2. BÀI 1: VỊ TRÍ BẮT ĐẦU CỦA NHÂN VẬT
Đầu tiên chúng ta mở phần mềm scratch 2.0 lên và lưu ứng
dụng có tên là “Mèo Đuổi Chuột”. Trong ứng dụng, trước tiên
bạn nên chèn hình nền và các nhân vật cho trò chơi “Mèo
đuổi chuột”.
3. BÀI 1: VỊ TRÍ BẮT ĐẦU CỦA NHÂN VẬT
Khối lệnh go to: Khối lệnh là khối lệnh thuộc nhóm chuyển động.
Khối lệnh này giúp điều khiển nhân vật trượt tới vị trí nhất định.
4.
5. BÀI 1: VỊ TRÍ BẮT ĐẦU CỦA NHÂN VẬT
Khối lệnh go to:
Vị trí hiện tại của chú mèo ở hình là x=-139 và y=25.
6. BÀI 1: VỊ TRÍ BẮT ĐẦU CỦA NHÂN VẬT
Khối lệnh go to:
Vậy khi chạy chương trình ta sẽ có câu lệnh như sau: