Danh sách sinh viên tốt nghiệp Đại học - Cao đẳng Trường Đại học Phú Yên năm ...
BG_OLYMPIA: Bài 6: Lập trình Doreamon đặt câu hỏi
1. Để Doremon đặt câu hỏi, ta sử dụng khối lệnh trong
nhóm Cảm biến. Mặc định nội dung câu hỏi là “What’s your name?”
nếu chạy thử thì ta sẽ thấy Doremon hỏi và trên sân khấu xuất hiện
thêm một khung để nhập câu trả lời.
DOREAMON ÑÖA RA CAÂU HOÛI
2. Chỉ khi nào chúng ta nhập câu trả lời và nhấn phím enter hoặc nháy nút
thì Doremon mới ngưng hỏi và câu trả lời vừa nhập vào sẽ được lưu lại
ở khối lệnh trong nhóm Cảm biến. Ta có thể chạy khối lệnh để
xem lại câu trả lời được lưu, hoặc nháy vào ô tích bên cạnh để
chuyển thành và giá trị khối lệnh lưu sẽ hiển thị trên sân khấu
DOREAMON ÑÖA RA CAÂU HOÛI
3. Nội dung câu hỏi mà Doremon hỏi là phép tính toán tính tổng hai biến
a và b. Nếu ghép khối lệnh vào thành nội dung câu hỏi thì
Doremon nói ra kết quả của tổng chứ không phải đưa ra phép toán, vậy
chúng ta sẽ sử dụng khối lệnh Ở khối lệnh nối này đã có giá trị
mặc định là “hello” và “World”, các bạn chạy thử sẽ thấy khối lệnh đang
hoạt động
DOREAMON ÑÖA RA CAÂU HOÛI
4. Trong trường hợp này, các bạn cần nói giá trị biến a, dấu ‘+’ và giá trị
biến b lại, tổng cộng là ba ô nối. chúng ta ghép nối các khối lệnh thành
sau đó ghép biến a và biến b vào hai bên và điền dấu ‘+’ vào
giữa, ta được
DOREAMON ÑÖA RA CAÂU HOÛI