De presentatie die op 21-11-12 gegeven is tijdens SMC Amsterdam (Social Enterprise)
++
Een tool die kennis en ervaringen van medewerkers intern vindbaar maakt.
De markt hiervoor lijkt geschikt; volgens Forrester in 2016 een 6.1B-markt. Maar de realiteit is weerbarstiger.
Edwin neemt ons mee in de ervaringen met mensen die 'het' moeten waarmaken binnen de bedrijven, over oude waarden, kennis die macht is, privacy, angst, de cloud, het hyperige van Social Media en interne ICT organisaties.
Een verhaal over een goed idee in een overduidelijke groeimarkt - en haar weerbarstige realiteit.
++
The document discusses various topics relating to mobile app design including native vs web vs hybrid apps, UI elements, information architecture, mobile search, location-based features, notifications, and reading experiences. It provides examples and recommendations for how to approach these topics when designing mobile apps, such as leveraging device capabilities and preloading relevant search results to account for interruptions.
De presentatie die op 21-11-12 gegeven is tijdens SMC Amsterdam (Social Enterprise)
++
Een tool die kennis en ervaringen van medewerkers intern vindbaar maakt.
De markt hiervoor lijkt geschikt; volgens Forrester in 2016 een 6.1B-markt. Maar de realiteit is weerbarstiger.
Edwin neemt ons mee in de ervaringen met mensen die 'het' moeten waarmaken binnen de bedrijven, over oude waarden, kennis die macht is, privacy, angst, de cloud, het hyperige van Social Media en interne ICT organisaties.
Een verhaal over een goed idee in een overduidelijke groeimarkt - en haar weerbarstige realiteit.
++
The document discusses various topics relating to mobile app design including native vs web vs hybrid apps, UI elements, information architecture, mobile search, location-based features, notifications, and reading experiences. It provides examples and recommendations for how to approach these topics when designing mobile apps, such as leveraging device capabilities and preloading relevant search results to account for interruptions.
Minorvoorlichting Interface & User Experience Design 2016 / 2017Jasper Schelling
Voorlichtingspresentatie voor 3e jaars studenten over de minor Interface & User Experience Design van het Instituut voor Communicatie, Media & Informatietechnologie van de Hogeschool Rotterdam.
(English)
This presentation describes the minor-programme 'Interface & User Experience Design' of the Institute for Communication, Media and Information technology of the Rotterdam University of Applied Sciences.
CV portfolio Niek Gort. Als 3D denker zie ik veel mogelijkheden. Om deze te benutten zullen we beter moeten samenwerken. Goed nadenken en gebaande paden verlaten. dat begint in je hoofd. Met 3D, multimedia en Social Media bereik je iedereen.
Korte introductie over Zicht online en de rollen binnen het bureau. Deze presentatie is gegeven aan eerste jaars studenten van de Hogeschool Inholland in het kader van de aftrap van het project 'werken bij een bureau/ de campagne'.
This document discusses various considerations for designing touchscreen and gesture-based interfaces. It addresses topics like fat fingers and touch target sizing, common gestures, handedness, single vs. multi-touch, scrolling vs tapping, placement of controls, use of native interface elements, and providing touch feedback. Guidelines are provided such as keeping controls above content, avoiding side edges, using proven patterns, and designing based on anatomical limitations and user tendencies rather than assumptions. Context-specific tips and examples from iOS and Android are referenced.
Minorvoorlichting Interface & User Experience Design 2016 / 2017Jasper Schelling
Voorlichtingspresentatie voor 3e jaars studenten over de minor Interface & User Experience Design van het Instituut voor Communicatie, Media & Informatietechnologie van de Hogeschool Rotterdam.
(English)
This presentation describes the minor-programme 'Interface & User Experience Design' of the Institute for Communication, Media and Information technology of the Rotterdam University of Applied Sciences.
CV portfolio Niek Gort. Als 3D denker zie ik veel mogelijkheden. Om deze te benutten zullen we beter moeten samenwerken. Goed nadenken en gebaande paden verlaten. dat begint in je hoofd. Met 3D, multimedia en Social Media bereik je iedereen.
Korte introductie over Zicht online en de rollen binnen het bureau. Deze presentatie is gegeven aan eerste jaars studenten van de Hogeschool Inholland in het kader van de aftrap van het project 'werken bij een bureau/ de campagne'.
This document discusses various considerations for designing touchscreen and gesture-based interfaces. It addresses topics like fat fingers and touch target sizing, common gestures, handedness, single vs. multi-touch, scrolling vs tapping, placement of controls, use of native interface elements, and providing touch feedback. Guidelines are provided such as keeping controls above content, avoiding side edges, using proven patterns, and designing based on anatomical limitations and user tendencies rather than assumptions. Context-specific tips and examples from iOS and Android are referenced.
The document discusses designing intuitive forms that require little help for users to complete. It notes that if a form needs extensive help sections, the design is likely too complex or confusing. Tips are provided for form design, including using clear labels, logical grouping of fields, limiting required fields, ensuring fields build on each other, and testing forms with real users. Designing forms that are scannable and complete-able without assistance will lead to higher completion rates.
This document provides information about an 8-week course on designing dialogues and forms. It includes the course schedule, assigned readings from two books on user interface design, and details on a group assignment to design a web form for registering children in daycare. Students will be evaluated on the usability and documentation of their form design, as well as justifying their design choices. The course emphasizes best practices for form design through lectures, readings, and a practical project.
2. Ferry den Dopper Interaction designersinds 2000 (bij Tam Tam) Voorliefdevoorinformatiearchitectuur, toegankelijkheid en persuasion design Ontworpenvooro.a. Daarnaast f.den.dopper@hr.nl @ferrydendopper nl.linkedin.com/in/ferrydendopper/nl www.den-dopper.com Waar kun je me vinden?
3. Ditjaar Design Research Wireframing Wat is interaction design? Structuur en navigatie Formulieren
4. Verplichteboeken Module 2 Module 3 Module 1 About Face 3 Alan Cooper Communicating Design Dan Brown Information Architecture Peter Morville & Louis Rosenfeld Web Form Design Luke Wroblewski
12. Wat is Interaction Design? Het faciliteren van communicatie / interactie tussen mensen en producten. Met name zijn dit producten die van kunstmatige intelligentie gebruikmaken. Het faciliteren van communicatie tussen mensen onderling door middel vanproducten en diensten. Het gedrag van apparaten, systemen en omgevingen vormgeven. Het gaat vooral om functionaliteiten en feedback: hoe producten zich gedragen...gebaseerd op de handelingen van gebruikers...'
14. (User) Interface Het gedeelte dat tussen mensen en het systeem in staat, waarmee het systeem en mensen met elkaar kunnencommuniceren. vaak, maar niet altijd een scherm deels fysiek, deels virtueel (schermafbeelding) goede interfaces zijn bruikbaar, nuttig en leuk
15. De interaction designer… bepaalt niet alleen de uiterlijk maar ook het gedragvan een interface. En ontwerpt… het dialoog tussen mens en apparaat: de werking van interactieve elementen (controls zoals knoppen, drag&dropinteracties) welke onderdelen van een website of programma worden getoond in welke volgorde schermen worden doorlopen (bijv. in een formulier) de manier waarop elementen aandacht trekken, zoals geanimeerde overgangen de structuur van een product en de manier waarop deze structuur verandert tijdens gebruik