Presentació de diferents activitats realitzades a Educació Infantil i Primària per afavorir la introducció i ús de la robòtica i programació a l’aula. Canvi a una metodologia STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, Math) i a una filosofia de treball més “maker”.
Les noves tecnologies a l'aula_Esc MontessoriImma Velasco
Presentació sobre l'ús de les noves tecnologies: la robòtica, la realitat augmentada i la realitat virtual.
Introducció de la robòtica, la Realitat Augmentada i la Realitat Virtual com a nova metodologia de treball a l’aula i com a eina de motivació i d’inclusió, a nivell de primària. Amb l’ús de les noves tecnologies volem afavorir i reforçar l’assoliment de l’aprenentatge, fer-lo molt més lúdic i atractiu de cara a l’alumnat i fomentar la creativitat i el treball en grup.
La introducció dels conceptes bàsics de la programació contribuirà a desenvolupar un pensament estructurat en l’alumnat, repercutint positivament, i de manera transversal, en totes les matèries.
EduEnginy projecte de Elena Jurado i La Salle Campus (URL)Elena Jurado
EduEnginy un projecte projecte de transferència de coneixement universitat escoles per promoure el pensament enginyeril i resolució de problemes mitjançant robòtica educativa. S'han acompanyat de 2016 a 2022 a més de 300 professors i 120 escoles de la xarxa La Salle.
Les noves tecnologies a l'aula_Esc MontessoriImma Velasco
Presentació sobre l'ús de les noves tecnologies: la robòtica, la realitat augmentada i la realitat virtual.
Introducció de la robòtica, la Realitat Augmentada i la Realitat Virtual com a nova metodologia de treball a l’aula i com a eina de motivació i d’inclusió, a nivell de primària. Amb l’ús de les noves tecnologies volem afavorir i reforçar l’assoliment de l’aprenentatge, fer-lo molt més lúdic i atractiu de cara a l’alumnat i fomentar la creativitat i el treball en grup.
La introducció dels conceptes bàsics de la programació contribuirà a desenvolupar un pensament estructurat en l’alumnat, repercutint positivament, i de manera transversal, en totes les matèries.
EduEnginy projecte de Elena Jurado i La Salle Campus (URL)Elena Jurado
EduEnginy un projecte projecte de transferència de coneixement universitat escoles per promoure el pensament enginyeril i resolució de problemes mitjançant robòtica educativa. S'han acompanyat de 2016 a 2022 a més de 300 professors i 120 escoles de la xarxa La Salle.
Jornada territorial Sant Feliu: hèlix comunitat educativaXarxa Punt TIC
Gemma Antolí va explicar els diferents projectes de la STEAM School realitzats a escoles de Sant Feliu amb els que hi han participat 2.871 persones amb una mirada de gènere.
Proposta metodològica i recull experiències al mon per l'oganització d'una hackaton. Dins l'acord entre OuiShare i Som Mobilitat per la 1a hackathon per la mobilitat sostenible. Febrer 2017, Mataró (Catalunya)
Contingut encapsulat del programa "Sarrià de Ter en Xarxa" de 6 de juny de 2014 emès a Ràdio Sarrià. Més info i tots els enllaços a http://sarriadeterenxarxa.cat
FIETxs2015: Dra. Marta Marimón, Universitat de Vic (coord.), Presentació d’ex...ARGET URV
FIETxs2015: Dra. Marta Marimón, Universitat de Vic, Presentació d’experiències de desenvolupament de la competència digital per part del professorat i l’estudiantat de primària i secundària.
Viceverba_appdelmes_0624_joc per aprendre verbs llatinsDaniel Fernández
Vice Verba és una aplicació educativa dissenyada per ajudar els estudiants de llatí a aprendre i practicar verbs llatins d'una manera interactiva i entretinguda.
More Related Content
Similar to Canvi metodològic a l'aula: Metodologia STEAM_EscMontessori
Jornada territorial Sant Feliu: hèlix comunitat educativaXarxa Punt TIC
Gemma Antolí va explicar els diferents projectes de la STEAM School realitzats a escoles de Sant Feliu amb els que hi han participat 2.871 persones amb una mirada de gènere.
Proposta metodològica i recull experiències al mon per l'oganització d'una hackaton. Dins l'acord entre OuiShare i Som Mobilitat per la 1a hackathon per la mobilitat sostenible. Febrer 2017, Mataró (Catalunya)
Contingut encapsulat del programa "Sarrià de Ter en Xarxa" de 6 de juny de 2014 emès a Ràdio Sarrià. Més info i tots els enllaços a http://sarriadeterenxarxa.cat
FIETxs2015: Dra. Marta Marimón, Universitat de Vic (coord.), Presentació d’ex...ARGET URV
FIETxs2015: Dra. Marta Marimón, Universitat de Vic, Presentació d’experiències de desenvolupament de la competència digital per part del professorat i l’estudiantat de primària i secundària.
Similar to Canvi metodològic a l'aula: Metodologia STEAM_EscMontessori (20)
Viceverba_appdelmes_0624_joc per aprendre verbs llatinsDaniel Fernández
Vice Verba és una aplicació educativa dissenyada per ajudar els estudiants de llatí a aprendre i practicar verbs llatins d'una manera interactiva i entretinguda.
Canvi metodològic a l'aula: Metodologia STEAM_EscMontessori
1. Canvi metodològic a l’aula:
Metodologia STEAM
Escola Montessori, Rubí
#Connect@’t al Montessori
4a Trobada de Centres Innovadors de Catalunya,
Barcelona, 2018
2. La nostra escola
Escola de dues línies amb una ràtio de 26 alumnes/aula.
Escola d’alta complexitat situada en la localitat de Rubí.
Renovació poblacional constant i poc estable. Matricula
viva.
Alumnat de múltiples procedències, cultures,
religions i registres lingüístics.
3. Escola Magnet
Escola integrada al programa Màgnet:
Projecte vinculat amb la robòtica, programació i
una filosofia “Maker”
Nostre partner: CIM (UPC)
Formacions al centre durant 4 anys (Frank Sabaté)
Formacio per part de l’Ateneu de
Fabricació de Ciutat Meridiana
4. Projecte Magnet
Donar a conèixer la nostra escola.
Evitar la segregació escolar
Ús de la robòtica i programació per millorar la
motivació i inclusió de l’alumnat.
Potenciar les capacitats i habilitats dels alumnes.
Desenvolupar un pensament estructurat
Potenciar el treball en equip i la participació activa.
Què pretenem:
5. Projecte Magnet
Què Implica:
Canvi de metodologia de treball
Ampliació d’espais
Modificació d’horaris
Modificació en l’agrupació de l’alumnat
Som-hi !!!
6. Metodologia STEAM
Aprendre a pensar de manera crítica
Enfocada a problemes del món real, entenent-los des
d’una base matemàtica i científica
Integrar l’estètica i augmentar la creativitat
Assolir aprenentatges per a la vida i desenvolupament
personal
Ajudar-los a indagar, pensar, fer.
STEAM: Ciència, Tecnología, Enginyeria, Arts i
Matemàtiques
7. Transmissió de la informació
WEB de Centre
Diferents Blogs
Twitter e Instagram
Butlletí escolar
Revista escolar
9. Nota: Codis de colors
En aquesta presentació hi ha codis QRs que requereixen
un lector per veure on enllacen, imatges que enllacen a
un vídeo o a una pàgina web
Per facilitar la seva identificació hi ha el següent codi de
colors:
Imatges que contenen enllaços:
Images que enllacen a un vídeo:
App recomanada per llegir codis QR:
(Android, iOs)
10. Fira per la Marató
de TV3
Activitats relacionades amb el nostre
Partner CIM (UPC)
Regal de comiat
pels alumnes de 6è
13. Portem el BeeBot a l’Escola
Bressol
Un grupet d’alumnes de 4t, 5è i
6è, explica el conte de “Els 3
porquets” a diferents escoles
bressols amb l’ajuda del BeeBot.
Després els més petits fan unes
activitats amb ell.
14. Us presentem el
nostre 4x4
Creem el nostre
cotxe solar
Averigüem
que són els
sensors
Tallers de Robòtica
15. Combinem Scratch i la MakeyMakey
Aprofitant el projecte que
estem fent sobre els mussols,
creem el nostre bosc dels
mussols amb Scratch.
Controlem el nostre joc del
bosc dels mussols amb
imatges de mussols i la placa
Makey Makey
16.
17. Escola Montessori, Rubí
www.escolamontessori.cat
Presentació: Imma Velasco
Projecte:Robòtica
Barcelona, Desembre 2018
Altres Presentacions:
Ús dels dispositius mòbils a
l’aula
#Connect@’t al Montessori
Introducció i ús de la robòtica com a
eina de motivació i cohesió a l’aula