TOY - Gamification Decards - Oyunlastirma Kart Örnekleri.pdfErcan Altuğ YILMAZ
Türkiye'nin ilk Oyunlaştırma Kartları
Geleceğin iş modeli oyunların motivasyonlarını iş süreçlerine entegre etmek olan oyunlaştırma için tümüyle bizzat ülkemizin dünyadaki oyunlaştırma lideri Ercan Altuğ Yılmaz ve Gamfed Türkiye ekibi ile geliştirilen ve tümüyle ücretsiz olan oyunlaştırma modeli TOY ve oyunlaştırma kartları Gamification Decards ile siz de keşfedin ve işinize uygulayın.Oyun başlasın!
TOY - Gamification Decards - Oyunlastirma Kart Örnekleri.pdfErcan Altuğ YILMAZ
Türkiye'nin ilk Oyunlaştırma Kartları
Geleceğin iş modeli oyunların motivasyonlarını iş süreçlerine entegre etmek olan oyunlaştırma için tümüyle bizzat ülkemizin dünyadaki oyunlaştırma lideri Ercan Altuğ Yılmaz ve Gamfed Türkiye ekibi ile geliştirilen ve tümüyle ücretsiz olan oyunlaştırma modeli TOY ve oyunlaştırma kartları Gamification Decards ile siz de keşfedin ve işinize uygulayın.Oyun başlasın!
45. Oyun ve oyunla öğrenme insanoğlunun doğasında olan bir içgüdü.
46. Oyun ve oyunla öğrenme insanoğlunun doğasında olan bir içgüdü.
47. Toffler Dalgaları ve Dijital Devrim
1.Dalga : Tarım devrimi sonrası Avcı-Toplayıcı toplum
yerine geçen toplumdur.
2.Dalga : Sanayii devrimi sonrası oluşan toplumdur.
1600-1900’ler.
3.Dalga : Bilgi Çağı olarak adlandırılabilen teknoloji
ve dijitalleşmeyle değişen toplumdur. 1950+
Alvin Toffler
48. Baby Boomers,X,Y,Z,Alpha
Jenerasyonları
Baby Boomers : 1960’lı yıllara kadar doğum yılı olan,savaş dönemlerinde
doğmuş nesil.
X Jenerasyonu : 1960-1980 yılları arası doğan gelenekselci nesil.
Y Jenerasyonu : 1980-1990 yılları arası doğan X jenerasyonun yetiştirdiği
yenilikçi nesil.
Z Jenerasyonu : 1990-2000 yılları arası doğan,doğduğu andan bu yana
interneti kullanan nesil.
Alpha Gen. : 2000 yılları sonrası doğumlu tüm hayatı bir ekran üzerinde
akan dijital nesil.
49. Bartle Player Types
Dijital Devrim ve Toffler Dalgaları
X,Y,Z,Alpha Jenerasyonları
Oyun sektörü ve Oyuncu İstatistikleri
Oyuncu profilleri / Bartle Player Types
50. Bartle Player Types
Dijital Devrim ve Toffler Dalgaları
X,Y,Z,Alpha Jenerasyonları
Oyun sektörü ve Oyuncu İstatistikleri
Oyuncu profilleri / Bartle Player Types
55. ‘’2015’e kadar Global 2000 kurumlarının %70’i den az bir tane
oyunsallaştırılmış uygulamaya sahip olacak.’’
56. ‘’ 2015 sonunda Oyunlaştırma uygulamalarının yüzde 80′i başarısız olacak ‘’
57. « Oyun oğelerinin ve oyun tasarımı tekniklerinin oyun dışı alanlarda kullanılması.»
58.
59. 1-) Bir topluluğa ait hissetmek
2-) Farkedilmek
3-) Başarmak
4-) Eğlenmek
5-) Statü sahibi olmak
6-) Yarışmak
7-) Oyunda etkin olduğunu hissetmek
8-) Arkadaş kazanmak
9-) Öğrenmek ve gelişmek, vs.