SlideShare a Scribd company logo
Trong bài học này, chúng ta sẽ thêm đối tượng Bóng bay và lập trình để
quả bóng có thể bay.
4.1. Thêm nhân vật Bóng bay
Để thêm quả bóng bay vào chương trình, ta chỉ cần nháy nút ở khung
nhân vật để có thể chọn quả bóng bay từ thư viện có sẵn. Sau khi chọn
nháy nút để hoàn tất.
Hình 2.4.2. Thêm bóng bay từ thư viện
Tên mặc đinh của nhân vật khá khó đọc, ta nên thay đổi lại tên để dễ
dàng tìm kiếm và không bị nhầm lẫn. Ở danh sách các đối tượng, ta
nháy vào biểu tuongje ở góc trên bên trái của nhân vật trong khung
nhân vật để chỉnh sửa lại tên.
Hình 2.4.2. Đổi tên cho nhân vật
Nhân vật Bóng bay có sẵn ba hình dạng với màu sắc khác nhau, ta thay
đổi hình ảnh của nhân vật tùy theo sở thích.
Hình 2.4.3. Đổi hình dạnh Bóng bay
4.2. Lập trình Bóng bay
Nhân vật Bóng bay trong tấm thiệp cần được lập trình để có thể bay từ
dưới lên trên. Trước tiên, chúng ta sẽ đi tìm hiểu về sự di chuyển của
nhân vật trên sân khấu bằng cách thay đổi tọa độ x và y. Ở thẻ Scripts,
các bạn chạy lần lượt các khối lệnh và
với hai giá trị là 10 và -10, sau đó theo dõi
Hình 2.4.4. Vị trí bắt đầu của quả bóng
Khi chạy khối lệnh quả bóng di chuyển sang phải 10
bước (10pixel), còn chạy khối lệnh sẽ khiến quả bóng
di chuyển sang trái 10 bước. Như vậy, việc thay đổi giá trị x của nhân
vật sẽ khiến nhân vật di chuyển theo phương ngang, tức là phương theo
trục x.
Hình 2.4.5. Thay đổi vị trí x một lượng nhất định
Khi chạy khối lệnh quả bóng sẽ di chuyển lên trên
10 bước, còn nếu lượng thay đổi là -10 như trong khối lệnh
thì quả bóng sẽ di chuyển xuống dưới 10 bước. Vậy
việc thay đổi giá trị y của nhân vật sẽ khiến nhân vật di chuyển theo
phương thẳng đứng, tức là theo phương của trục y.
Hình 2.4.6. Thay đổi vị trí y một lượng nhất định
Qủa bóng cần phải di chuyển theo phương thẳng đứng với chiều hướng
từ dưới lên trên, vì vậy các bạn sử dụng khối lệnh .Ở
chương I, chúng ta đã được biết sân khấu có chiều dọc là 360 bước,
vậy nên di chuyển hết chiều này thì bóng bay cũng phải di chuyển hết
360 bước. Trong trường hợp này, chúng ta sẽ điều khiển quả bóng di
chuyển 36 lần, mỗi lần 10 bước bằng cách thực hiện khối lệnh
lặp đị lặp lại 36 lần.
Hình 2.4.7. Đoạn khối lệnh di chuyển của Bóng bay
Ta có thể điều chỉnh số lần lập để thay đổi độ dài quãng đường di
chuyển cũng như điều chỉnh lượng giá trị yy để thay đổi tốc độ di
chuyển của quả bóng nhanh hay chậm tùy ý.
Cuối cùng, để đoạn khối lệnh chạy khi nháy vào nút lệnh lá cờ xanh ,
ta sử dụng khối lệnh Khi nhấn vào lá cờ xanh và ghép lên
trên khối lệnh.
Hình 2.4.8. Đoạn khối lệnh hoàn chình
Thiệp sinh nhật:Bài 4: Lập trình đối tượng bóng bay

More Related Content

More from Nguyễn Duyênmiks

Slide: Scratch: 9 Một số ví dụ
Slide: Scratch: 9 Một số ví dụSlide: Scratch: 9 Một số ví dụ
Slide: Scratch: 9 Một số ví dụ
Nguyễn Duyênmiks
 
Slide: Scratch: 8 Giới thiệu khu lập trình
Slide: Scratch: 8 Giới thiệu khu lập trìnhSlide: Scratch: 8 Giới thiệu khu lập trình
Slide: Scratch: 8 Giới thiệu khu lập trình
Nguyễn Duyênmiks
 
Slide: Scratch: 7 Giới thiệu khung trợ giúp
Slide: Scratch: 7 Giới thiệu khung trợ giúpSlide: Scratch: 7 Giới thiệu khung trợ giúp
Slide: Scratch: 7 Giới thiệu khung trợ giúp
Nguyễn Duyênmiks
 
Slide: Scratch: 6 Âm thanh
Slide: Scratch: 6 Âm thanhSlide: Scratch: 6 Âm thanh
Slide: Scratch: 6 Âm thanh
Nguyễn Duyênmiks
 
Slide: Scratch: 5 Giới thiệu công cụ vẽ VECTOR
Slide: Scratch: 5 Giới thiệu công cụ vẽ VECTORSlide: Scratch: 5 Giới thiệu công cụ vẽ VECTOR
Slide: Scratch: 5 Giới thiệu công cụ vẽ VECTOR
Nguyễn Duyênmiks
 
Slide: Scratch: 5 Giới thiệu công cụ vẽ BITMAP
Slide: Scratch: 5 Giới thiệu công cụ vẽ BITMAPSlide: Scratch: 5 Giới thiệu công cụ vẽ BITMAP
Slide: Scratch: 5 Giới thiệu công cụ vẽ BITMAP
Nguyễn Duyênmiks
 
Slide: Scratch: 4 Giới thiệu về phông nền, nhân vật và trang phục trạng thái
Slide: Scratch: 4 Giới thiệu về phông nền, nhân vật và trang phục trạng tháiSlide: Scratch: 4 Giới thiệu về phông nền, nhân vật và trang phục trạng thái
Slide: Scratch: 4 Giới thiệu về phông nền, nhân vật và trang phục trạng thái
Nguyễn Duyênmiks
 
Slide: Scratch: 3 Sân khấu
Slide: Scratch: 3 Sân khấuSlide: Scratch: 3 Sân khấu
Slide: Scratch: 3 Sân khấu
Nguyễn Duyênmiks
 
Slide: Scratch: 2 Thanh danh mục
Slide: Scratch: 2 Thanh danh mụcSlide: Scratch: 2 Thanh danh mục
Slide: Scratch: 2 Thanh danh mục
Nguyễn Duyênmiks
 
Slide: Scratch: Giao diện
Slide: Scratch: Giao diệnSlide: Scratch: Giao diện
Slide: Scratch: Giao diện
Nguyễn Duyênmiks
 
Slide: Scratch: 2 Thanh công cụ
Slide: Scratch: 2 Thanh công cụSlide: Scratch: 2 Thanh công cụ
Slide: Scratch: 2 Thanh công cụ
Nguyễn Duyênmiks
 
Scratch: Bài 2: Giao diện
Scratch: Bài 2: Giao diệnScratch: Bài 2: Giao diện
Scratch: Bài 2: Giao diện
Nguyễn Duyênmiks
 
Scratch: Giới thiệu
Scratch: Giới thiệuScratch: Giới thiệu
Scratch: Giới thiệu
Nguyễn Duyênmiks
 
THIEP: Giới thiệu
THIEP: Giới thiệuTHIEP: Giới thiệu
THIEP: Giới thiệu
Nguyễn Duyênmiks
 
THIEP: Bài 9: Thêm âm thanh cho chương trình
THIEP: Bài 9: Thêm âm thanh cho chương trìnhTHIEP: Bài 9: Thêm âm thanh cho chương trình
THIEP: Bài 9: Thêm âm thanh cho chương trình
Nguyễn Duyênmiks
 
THIEP: Bài 8: Mũ và pháo
THIEP: Bài 8: Mũ và pháoTHIEP: Bài 8: Mũ và pháo
THIEP: Bài 8: Mũ và pháo
Nguyễn Duyênmiks
 
THIEP: Bài 6: Bóng bay bay lên từ vị trí ngẫu nhiên
THIEP: Bài 6: Bóng bay bay lên từ vị trí ngẫu nhiênTHIEP: Bài 6: Bóng bay bay lên từ vị trí ngẫu nhiên
THIEP: Bài 6: Bóng bay bay lên từ vị trí ngẫu nhiên
Nguyễn Duyênmiks
 
Tổng Quan về Lập trình Scratch
Tổng Quan về Lập trình ScratchTổng Quan về Lập trình Scratch
Tổng Quan về Lập trình Scratch
Nguyễn Duyênmiks
 
BG_OLYMPIA: Giới thiệu
BG_OLYMPIA: Giới thiệuBG_OLYMPIA: Giới thiệu
BG_OLYMPIA: Giới thiệu
Nguyễn Duyênmiks
 
BG_OLYMPIA: Bài 8: Lập trình Nobita
BG_OLYMPIA: Bài 8: Lập trình NobitaBG_OLYMPIA: Bài 8: Lập trình Nobita
BG_OLYMPIA: Bài 8: Lập trình Nobita
Nguyễn Duyênmiks
 

More from Nguyễn Duyênmiks (20)

Slide: Scratch: 9 Một số ví dụ
Slide: Scratch: 9 Một số ví dụSlide: Scratch: 9 Một số ví dụ
Slide: Scratch: 9 Một số ví dụ
 
Slide: Scratch: 8 Giới thiệu khu lập trình
Slide: Scratch: 8 Giới thiệu khu lập trìnhSlide: Scratch: 8 Giới thiệu khu lập trình
Slide: Scratch: 8 Giới thiệu khu lập trình
 
Slide: Scratch: 7 Giới thiệu khung trợ giúp
Slide: Scratch: 7 Giới thiệu khung trợ giúpSlide: Scratch: 7 Giới thiệu khung trợ giúp
Slide: Scratch: 7 Giới thiệu khung trợ giúp
 
Slide: Scratch: 6 Âm thanh
Slide: Scratch: 6 Âm thanhSlide: Scratch: 6 Âm thanh
Slide: Scratch: 6 Âm thanh
 
Slide: Scratch: 5 Giới thiệu công cụ vẽ VECTOR
Slide: Scratch: 5 Giới thiệu công cụ vẽ VECTORSlide: Scratch: 5 Giới thiệu công cụ vẽ VECTOR
Slide: Scratch: 5 Giới thiệu công cụ vẽ VECTOR
 
Slide: Scratch: 5 Giới thiệu công cụ vẽ BITMAP
Slide: Scratch: 5 Giới thiệu công cụ vẽ BITMAPSlide: Scratch: 5 Giới thiệu công cụ vẽ BITMAP
Slide: Scratch: 5 Giới thiệu công cụ vẽ BITMAP
 
Slide: Scratch: 4 Giới thiệu về phông nền, nhân vật và trang phục trạng thái
Slide: Scratch: 4 Giới thiệu về phông nền, nhân vật và trang phục trạng tháiSlide: Scratch: 4 Giới thiệu về phông nền, nhân vật và trang phục trạng thái
Slide: Scratch: 4 Giới thiệu về phông nền, nhân vật và trang phục trạng thái
 
Slide: Scratch: 3 Sân khấu
Slide: Scratch: 3 Sân khấuSlide: Scratch: 3 Sân khấu
Slide: Scratch: 3 Sân khấu
 
Slide: Scratch: 2 Thanh danh mục
Slide: Scratch: 2 Thanh danh mụcSlide: Scratch: 2 Thanh danh mục
Slide: Scratch: 2 Thanh danh mục
 
Slide: Scratch: Giao diện
Slide: Scratch: Giao diệnSlide: Scratch: Giao diện
Slide: Scratch: Giao diện
 
Slide: Scratch: 2 Thanh công cụ
Slide: Scratch: 2 Thanh công cụSlide: Scratch: 2 Thanh công cụ
Slide: Scratch: 2 Thanh công cụ
 
Scratch: Bài 2: Giao diện
Scratch: Bài 2: Giao diệnScratch: Bài 2: Giao diện
Scratch: Bài 2: Giao diện
 
Scratch: Giới thiệu
Scratch: Giới thiệuScratch: Giới thiệu
Scratch: Giới thiệu
 
THIEP: Giới thiệu
THIEP: Giới thiệuTHIEP: Giới thiệu
THIEP: Giới thiệu
 
THIEP: Bài 9: Thêm âm thanh cho chương trình
THIEP: Bài 9: Thêm âm thanh cho chương trìnhTHIEP: Bài 9: Thêm âm thanh cho chương trình
THIEP: Bài 9: Thêm âm thanh cho chương trình
 
THIEP: Bài 8: Mũ và pháo
THIEP: Bài 8: Mũ và pháoTHIEP: Bài 8: Mũ và pháo
THIEP: Bài 8: Mũ và pháo
 
THIEP: Bài 6: Bóng bay bay lên từ vị trí ngẫu nhiên
THIEP: Bài 6: Bóng bay bay lên từ vị trí ngẫu nhiênTHIEP: Bài 6: Bóng bay bay lên từ vị trí ngẫu nhiên
THIEP: Bài 6: Bóng bay bay lên từ vị trí ngẫu nhiên
 
Tổng Quan về Lập trình Scratch
Tổng Quan về Lập trình ScratchTổng Quan về Lập trình Scratch
Tổng Quan về Lập trình Scratch
 
BG_OLYMPIA: Giới thiệu
BG_OLYMPIA: Giới thiệuBG_OLYMPIA: Giới thiệu
BG_OLYMPIA: Giới thiệu
 
BG_OLYMPIA: Bài 8: Lập trình Nobita
BG_OLYMPIA: Bài 8: Lập trình NobitaBG_OLYMPIA: Bài 8: Lập trình Nobita
BG_OLYMPIA: Bài 8: Lập trình Nobita
 

Recently uploaded

Halloween vocabulary for kids in primary school
Halloween vocabulary for kids in primary schoolHalloween vocabulary for kids in primary school
Halloween vocabulary for kids in primary school
AnhPhm265031
 
Chương 3 Linh kien ban dan và KD dien tu - Copy.ppt
Chương 3 Linh kien ban dan và KD dien tu - Copy.pptChương 3 Linh kien ban dan và KD dien tu - Copy.ppt
Chương 3 Linh kien ban dan và KD dien tu - Copy.ppt
PhiTrnHngRui
 
CHUYÊN ĐỀ DẠY THÊM HÓA HỌC LỚP 10 - SÁCH MỚI - FORM BÀI TẬP 2025 (DÙNG CHUNG ...
CHUYÊN ĐỀ DẠY THÊM HÓA HỌC LỚP 10 - SÁCH MỚI - FORM BÀI TẬP 2025 (DÙNG CHUNG ...CHUYÊN ĐỀ DẠY THÊM HÓA HỌC LỚP 10 - SÁCH MỚI - FORM BÀI TẬP 2025 (DÙNG CHUNG ...
CHUYÊN ĐỀ DẠY THÊM HÓA HỌC LỚP 10 - SÁCH MỚI - FORM BÀI TẬP 2025 (DÙNG CHUNG ...
Nguyen Thanh Tu Collection
 
Ngân hàng điện tử số ptit - giảng viên cô Hà
Ngân hàng điện tử số ptit - giảng viên cô HàNgân hàng điện tử số ptit - giảng viên cô Hà
Ngân hàng điện tử số ptit - giảng viên cô Hà
onLongV
 
Smartbiz_He thong MES nganh may mac_2024june
Smartbiz_He thong MES nganh may mac_2024juneSmartbiz_He thong MES nganh may mac_2024june
Smartbiz_He thong MES nganh may mac_2024june
SmartBiz
 
40 câu hỏi - đáp Bộ luật dân sự năm 2015 (1).doc
40 câu hỏi - đáp Bộ  luật dân sự năm  2015 (1).doc40 câu hỏi - đáp Bộ  luật dân sự năm  2015 (1).doc
40 câu hỏi - đáp Bộ luật dân sự năm 2015 (1).doc
NguynDimQunh33
 
FSSC 22000 version 6_Seminar_FINAL end.pptx
FSSC 22000 version 6_Seminar_FINAL end.pptxFSSC 22000 version 6_Seminar_FINAL end.pptx
FSSC 22000 version 6_Seminar_FINAL end.pptx
deviv80273
 
BÀI TẬP BỔ TRỢ TIẾNG ANH I-LEARN SMART WORLD 9 CẢ NĂM CÓ TEST THEO UNIT NĂM H...
BÀI TẬP BỔ TRỢ TIẾNG ANH I-LEARN SMART WORLD 9 CẢ NĂM CÓ TEST THEO UNIT NĂM H...BÀI TẬP BỔ TRỢ TIẾNG ANH I-LEARN SMART WORLD 9 CẢ NĂM CÓ TEST THEO UNIT NĂM H...
BÀI TẬP BỔ TRỢ TIẾNG ANH I-LEARN SMART WORLD 9 CẢ NĂM CÓ TEST THEO UNIT NĂM H...
Nguyen Thanh Tu Collection
 
Văn 7. Truyện ngụ ngôn Rùa và thỏ+ Viết PT nhân vật.docx
Văn 7. Truyện ngụ ngôn Rùa và thỏ+ Viết PT nhân vật.docxVăn 7. Truyện ngụ ngôn Rùa và thỏ+ Viết PT nhân vật.docx
Văn 7. Truyện ngụ ngôn Rùa và thỏ+ Viết PT nhân vật.docx
metamngoc123
 
insulin cho benh nhan nam vien co tang duong huyet
insulin cho benh nhan nam vien co tang duong huyetinsulin cho benh nhan nam vien co tang duong huyet
insulin cho benh nhan nam vien co tang duong huyet
lmhong80
 
PLĐC-chương 1 (1).ppt của trường ĐH Ngoại thương
PLĐC-chương 1 (1).ppt của trường  ĐH Ngoại thươngPLĐC-chương 1 (1).ppt của trường  ĐH Ngoại thương
PLĐC-chương 1 (1).ppt của trường ĐH Ngoại thương
hieutrinhvan27052005
 
LỊCH SỬ 12 - CHUYÊN ĐỀ 10 - TRẮC NGHIỆM.pptx
LỊCH SỬ 12 - CHUYÊN ĐỀ 10 - TRẮC NGHIỆM.pptxLỊCH SỬ 12 - CHUYÊN ĐỀ 10 - TRẮC NGHIỆM.pptx
LỊCH SỬ 12 - CHUYÊN ĐỀ 10 - TRẮC NGHIỆM.pptx
12D241NguynPhmMaiTra
 
Sinh-12-Chuyên-2022-2023.dành cho ôn thi hsg
Sinh-12-Chuyên-2022-2023.dành cho ôn thi hsgSinh-12-Chuyên-2022-2023.dành cho ôn thi hsg
Sinh-12-Chuyên-2022-2023.dành cho ôn thi hsg
vivan030207
 
100 DẪN CHỨNG NGHỊ LUẬN XÃ HỘiI HAY.docx
100 DẪN CHỨNG NGHỊ LUẬN XÃ HỘiI HAY.docx100 DẪN CHỨNG NGHỊ LUẬN XÃ HỘiI HAY.docx
100 DẪN CHỨNG NGHỊ LUẬN XÃ HỘiI HAY.docx
khanhthy3000
 
THONG BAO nop ho so xet tuyen TS6 24-25.pdf
THONG BAO nop ho so xet tuyen TS6 24-25.pdfTHONG BAO nop ho so xet tuyen TS6 24-25.pdf
THONG BAO nop ho so xet tuyen TS6 24-25.pdf
QucHHunhnh
 
Biểu tượng trăng và bầu trời trong tác phẩm của Nguyễn Quang Thiều
Biểu tượng trăng và bầu trời trong tác phẩm của Nguyễn Quang ThiềuBiểu tượng trăng và bầu trời trong tác phẩm của Nguyễn Quang Thiều
Biểu tượng trăng và bầu trời trong tác phẩm của Nguyễn Quang Thiều
lamluanvan.net Viết thuê luận văn
 
Quan Tri Doi Moi Sang Tao_ Innovation Management
Quan Tri Doi Moi Sang Tao_ Innovation ManagementQuan Tri Doi Moi Sang Tao_ Innovation Management
Quan Tri Doi Moi Sang Tao_ Innovation Management
ChuPhan32
 
Giải phẫu tim sau đại học- LÊ QUANG TUYỀN
Giải phẫu tim sau đại học- LÊ QUANG TUYỀNGiải phẫu tim sau đại học- LÊ QUANG TUYỀN
Giải phẫu tim sau đại học- LÊ QUANG TUYỀN
linh miu
 

Recently uploaded (18)

Halloween vocabulary for kids in primary school
Halloween vocabulary for kids in primary schoolHalloween vocabulary for kids in primary school
Halloween vocabulary for kids in primary school
 
Chương 3 Linh kien ban dan và KD dien tu - Copy.ppt
Chương 3 Linh kien ban dan và KD dien tu - Copy.pptChương 3 Linh kien ban dan và KD dien tu - Copy.ppt
Chương 3 Linh kien ban dan và KD dien tu - Copy.ppt
 
CHUYÊN ĐỀ DẠY THÊM HÓA HỌC LỚP 10 - SÁCH MỚI - FORM BÀI TẬP 2025 (DÙNG CHUNG ...
CHUYÊN ĐỀ DẠY THÊM HÓA HỌC LỚP 10 - SÁCH MỚI - FORM BÀI TẬP 2025 (DÙNG CHUNG ...CHUYÊN ĐỀ DẠY THÊM HÓA HỌC LỚP 10 - SÁCH MỚI - FORM BÀI TẬP 2025 (DÙNG CHUNG ...
CHUYÊN ĐỀ DẠY THÊM HÓA HỌC LỚP 10 - SÁCH MỚI - FORM BÀI TẬP 2025 (DÙNG CHUNG ...
 
Ngân hàng điện tử số ptit - giảng viên cô Hà
Ngân hàng điện tử số ptit - giảng viên cô HàNgân hàng điện tử số ptit - giảng viên cô Hà
Ngân hàng điện tử số ptit - giảng viên cô Hà
 
Smartbiz_He thong MES nganh may mac_2024june
Smartbiz_He thong MES nganh may mac_2024juneSmartbiz_He thong MES nganh may mac_2024june
Smartbiz_He thong MES nganh may mac_2024june
 
40 câu hỏi - đáp Bộ luật dân sự năm 2015 (1).doc
40 câu hỏi - đáp Bộ  luật dân sự năm  2015 (1).doc40 câu hỏi - đáp Bộ  luật dân sự năm  2015 (1).doc
40 câu hỏi - đáp Bộ luật dân sự năm 2015 (1).doc
 
FSSC 22000 version 6_Seminar_FINAL end.pptx
FSSC 22000 version 6_Seminar_FINAL end.pptxFSSC 22000 version 6_Seminar_FINAL end.pptx
FSSC 22000 version 6_Seminar_FINAL end.pptx
 
BÀI TẬP BỔ TRỢ TIẾNG ANH I-LEARN SMART WORLD 9 CẢ NĂM CÓ TEST THEO UNIT NĂM H...
BÀI TẬP BỔ TRỢ TIẾNG ANH I-LEARN SMART WORLD 9 CẢ NĂM CÓ TEST THEO UNIT NĂM H...BÀI TẬP BỔ TRỢ TIẾNG ANH I-LEARN SMART WORLD 9 CẢ NĂM CÓ TEST THEO UNIT NĂM H...
BÀI TẬP BỔ TRỢ TIẾNG ANH I-LEARN SMART WORLD 9 CẢ NĂM CÓ TEST THEO UNIT NĂM H...
 
Văn 7. Truyện ngụ ngôn Rùa và thỏ+ Viết PT nhân vật.docx
Văn 7. Truyện ngụ ngôn Rùa và thỏ+ Viết PT nhân vật.docxVăn 7. Truyện ngụ ngôn Rùa và thỏ+ Viết PT nhân vật.docx
Văn 7. Truyện ngụ ngôn Rùa và thỏ+ Viết PT nhân vật.docx
 
insulin cho benh nhan nam vien co tang duong huyet
insulin cho benh nhan nam vien co tang duong huyetinsulin cho benh nhan nam vien co tang duong huyet
insulin cho benh nhan nam vien co tang duong huyet
 
PLĐC-chương 1 (1).ppt của trường ĐH Ngoại thương
PLĐC-chương 1 (1).ppt của trường  ĐH Ngoại thươngPLĐC-chương 1 (1).ppt của trường  ĐH Ngoại thương
PLĐC-chương 1 (1).ppt của trường ĐH Ngoại thương
 
LỊCH SỬ 12 - CHUYÊN ĐỀ 10 - TRẮC NGHIỆM.pptx
LỊCH SỬ 12 - CHUYÊN ĐỀ 10 - TRẮC NGHIỆM.pptxLỊCH SỬ 12 - CHUYÊN ĐỀ 10 - TRẮC NGHIỆM.pptx
LỊCH SỬ 12 - CHUYÊN ĐỀ 10 - TRẮC NGHIỆM.pptx
 
Sinh-12-Chuyên-2022-2023.dành cho ôn thi hsg
Sinh-12-Chuyên-2022-2023.dành cho ôn thi hsgSinh-12-Chuyên-2022-2023.dành cho ôn thi hsg
Sinh-12-Chuyên-2022-2023.dành cho ôn thi hsg
 
100 DẪN CHỨNG NGHỊ LUẬN XÃ HỘiI HAY.docx
100 DẪN CHỨNG NGHỊ LUẬN XÃ HỘiI HAY.docx100 DẪN CHỨNG NGHỊ LUẬN XÃ HỘiI HAY.docx
100 DẪN CHỨNG NGHỊ LUẬN XÃ HỘiI HAY.docx
 
THONG BAO nop ho so xet tuyen TS6 24-25.pdf
THONG BAO nop ho so xet tuyen TS6 24-25.pdfTHONG BAO nop ho so xet tuyen TS6 24-25.pdf
THONG BAO nop ho so xet tuyen TS6 24-25.pdf
 
Biểu tượng trăng và bầu trời trong tác phẩm của Nguyễn Quang Thiều
Biểu tượng trăng và bầu trời trong tác phẩm của Nguyễn Quang ThiềuBiểu tượng trăng và bầu trời trong tác phẩm của Nguyễn Quang Thiều
Biểu tượng trăng và bầu trời trong tác phẩm của Nguyễn Quang Thiều
 
Quan Tri Doi Moi Sang Tao_ Innovation Management
Quan Tri Doi Moi Sang Tao_ Innovation ManagementQuan Tri Doi Moi Sang Tao_ Innovation Management
Quan Tri Doi Moi Sang Tao_ Innovation Management
 
Giải phẫu tim sau đại học- LÊ QUANG TUYỀN
Giải phẫu tim sau đại học- LÊ QUANG TUYỀNGiải phẫu tim sau đại học- LÊ QUANG TUYỀN
Giải phẫu tim sau đại học- LÊ QUANG TUYỀN
 

Thiệp sinh nhật:Bài 4: Lập trình đối tượng bóng bay

  • 1. Trong bài học này, chúng ta sẽ thêm đối tượng Bóng bay và lập trình để quả bóng có thể bay. 4.1. Thêm nhân vật Bóng bay Để thêm quả bóng bay vào chương trình, ta chỉ cần nháy nút ở khung nhân vật để có thể chọn quả bóng bay từ thư viện có sẵn. Sau khi chọn nháy nút để hoàn tất. Hình 2.4.2. Thêm bóng bay từ thư viện Tên mặc đinh của nhân vật khá khó đọc, ta nên thay đổi lại tên để dễ dàng tìm kiếm và không bị nhầm lẫn. Ở danh sách các đối tượng, ta nháy vào biểu tuongje ở góc trên bên trái của nhân vật trong khung nhân vật để chỉnh sửa lại tên. Hình 2.4.2. Đổi tên cho nhân vật
  • 2. Nhân vật Bóng bay có sẵn ba hình dạng với màu sắc khác nhau, ta thay đổi hình ảnh của nhân vật tùy theo sở thích. Hình 2.4.3. Đổi hình dạnh Bóng bay 4.2. Lập trình Bóng bay Nhân vật Bóng bay trong tấm thiệp cần được lập trình để có thể bay từ dưới lên trên. Trước tiên, chúng ta sẽ đi tìm hiểu về sự di chuyển của nhân vật trên sân khấu bằng cách thay đổi tọa độ x và y. Ở thẻ Scripts, các bạn chạy lần lượt các khối lệnh và với hai giá trị là 10 và -10, sau đó theo dõi Hình 2.4.4. Vị trí bắt đầu của quả bóng
  • 3. Khi chạy khối lệnh quả bóng di chuyển sang phải 10 bước (10pixel), còn chạy khối lệnh sẽ khiến quả bóng di chuyển sang trái 10 bước. Như vậy, việc thay đổi giá trị x của nhân vật sẽ khiến nhân vật di chuyển theo phương ngang, tức là phương theo trục x. Hình 2.4.5. Thay đổi vị trí x một lượng nhất định Khi chạy khối lệnh quả bóng sẽ di chuyển lên trên 10 bước, còn nếu lượng thay đổi là -10 như trong khối lệnh thì quả bóng sẽ di chuyển xuống dưới 10 bước. Vậy việc thay đổi giá trị y của nhân vật sẽ khiến nhân vật di chuyển theo phương thẳng đứng, tức là theo phương của trục y.
  • 4. Hình 2.4.6. Thay đổi vị trí y một lượng nhất định Qủa bóng cần phải di chuyển theo phương thẳng đứng với chiều hướng từ dưới lên trên, vì vậy các bạn sử dụng khối lệnh .Ở chương I, chúng ta đã được biết sân khấu có chiều dọc là 360 bước, vậy nên di chuyển hết chiều này thì bóng bay cũng phải di chuyển hết 360 bước. Trong trường hợp này, chúng ta sẽ điều khiển quả bóng di chuyển 36 lần, mỗi lần 10 bước bằng cách thực hiện khối lệnh lặp đị lặp lại 36 lần. Hình 2.4.7. Đoạn khối lệnh di chuyển của Bóng bay Ta có thể điều chỉnh số lần lập để thay đổi độ dài quãng đường di chuyển cũng như điều chỉnh lượng giá trị yy để thay đổi tốc độ di chuyển của quả bóng nhanh hay chậm tùy ý.
  • 5. Cuối cùng, để đoạn khối lệnh chạy khi nháy vào nút lệnh lá cờ xanh , ta sử dụng khối lệnh Khi nhấn vào lá cờ xanh và ghép lên trên khối lệnh. Hình 2.4.8. Đoạn khối lệnh hoàn chình