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Aws gameday tokyo_2013
1.
AWS Game Day
Tokyo 2013 Vol.1 2013年6月8日 アマゾンデータサービスジャパン株式会社
2.
ゲームの概要 まず、指定した手順を参考に、AWSの幾つかのサービス を用いてバッチ処理を行うクラスターを作ってください。 次に、Power User権限を持つIAMユーザーを作成し、対 戦相手が攻撃できるようにします。 制限時間の範囲で、お互いに対戦相手のクラスターが機 能しなくなるように攻撃します。 先ほど作ったIAMユーザーを使用できないようにします。 そして、今度は修復を行います。 2
3.
各賞 部屋毎に以下の賞が授与されます。 最も優れた攻撃を行ったチームに • 「Most EVIL
break!賞」 最も優れた修復を行ったチームに • 「Most AWESOME fix!賞」 バッチ処理クラスターのアウトプットの品質が最も優れ ているチームに、 • 「Funniest Image賞」 最も優れた戦果分析・報告を行ったチームに • 「#ヤマン賞」 3
4.
評価基準 最も優れた攻撃とは、見つけにくく、修復しにくい攻撃 です。 最も優れた修復とは、例えばモニタリングや自動化の活 用、あるいは独自の視点で迅速完全に行われる修復です。 4
5.
交戦ルール この対戦に用いるアカウントは、今回限りのアカウント としてください。 攻撃の際には、何をどのように行ったか、詳細な記録を 取ってください。修復の成果を評価するためにも必要で す。 攻撃によりコストが発生してはいけません。発生したコ ストをカバーするクーポンを提供致しますが、無駄なコ ストは発生させないでください。 AWSの利用規約に反するような行為は行わないでくださ い。 • http://aws.amazon.com/jp/aup/ 全て削除するのは簡単すぎます。消さずに壊しましょう。 5
6.
タイムテーブル 10:30-12:30 システム構築 12:20-12:30 攻撃用IAMユーザーの作成 12:30-13:30
ランチ 再入場 12:45、13:00、13:15、13:30、13:45 13:30-13:40 攻撃用ユーザー情報の確認 13:40-14:20 攻撃:攻撃20分、記録20分の配分で 14:20-15:50 修復 15:50-16:00 対戦相手同士が同室になるよう部屋移動 16:00-16:10 振り返り、プレゼン準備 16:10-17:00 各部屋で報告、受賞者決定 17:00-17:10 6F に移動 17:10-17:30 全体報告、表彰、写真撮影 6
7.
チームを作りましょう スキルが均等になるように • AWSの経験、スキル • インフラ系、アプリ系 •
好きな言語 等々 各部屋6チーム 3人、足りない場合は2人 チーム内で自己紹介 チーム名を決めてください 対戦相手を確認しましょう 7
8.
イベントHP http://gameday2013.doorkeeper.jp/even ts/3960 8
9.
Let’s Go!
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