ricercatori dello Human Technopole tra cui un domani non troppo lontano potrebbero esserci anche i bambini a cui ora rivolgiamo il nostro racconto... e chiediamo: "come immagini l'istituto, i laboratori e i luoghi d'incotro dove le menti si connettono per creare il futuro?"
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Un approccio per affrontare la svolta digitale nel giornalismo italiano. Una proposta editoriale che è rivolta alle testate giornalistiche italiane che si trovano a dover affrontare la svolta digitale con la necessità di emergere dalla concorrenza, fidelizzare l’audience di riferimento, massimizzare i ricavi e ottimizzare il lavoro di produzione.
Η απόλυτη προστασία για την μοτοσυκλέτα.
Λίγα λόγια για την Ιστορία της Dainese
Η ιστορία της Dainese είναι αφοσιωμένη στην ασφάλεια του μοτοσικλετιστή όπου πιέζει συνεχώς το σώμα και το μυαλό του για να ξεπεράσει τα προηγούμενα επιτεύγματά του στην πίστα και το σλόγκαν της είναι Inspired by Humans δηλαδή (Εμπνευσμένη από τον Άνθρωπο) να την καλύπτει περισσότερο από όλα τα άλλα. Τα προστατευτικά προϊόντα που κατασκευάζει η Dainese (μπουφάν μηχανής, μπότες, γάντια, δερμάτινες φόρμες κ.α.) καλύπτουν τον χώρο της μοτοσυκλέτας, το αλπικό σκι, την ποδηλασία και την ιππασία.
Από τα πιο πρόσφατα επιτεύγματά της Dainese στον χώρο της καινοτομίας, είναι η σχεδίαση και κατασκευή σε αγωνιστικές δερμάτινες φόρμες και μπουφάν μηχανής με αερόσακους D-Air που δεν απαιτούν αισθητήρες τοποθετημένους στην μοτοσυκλέτα αλλά δουλεύουν ανεξάρτητα και διαβάζουν τις διάφορες μετρήσεις αυτόνομα, στο υγρό στοιχείο η Dainese σχεδίασε και κατασκεύασε την πρώτη αγωνιστική στολή για ιστιοπλοϊκούς αγώνες που συνδυάζει την επίπλευση, την προστασία και την επικοινωνία της ομάδας για τις καλύτερες συνθήκες πρωταθλητισμού όπως επίσης σχεδίασε και στολή προσομοίωσης βαρύτητας για τον Διεθνή Διαστημικό Σταθμό.
Όλες οι καινοτομίες και η έρευνα της Dainese έχει αναπτυχθεί σε στενή συνεργασία με τους πρωτοπόρους αθλητές της και είναι προσαρμοσμένες στις ανάγκες τους για να πραγματοποιήσουν τα όνειρα και τα μοναδικά επιτεύγματά τους. Ή - να το θέσουμε με άλλο τρόπο - Inspired by Humans (Εμπνευσμένη από τον Άνθρωπο) με λίγα λόγια.
Κάποιοι από αυτούς τους αθλητές είναι οι θρυλικοί οδηγοί και νικητές του παγκόσμιου πρωταθλήματος Moto GP, Valentino Rossi και Giacomo Agostini, οι πρωταθλητές του Αμερικανικού Πρωταθλήματος Emirates Team της Νέας Ζηλανδίας, οι αστροναύτες Andreas Mogensen και Thomas Pesquet και πολλοί άλλοι αναβάτες από τον μαγικό χώρο των δύο τροχών και αθλητές παγκοσμίως!
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Biotecnologie: ieri, oggi e domani @Stefano Bertacchi [Università degli Studi...WUD Milan
Le biotecnologie appaiono come una scienza all’avanguardia, basate su principi complessi ancora da esplorare: in parte è così, ma è anche vero che le biotecnologie affondano le proprie radici in un lontano passato. La produzione della birra, del vino e del pane sono esempi di biotecnologie classiche e “involontarie”, che hanno portato l’uomo a una sempre maggiore conoscenza del mondo microbico, protagonista spesso dimenticato delle biotecnologie. La modificazione genetica di piante, animali e microrganismi ha cambiato drasticamente il nostro mondo, permettendoci di avere accesso a nuove risorse, tali da essere interessanti alleati per le sfide del futuro, come la biologia sintetica. Un viaggio tra cibo, con il tema degli OGM e di nuovi modi di produrre e processare i nostri alimenti, ambiente, con lo sviluppo di bioraffinerie e la sintesi di bioplastiche, e salute, con le promesse e le paure dell’editing genico. Il tutto nell'ottica di utilizzare al meglio le risorse a nostra disposizione all'interno di un sistema virtuoso di economia circolare.
The End of the World as We Know It @Andrea Resmini [Jönköping University]WUD Milan
The fourth revolution. The fifth K wave. The postdigital world. Radical disruptive innovation. Cats and dogs living together. It is the end of the world as we know it, isn’t it? Maybe not. Maybe there’s another way to look at it. For once, we haven’t changed much in the past two hundred thousand years. If we consider these past three decades from a systemic, socio-technical perspective over a longer period, we can trace three major lines of change: how postmodernism has ceased to be the cultural dominant, how digital has been seeping into the physical world, and how our interactions with digital have become embodied. Using these as our signposts, we’ll discuss continuity in design as a better cultural fit than disruption, the ethical and political implications of “making”, how design always breeds consequences, the nature and role of design in the age of social media and climate change, and how designing for the future we want might ultimately be a complicated proposition.
C.I.R.O StartUp @Giuseppe Rainieri @Matteo PassadoriWUD Milan
This document summarizes a presentation for World Usability Day in Milan 2019 about designing for a sustainable future. It discusses a project called CIRO, which is a mechanical system for separating and compacting organic waste at the individual home or building level. The goal is to create a circular economy for food waste by treating it as a resource locally. The presentation covers the system design, user research methods, and plans to expand the project through further user-centered design, partnerships, and funding.
AIDA - Artificial Intelligence Design for Autism @Corinne Schillizzi @Anna Fo...WUD Milan
The document discusses using a human-centered design approach to create artificial intelligence for autism. It outlines a journey that starts by defining a dataset through user research like interviews with educators, parents, therapists and workshops. This informs the design of a probe and model. A "Evolution Map" tool is proposed to define the system's knowledge and interactions through open-ended questions, user stories and feedback to update characteristics while avoiding human biases. The goal is to create AI models with and for people rather than testing models on people or solving ethical problems after the fact.
Donne e doppia discriminazione @Isabella ippoliti [Cluster srl]WUD Milan
Questo tema tratta di un argomento che è ancora poco conosciuto e dibattuto nel nostro paese nonostante le tantissime denunce di migliaia di donne e ragazze con disabilità che vivono situazioni di discriminazione, ogni giorno, in ogni aspetto della loro vita, la salute, il lavoro, lo studio, la sessualità e il riconoscimento della propria femminilità. La discriminazione multipla che le donne con disabilità subiscono e vivono quotidianamente è molto difficile da contrastare, perché non dipende solo da stereotipi e pregiudizi culturali ma anche dall’inadeguatezza dei servizi del territorio che a volte sono inaccessibili. Perché siamo abituati a lavorare per settori e per ambiti delimitati non abbiamo una visione sistemica, ogni persona è unica e ha bisogno di un ascolto differente. Questo talk ci vuole far riflettere in modo profondo sul tema della violenza di genere delle donne con disabilità, e sull’enorme sforzo che come prassi e ricerca con l’aiuto delle istituzioni pubbliche del mondo dell’associazionismo va ancora molto presidiato e sviluppato per dare sempre più voce e consapevolezza ad un tema ancora molto poco conosciuto.
“THE PERCEIVED ENVIRONMENT”: Understanding attitudes and changing behavior to...WUD Milan
Environmental sustainability, eco-efficiency, and eco-efficacy are mainly driven by technological innovations, economic and political models. Nevertheless – as shown by a growing body of research - the social goals related to environmental sustainability can be fully achieved only taking into consideration lay public perception and the interaction between human beings and their physical surroundings (both natural and artificial). Thus, the talk aims to show as a psychological perspective might be crucial to change attitudes toward environmental issues and to promote pro-environmental endeavors at individual and social levels. Furthermore, psychology could suggest 'tricks' to communicate more effectively on these topics and to devise proper interventions.
Inclusive design aims to engage all users by recognizing exclusion, learning from diversity, and solving for one user while extending the benefits to many. The document discusses how inclusive design is important given the full range of human abilities and over 1 billion people worldwide with disabilities. It also outlines Microsoft's goal of empowering all people through inclusive design principles in its products and services.
This document discusses technology adoption and habits. It introduces an AI assistant called H.I. that coaches users over 90 days to build and maintain cloud adoption habits without effort. The assistant changes user behaviors through tailored, real-time coaching based on software usage patterns. It aims to onboard non-users and enhance cloud adoption over time through techniques like priming, nudging, and feedback. The assistant is trained using psychological logics to form adoption habits without conscious effort.
Dal punto di vista evolutivo, con la nostra capacità di progettare strumenti per migliorare i nostri processi di pensiero, stiamo superando i nostri limiti e strutturando percorsi di sviluppo ‘per conto nostro’. Tramite la progettazione di artefatti cognitivi riusciamo a amplificare il meglio di noi, fino a riconoscerci come una stessa risorsa in un sistema complesso.
Inclusione oggi è inclusione di noi stessi come persone che, insieme a tecnologie, reti, gruppi, entriamo in uno scenario ad elevata complessità socio-tecnica. Veniamo noi stessi inclusi come risorsa di valore per le caratteristiche dei nostri processi di pensiero, e diventiamo parte di un sistema di cognizione distribuito, insieme a tutte le altre entità socio-tecniche, per strutturare un’esperienza evolutiva riflessiva globale.
Moving Through Glass: Making the world more usable for people with Parkinson’...WUD Milan
Mark Morris Dance Group’s Dance for PD® program uses the training and techniques of professional dance to improve the lives of Parkinson’s sufferers. Founded in 2001, the program was an immediate success and, by 2014, classes were being taught in more than 80 countries around the world. But Program Director David Leventhal wanted to deepen that reach and allow participants to use Dance for PD’s powerful tools outside of the classroom and in their daily lives.
Working with a grant from Google, Dance for PD enlisted Manhattan-based digital agency SS+K to develop Moving Through Glass, the first-ever augmented reality application providing round-the-clock aid for people living with Parkinson’s.
Kevin Skobac, SVP of Digital Strategy at SS+K, and Executive Producer Craig von Wiederhold will discuss the design and development of Moving Through Glass through the lens of a key ‘re-learning’ the unique project afforded them: the core of great usability design is always empathy.
Civic Engagement e strumenti digitali: nuove opportunità e nuove sfideWUD Milan
ActionAid è stata fra i primi a sperimentare in Italia delle azioni di civic engagement che mirano all’inclusione delle comunità e dei cittadini nell’effettiva distribuzione dei fondi pubblici contro la violenza sulle donne, nella risposta all’emergenza in centro Italia, nella ricostruzione a l’Aquila, in particolare nell’analisi dello stato delle scuole sul territorio del cratere.
Change.org: il cambiamento è alla portata di tuttiWUD Milan
Change.org è la più grande piattaforma di petizioni e attivismo online al mondo, con più di 200 milioni di utenti. Ogni giorno persone da tutto il mondo si mobilitano per provare a cambiare quello che gli sta a cuore. In Italia, Change.org è un motore di costante cambiamento del paese, con oltre 7 milioni di utenti e circa 800 petizioni che hanno raggiunto il proprio obiettivo (luglio 2012). Siamo riusciti a rendere libero e gratuito un prodotto e un servizio globale che hanno costi elevatissimi, senza impattare o limitare l’esperienza dell’utente che non può o non vuole contribuire economicamente.
“Credo che una persona disabile della vista, attraverso il tatto e l’uso degli altri sensi, possa avvicinarsi di più alla visione che l’artista voleva dare o vuole dare della sua opera“.
Deborah Tramentozzi, non vedente, racconta la bellezza dal suo “punto di vista”. Insieme a Serena Ruffato, CEO di Tooteko, sta sperimentando una tecnologia che permette a non vedenti e ipovedenti di apprezzare l’arte attraverso il tatto e l’udito. Tooteko è un anello in grado di riconoscere speciali sensori NFC all’interno di modelli tridimensionali di opere d’arte e farne corrispondere su smartphone o tablet informazioni audio.
Grazie a Tooteko l’arte diventa un patrimonio accessibile a TUTTI.
PASSin - Più Accessibilità Sensibilità Semplicità per l’inclusioneWUD Milan
PASSin è una piattaforma web dedicata in particolare alla cultura e all’arte senza barriere per le persone con disabilità sensoriali e uno strumento per valorizzare e diffondere la conoscenza degli strumenti digitali che favoriscano l’inclusione e un’accessibilità inclusiva.
Il Portale WeMi: nuovi strumenti digitali per un welfare a portata di tutti @...WUD Milan
//WUD Milan 2016
Il progetto “welfare di tutti” del Comune di Milano vuole allargare l’attenzione del sistema di welfare ai nuovi bisogni, cercando nuovi attori e nuovi strumenti. Tra questi ultimi vi è il portale wemi.milano.it, online in una versione anteprima dal febbraio 2016, che ha l’obiettivo di rendere più semplice e immediato l’orientamento al sistema dei servizi domiciliari tradizionali e ai servizi più recentemente entrati nell’offerta del sistema del Comune di Milano.
Terminata la fase di anticipazione, il portale WeMi dovrà evolvere. Mutare verso uno strumento fondamentale per la promozione e l’erogazione dei servizi domiciliari del Comune di Milano, assumendo un ruolo chiave di ascolto attivo verso i suoi utenti. Poter monitorare e interpretare la molteplicità di dati rilasciati dall’interazione con i visitatori, permetterà di ottenere un nuovo punto di vista in grado di cogliere anche i loro bisogni inespressi. Il cittadino potrà essere al centro della piattaforma WeMi manipolandone l’identità dinamica grazie alle proprie scelte, il proprio quartiere e i propri bisogni, creando una nuova forma di identità digitale orientata alla semplificazione e al senso di appartenenza a un sistema dalla dimensione umana.
Rage with the machines: a sustainable vision of human-robot collaboration @ G...WUD Milan
//WUD Milan 2016
All’interno del dibattito sull’Industria 4.0 c’è un aspetto che salta subito all’occhio di chi – come me – si è sempre occupato di User Centred Design, anche in ambito manifatturiero: il ruolo delle persone.
Immaginando l’impianto produttivo del futuro, anche nel Packaging di cibo e bevande, emergono infatti numerose domande su che ruolo avranno gli operatori e i tecnici, e se questi verranno sostituiti o piuttosto affiancati dai moderni robot nel loro lavoro.
La presentazione ipotizza uno scenario sostenibile, in cui persone e robot collaboreranno efficacemente, ma pone anche alcune domande e questioni, che i designer dell’interazione devono avere la responsabilità e la capacità di affrontare, a partire da oggi.
2. 2
DALLA USABILITY ALLA UX
Malgrado i termini cambino e
soprattutto i ricercatori non si
mettano d’accordo, le persone
hanno sempre bisogno di usare gli
oggetti in maniera efficace.
“Current understandings of usability are different from
those from the early days of HCI in the 1980s. Since then,
ease of use has improved though both attention to
interaction design and improved levels of IT literacy
across much of the population in advanced economies.”
interaction-design.org
4. 4
PHOTOSHOP 2.0
V O I N O N L O S A P E T E , M A …
I LIVELLI e la STORIA non esistevano
Era essenziale prendere decisioni per mantenere
il file sotto un certo “peso”
Ogni salvataggio si pagava in termini
di “spazio hard disk”
44
5. 5
CODE MICRO-
OPTIMIZATION
È A N C O R A S E N S A T O
O T T I M I Z Z A R E I L C O D I C E ?
Ottimizzare il codice diminuisce l’impatto
ambientale generato dai processori?
È più alto il rischio di cadere nella
“premature optimization” mirata a ottimizzare parti
non critiche del codice, che genera poi
una mole di lavoro maggiore durante il debugging?
(Tom Wijsman)
55
7. 7
L a ve c c h i a g e n e ra z i o n e
d i “ we b d e s i g n e r s ” c e rc ava
d i ev i t a re l o s c ro l l o d i u s a r l o
s t ra t e g i c a m e n t e .
L e a t t u a l i i n t e r f a c c e re s p o n s i ve
s o n o a vo l t e v i t t i m a d i u n
f e t i c i s m o d e l l o s c ro l l e
s e m b ra n o n o n c u ra n t i d e l l a
s i n d ro m e d e l t u n n e l c a r p a l e .
-
PLEASE,
STOP THE SCROLL
8. 8
L a n av i g a z i o n e
n o n è s e m p re v i s i b i l e , s p e s s o
i l c o n t e s t o n o n è c h i a ra m e n t e
e s p l i c i t a t o d a l l ’ i n t e r f a c c i a .
È t a l m e n t e f a c i l e t o r n a re
i n d i e t ro c h e s e m b ra i n u t i l e
s p i e g a re c o m e c i s i è a r r i va t i .
-
NAVIGAZIONE
INVISIBILE
9. 9
S e m b ra c h e i t a p s i p o s s a n o
s p re c a re , i m e n u s o n o c h i u s i
o ra g g i u n g i b i l i s o l o a t t rave r s o
c a m b i a m e n t i d i c o n t e s t o.
-
LA REGOLA DEI
TRE CLICK…!
(Joshua Porter)
10. 10
È p o s s i b i l e g a ra n t i re l a
s i c u re z z a s e n z a p o r t a re a l l a
re s a l a f a n t a s i a d e l l ’ u t e n t e?
“ d i m e n t i c a t o p a s s wo rd ” è i l
n u ovo t a s t o d i l o g i n …
-
LA SICUREZZA
PRIMA DI TUTTO,
MA…
11. 11
DON’T FORGET
THE PAST
La velocità di calcolo,
la alfabetizzazione digitale dell’utente
e le possibilità di interazione aumentano
sempre. Ciò non significa che
un’attenzione ergonomica e anche
ecologica ad una user experience
ottimizzata e “igienica” non sia
ancora necessaria.
11
12. 12
@ n i c o l a r o v e t t a
GRAZIE.
WUD 2016