“COM.MUNIA.MO” enables the informal economies, that emerge from the local communities. The platform takes form in a social media environment that allows and facilitates the exchange of services, (such as small domestic chores, baby-sitting, support for the elderly, but also small utilitarian objects or meals) among the members of the community. There are two modalities of retribution. First by activating a time bank exchange, and second by using real currency.
NewsGames - Demarcando um novo modelo de Jornalismo Online - Novembro de 2008aBlog NewsGames
O presente artigo propõe a demarcação do marco de surgimento dos Newsgames como um novo modelo de jornalismo online, através de uma base investigativa que busca relacioná-lo com as características do Webjornalismo. A semelhança entre os dois modelos de jornalismo fundamenta a mesma lógica que está presente nas diferentes formas de produção, circulação e consumo de notícias, porém com a transmutação da notícia para suportes de games baseados em ambientes on-line. A associação pura e simples das características do Webjornalismo ao formato dos NewsGames sedimenta um longo período de pesquisa, iniciado em 2003. Classificado como NewsGames por alguns especialistas, a notícia formatada em suportes de games é uma das mais recentes formas de apropriação das funções do jornalismo produzido em ambiente on-line, que busca relacioná-los aos fatos jornalísticos ou acontecimentos em tempo real.
Palavra-chave: games, newsgames, informação, jornalismo online, notícia
Abstrat
This paper proposes the framework of the demarcation of Newsgames emergence as a new model of online journalism, through a basic research that seeks to relate it with the characteristics of Webjornalismo. The similarity between the two models of journalism based the same logic that is present in different forms of production, circulation and consumption of news, but with the transmutation of the news media for the games based on online environments. The combination of pure and simple features of the format of Webjornalismo sediment NewsGames a long period of research, initiated in 2003. Classified as NewsGames by some experts, the news media formatted in the games is one of the newest forms of appropriation of the functions of journalism produced in the online environment, which seeks to relate them to events or news events in real time.
Keywords: games, newsgames, information, journalism online, news
NewsGames - Demarcando um novo modelo de Jornalismo Online - Novembro de 2008aBlog NewsGames
O presente artigo propõe a demarcação do marco de surgimento dos Newsgames como um novo modelo de jornalismo online, através de uma base investigativa que busca relacioná-lo com as características do Webjornalismo. A semelhança entre os dois modelos de jornalismo fundamenta a mesma lógica que está presente nas diferentes formas de produção, circulação e consumo de notícias, porém com a transmutação da notícia para suportes de games baseados em ambientes on-line. A associação pura e simples das características do Webjornalismo ao formato dos NewsGames sedimenta um longo período de pesquisa, iniciado em 2003. Classificado como NewsGames por alguns especialistas, a notícia formatada em suportes de games é uma das mais recentes formas de apropriação das funções do jornalismo produzido em ambiente on-line, que busca relacioná-los aos fatos jornalísticos ou acontecimentos em tempo real.
Palavra-chave: games, newsgames, informação, jornalismo online, notícia
Abstrat
This paper proposes the framework of the demarcation of Newsgames emergence as a new model of online journalism, through a basic research that seeks to relate it with the characteristics of Webjornalismo. The similarity between the two models of journalism based the same logic that is present in different forms of production, circulation and consumption of news, but with the transmutation of the news media for the games based on online environments. The combination of pure and simple features of the format of Webjornalismo sediment NewsGames a long period of research, initiated in 2003. Classified as NewsGames by some experts, the news media formatted in the games is one of the newest forms of appropriation of the functions of journalism produced in the online environment, which seeks to relate them to events or news events in real time.
Keywords: games, newsgames, information, journalism online, news
Abitando s'impara è una delle idee progettuali che hanno partecipato a CoopUP Bologna 2016, percorso di incubazione, formazione e networking promosso da Confcooperative Bologna, Kilowatt, Irecoop e Emil Banca. E' il primo esperimento di incubazione di ecosistema, pensato non per accelerare la singola idea, ma per avviare il nucleo di un ecosistema produttivo, creativo, sociale.
Abitando si impara - coLiving as a ServiceMarco_Lotito
Progetto frutto della partecipazione a CoopUpBo 2016, sul tema dell'abitare collaborativo: una rete di case piattaforma, laboratori di welfare di comunità, cooperativa di piattaforma, economia collaborativa, apprendimento collaborativo.
[versione short]
"Storie della Val Tidone” nasce per raccontare la Val Tidone attraverso le storie, gli obiettivi e le sfide degli uomini e delle donne che coltivano la terra e la cultura di una valle affascinante e ne valorizzano gli elementi distintivi.
Il progetto si basa su interviste agli imprenditori agricoli che - muovendosi tra innovazione e tradizione - operano sul territorio e indaga anche le associazioni culturali e sportive attive nella valle.
Obiettivo del progetto è contribuire alla conoscenza e allo sviluppo della Val Tidone in un'ottica di competizione cooperativa.
PROGETTO AMMINISTRAZIONE 2.0 E COMUNICAZIONE TURISTICA CENTOLA-PALINURO 2012 ...Alfredo Capurso
e-Governamento & e-Democracy per un'amministrazione pubblica votata all'innovazione. Un progetto di sviluppo dal basso per Centola-Palinuro destinazione turistica...
Tra comunità creative e normalità trasformativa | WIS18 | Ezio ManziniIris Network
XVI Workshop sull'impresa sociale
13-14 settembre 2018, Riva del Garda (Tn).
Keynote speech di Ezio Manzini (POLIMI DESIS Lab – Politecnico di Milano) nella plenaria "Dalle comunità creative alla normalità trasformativa: un processo sociale di apprendimento"
SESSIONE PLENARIA | giovedì 13 Settembre | ore 17
La plenaria pomeridiana del XVI Workshop sull’impresa sociale ha il piacere di ospitare un keynote speech del professor Ezio Manzini (POLIMI DESIS Lab – Politecnico di Milano) dal titolo Dalle comunità creative alla normalità trasformativa: un processo sociale di apprendimento. Il caso dell’abitare collaborativo.
Introdurrà l’intervento Alessia Maccaferri (Il Sole 24 Ore).
Ezio Manzini. Ingegnere, architetto e teorico italiano del design; è Honorary Professor al Politecnico di Milano e uno dei maggiori studiosi italiani e mondiali di design per la sostenibilità, campo nel quale lavora da più di 20 anni. Recentemente i suoi studi si sono focalizzati sul design per l’innovazione sociale, ossia quella pratica del design contemporaneo che si applica alla progettazione di soluzioni e servizi in grado di generare valore sociale e beni relazionali, spesso attraverso forme di collaborazione e condivisione. Ha fondato DESIS, una network internazionale di scuole di design e di organizzazioni attive nel campo dell’innovazione sociale e della sostenibilità. Autore di numerose pubblicazioni, tra cui “Design, when everybody designs: An introduction to design for social innovation” e “Politiche del quotidiano. Progetti di vita che cambiano il mondo”.
Parmap Dall'ascolto al progetto - Parma, 3/7/2015Luca Cominassi
I contenuti dei tavoli tematici del 2015 diventano la base per la progettazione della città. Il PD di Parma discute con Fabrizio Barca e Paolo Calvano del percorso di ParMap: dall’analisi dei bisogni alle proposte concrete, per fare emergere una città che vuole e ha voglia di ripartire.
Cremona: "Quale partecipazione per una cittadinanza attiva giovanile" (17.12....Giovanni Campagnoli
ASSESSORATO ALLE POLITICHE GIOVANILI del COMUNE di CREMONA
"Quale partecipazione per una cittadinanza attiva giovanile"
Cremona, 17 dicembre 2005
Prof. Giovanni Campagnoli
Dal Molise un nuovo modello di welfare di comunità: CivES - Civic Economy System A new community welfare model from Molise: CivES - Civic Economy System
Non Riservato promotes innovation in public places, through its members and the community: organizations, cooperatives, professionals and companies, that make jobs out of creativity, a transformative urban and social tool.
The network brings together those who share its philosophy and aims, who want to experience new organizational and production models, but also who have a common desire to take back their public spaces, through creativity and participatory processes.
The development of Non Riservato is made possible thanks to the contribution of Fondazione Cariplo and the partnership with the City of Milan. The project collaborates with the University of Milano Bicocca (Department of Sociology and Social Research) and Politecnico of Milano (Department of Architecture and Urban Studies).
What does NR do?
Non Riservato creates projects that connect all the different capacities of its members: public art, urban games, urban sports, performance, street art, architecture and design. The projects have the common features of all taking part in public spaces; they start processes of re-appropriation, creative involvement of participants and develop socialization and facilitate meetings.
Non Riservato acts as an incubator, mostly through bidding of development and prototyping for new projects.
Non Riservato also involves external partners to carry out strategic projects. Non Riservato follows its strategic lines, by working on a commission basis with the public and the private entities, that need services or projects with a highly creative and social impact.
For more information:
www.nonriservato.net
info@nonriservato.net
Stormo design principles & practices torontoIrina Suteu
The murmur of space. Stormo rEvolution, an urban performance, and exploration of the emotional collective intelligence.
Paper presented at the Design principles and practices conference, Toronto 2-3 March 2017; Institute Without Boundaries, George Brown College, Toronto, Canada
More Related Content
Similar to Communiamo_creating value in urban communities by using social networking platforms
Abitando s'impara è una delle idee progettuali che hanno partecipato a CoopUP Bologna 2016, percorso di incubazione, formazione e networking promosso da Confcooperative Bologna, Kilowatt, Irecoop e Emil Banca. E' il primo esperimento di incubazione di ecosistema, pensato non per accelerare la singola idea, ma per avviare il nucleo di un ecosistema produttivo, creativo, sociale.
Abitando si impara - coLiving as a ServiceMarco_Lotito
Progetto frutto della partecipazione a CoopUpBo 2016, sul tema dell'abitare collaborativo: una rete di case piattaforma, laboratori di welfare di comunità, cooperativa di piattaforma, economia collaborativa, apprendimento collaborativo.
[versione short]
"Storie della Val Tidone” nasce per raccontare la Val Tidone attraverso le storie, gli obiettivi e le sfide degli uomini e delle donne che coltivano la terra e la cultura di una valle affascinante e ne valorizzano gli elementi distintivi.
Il progetto si basa su interviste agli imprenditori agricoli che - muovendosi tra innovazione e tradizione - operano sul territorio e indaga anche le associazioni culturali e sportive attive nella valle.
Obiettivo del progetto è contribuire alla conoscenza e allo sviluppo della Val Tidone in un'ottica di competizione cooperativa.
PROGETTO AMMINISTRAZIONE 2.0 E COMUNICAZIONE TURISTICA CENTOLA-PALINURO 2012 ...Alfredo Capurso
e-Governamento & e-Democracy per un'amministrazione pubblica votata all'innovazione. Un progetto di sviluppo dal basso per Centola-Palinuro destinazione turistica...
Tra comunità creative e normalità trasformativa | WIS18 | Ezio ManziniIris Network
XVI Workshop sull'impresa sociale
13-14 settembre 2018, Riva del Garda (Tn).
Keynote speech di Ezio Manzini (POLIMI DESIS Lab – Politecnico di Milano) nella plenaria "Dalle comunità creative alla normalità trasformativa: un processo sociale di apprendimento"
SESSIONE PLENARIA | giovedì 13 Settembre | ore 17
La plenaria pomeridiana del XVI Workshop sull’impresa sociale ha il piacere di ospitare un keynote speech del professor Ezio Manzini (POLIMI DESIS Lab – Politecnico di Milano) dal titolo Dalle comunità creative alla normalità trasformativa: un processo sociale di apprendimento. Il caso dell’abitare collaborativo.
Introdurrà l’intervento Alessia Maccaferri (Il Sole 24 Ore).
Ezio Manzini. Ingegnere, architetto e teorico italiano del design; è Honorary Professor al Politecnico di Milano e uno dei maggiori studiosi italiani e mondiali di design per la sostenibilità, campo nel quale lavora da più di 20 anni. Recentemente i suoi studi si sono focalizzati sul design per l’innovazione sociale, ossia quella pratica del design contemporaneo che si applica alla progettazione di soluzioni e servizi in grado di generare valore sociale e beni relazionali, spesso attraverso forme di collaborazione e condivisione. Ha fondato DESIS, una network internazionale di scuole di design e di organizzazioni attive nel campo dell’innovazione sociale e della sostenibilità. Autore di numerose pubblicazioni, tra cui “Design, when everybody designs: An introduction to design for social innovation” e “Politiche del quotidiano. Progetti di vita che cambiano il mondo”.
Parmap Dall'ascolto al progetto - Parma, 3/7/2015Luca Cominassi
I contenuti dei tavoli tematici del 2015 diventano la base per la progettazione della città. Il PD di Parma discute con Fabrizio Barca e Paolo Calvano del percorso di ParMap: dall’analisi dei bisogni alle proposte concrete, per fare emergere una città che vuole e ha voglia di ripartire.
Cremona: "Quale partecipazione per una cittadinanza attiva giovanile" (17.12....Giovanni Campagnoli
ASSESSORATO ALLE POLITICHE GIOVANILI del COMUNE di CREMONA
"Quale partecipazione per una cittadinanza attiva giovanile"
Cremona, 17 dicembre 2005
Prof. Giovanni Campagnoli
Dal Molise un nuovo modello di welfare di comunità: CivES - Civic Economy System A new community welfare model from Molise: CivES - Civic Economy System
Non Riservato promotes innovation in public places, through its members and the community: organizations, cooperatives, professionals and companies, that make jobs out of creativity, a transformative urban and social tool.
The network brings together those who share its philosophy and aims, who want to experience new organizational and production models, but also who have a common desire to take back their public spaces, through creativity and participatory processes.
The development of Non Riservato is made possible thanks to the contribution of Fondazione Cariplo and the partnership with the City of Milan. The project collaborates with the University of Milano Bicocca (Department of Sociology and Social Research) and Politecnico of Milano (Department of Architecture and Urban Studies).
What does NR do?
Non Riservato creates projects that connect all the different capacities of its members: public art, urban games, urban sports, performance, street art, architecture and design. The projects have the common features of all taking part in public spaces; they start processes of re-appropriation, creative involvement of participants and develop socialization and facilitate meetings.
Non Riservato acts as an incubator, mostly through bidding of development and prototyping for new projects.
Non Riservato also involves external partners to carry out strategic projects. Non Riservato follows its strategic lines, by working on a commission basis with the public and the private entities, that need services or projects with a highly creative and social impact.
For more information:
www.nonriservato.net
info@nonriservato.net
Stormo design principles & practices torontoIrina Suteu
The murmur of space. Stormo rEvolution, an urban performance, and exploration of the emotional collective intelligence.
Paper presented at the Design principles and practices conference, Toronto 2-3 March 2017; Institute Without Boundaries, George Brown College, Toronto, Canada
Ephemeral interactions to revitalize public spaces. RiconquistaMI Piazza Leon...Irina Suteu
Presentation of the preliminary results of the RiconquistaMi project for the revitalization of the Piazza Leonardo Milano. ICSI Lugano, 2013. http://www.icsi.usi.ch
Multidisciplinary design for intercultural learning. Paper presentation at DRS Conferences Oslo 2013. http://www.hioa.no/eng/About-HiOA/Faculty-of-Technology-Art-and-Design/DRS-CUMULUS-Oslo-2013
Communiamo_creating value in urban communities by using social networking platforms
1. COMMUNIAMO
PARTECIPARE, CONDIVIDERE E CREARE VALORE NELLEPARTECIPARE, CONDIVIDERE E CREARE VALORE NELLE
COMUNITÀ URBANE CONTEMPORANEECOMUNITÀ URBANE CONTEMPORANEE
Foto taken at Sketchmob Milano. credits :Irina Suteu
2. COMMUNIAMO E’ UNAE’ UNA
PIATTAFORMA PROGETTUALE PER:PIATTAFORMA PROGETTUALE PER:
•Attivare e promuovere una economia dello scambio e di
prossimità in comunità locali (urbane)
•Risparmiare tempo e denaro per servizi o beni;
•Guadagnare valore in servizi o denaro;
•Creare una cultura della condivisione, dello scambio e della
conoscenza reciproca tra vicini.
•Condividere progetti per migliorare la vita di quartiere e
coprodurre valore coi propri vicini.
Foto taken at Stormo rEvolution. credits :Irina Suteu
3. VALUE PROPOSITION
“Accendi la comunità di persone che è intorno a te”
“Non basta conoscere 300 persone e averli come “amici” su un social network se non si può
fare affidamento su di loro per risolvere piccoli problemi di vita quotidiana, e se non si
condividono con loro progetti comuni e la voglia di fare qualcosa insieme per se stessi e gli
altri. “Fare insieme” è condividere una esperienza di conoscenza, collaborazione e
comunicazione, per andare oltre l’apparire, il mostrare e la chiacchiera online. I social media
possono supportare “il fare” bene tanto quanto supportano il “parlare” e “organizzare
incontri” e devono farlo con funzionalità precise a supporto della creazione di opportunità
di interazione, di tempo per se stessi e gli altri e in generale per l’innesco e promozione di
economie informali e di prossimità! Dimostriamolo!
.
4. BASATO SULL'ESPERIENZA DI
PROGETTI PRECEDENTI
CONDIVIVIAMOCONDIVIVIAMO è un progetto di ricerca volto a
ripensare il ruolo dei social media a supporto
delle comunità di persone per andare “oltre” il
modello di socialità che la intende totalmente
ridotta a “comunicazione” e “reti sociali”, allo
scopo di valorizzare l elemento collaborativo,‟
informale e conviviale.
http://www.condiviviamo.net
KIDEXPRESSKIDEXPRESS è un servizio di babysitting di
emergenza per bambini dai 3 ai 10 anni a cui si
può accedere con una sola ora di preavviso che
permette fino a tre ore di libertà al giorno,
senza dover impegnare una tata in modo
continuativo!
http://arkipelagblog.wordpress.com/progetti/ki
dexpress/
5. RICERCA E OSSERVAZIONE
I requisiti della piattaforma COMMUNIAMO sono stati identificati nel corso di anni di studi
svolti da ricercatori dell Università degli Studi di Milano-Bicocca e del Design Department‟
del Politecnico di Milano.
Tali studi hanno impiegato tecniche di ricerca qualitativa e progettazione prototipale, e
hanno coinvolto più di 600 potenziali utenti tra cittadini e utenti di piattaforme sociali già
esistenti in Italia (es.: SocialStreet, Vicinidicasa, Condomani). Il progetto Kidexpress
coinvolge oggi una piccola comunità di 20 persone, col supporto di associazioni e realtà di
quartiere.
Foto taken at ViaDolceVia credits:Irina Suteu
6. Un social media (che comprende sia la piattaforme tecnologica che le pratiche
collaborative di creazione del valore attraverso di essa) totalmente appropriato da una
comunità di utenti che permetta:
•L’incontro di domanda e offerta di servizi (ricerca del servizio, verifica delle disponibilità),
•il supporto alla transazione (prenotazione, erogazione e valutazione della qualità del
servizio)
•Il supporto alla contabilità del valore scambiato (in termini sia di denaro che di
“community credits”, non convertibili, cioè “ore di servizio” da spendere all interno della‟
comunità stessa).
•la configurazione di dettaglio del servizio, per l„abilitazione e gestione di
“banche del tempo” “pure” (non monetarie),
•sistemi di erogazione di servizi professionali (ad esempio kindergarten, baby- e pet-
sitting, pulizie, ripetizioni scolastiche, commissioni e piccole faccende domestiche e di
manutenzione) e
•sistemi “ibridi” in cui entrambe le modalità precedenti (gratuito / retribuito) possono
coesistere e liberare risorse all interno della comunità attraverso lo scambio di “valore‟ ”.
L’IDEA
7. L’OBIETTIVO
•Supportare i micro-cambiamenti emergenti dall’interno di una comunità locale (es.: di
quartieer), quali il progressivo invecchiamento della popolazione del quartiere,
l aumento del numero dei migranti e stranieri, il tasso di natalità, lo sviluppo di‟
associazioni di quartiere e di economie di prossimità.
•Risponde all’evoluzione dei bisogni crescenti di cura e di sicurezza attraverso la
riattivazione di reti di vicinato e di solidarietà informale indirizzando al contempo
rinnovate esigenze di appartenenza e identificazione delle comunità definite dal basso.
8. IL TEAM
Davide Nova,
Web
Developer
Studente
Universitario e
libero
professionista
Federico Cabitza
PhD
Ingegnere
Informatico
Ricercatore e
Docente
Universitario
Irina Suteu,
PhD
Interaction
Designer
Docente
universitario e
Imprenditore
sociale
Denise Cornetta,
PhD
Psicologa
Ricercatrice