«Суровые сибирские техписатели читают и пишут код на С++!», и другие реальные истории из жизни штатного сотрудника томской компании UNIGINE, разрабатывающей собственную платформу 3D-графики.
В своем докладе я расскажу про:
Роль отдела технической документации для продукта;
Процессы и инструменты разработки документации в нашей компании;
Оценку качества разработанной документации;
Плюсы и минусы профессии;
Пути развития и карьерный рост специалистов;
Личные качества и знания, необходимые для достижения успеха в нашей отрасли.
Исследование интересов аудитории: Обзор инструментовNimax
Презентация на Google Drive → bit.ly/2dOMr7y
Тезисы:
- Зачем нужно проводить исследование
- Где черпать свежие идеи
- Почему не стоит бояться исследований
- Какой инструмент выбрать
- Как проводить и что делать дальше
- Почему важно начинать стратегию продвижения с исследования
- Почему тратить деньги и время на стратегию продвижения выгодно
«Суровые сибирские техписатели читают и пишут код на С++!», и другие реальные истории из жизни штатного сотрудника томской компании UNIGINE, разрабатывающей собственную платформу 3D-графики.
В своем докладе я расскажу про:
Роль отдела технической документации для продукта;
Процессы и инструменты разработки документации в нашей компании;
Оценку качества разработанной документации;
Плюсы и минусы профессии;
Пути развития и карьерный рост специалистов;
Личные качества и знания, необходимые для достижения успеха в нашей отрасли.
Исследование интересов аудитории: Обзор инструментовNimax
Презентация на Google Drive → bit.ly/2dOMr7y
Тезисы:
- Зачем нужно проводить исследование
- Где черпать свежие идеи
- Почему не стоит бояться исследований
- Какой инструмент выбрать
- Как проводить и что делать дальше
- Почему важно начинать стратегию продвижения с исследования
- Почему тратить деньги и время на стратегию продвижения выгодно
Как развивать некоммерческий проект в интернете?Дмитрий Лященко
Иван Чирков, управляющий коммуникационным агентством «ПИАРНЯ», на митапе Теплицы социальных технологий рассказал базовые принципы: из каких элементов состоит коммуникационная стратегия в интернете и как её строить в случае работы над некоммерческим проектом.
Andrey Taliashvili, UI/UX Designer, Gameloft
Why do you need a UX designer on the project and what is his role. How to strengthen your influence on the project and the team, and to make everyone’s live better. How to understand what is important and what is not.
Что мы называем креативностью? Кто креативный, а кто нет? Что является основой креативной идеи? Как креатору стать более компетентным?
Презентация включает практическое задание для существующих и потенциальных членов AIESEC, которое заключается в создании вдохновляющего брифа для рекламных агентств на тему "Как вашему городу избавится от харчков/плевков?"
Как развивать некоммерческий проект в интернете?Дмитрий Лященко
Иван Чирков, управляющий коммуникационным агентством «ПИАРНЯ», на митапе Теплицы социальных технологий рассказал базовые принципы: из каких элементов состоит коммуникационная стратегия в интернете и как её строить в случае работы над некоммерческим проектом.
Andrey Taliashvili, UI/UX Designer, Gameloft
Why do you need a UX designer on the project and what is his role. How to strengthen your influence on the project and the team, and to make everyone’s live better. How to understand what is important and what is not.
Что мы называем креативностью? Кто креативный, а кто нет? Что является основой креативной идеи? Как креатору стать более компетентным?
Презентация включает практическое задание для существующих и потенциальных членов AIESEC, которое заключается в создании вдохновляющего брифа для рекламных агентств на тему "Как вашему городу избавится от харчков/плевков?"
5. Один персонаж
Bob
–– Возраст: 25-40 (молодой взрослый)
–– Род занятий: [маркетолог] (вольный)
–– Место проживания: Нью Йорк
–– Активный пользователь соц сетей
Одна история
Поиск профессионала
Как профессионала в области [маркетинга]
меня интересуют [копирайтеры] ,которых
можно подписать на проект. Важно, чтобы это
были люди в которых я могу быть уверенным
7. It’s Alive!
Интерактивный прототип
–– Проработка сценариев
–– Ощущение реального продукта
–– Внятное тестирование
–– Экономия средств на разработку
–– Одна из основ ТЗ
–– Основа дизайна
9. Вовлечение и
вовлеченность
–– Питч и ценностное предложение
–– Опыт вовлечения не инструкция
–– Подталкивание и подстрекательство
–– Особенности
pitc hed