Digital Branding Summit 15-16 october 2014. Татьяна Яковлева (ВьетКафе) & Вас...World Brand Academy
Digital Branding Summit 15-16 october 2014.
Татьяна Яковлева (ВьетКафе) & Василий Дьяченко (Фабрика Лояльности).
Кейс лучшей цифровой программы лояльности года: карта постоянного гостя ВьетКафе
Digital Branding Summit 15-16 october 2014. Татьяна Яковлева (ВьетКафе) & Вас...World Brand Academy
Digital Branding Summit 15-16 october 2014.
Татьяна Яковлева (ВьетКафе) & Василий Дьяченко (Фабрика Лояльности).
Кейс лучшей цифровой программы лояльности года: карта постоянного гостя ВьетКафе
Презентация о том, как в будущем всех заменят роботы в рекламе и что останется делать человеку. Вывод простой - человеку остается только находится в постоянном развитии.
Презентация о том, что большим брендам нужно учиться метрикам и использованию инструментов маленьких компаний. О том, что интеграция онлайн и офлайн для некоторых отраслей самая эффективная
Magdalena festival may_2013_where_does_design_thinking_begin_editedRed Keds
This document discusses design thinking and the design process. It argues that the traditional artifact-oriented design process, where the designer focuses only on creating the object, is flawed. Instead, it promotes an experience-oriented process where the designer focuses first on designing scenarios of how people will interact with and experience a product. The key aspects are empathizing with user needs and designing for useful experiences rather than just making things. For true design thinking to occur, the designer must genuinely care about how the product impacts people.
Презентация о том, как в будущем всех заменят роботы в рекламе и что останется делать человеку. Вывод простой - человеку остается только находится в постоянном развитии.
Презентация о том, что большим брендам нужно учиться метрикам и использованию инструментов маленьких компаний. О том, что интеграция онлайн и офлайн для некоторых отраслей самая эффективная
Magdalena festival may_2013_where_does_design_thinking_begin_editedRed Keds
This document discusses design thinking and the design process. It argues that the traditional artifact-oriented design process, where the designer focuses only on creating the object, is flawed. Instead, it promotes an experience-oriented process where the designer focuses first on designing scenarios of how people will interact with and experience a product. The key aspects are empathizing with user needs and designing for useful experiences rather than just making things. For true design thinking to occur, the designer must genuinely care about how the product impacts people.
. Не просто индивидуальное развлечение, а общение со сверстниками) Вызывает стремление к коллекционированию5)Сильный конкурент - Bakugan
анонсирующий презентации и соревнования в торговых центрах MEGA и рассказывающий о продукте
а в некоторые дни и выше., перехода – 6 рублей
Несколько дней тагетирование и частота показов одному пользователю по видеорекламе не работали, что привело к кликам относительно нецелевой аудитории и к снижению CTR.
, так как в основном получались из медийки, например, кнопки перехода на раздел .
В крупнейшей группе – 15 тем для обсуждения, 44 видеозаписи и 30 альбомов с фотографиями и изображениями продукта.