Video Research Interactive, Inc. 
「Cloudishfor Android apps」を活用した分析事例の紹介 
(Android 端末におけるアプリ利用分析)
Video Research Interactive, Inc. 
Cloudish概要と集計条件 
1 
■調査方法:VRI提携企業が配布するAndroidアプリ(電池節約アプリ)のインストール端末での機械式調査 
■調査対象者:VRI提携企業のAndroidアプリ(電池節約アプリ)のインストールユーザー5万人以上 
■取得データ: 
・アプリ起動履歴 
・端末基本情報(モデル名など) 
・アプリインストール/アンインストール履歴 
・性年齢情報(対象者の半分以上から取得) 
・アプリ所持情報 
◇Cloudish概要 
■データ取得期間:2013年4月~現在 
◇今回の報告における集計条件 
■集計対象ユーザー:「日本国内ユーザー」かつ「スマートフォン端末」(タブレット端末は除外) 
■集計対象アプリ:自動起動が頻繁に起きるアプリ(壁紙,ウィジェット,アラームなど)を対象から除外 
■集計方法:スマートフォン利用者の性年代構成(総務省統計局のデータに基づいて算出)に合わせてウェイトバック集計 
かつ「性年齢情報あり」かつ「月間アクティブ日数20日以上」(月ごとに抽出)
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スマートフォンの基本機能の利用変化 
2 
◆4大機能の「電話」「メール」「ブラウザ」「アプリ」を「ユーザー1万人当たりの起動回数合計」で比較 
0 
20 
40 
60 
80 
100 
120 
2013年 4月 
2013年 7月 
2013年 10月 
2014年 1月 
2014年 4月 
2014年 7月 
2014年 10月 
(万回) 
0 
50 
100 
150 
200 
250 
300 
2013年 4月 
2013年 7月 
2013年 10月 
2014年 1月 
2014年 4月 
2014年 7月 
2014年 10月 
(万回) 
0 
200 
400 
600 
800 
1000 
1200 
1400 
2013年 4月 
2013年 7月 
2013年 10月 
2014年 1月 
2014年 4月 
2014年 7月 
2014年 10月 
(万回) 
アプリ(電話・メール・ブラウザ以外の合計) 
ブラウザ(標準ブラウザ・Chrome・Firefox 等の合計) 
0 
50 
100 
150 
200 
250 
2013年 4月 
2013年 7月 
2013年 10月 
2014年 1月 
2014年 4月 
2014年 7月 
2014年 10月 
(万回) 
電話 
メール(キャリアメール用アプリの合計) 
電話 4.7% 
メール 8.2% 
ブラウザ 15.3% 
アプリ 71.8% 
2014年10月データ 
における比率
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アプリ利用のカテゴリ内訳 
3 
0 
100 
200 
300 
400 
500 
(万回) 
0.0% 
20.0% 
40.0% 
60.0% 
80.0% 
100.0% 
◆アプリ(電話・メール・ブラウザ以外)の利用内訳 
※1「通信」の代表例:LINE, Gmail 
※2「ソーシャルネットワーク」の代表例:Facebook, Twitter 
※3「ツール」の代表例:Google, ドコモあんしんスキャン 
接触者率(2014年10月データ) 
Androidユーザー1万人当たりの起動回数(2014年10月データ) 
37% 
18% 
16% 
12%
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カテゴリ別のアプリ利用の推移 
4 
◆主要カテゴリの利用は安定して推移 
◆現在著しく成長中なのは「ニュース&雑誌」「ショッピング」「コミック」 
2013年 4月 
2013年 7月 
2013年 10月 
2014年 1月 
2014年 4月 
2014年 7月 
2014年 10月 
2013年 4月 
2013年 7月 
2013年 10月 
2014年 1月 
2014年 4月 
2014年 7月 
2014年 10月 
2013年 4月 
2013年 7月 
2013年 10月 
2014年 1月 
2014年 4月 
2014年 7月 
2014年 10月 
2013年 4月 
2013年 7月 
2013年 10月 
2014年 1月 
2014年 4月 
2014年 7月 
2014年 10月 
2013年 4月 
2013年 7月 
2013年 10月 
2014年 1月 
2014年 4月 
2014年 7月 
2014年 10月 
2013年 4月 
2013年 7月 
2013年 10月 
2014年 1月 
2014年 4月 
2014年 7月 
2014年 10月 
ニュース&雑誌 
ショッピング 
コミック 
通信 
ソーシャルネットワーク 
ゲーム 
(Androidユーザー1万人当たりの起動回数) 
(Androidユーザー1万人当たりの起動回数)

スマホ概況 Cloudishデータより(稲垣) 201412

  • 1.
    Video Research Interactive,Inc. 「Cloudishfor Android apps」を活用した分析事例の紹介 (Android 端末におけるアプリ利用分析)
  • 2.
    Video Research Interactive,Inc. Cloudish概要と集計条件 1 ■調査方法:VRI提携企業が配布するAndroidアプリ(電池節約アプリ)のインストール端末での機械式調査 ■調査対象者:VRI提携企業のAndroidアプリ(電池節約アプリ)のインストールユーザー5万人以上 ■取得データ: ・アプリ起動履歴 ・端末基本情報(モデル名など) ・アプリインストール/アンインストール履歴 ・性年齢情報(対象者の半分以上から取得) ・アプリ所持情報 ◇Cloudish概要 ■データ取得期間:2013年4月~現在 ◇今回の報告における集計条件 ■集計対象ユーザー:「日本国内ユーザー」かつ「スマートフォン端末」(タブレット端末は除外) ■集計対象アプリ:自動起動が頻繁に起きるアプリ(壁紙,ウィジェット,アラームなど)を対象から除外 ■集計方法:スマートフォン利用者の性年代構成(総務省統計局のデータに基づいて算出)に合わせてウェイトバック集計 かつ「性年齢情報あり」かつ「月間アクティブ日数20日以上」(月ごとに抽出)
  • 3.
    Video Research Interactive,Inc. スマートフォンの基本機能の利用変化 2 ◆4大機能の「電話」「メール」「ブラウザ」「アプリ」を「ユーザー1万人当たりの起動回数合計」で比較 0 20 40 60 80 100 120 2013年 4月 2013年 7月 2013年 10月 2014年 1月 2014年 4月 2014年 7月 2014年 10月 (万回) 0 50 100 150 200 250 300 2013年 4月 2013年 7月 2013年 10月 2014年 1月 2014年 4月 2014年 7月 2014年 10月 (万回) 0 200 400 600 800 1000 1200 1400 2013年 4月 2013年 7月 2013年 10月 2014年 1月 2014年 4月 2014年 7月 2014年 10月 (万回) アプリ(電話・メール・ブラウザ以外の合計) ブラウザ(標準ブラウザ・Chrome・Firefox 等の合計) 0 50 100 150 200 250 2013年 4月 2013年 7月 2013年 10月 2014年 1月 2014年 4月 2014年 7月 2014年 10月 (万回) 電話 メール(キャリアメール用アプリの合計) 電話 4.7% メール 8.2% ブラウザ 15.3% アプリ 71.8% 2014年10月データ における比率
  • 4.
    Video Research Interactive,Inc. アプリ利用のカテゴリ内訳 3 0 100 200 300 400 500 (万回) 0.0% 20.0% 40.0% 60.0% 80.0% 100.0% ◆アプリ(電話・メール・ブラウザ以外)の利用内訳 ※1「通信」の代表例:LINE, Gmail ※2「ソーシャルネットワーク」の代表例:Facebook, Twitter ※3「ツール」の代表例:Google, ドコモあんしんスキャン 接触者率(2014年10月データ) Androidユーザー1万人当たりの起動回数(2014年10月データ) 37% 18% 16% 12%
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    Video Research Interactive,Inc. カテゴリ別のアプリ利用の推移 4 ◆主要カテゴリの利用は安定して推移 ◆現在著しく成長中なのは「ニュース&雑誌」「ショッピング」「コミック」 2013年 4月 2013年 7月 2013年 10月 2014年 1月 2014年 4月 2014年 7月 2014年 10月 2013年 4月 2013年 7月 2013年 10月 2014年 1月 2014年 4月 2014年 7月 2014年 10月 2013年 4月 2013年 7月 2013年 10月 2014年 1月 2014年 4月 2014年 7月 2014年 10月 2013年 4月 2013年 7月 2013年 10月 2014年 1月 2014年 4月 2014年 7月 2014年 10月 2013年 4月 2013年 7月 2013年 10月 2014年 1月 2014年 4月 2014年 7月 2014年 10月 2013年 4月 2013年 7月 2013年 10月 2014年 1月 2014年 4月 2014年 7月 2014年 10月 ニュース&雑誌 ショッピング コミック 通信 ソーシャルネットワーク ゲーム (Androidユーザー1万人当たりの起動回数) (Androidユーザー1万人当たりの起動回数)