SlideShare a Scribd company logo
DASAR-DASAR PEMBUATAN ANIMASI
DENGAN FLASH
• Apa itu Adobe Flash?
• Pengenalan komponen-komponen flash
• Dasar-dasar menggambar objek
• Dasar-dasar pewarnaan objek
• Metode pembuatan animasi.
Tim Bubadibako
-MUHAMMAD FAHREZA - IMAM RAYHAN ARRAFI - MUHAMMAD KHOIRI
M. Rizky Apriansyah
APA ITU ADOBE FLASH?
Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu
perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems.
Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi
gambar tersebut. Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0
diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi
vektor bernama FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran
dengan menggunakan nama 'Macromedia' adalah Macromedia Flash 8. Pada
tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan
seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe
Flash. Adobe Flash Profesional CS6 adalah perangkat lunak yang powerfull
untuk menciptakan animasi dan konten multimedia, selain itu bisa juga
digunakan untuk membuat film animasi dan aplikasi karena dilengkapi dengan
coding bernama ActionScript 3.0 (AS 3.0). Adobe Flash CS6 digunakan untuk
membuat gambar, animasi, aplikasi multimedia, bahkan game.
Pengenalan komponen-komponen flash
1. Create from Template : berguna untuk membuka lembar kerja dengan
template yang tersedia dalam program Adobe Flash CS6.
2. Open a recent item : berguna untuk membuka kembali file yang
pernah disimpan atau dibuka sebelumnya.
3. Create new : berguna untuk membuka lembar kerja baru dengan
beberapa pilihan script yang tersedia.
4. Learn : berguna untuk membuka jendela Help untuk mempelajari suatu
perintah. Untuk dapat menggunakan menu ini, anda harus terkoneksi
internet terlebih dahulu.
Pengenalan komponen-komponen flash
1. Menu Bar, berisikan perintah operasi yang ada pada Adobe Flash CS 6.
2. Toolbox, adalah sebuah panel yang menampung tombol-tombol yang
berguna untuk membuat suatu desain animasi mulai dari tombol seleksi,
pen, pensil, text, 3D rotation, dan lain-lain.
3. Timeline, berguna untuk menentukan durasi animasi, jumlah layer, frame,
menempatkan script dan beberapa keperluan animasi lainnya. Semua bentuk
animasi yang di buat akan diatur dan ditempatkan pada layer dalam timeline
Pengenalan komponen-komponen flash
6. Color Mixer Panel, untuk mengatur warna sebuah objek baik stroke color (warna garis objek)
maupun fill color (warna dalam objek).
7. Library Panel, tempat untuk menyimpan objek simbol yang nantinya akan digunakan.
8. Efek filters, adalah bagian dari panel properties yang menampilkan berbagai jenis efek filter
yang dapat digunakan untuk mempercantik tampilan objek. Filter hanya dapat diaplikasikan
pada objek Text, Movie clip dan Button.
Pengenalan komponen-komponen flash
9. Motion editor, berguna untuk melakukan kontrol animasi yang telah dibuat, seperti
mengatur motion, transformasi, pewarnaan, filter dan parameter animasi lainnya
Dasar-dasar menggambar objek
Bitmap dan Vektor
Gambar bitmap juga biasa disebut dengan raster graphic. Contoh dari
gambar ini adalah gambar-gambar pada dekstop wallpaper dan foto-foto yang ada
dalam situs web. Gambar bitmap ini tersusun dari titik-titik (pixel) yang berjumlah ribuan,
sehingga bila gambar tersebut diperbesar, maka titik-titik yang menyusunnya akan
semakin terlihat jelas. Dengan kata lain, pembesaran gambar bitmap menyebabkan
gambar tersebut pecah. Program-program yang biasa gunakan untuk bekerja dengan
gambar bitmap adalah Painter, Paint Shop Pro, Photoshop, dan Windows Paint.
Gambar vektor mempunyai sifat yang berlawanan dengan gambar bitmap.
Seberapapun gambar vektor diperbesar, gambar tersebut akan terlihat utuh atau tidak
pecah. Hal ini dikarenakan file yang berisi gambar vektor hanya menangkap bagianbagian
yang membentuk gambar tadi, dan bukan menangkap keseluruhan bagian gambar
vektor. Di samping itu, kelebihan lain dari gambar vektor dibanding dari gambar bitmap
adalah ukuran file gambar vektor lebih kecil daripada ukuran file gambar bitmap.
Dasar-dasar menggambar objek
Line dan Fill
Gambar dalam Flash pada umumnya terdiri atas line (garis) dan
fill (warna). Line mempunyai sifat yang lentur, yaitu dapat diubah-ubah
bentuknya tanpa mempengaruhi ketebalan atau ketipisannya. Sebaliknya,
ketebalan dan ketipisan fill dapat diubah-ubah ukurannya menjadi
sedemikian sehingga dapat lebihtipis (lebih kecil) atau bahkan lebih tebal
(lebih besar) dari garis luarnya. Jadi, dapat disimpulkan bahwa fill dapat
berubah menjadi berbagai macam bentuk sedangkan line tidak dapat,
artinya garis tetaplah sebuah garis. Untuk membuat line, gunakan Pencil
Tool atau Line Tool, sedangkan untuk membuat fill, gunakan Brush Tool
atau Paint Bucket Tool. Jika ingin membuat line dan fill secara bersamaan,
gunakan Oval Tool atau Rectangle Tool.
Dasar-dasar pewarnaan objek
Color Window
merupakan window yang digunakan untuk mengatur warna pada objek yang Anda buat.
Color Window terdiri dari :
1.Color Mixer
digunakan untuk mengatur warna pada objek sesuai dengan keinginan Anda. Ada 5 pilihan tipe warna, yaitu: None, Solid,
Linear, Radial, Bitmap
2.Color Swatches
digunakan untuk memberi warna pada objek yang Anda buat
sesuai dengan yang warna pada window
Metode pembuatan animasi.
Membuat Animasi Flash Frame-by-
Frame
• Pahami dasar-dasar animasi frame-by-frame
• Lakukan instalasi program Flash Professional.
• Buatlah aset Anda.
• Buatlah frame pertama
• Ubah gambar menjadi symbol
• Tambahkan beberapa frame kosong.
• Buatlah frame kunci kedua
• Ulangi prosesnya
Membuat Animasi Point-to-Point
(Tweening)
• Pahami dasar-dasar tweening
• Buatlah objek pertama
• Konversi objek menjadi simbol.
• Buatlah gerakan tween yang pertama
• Buatlah lintasan objek
• Perpanjang frame latar belakang
• Tambahkan frame kunci.
• Sesuaikan lintasan tween
• Transformasikan objek.
• Buatlah sentuhan akhir pada gambar perantara
DASAR-DASAR PEMBUATAN ANIMASI DENGAN FLASH.pptx

More Related Content

Similar to DASAR-DASAR PEMBUATAN ANIMASI DENGAN FLASH.pptx

TEKNIK DASAR PHOTOSHOP.pptx
TEKNIK DASAR PHOTOSHOP.pptxTEKNIK DASAR PHOTOSHOP.pptx
TEKNIK DASAR PHOTOSHOP.pptx
ssusere5cba7
 
Mahir adobe photoshop cs3
Mahir adobe photoshop cs3Mahir adobe photoshop cs3
Mahir adobe photoshop cs3
Rausan Satriani
 
grafis-berbasis-vektor-dan-berbasis-bitmap.ppt
grafis-berbasis-vektor-dan-berbasis-bitmap.pptgrafis-berbasis-vektor-dan-berbasis-bitmap.ppt
grafis-berbasis-vektor-dan-berbasis-bitmap.ppt
ssuser89d628
 
LAPORAN PRAKTIKUM PEMBELAJARAN BERBASIS ICT
LAPORAN PRAKTIKUM PEMBELAJARAN BERBASIS ICTLAPORAN PRAKTIKUM PEMBELAJARAN BERBASIS ICT
LAPORAN PRAKTIKUM PEMBELAJARAN BERBASIS ICT
Armadira Enno
 
Suplemen materi photo shop xii-0
Suplemen materi photo shop xii-0Suplemen materi photo shop xii-0
Suplemen materi photo shop xii-0
Husni Sirajang
 
E-Book mahir photoshop CS 5
E-Book mahir photoshop CS 5E-Book mahir photoshop CS 5
E-Book mahir photoshop CS 5
Rizki Dinda Safitri
 
Photoshop (materi kls 3 semester 1 )
Photoshop (materi kls 3 semester 1 )Photoshop (materi kls 3 semester 1 )
Photoshop (materi kls 3 semester 1 )
Aydia Suci
 
Photoshop (materi kls 3 semester 1 )
Photoshop (materi kls 3 semester 1 )Photoshop (materi kls 3 semester 1 )
Photoshop (materi kls 3 semester 1 )
Hikmah Putri
 
Photoshop (materi kls 3 semester 1 )
Photoshop (materi kls 3 semester 1 )Photoshop (materi kls 3 semester 1 )
Photoshop (materi kls 3 semester 1 )
Hikmah Putri
 
Penegenalan Macromedia flash 8
Penegenalan Macromedia  flash 8Penegenalan Macromedia  flash 8
Penegenalan Macromedia flash 8
Houtman Ambarita
 
Makalah tik
Makalah tikMakalah tik
Makalah tikrizkyrr
 
13. Materi CorelDraw X7_.pdf
13. Materi CorelDraw X7_.pdf13. Materi CorelDraw X7_.pdf
13. Materi CorelDraw X7_.pdf
SaihudinGurameh
 
Materi tik semester 1
Materi tik semester 1Materi tik semester 1
Materi tik semester 1
wensi wen
 
Penerapan metode drill dalam kecakapan bahasa asing
Penerapan metode drill dalam kecakapan bahasa asingPenerapan metode drill dalam kecakapan bahasa asing
Penerapan metode drill dalam kecakapan bahasa asing
ACHMADAINULYAQINAmru1
 
Modul materi corel_draw_x7
Modul materi corel_draw_x7Modul materi corel_draw_x7
Modul materi corel_draw_x7
Siti Komariah
 
Desain Grafis CPT_Bitmap.pptx
Desain Grafis CPT_Bitmap.pptxDesain Grafis CPT_Bitmap.pptx
Desain Grafis CPT_Bitmap.pptx
HendiJuhendiR
 

Similar to DASAR-DASAR PEMBUATAN ANIMASI DENGAN FLASH.pptx (20)

Pengertian grafik vektor
Pengertian grafik vektorPengertian grafik vektor
Pengertian grafik vektor
 
TEKNIK DASAR PHOTOSHOP.pptx
TEKNIK DASAR PHOTOSHOP.pptxTEKNIK DASAR PHOTOSHOP.pptx
TEKNIK DASAR PHOTOSHOP.pptx
 
Mahir adobe photoshop cs3
Mahir adobe photoshop cs3Mahir adobe photoshop cs3
Mahir adobe photoshop cs3
 
Modul1
Modul1Modul1
Modul1
 
grafis-berbasis-vektor-dan-berbasis-bitmap.ppt
grafis-berbasis-vektor-dan-berbasis-bitmap.pptgrafis-berbasis-vektor-dan-berbasis-bitmap.ppt
grafis-berbasis-vektor-dan-berbasis-bitmap.ppt
 
LAPORAN PRAKTIKUM PEMBELAJARAN BERBASIS ICT
LAPORAN PRAKTIKUM PEMBELAJARAN BERBASIS ICTLAPORAN PRAKTIKUM PEMBELAJARAN BERBASIS ICT
LAPORAN PRAKTIKUM PEMBELAJARAN BERBASIS ICT
 
Suplemen materi photo shop xii-0
Suplemen materi photo shop xii-0Suplemen materi photo shop xii-0
Suplemen materi photo shop xii-0
 
E-Book mahir photoshop CS 5
E-Book mahir photoshop CS 5E-Book mahir photoshop CS 5
E-Book mahir photoshop CS 5
 
Photoshop (materi kls 3 semester 1 )
Photoshop (materi kls 3 semester 1 )Photoshop (materi kls 3 semester 1 )
Photoshop (materi kls 3 semester 1 )
 
Photoshop (materi kls 3 semester 1 )
Photoshop (materi kls 3 semester 1 )Photoshop (materi kls 3 semester 1 )
Photoshop (materi kls 3 semester 1 )
 
Photoshop (materi kls 3 semester 1 )
Photoshop (materi kls 3 semester 1 )Photoshop (materi kls 3 semester 1 )
Photoshop (materi kls 3 semester 1 )
 
Penegenalan Macromedia flash 8
Penegenalan Macromedia  flash 8Penegenalan Macromedia  flash 8
Penegenalan Macromedia flash 8
 
Nama
NamaNama
Nama
 
Nama
NamaNama
Nama
 
Makalah tik
Makalah tikMakalah tik
Makalah tik
 
13. Materi CorelDraw X7_.pdf
13. Materi CorelDraw X7_.pdf13. Materi CorelDraw X7_.pdf
13. Materi CorelDraw X7_.pdf
 
Materi tik semester 1
Materi tik semester 1Materi tik semester 1
Materi tik semester 1
 
Penerapan metode drill dalam kecakapan bahasa asing
Penerapan metode drill dalam kecakapan bahasa asingPenerapan metode drill dalam kecakapan bahasa asing
Penerapan metode drill dalam kecakapan bahasa asing
 
Modul materi corel_draw_x7
Modul materi corel_draw_x7Modul materi corel_draw_x7
Modul materi corel_draw_x7
 
Desain Grafis CPT_Bitmap.pptx
Desain Grafis CPT_Bitmap.pptxDesain Grafis CPT_Bitmap.pptx
Desain Grafis CPT_Bitmap.pptx
 

Recently uploaded

CGP.10.Pendampingan Individual 2 - VISI DAN PRAKARSA PERUBAHAN.pdf_20240528_1...
CGP.10.Pendampingan Individual 2 - VISI DAN PRAKARSA PERUBAHAN.pdf_20240528_1...CGP.10.Pendampingan Individual 2 - VISI DAN PRAKARSA PERUBAHAN.pdf_20240528_1...
CGP.10.Pendampingan Individual 2 - VISI DAN PRAKARSA PERUBAHAN.pdf_20240528_1...
VenyHandayani2
 
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptxSOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
astridamalia20
 
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdfPPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
safitriana935
 
2. Kerangka Kompetensi Literasi Guru SD_Rev.pptx
2. Kerangka Kompetensi Literasi Guru SD_Rev.pptx2. Kerangka Kompetensi Literasi Guru SD_Rev.pptx
2. Kerangka Kompetensi Literasi Guru SD_Rev.pptx
arianferdana
 
Kisi-kisi Soal PAT Matematika Kelas 3 SD
Kisi-kisi Soal PAT Matematika Kelas 3 SDKisi-kisi Soal PAT Matematika Kelas 3 SD
Kisi-kisi Soal PAT Matematika Kelas 3 SD
denunugraha
 
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaanPermainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
DEVI390643
 
EVIDENCE BASED DALAM PELAYANAN KB DAN KONTRASEPSI.pdf
EVIDENCE BASED DALAM PELAYANAN KB DAN KONTRASEPSI.pdfEVIDENCE BASED DALAM PELAYANAN KB DAN KONTRASEPSI.pdf
EVIDENCE BASED DALAM PELAYANAN KB DAN KONTRASEPSI.pdf
Rismawati408268
 
RANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
RANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdfRANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
RANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
junarpudin36
 
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
Indah106914
 
Refleksi pembelajaran guru bahasa inggris.pptx
Refleksi pembelajaran guru bahasa inggris.pptxRefleksi pembelajaran guru bahasa inggris.pptx
Refleksi pembelajaran guru bahasa inggris.pptx
SholahuddinAslam
 
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-OndelSebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
ferrydmn1999
 
PERSENTASI AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pptx
PERSENTASI AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pptxPERSENTASI AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pptx
PERSENTASI AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pptx
TeukuEriSyahputra
 
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
agusmulyadi08
 
Observasi-Kelas-oleh-Kepala-Sekolah.pptx
Observasi-Kelas-oleh-Kepala-Sekolah.pptxObservasi-Kelas-oleh-Kepala-Sekolah.pptx
Observasi-Kelas-oleh-Kepala-Sekolah.pptx
akram124738
 
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdfNUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
DataSupriatna
 
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdfRHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
asyi1
 
PENDAMPINGAN INDIVIDU 2 CGP ANGKATAN 10 KOTA DEPOK
PENDAMPINGAN INDIVIDU 2 CGP ANGKATAN 10 KOTA DEPOKPENDAMPINGAN INDIVIDU 2 CGP ANGKATAN 10 KOTA DEPOK
PENDAMPINGAN INDIVIDU 2 CGP ANGKATAN 10 KOTA DEPOK
GusniartiGusniarti5
 
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagjaPi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
agusmulyadi08
 
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakatPPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
jodikurniawan341
 
Tabel 1. 7 Ruang Lingkup Terintegrasi dalam Mata Pelajaran dalam CASEL PSE.pdf
Tabel 1. 7 Ruang Lingkup Terintegrasi dalam Mata Pelajaran dalam CASEL PSE.pdfTabel 1. 7 Ruang Lingkup Terintegrasi dalam Mata Pelajaran dalam CASEL PSE.pdf
Tabel 1. 7 Ruang Lingkup Terintegrasi dalam Mata Pelajaran dalam CASEL PSE.pdf
ppgpriyosetiawan43
 

Recently uploaded (20)

CGP.10.Pendampingan Individual 2 - VISI DAN PRAKARSA PERUBAHAN.pdf_20240528_1...
CGP.10.Pendampingan Individual 2 - VISI DAN PRAKARSA PERUBAHAN.pdf_20240528_1...CGP.10.Pendampingan Individual 2 - VISI DAN PRAKARSA PERUBAHAN.pdf_20240528_1...
CGP.10.Pendampingan Individual 2 - VISI DAN PRAKARSA PERUBAHAN.pdf_20240528_1...
 
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptxSOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
 
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdfPPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
 
2. Kerangka Kompetensi Literasi Guru SD_Rev.pptx
2. Kerangka Kompetensi Literasi Guru SD_Rev.pptx2. Kerangka Kompetensi Literasi Guru SD_Rev.pptx
2. Kerangka Kompetensi Literasi Guru SD_Rev.pptx
 
Kisi-kisi Soal PAT Matematika Kelas 3 SD
Kisi-kisi Soal PAT Matematika Kelas 3 SDKisi-kisi Soal PAT Matematika Kelas 3 SD
Kisi-kisi Soal PAT Matematika Kelas 3 SD
 
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaanPermainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
 
EVIDENCE BASED DALAM PELAYANAN KB DAN KONTRASEPSI.pdf
EVIDENCE BASED DALAM PELAYANAN KB DAN KONTRASEPSI.pdfEVIDENCE BASED DALAM PELAYANAN KB DAN KONTRASEPSI.pdf
EVIDENCE BASED DALAM PELAYANAN KB DAN KONTRASEPSI.pdf
 
RANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
RANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdfRANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
RANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
 
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
 
Refleksi pembelajaran guru bahasa inggris.pptx
Refleksi pembelajaran guru bahasa inggris.pptxRefleksi pembelajaran guru bahasa inggris.pptx
Refleksi pembelajaran guru bahasa inggris.pptx
 
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-OndelSebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
 
PERSENTASI AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pptx
PERSENTASI AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pptxPERSENTASI AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pptx
PERSENTASI AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pptx
 
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
 
Observasi-Kelas-oleh-Kepala-Sekolah.pptx
Observasi-Kelas-oleh-Kepala-Sekolah.pptxObservasi-Kelas-oleh-Kepala-Sekolah.pptx
Observasi-Kelas-oleh-Kepala-Sekolah.pptx
 
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdfNUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
 
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdfRHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
 
PENDAMPINGAN INDIVIDU 2 CGP ANGKATAN 10 KOTA DEPOK
PENDAMPINGAN INDIVIDU 2 CGP ANGKATAN 10 KOTA DEPOKPENDAMPINGAN INDIVIDU 2 CGP ANGKATAN 10 KOTA DEPOK
PENDAMPINGAN INDIVIDU 2 CGP ANGKATAN 10 KOTA DEPOK
 
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagjaPi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
 
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakatPPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
 
Tabel 1. 7 Ruang Lingkup Terintegrasi dalam Mata Pelajaran dalam CASEL PSE.pdf
Tabel 1. 7 Ruang Lingkup Terintegrasi dalam Mata Pelajaran dalam CASEL PSE.pdfTabel 1. 7 Ruang Lingkup Terintegrasi dalam Mata Pelajaran dalam CASEL PSE.pdf
Tabel 1. 7 Ruang Lingkup Terintegrasi dalam Mata Pelajaran dalam CASEL PSE.pdf
 

DASAR-DASAR PEMBUATAN ANIMASI DENGAN FLASH.pptx

  • 1. DASAR-DASAR PEMBUATAN ANIMASI DENGAN FLASH • Apa itu Adobe Flash? • Pengenalan komponen-komponen flash • Dasar-dasar menggambar objek • Dasar-dasar pewarnaan objek • Metode pembuatan animasi.
  • 2. Tim Bubadibako -MUHAMMAD FAHREZA - IMAM RAYHAN ARRAFI - MUHAMMAD KHOIRI M. Rizky Apriansyah
  • 3. APA ITU ADOBE FLASH? Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama 'Macromedia' adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash. Adobe Flash Profesional CS6 adalah perangkat lunak yang powerfull untuk menciptakan animasi dan konten multimedia, selain itu bisa juga digunakan untuk membuat film animasi dan aplikasi karena dilengkapi dengan coding bernama ActionScript 3.0 (AS 3.0). Adobe Flash CS6 digunakan untuk membuat gambar, animasi, aplikasi multimedia, bahkan game.
  • 4. Pengenalan komponen-komponen flash 1. Create from Template : berguna untuk membuka lembar kerja dengan template yang tersedia dalam program Adobe Flash CS6. 2. Open a recent item : berguna untuk membuka kembali file yang pernah disimpan atau dibuka sebelumnya. 3. Create new : berguna untuk membuka lembar kerja baru dengan beberapa pilihan script yang tersedia. 4. Learn : berguna untuk membuka jendela Help untuk mempelajari suatu perintah. Untuk dapat menggunakan menu ini, anda harus terkoneksi internet terlebih dahulu.
  • 5. Pengenalan komponen-komponen flash 1. Menu Bar, berisikan perintah operasi yang ada pada Adobe Flash CS 6. 2. Toolbox, adalah sebuah panel yang menampung tombol-tombol yang berguna untuk membuat suatu desain animasi mulai dari tombol seleksi, pen, pensil, text, 3D rotation, dan lain-lain. 3. Timeline, berguna untuk menentukan durasi animasi, jumlah layer, frame, menempatkan script dan beberapa keperluan animasi lainnya. Semua bentuk animasi yang di buat akan diatur dan ditempatkan pada layer dalam timeline
  • 6. Pengenalan komponen-komponen flash 6. Color Mixer Panel, untuk mengatur warna sebuah objek baik stroke color (warna garis objek) maupun fill color (warna dalam objek). 7. Library Panel, tempat untuk menyimpan objek simbol yang nantinya akan digunakan. 8. Efek filters, adalah bagian dari panel properties yang menampilkan berbagai jenis efek filter yang dapat digunakan untuk mempercantik tampilan objek. Filter hanya dapat diaplikasikan pada objek Text, Movie clip dan Button.
  • 7. Pengenalan komponen-komponen flash 9. Motion editor, berguna untuk melakukan kontrol animasi yang telah dibuat, seperti mengatur motion, transformasi, pewarnaan, filter dan parameter animasi lainnya
  • 8. Dasar-dasar menggambar objek Bitmap dan Vektor Gambar bitmap juga biasa disebut dengan raster graphic. Contoh dari gambar ini adalah gambar-gambar pada dekstop wallpaper dan foto-foto yang ada dalam situs web. Gambar bitmap ini tersusun dari titik-titik (pixel) yang berjumlah ribuan, sehingga bila gambar tersebut diperbesar, maka titik-titik yang menyusunnya akan semakin terlihat jelas. Dengan kata lain, pembesaran gambar bitmap menyebabkan gambar tersebut pecah. Program-program yang biasa gunakan untuk bekerja dengan gambar bitmap adalah Painter, Paint Shop Pro, Photoshop, dan Windows Paint. Gambar vektor mempunyai sifat yang berlawanan dengan gambar bitmap. Seberapapun gambar vektor diperbesar, gambar tersebut akan terlihat utuh atau tidak pecah. Hal ini dikarenakan file yang berisi gambar vektor hanya menangkap bagianbagian yang membentuk gambar tadi, dan bukan menangkap keseluruhan bagian gambar vektor. Di samping itu, kelebihan lain dari gambar vektor dibanding dari gambar bitmap adalah ukuran file gambar vektor lebih kecil daripada ukuran file gambar bitmap.
  • 9. Dasar-dasar menggambar objek Line dan Fill Gambar dalam Flash pada umumnya terdiri atas line (garis) dan fill (warna). Line mempunyai sifat yang lentur, yaitu dapat diubah-ubah bentuknya tanpa mempengaruhi ketebalan atau ketipisannya. Sebaliknya, ketebalan dan ketipisan fill dapat diubah-ubah ukurannya menjadi sedemikian sehingga dapat lebihtipis (lebih kecil) atau bahkan lebih tebal (lebih besar) dari garis luarnya. Jadi, dapat disimpulkan bahwa fill dapat berubah menjadi berbagai macam bentuk sedangkan line tidak dapat, artinya garis tetaplah sebuah garis. Untuk membuat line, gunakan Pencil Tool atau Line Tool, sedangkan untuk membuat fill, gunakan Brush Tool atau Paint Bucket Tool. Jika ingin membuat line dan fill secara bersamaan, gunakan Oval Tool atau Rectangle Tool.
  • 10. Dasar-dasar pewarnaan objek Color Window merupakan window yang digunakan untuk mengatur warna pada objek yang Anda buat. Color Window terdiri dari : 1.Color Mixer digunakan untuk mengatur warna pada objek sesuai dengan keinginan Anda. Ada 5 pilihan tipe warna, yaitu: None, Solid, Linear, Radial, Bitmap 2.Color Swatches digunakan untuk memberi warna pada objek yang Anda buat sesuai dengan yang warna pada window
  • 11. Metode pembuatan animasi. Membuat Animasi Flash Frame-by- Frame • Pahami dasar-dasar animasi frame-by-frame • Lakukan instalasi program Flash Professional. • Buatlah aset Anda. • Buatlah frame pertama • Ubah gambar menjadi symbol • Tambahkan beberapa frame kosong. • Buatlah frame kunci kedua • Ulangi prosesnya Membuat Animasi Point-to-Point (Tweening) • Pahami dasar-dasar tweening • Buatlah objek pertama • Konversi objek menjadi simbol. • Buatlah gerakan tween yang pertama • Buatlah lintasan objek • Perpanjang frame latar belakang • Tambahkan frame kunci. • Sesuaikan lintasan tween • Transformasikan objek. • Buatlah sentuhan akhir pada gambar perantara