2. GIÔÙI THIEÄU VEÀ CHUÛ ÑEÀ
Trong chương này, các bạn sẽ được hướng dẫn tạo ra một tấm
thiệp sinh nhật đầy màu sắc và thật sinh động. Chúng ta sẽ tìm hiểu
cách để thiết kế nhân vật, di chuyển nhân vật, thay đổi màu sắc, thêm
âm thanh cho sinh động,... qua đó bước đầu hiểu được một số kiến
thức lập trình cơ bản như thực hiện khối lệnh tuần tự, thông báo, sự
kiện, cấu trúc vòng lặp,... Sau khi kết thúc chương, các bạn sẽ có thể
tự tạo cho mình một tấm thiệp sinh nhật với các nhân vật, hiệu ứng,
âm thanh tuỳ ý.
THIỆP SINH NHẬT
3. Mọi chương trình đều được tạo nên bởi các nhân vật (hay còn
gọi là đối tượng). Lập trình viên sẽ lập trình điều kiển các nhân
vật đó thông qua các khối lệnh. Ví dụ làm quả bóng bay, chú
chuột di chuyền, dòng chữ đổi màu, chiếc loa phát nhạc,...
GIÔÙI THIEÄU VEÀ CHUÛ ÑEÀ
4. Chương trình đầu tiên của chúng ta là tấm thiệp sinh nhật
trong đó có các đối tượng:
GIÔÙI THIEÄU VEÀ CHUÛ ÑEÀ
Chong chóng: Chong
chóng được lập trình
quay liên tục cho tới khi
dừng chương trình.
Que: Que có vị trí cố định,
là đối tượng gắn với
chong chóng, quy định vị
trí của chong chóng.
Bóng bay: Khi chạy
chương trình, Bóng bay
xuất hiện tại vị trí ngẫu
nhiên và bay từ dưới
lên trên.
5. Chương trình đầu tiên của chúng ta là tấm thiệp sinh nhật
trong đó có các đối tượng:
GIÔÙI THIEÄU VEÀ CHUÛ ÑEÀ
Chữ Happy: Chữ Happy
có vị trí cố định trên sân
khấu.
Chữ Birthday: Chữ
Birthday xuất hiện dưới
chữ Happy và liên tục
thay đổi màu.
Nến: Nến được lập trình
cháy liên tục cho đến khi
dừng chương trình.
Birthday
6. Chương trình đầu tiên của chúng ta là tấm thiệp sinh nhật
trong đó có các đối tượng:
GIÔÙI THIEÄU VEÀ CHUÛ ÑEÀ
Mũ sẽ di chuyển lên và
xuống nhịp nhàng bên
trên chữ p thứ 2 của chữ
Happy.
Pháo cũng di chuyển lên và
xuống giống Mũ nhưng
ngược với Mũ, khi Mũ di
chuyển lên thì Pháo di
chuyền xuống và ngược lại.
Ngôi sao sẽ tạo bản sao
xung quanh phần trên của
thiệp. Tất cả các bản sao
này đều có hiệu ứng đổi
màu và nhấp nháy.