1. Mỗi khi trả lời đúng, Nobita chưa kịp di chuyển lên vị trí mới Doremon
đã hỏi câu tiếp theo. Chúng ta lập trình để Doremon đợi thêm một
khoảng thời gian cho Nobita di chuyển rời mới hỏi bằng khối lệnh
Ta thêm khối lệnh với nhân vật Doremon như sau
HOAØN THIEÄN CHÖÔNG TRÌNH
2. Khi Nobita đến đích, chương trình chưa được dừng lại và Doremon vẫn
còn hỏi tiếp. Để kết thúc chương trình, ta sử dụng khối lệnh
trong nhóm Điều khiển. Ta thay đổi lệnh với nhân vật Nobita như sau:
Chương trình đã hoàn thiện, bây giờ chúng ta có thể lập trình một trò
chới cho riêng mình.
HOAØN THIEÄN CHÖÔNG TRÌNH