Este documento describe un proceso de 4 pasos. Aunque no se proporcionan detalles sobre los pasos, el proceso parece involucrar varias etapas secuenciales.
El documento habla sobre la compra de un antivirus. Recomienda comprar Kaspersky, uno de los antivirus con mejores análisis. Indica que se puede comprar Kaspersky Anti-Virus 2012 directamente desde la tienda online de Kaspersky o a través de sus socios. También incluye un enlace para comprar productos Kaspersky para el hogar.
Eugenio Painting Co. is a painting contractor founded in 1931 in Detroit, Michigan that has been in business for three generations. The document discusses Chris Wagner's summer 2010 internship experience working for Eugenio Painting Co. on the KFC Yum! Center project in Louisville, Kentucky. As an intern, Chris' duties included attending subcontractor meetings, performing safety inspections, ordering materials, assisting with payment applications, and more. The KFC Yum! Center is a $238 million arena project owned by the Louisville Arena Authority that will serve as the home of the University of Louisville basketball team.
Haiku Deck allows users to create presentations by providing templates and layouts for Haiku, a traditional Japanese poetic form. Users can get started making their own Haiku Deck presentation by uploading it to SlideShare. The document encourages the reader to try making a Haiku Deck presentation themselves.
The document provides details about Christmas traditions and celebrations in several European countries, including Germany, Italy, Poland, and France. Some key points include:
- In Germany, Christmas celebrations begin on December 6th with St. Nicholas Day. Traditional foods include suckling pig, sausage, and Christmas stollen. Decorating and presenting the Christmas tree on Christmas Eve is also described.
- In Italy, Christmas traditions blend Christian and pagan winter solstice celebrations. On Christmas Eve, families view nativity scenes and have a large feast that often includes fish dishes. Traditional sweets include panettone, torrone, and panforte.
- In Poland, Christmas Eve dinner called Wigilia features w
Este documento presenta la bitácora de Mauro Decima para su clase de TIC. En la bitácora, Mauro resume cada clase, describiendo brevemente los objetivos y temas cubiertos, como la creación de blogs, el uso de Google Drive y la diferencia entre la Web 1.0 y 2.0. Mauro también incluye reflexiones sobre lo que aprendió y sugerencias para el profesor. La bitácora muestra el progreso de Mauro a lo largo del curso de TIC a través de resúmenes concisos de
This document provides information on contacting games design companies such as Treyarch, Notch/Mojang, 505 Games, and 4A Games. It then defines game design as the process of designing the content, rules, gameplay, environment, storyline, and characters of a game during pre-production and production. The game designer's role is like a film director by having a vision and controlling artistic, technical, and writing elements to realize their vision.
Este documento resume las principales escuelas criminológicas, incluyendo la Escuela Clásica, Positivista, Eclectica, Social, Anómica, Ecológica y Cartográfica. Cada escuela se describe brevemente, mencionando sus orígenes, fundadores clave, enfoques y contribuciones. El documento también incluye algunas críticas a ciertas escuelas.
Este documento describe un proceso de 4 pasos. Aunque no se proporcionan detalles sobre los pasos, el proceso parece involucrar varias etapas secuenciales.
El documento habla sobre la compra de un antivirus. Recomienda comprar Kaspersky, uno de los antivirus con mejores análisis. Indica que se puede comprar Kaspersky Anti-Virus 2012 directamente desde la tienda online de Kaspersky o a través de sus socios. También incluye un enlace para comprar productos Kaspersky para el hogar.
Eugenio Painting Co. is a painting contractor founded in 1931 in Detroit, Michigan that has been in business for three generations. The document discusses Chris Wagner's summer 2010 internship experience working for Eugenio Painting Co. on the KFC Yum! Center project in Louisville, Kentucky. As an intern, Chris' duties included attending subcontractor meetings, performing safety inspections, ordering materials, assisting with payment applications, and more. The KFC Yum! Center is a $238 million arena project owned by the Louisville Arena Authority that will serve as the home of the University of Louisville basketball team.
Haiku Deck allows users to create presentations by providing templates and layouts for Haiku, a traditional Japanese poetic form. Users can get started making their own Haiku Deck presentation by uploading it to SlideShare. The document encourages the reader to try making a Haiku Deck presentation themselves.
The document provides details about Christmas traditions and celebrations in several European countries, including Germany, Italy, Poland, and France. Some key points include:
- In Germany, Christmas celebrations begin on December 6th with St. Nicholas Day. Traditional foods include suckling pig, sausage, and Christmas stollen. Decorating and presenting the Christmas tree on Christmas Eve is also described.
- In Italy, Christmas traditions blend Christian and pagan winter solstice celebrations. On Christmas Eve, families view nativity scenes and have a large feast that often includes fish dishes. Traditional sweets include panettone, torrone, and panforte.
- In Poland, Christmas Eve dinner called Wigilia features w
Este documento presenta la bitácora de Mauro Decima para su clase de TIC. En la bitácora, Mauro resume cada clase, describiendo brevemente los objetivos y temas cubiertos, como la creación de blogs, el uso de Google Drive y la diferencia entre la Web 1.0 y 2.0. Mauro también incluye reflexiones sobre lo que aprendió y sugerencias para el profesor. La bitácora muestra el progreso de Mauro a lo largo del curso de TIC a través de resúmenes concisos de
This document provides information on contacting games design companies such as Treyarch, Notch/Mojang, 505 Games, and 4A Games. It then defines game design as the process of designing the content, rules, gameplay, environment, storyline, and characters of a game during pre-production and production. The game designer's role is like a film director by having a vision and controlling artistic, technical, and writing elements to realize their vision.
Este documento resume las principales escuelas criminológicas, incluyendo la Escuela Clásica, Positivista, Eclectica, Social, Anómica, Ecológica y Cartográfica. Cada escuela se describe brevemente, mencionando sus orígenes, fundadores clave, enfoques y contribuciones. El documento también incluye algunas críticas a ciertas escuelas.
Presentazione tenuta in occasione della 5^ riunione "I giovani di Charme & relax". Ho cercato di introdurre il tema del Web 2.0 presentando alcune applicazioni di pratico utilizzo. Alla fine ho proposto un Thwate Notarization Party per i presenti.
Slide del seminario "Enterprise 2.0 e organizzazione aziendale" diretto da Alessandro Prunesti presso la Facoltà di Economia dell'Università di Roma Tre il 28 aprile 2011 e presso la Facoltà di Economia dell'Università LUISS Guido Carli il 18 maggio 2011.
Knowledge graphs ovunque: un quadro di insieme, e le implicazioni per uno svi...Matteo Brunati
La presentazione portata a SMAU 2014 per approfondire il tema del "knowledge graph". Per capire come la sinergia tra standard Web, tecnologia e visione stiano creando uno dei pilastri dell'ecosistema del Web of Data. Citando casi reali, come la BBC, o use cases di SAP, e il lavoro di dandelion.eu, il knowledge graph as a service di SpazioDati. Verso mondi di dati che dialogano con business graphs.
IID 2018 | Sara Bruno, Marco Micali | Una intranet partecipata e personalizza...Intranet Italia Day
Fastweb case study: una intranet partecipata e personalizzabile.
Gli obiettivi di una intranet possono essere tanti e diversi. Quelli della intranet di Fastweb sono: utilità per il lavoro delle persone, connessioni tra persone e progetti, partecipazione e comunicazione. Fastweb li ha raggiunti tutti, attraverso la progettazione partecipata, con tanti colleghi, utilizzatori della intranet.
Sara Bruno e Marco Micali ripercorrono le tappe della intranet, dal primo restyling in modalità co-design, passando per la intranet mobile, fino ad arrivare all’ultimo traguardo raggiunto: la personalizzazione.
Enterprise 2.0 - Modelli organizzativi e gestione dei social media in aziendaAlessandro Prunesti
Enterprise 2.0 è un’innovazione sociale e organizzativa, più che tecnologica. Andrew McAfee, uno dei massimi esperti mondiali di web 2.0 e strategie di innovazione digitale per le aziende, così la definisce: “L’Enterprise 2.0 consiste nell’uso emergente delle piattaforme di social software da parte delle imprese, allo scopo di favorire il raggiungimento degli obbiettivi di business”.
Alessandro Prunesti ritorna, dopo Social media e comunicazione di marketing, con un nuovo volume che si concentra sulle strategie organizzative e sulle tecniche di utilizzo degli strumenti web 2.0 e dei social media per favorire i processi collaborativi e di comunicazione all’interno delle aziende attraverso la filosofia Enterprise 2.0.
Il libro si sofferma sulle innovazioni che offre il paradigma collaborativo dell’Enterprise 2.0 nel soddisfare le necessità aziendali e generare benefici a vantaggio di tutti i soggetti che si relazionano con l’impresa, attraverso la costruzione di una community aziendale a struttura orizzontale, il cui ruolo strategico è favorire lo sviluppo delle attività di comunicazione.
I blog, i wiki, i social network, i forum e i podcast sono tutti strumenti utilizzabili all’interno delle imprese per dare vita a una community informale all’interno della quale trovare rapidamente soluzioni efficaci a problematiche singole o comuni. Ampio spazio è dedicato alle indicazioni su come implementare questi social media nell’organizzazione aziendale, attraverso la costruzione e la gestione di una piattaforma informatica.
Il volume riporta i dati più recenti sulla visione del management nei confronti dell’Enterprise 2.0 in Italia, da cui emergono due visioni contrapposte: la prima piuttosto miope riguardo agli sviluppi futuri dell’innovazione digitale, mentre la seconda la riconosce invece come un processo tangibile e promettente per l’innovazione organizzativa delle aziende.
Un testo attuale e contestualizzato nella realtà del nostro paese, grazie agli esempi applicativi attuati in Italia nelle grandi aziende e nelle PMI. Disponibile anche in formato e-book.
Enterprise 2.0
Modelli organizzativi e gestione dei social media per l’innovazione in azienda
Alessandro Prunesti
Franco Angeli, 2010
pp. 208, 26, 00 €
E-book 21,00 €
Enterprise 2.0 modello ct per associazioni e impreseMarco Boni
La presentazione illustra il modello Enterprise 2.0 adottato da Confindustria Toscana, e successivamente da Confindustria Liguria, realizzato per craere e sviluppare relazione con stakeholder e imprese attraverso le tecnologie abilitanti del web 2.0 e la global mobility.
Attraverso il modello, scalabile e flessibile, Confindustria si pone l'obiettivo di erogare servizi Enterprise 2.0 alle imprese via le proprie Territoriali di appartenenza, in ottica di Open-Innovation, di Extended Enterprise 2.0.
Barriere d'ingresso quali costo e diffidenza sono abbattute tramite il rapporto fiduciario che lega Confindustria ai suoi associati, servizi di accompaganmento cuturale al cambiamento, modello SaaS di erogazione dei servizi.
Applicazioni web e SaaS, considerazioni. [Report]Claudio Rava
Claudio Rava, claudio.rava(at)gmail.com
Progetto di esame, corso Tecnologie e Applicazioni per l'Internet, Politecnico di Milano.
Analisi della Web Trend Map 4, in particolare dell'Application Line.
Cos'è il progetto DoUtDes e perché entrare nel suo mondo?Sardegna Ricerche
Presentazione del progetto DoUtDes, il cluster finanziato da Sardegna Ricerche e gestito dal Dipartimento di Matematica ed Informatica dell'Università di Cagliari con i fondi del POR FESR Sardegna 2014-2020.
Il progetto ha l'obiettivo di creare tra le imprese aderenti nuove competenze negli ambiti dello User Profiling, della Semantic Analisys e dei Big Data applicati al web, al mobile, ai social media e all'Internet of Things.
Come per tutti i progetti cluster, anche per DoUtDes vale il principio della porta aperta: tutte le imprese interessate possono entrare a far parte del progetto in qualsiasi momento. Maggiori informazioni su www.sardegnaricerche.it.
3 social media per il business: Linkedin, Google+ e PinterestGiovanni Dalla Bona
Le imprese trascurano i molti utilizzi dei Social Media, come: la ricerca di nuovi clienti e di nuove opportunità di business, il customer care, le analisi di mercato, la brand reputation, la fidelizzazione, la formazione ecc.
Poiché non tutti i Social Media sono adatti ad ottenere tutti gli obiettivi, è necessario conoscere ciò che caratterizza e differenzia ogni strumento per poterlo poi utilizzare al meglio.
In particolare Linkedin, Google+ e Pinterest sono fra i Social Media più trascurati rispetto alle loro potenzialità.
Presentazione tenuta in occasione della 5^ riunione "I giovani di Charme & relax". Ho cercato di introdurre il tema del Web 2.0 presentando alcune applicazioni di pratico utilizzo. Alla fine ho proposto un Thwate Notarization Party per i presenti.
Slide del seminario "Enterprise 2.0 e organizzazione aziendale" diretto da Alessandro Prunesti presso la Facoltà di Economia dell'Università di Roma Tre il 28 aprile 2011 e presso la Facoltà di Economia dell'Università LUISS Guido Carli il 18 maggio 2011.
Knowledge graphs ovunque: un quadro di insieme, e le implicazioni per uno svi...Matteo Brunati
La presentazione portata a SMAU 2014 per approfondire il tema del "knowledge graph". Per capire come la sinergia tra standard Web, tecnologia e visione stiano creando uno dei pilastri dell'ecosistema del Web of Data. Citando casi reali, come la BBC, o use cases di SAP, e il lavoro di dandelion.eu, il knowledge graph as a service di SpazioDati. Verso mondi di dati che dialogano con business graphs.
IID 2018 | Sara Bruno, Marco Micali | Una intranet partecipata e personalizza...Intranet Italia Day
Fastweb case study: una intranet partecipata e personalizzabile.
Gli obiettivi di una intranet possono essere tanti e diversi. Quelli della intranet di Fastweb sono: utilità per il lavoro delle persone, connessioni tra persone e progetti, partecipazione e comunicazione. Fastweb li ha raggiunti tutti, attraverso la progettazione partecipata, con tanti colleghi, utilizzatori della intranet.
Sara Bruno e Marco Micali ripercorrono le tappe della intranet, dal primo restyling in modalità co-design, passando per la intranet mobile, fino ad arrivare all’ultimo traguardo raggiunto: la personalizzazione.
Enterprise 2.0 - Modelli organizzativi e gestione dei social media in aziendaAlessandro Prunesti
Enterprise 2.0 è un’innovazione sociale e organizzativa, più che tecnologica. Andrew McAfee, uno dei massimi esperti mondiali di web 2.0 e strategie di innovazione digitale per le aziende, così la definisce: “L’Enterprise 2.0 consiste nell’uso emergente delle piattaforme di social software da parte delle imprese, allo scopo di favorire il raggiungimento degli obbiettivi di business”.
Alessandro Prunesti ritorna, dopo Social media e comunicazione di marketing, con un nuovo volume che si concentra sulle strategie organizzative e sulle tecniche di utilizzo degli strumenti web 2.0 e dei social media per favorire i processi collaborativi e di comunicazione all’interno delle aziende attraverso la filosofia Enterprise 2.0.
Il libro si sofferma sulle innovazioni che offre il paradigma collaborativo dell’Enterprise 2.0 nel soddisfare le necessità aziendali e generare benefici a vantaggio di tutti i soggetti che si relazionano con l’impresa, attraverso la costruzione di una community aziendale a struttura orizzontale, il cui ruolo strategico è favorire lo sviluppo delle attività di comunicazione.
I blog, i wiki, i social network, i forum e i podcast sono tutti strumenti utilizzabili all’interno delle imprese per dare vita a una community informale all’interno della quale trovare rapidamente soluzioni efficaci a problematiche singole o comuni. Ampio spazio è dedicato alle indicazioni su come implementare questi social media nell’organizzazione aziendale, attraverso la costruzione e la gestione di una piattaforma informatica.
Il volume riporta i dati più recenti sulla visione del management nei confronti dell’Enterprise 2.0 in Italia, da cui emergono due visioni contrapposte: la prima piuttosto miope riguardo agli sviluppi futuri dell’innovazione digitale, mentre la seconda la riconosce invece come un processo tangibile e promettente per l’innovazione organizzativa delle aziende.
Un testo attuale e contestualizzato nella realtà del nostro paese, grazie agli esempi applicativi attuati in Italia nelle grandi aziende e nelle PMI. Disponibile anche in formato e-book.
Enterprise 2.0
Modelli organizzativi e gestione dei social media per l’innovazione in azienda
Alessandro Prunesti
Franco Angeli, 2010
pp. 208, 26, 00 €
E-book 21,00 €
Enterprise 2.0 modello ct per associazioni e impreseMarco Boni
La presentazione illustra il modello Enterprise 2.0 adottato da Confindustria Toscana, e successivamente da Confindustria Liguria, realizzato per craere e sviluppare relazione con stakeholder e imprese attraverso le tecnologie abilitanti del web 2.0 e la global mobility.
Attraverso il modello, scalabile e flessibile, Confindustria si pone l'obiettivo di erogare servizi Enterprise 2.0 alle imprese via le proprie Territoriali di appartenenza, in ottica di Open-Innovation, di Extended Enterprise 2.0.
Barriere d'ingresso quali costo e diffidenza sono abbattute tramite il rapporto fiduciario che lega Confindustria ai suoi associati, servizi di accompaganmento cuturale al cambiamento, modello SaaS di erogazione dei servizi.
Applicazioni web e SaaS, considerazioni. [Report]Claudio Rava
Claudio Rava, claudio.rava(at)gmail.com
Progetto di esame, corso Tecnologie e Applicazioni per l'Internet, Politecnico di Milano.
Analisi della Web Trend Map 4, in particolare dell'Application Line.
Cos'è il progetto DoUtDes e perché entrare nel suo mondo?Sardegna Ricerche
Presentazione del progetto DoUtDes, il cluster finanziato da Sardegna Ricerche e gestito dal Dipartimento di Matematica ed Informatica dell'Università di Cagliari con i fondi del POR FESR Sardegna 2014-2020.
Il progetto ha l'obiettivo di creare tra le imprese aderenti nuove competenze negli ambiti dello User Profiling, della Semantic Analisys e dei Big Data applicati al web, al mobile, ai social media e all'Internet of Things.
Come per tutti i progetti cluster, anche per DoUtDes vale il principio della porta aperta: tutte le imprese interessate possono entrare a far parte del progetto in qualsiasi momento. Maggiori informazioni su www.sardegnaricerche.it.
3 social media per il business: Linkedin, Google+ e PinterestGiovanni Dalla Bona
Le imprese trascurano i molti utilizzi dei Social Media, come: la ricerca di nuovi clienti e di nuove opportunità di business, il customer care, le analisi di mercato, la brand reputation, la fidelizzazione, la formazione ecc.
Poiché non tutti i Social Media sono adatti ad ottenere tutti gli obiettivi, è necessario conoscere ciò che caratterizza e differenzia ogni strumento per poterlo poi utilizzare al meglio.
In particolare Linkedin, Google+ e Pinterest sono fra i Social Media più trascurati rispetto alle loro potenzialità.
5. GOOGLE CALENDAR
1. Creare un account google (mario.rossi@gmail.com)
2. Accedere al calendario (www.googlecalendar.it)
3. Selezionare un giorno e cliccare su “modifica evento”
4.
6. GOOGLE CALENDAR
1. Creare un account google (mario.rossi@gmail.com)
2. Accedere al calendario (www.googlecalendar.it)
3. Selezionare un giorno e cliccare su “modifica evento”
4.