국내 인터넷 광고 No.1 미디어 렙사 나스미디어는 2000년부터 시작한 인터넷 광고의 노하우를 기반으로 급변하는 디지털 미디어 환경의 다양한 광고 영역(IPTV, 디지털 옥외광고 등)으로 사업을 확장, 미래 미디어 환경 속에서 앞서가는 No.1 디지털 미디어 렙사를 지향합니다.
이에 통합 매체 소개자료를 공유합니다.
A. 디지털 방송광고
A1. olleh TV
A2. SkyLife
A3. IPSN
A4. 한국HD방송
B. 모바일 광고
B1. 애드몹
B2. 다음 AD@M
B3. 카울리
B4. LMS/MMS
B5. 브랜드북
B6. 브랜드WEB/APP
C. 옥외 / 디지털 사이니지
C1. 지하철 5678
C2. 지하철 Digital View
C3. APT 함께사는세상
C4. 대학교 Biz-Campus
C5. 편의점 GS TV
http://www.zamong.co.kr
1인미디어를 위한 클러스터 채널 미디어 자몽입니다.
팟캐스트를 중심으로 40명의 칼럼니스트와 18명의 저널리스트가 함께하는 멀티 채널 네트워크로서 기능을 구현하고 있습니다. 스튜디오 보유 - 미디어 채널운영 - 어플리케이션 런칭(8월 예정)으로 진정한 플레이스, 플랫폼 비즈니스를 완성했습니다.
미디어자몽은 팟캐스트 제작대행과 대학생 기자단활동 운영, 콘텐츠 제작 마케팅 등의 업무를 수행하며 언론사로서 정식인가 받아 미디어로서 기능을 구현하고있습니다.
미디어자몽과 함께하고 싶은 분들은 연락주세요!
070-7766-8812
국내 인터넷 광고 No.1 미디어 렙사 나스미디어는 2000년부터 시작한 인터넷 광고의 노하우를 기반으로 급변하는 디지털 미디어 환경의 다양한 광고 영역(IPTV, 디지털 옥외광고 등)으로 사업을 확장, 미래 미디어 환경 속에서 앞서가는 No.1 디지털 미디어 렙사를 지향합니다.
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A. 디지털 방송광고
A1. olleh TV
A2. SkyLife
A3. IPSN
A4. 한국HD방송
B. 모바일 광고
B1. 애드몹
B2. 다음 AD@M
B3. 카울리
B4. LMS/MMS
B5. 브랜드북
B6. 브랜드WEB/APP
C. 옥외 / 디지털 사이니지
C1. 지하철 5678
C2. 지하철 Digital View
C3. APT 함께사는세상
C4. 대학교 Biz-Campus
C5. 편의점 GS TV
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1인미디어를 위한 클러스터 채널 미디어 자몽입니다.
팟캐스트를 중심으로 40명의 칼럼니스트와 18명의 저널리스트가 함께하는 멀티 채널 네트워크로서 기능을 구현하고 있습니다. 스튜디오 보유 - 미디어 채널운영 - 어플리케이션 런칭(8월 예정)으로 진정한 플레이스, 플랫폼 비즈니스를 완성했습니다.
미디어자몽은 팟캐스트 제작대행과 대학생 기자단활동 운영, 콘텐츠 제작 마케팅 등의 업무를 수행하며 언론사로서 정식인가 받아 미디어로서 기능을 구현하고있습니다.
미디어자몽과 함께하고 싶은 분들은 연락주세요!
070-7766-8812
A platform that verifies whether your patents or ideas are commercially viable.
The video enables the user to receive a reliability report.
Link Your Future Ideas to Crowdfunding
2017년 2학기 서울대 정보문화학 '인터렉티브스토리텔링' 수업
기말과제(사업기획+베타테스트+프로토타입) 7조 인파우치 : 화장품 구독서비스가 다시 뜨고 있다. ‘내가 좋아하는 그 뷰티유튜버의 그 화장법 그대로 따라할 수 있는 패키지가 있다면?’ ‘요즘 뜨는 할로윈 메이크업, 그대로 재현할 수 있는 키트가 있다면?’, 엔터테인먼트형 화장품 구독서비스.
소셜,모바일, 영상 중심의 1인미디어
YouTube 글로벌 생태계 이해 ( Contents Creator - Advertiser - User )
넥스트 YouTube 경쟁 심화, YouTube vs. Facebook 동영상 비교
동영상마케팅을 어려워 하는 이유?
트리플미디어 기반 마케팅 실행 방안 수립 ( Zappos, Joyus, Vat19 등 )
고객 참여형 영상 콘텐츠 마케팅 중요성 ( 유한킴벌리 사례 )
마이크로 스토리보드 활용 방안 (모바일 환경을 고려한 영상 콘텐츠 Creative 기획)
YouTube카드 등 인터랙티브 플레이어 사례
네이티브 동영상광고 및 동영상 검색엔진 최적화 (Video SEO) 방안
3. Part 1. CUBY 소개
01. 영상 호출기 CUBY
02. CUBY 사용 매장
03. 체계적 매체운영
04. 사운드 제공
05. 과학적 리포트
4. 큐비는 호출 시스템을 기반으로 하는
신개념 뉴미디어입니다.
01. 영상호출기 CUBY
커피를 주문하고 기다리는 동안의 시간을 활용한 뉴미디어 입니다.
주문에서 수령까지의 대기 시간 동안 고객의 근접 거리에서 강제로 노출되어 강력한 주목도를 제공합니다.
카페 방문 고객이
메뉴를 주문합니다.
고객이 영상호출기
CUBY를 받습니다.
대기시간 동안
라이브 되는
영상을 봅니다.
진동을 통해
주문 완료를
알립니다.
CUBY를 반납하고
음료를 수령합니다.
Order is
Ready
5. 서울시내 번화가 브랜드 카페 매장에 설치되어
2030 타겟팅에 유리합니다.
02. CUBY 사용매장
탐앤탐스, 할리스, 투썸플레이스, 엔제리너스, 던킨도너츠 등 국내 주요 프렌차이즈 매장에서 큐비를 사용하고 있습니다.
강남역, 가로수길, 테헤란로, 명동 등 유동인구가 많고 소비자가 집중된 Hot Place 매장들만 엄선하여 운영되고 있습니다.
6. 기존 커피점들이 운영하던 매체와는 별개 매체로
전문 매체사가 모든 운영과 책임을 담당합니다.
03. 체계적 매체운영
커피점에 있는 영상호출기는 100% 큐블릭 미디어의 자산으로
일주일에 2회씩 매장을 방문하여 매체의 상태를 전수검사 합니다.
영상
호출기
영상
호출기
영상
호출기
CLIENT
CLIENT CLIENT
직접 운영
7. 고객 근접 거리에서 음향 효과를 통해
더욱 강력한 브랜딩이 가능합니다.
04. 사운드 제공
동영상에 포함된 사운드는 표적청중을 선별/ 주목효과/ 유기적인 광고구성/ 브랜드의 회상력 증대를 가져오는 강력한 도구입니다.
큐비는 카페 내에서 이러한 사운드 효과를 줄 수 있는 유일한 미디어입니다.
9. Part 2. 상품 안내
01. 영상광고
02. START광고
03. CALL광고
04. 래핑 광고
10. 01. 영상광고
고객의 대기 시간 동안 15초 단위로 송출되는 영상은
평균 1회 이상 사운드와 함께 노출되는 브랜딩에 효과적인 상품입니다.
영상광고 구좌는
기본적이고도 강력한 상품입니다.
영상 컨텐츠 타입 슬라이드 형식
11. Start 광고는 고객이 영상호출기 수령 후
가장 처음으로 재생되는 영상입니다.
02. Start 광고
영상호출기를 받은 직후 영상을 재생하여
관심도가 높은 상태에서 홍보 컨텐츠를 어필할 수 있습니다.
호출기 수령 Start 영상 라이브 일반 영상광고 컨텐츠
12. Call광고는
진동과 함께 강한 임팩트를 줍니다.
03. Call 광고
음료 준비가 완료되었다는 고객 호출 메시지와 함께 노출되어
강력한 주목도를 갖는 상품입니다.
Call 광고 집행 Case
진동을 통한 순간 집중력 향상 시점을 활용한 광고 집행 가능
진동 특유의 크리에이티브 활용을 통해 주목성 있고 창의적인
시도 가능
우측 판콜 집행 사례 : http://vimeo.com/62419747
13. 기기 외부 래핑을 통해
상시 노출로 홍보 효과를 최대화할 수 있습니다.
04. 래핑 광고
큐비 상판부 래핑을 통한 캠페인으로
커피점 방문 고객에게 상시 노출 효과*를 얻을 수 있습니다.
*Appendix C. 래핑광고 효과 분석
16. Appendix B. 커피점 이용고객 특성
Base: 300명, 단위 : %
33.3
66.7
남자
여자
41.7
42.0
16.3
20-29세
67.3
28.0
4.7
서울
경기
인천
71.0
29.0
HEAVY
LIGHT
Heavy user: 일주일에 2번 이상 방문
Light user: 일주일에 1번 이하 방문
성별 연령 거주
커피 전문점 이용 빈도
Base: 300명, 단위 : % Base: 300명, 단위 : %
Base: 300명, 단위 : %
30-39세
40-49세
[단위 :%]
방문시 평균 동행인원
1명
2명
3명
16.6% 22.0%
51.3%
Base: 300명, 단위 : %
17. Appendix C. 매체호감도 조사
전반적 호감도 조사에서 응답자의 71.7%가 영상 호출기에 호감을 표시 했으며 호감
이유로는 <기다리는 동안 지루하지 않음> 답변이 가장 많았습니다.
Base: 300명, 단위 : %
전반적 호감도 호감 이유
전체적인 호감도는 71.7%로 높게 나타났으며 Heavy User의 호감도
가 상대적으로 높음.
전혀 그렇지 않다
그렇지 않다
보통이다
그렇다
매우 그렇다
기다리는 동안 지루하지 않음 47.7
새로움/독특함/신선함 31.3
동영상이 나와서 신선하고 호감이 감 7.9
핸드폰(스마트폰) 모양이라서 좋음 7.5
광고를 볼 수 있어서 좋음 7.0
시선(주목)을 끔 6.1
화면이 깨끗하고 선명, 보기 좋음 5.1
디자인/외관이 신선하고 세련됨 4.7
아이디어가 좋음 4.2
정보/지식 습득할 수 있어서 3.7
소리가 나와서 좋음 2.8
영화 광고가 좋음 2.8
잡기 편함 1.9
조작이 편리함 0.9
재미있음 0.9
세련됨, 도시적 0.9
Base: 214명, 단위 : %, 중복응답
50.8%
21.3%
25.7%
2.3%0.3%
호감 71.7%
18. Appendix D. 효과 분석 사례
광고 집행 내역
2013년 11월 30일부터 3개월간
서울 시내 110여 개 매장 2,000여 개 수신기에 래핑
설문 대상 및 조사 방식
영상호출기를 접한 인원들에 대해 인터셉트 섭외 후
모바일 리서치
조사 대상 특성 (N=147)
서울
경기
그 외 지역
[지역]
남자
여자
[성별]
19세 이하
2029
3039
4049
50세 이상
[나이]
보통이다
[타 매체를 통한 캠페인 인지도,%]
고객들의 캠페인 평가
영상호출기 캠페인에 대체적으로 창의적이고
새롭다는 평가
[크리에이티브 평가]
크리에이티브 & 인지도 평가
진동을 모티브로 한 크리에이티브에 전반적으로
“긍정적”
타매체에 비해 높은 인지도를 나타내었으며 큐비
외에는 접해본 적 없는 비율 37%
[광고 시청 후 행동 평가,%]
소비자 광고 효과
광고 속성평가 결과, 평균적으로 70%의 긍정률을
보임.
특히 회상도 측면에서 뛰어난 속성 결과 도출
* 조사기관 : 엠리서치
60%
31%
8%
26%
74%
4%
71%
21%
그렇지 않다
그렇다 매우 그렇다
매우 그렇지 않다
[캠페인에 대한 고객들의 평가]
0% 20% 40% 60% 80% 100%
눈길을
끔
독특함/
새로움
트렌디/
세련됨
12%
12%
29%
26%
25%
32%
34%
34%
23%
26%
27%
8%
6%
24%
27%
34% 1점
2점
3 점
4 점
5 점
27%
14%
18%
3%
37%
0%
10%
20%
30%
40%
지하철역 버스
정류장
영화관 스키장 큐비 외
본적 없음
매우 부정적 부정적
긍정적 매우 긍정적
메시지
회상력
상품
흥미도
상품
호감도
0% 20% 40% 60% 80% 100%
25%
26%
15%
50%
47%
44%
설문 조사 결과
영상호출기 매체의 광고 효과 측정
22. 감사합니다.
서울특별시 강남구 삼성동 144—22번지 삼영빌딩 6층
T. 02-923-0103 F. 0504-844-0103 E. manager@cublic.co.kr H. www.cublic.co.kr
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