1. Biến là một đại lượng được đặt tên dùng để lưu trữ số hoặc kí tự và có
thể thay đổi được. Trong Scratch, biến là một khối lệnh có hình dạng
chứa một giái trị nhất định có thể là một số, một kí tự hoặc một xâu các
kí tự (chuỗi kí tự)
GIÔÙI THIEÄU VEÀ BIEÁN
2. Tất cả các thao tác với biến ở nhóm Dữ liêu. Tạo một biến mới bằng
cách nháy vào nút trong nhóm Dữ liệu và một cửa sổ sẽ hiện ra
GIÔÙI THIEÄU VEÀ BIEÁN
3. Ta nhập tên biến vào ô Variable name. Tên biến nên có ý nghĩa khơi gợi
chức năng của biến. ví dụ như nếu dùng để chứa giá trị tổng của hai số
thì nên đặt tên là Tổng. biến để lưu điểm thì nên đặt tên Điểm
Trong cửa sổ tạo biến có hai lựa chọn. lựa chon For this sprite only để
biến chỉ được thao tác, sử dụng bởi đối tượng hiện tại đang lập trình.
Lựa chọn For this sprite để biến được tạo ra có thể được thao tác bởi
tất cả các nhân vật khác trong chương trình.
Nhấn nút để tạo biến.
GIÔÙI THIEÄU VEÀ BIEÁN
4. Trong ví dụ này, một biến tên Tổng được tạo ra để tất các nhân vật đều
sử dụng được.
GIÔÙI THIEÄU VEÀ BIEÁN
5. Sau khi tạo biến, những khối lệnh giúp thao tác với biến sẽ xuất hiện
trên bảng danh mục các khối lệnh:
Đặt cho biến Tổng giá trị bất kì. Trong trường hợp này giá trị
được đặt cho biến Tổng là 0
Thay đổi biến Tổng một lượng bất kì. Trong trường hợp
này lượng giá trị thay đổi của biến Tổng là 1
Hiển thị biến Tổng lên trên sân khấu
Ẩn biến Tổng đi
GIÔÙI THIEÄU VEÀ BIEÁN
6. Khi hiển thị trên sân khấu, biến có ba kiểu để hiển thị. Để chuyển đổi
kiểu hiển thị, ta nháy đúp chuột lên khung hiển thị của biến trên sân
khấu, hoặc nháy nút phải chuột vào khung hiển thị và chọn cách hiển
thị cho biến.
GIÔÙI THIEÄU VEÀ BIEÁN
7. Các kiểu hiển thị:
Chỉ hiển thị giá trị của biến
Hiển thị tên của biến cùng với giá trị
Hiển thị tên biến, giá trị của biến và thanh trượt. Các bạn có
thể dùng thanh trượt để thay đổi giá trị của biến
GIÔÙI THIEÄU VEÀ BIEÁN