스마트벤처 창업학교(대구)에서 스타트업 창업자분들을 대상으로 발표한 유니티 개발 자료입니다.
새로운 내용은 아니고..
기존에 발표 했던 유니티 관련 자료들을 하나로 모은, 총합편입니다.
ps. Unity 2D 소개와 PlayMaker 소개에는 동영상이 포함되어 있는데, 아마 슬라이드셰어에서 재생은 되지 않을듯 합니다. 다운로드 받으시면, 동영상도 보실수 있습니다.
1. 유니티 소개
2. 개발과 출시, 경험에 대한 이야기 (서형석)
3. Unity 2D 살펴 보기
4. 유니티가 당신에게 알려주지 않는 진실 (이득우) - 링크
5. 유니티와 PlayMaker를 이용한 쉽고 빠른 게임 개발
[IGC 2017] 오토데스크 박준석 - 3ds Max 2018과 Shotgun을 이용한 게임 제작 Pipeline 소개강 민우
3ds Max 2018의 새로운 기능 소개 및 3ds Max 2018의 기본 랜더로 탑재된 Arnold Render를 이용한 Game Asset 제작하는 방법에 대해 소개합니다. 그동안 3ds Max에서 사용되어온 방법 이외에 새로운 기능을 이용한 Game Asset 제작 과정으로 보다 효율적인 Workflow에 대해서 설명합니다. 그리고, 3ds Max에 포함된 Shotgun Plug-in을 사용해 실제 게임 제작공정과 작업 시간효율 극대화를 위한 방법 및 파이프라인 관리 툴인 Shotgun의 Game Pipeline 적용을 위한 사용법에 대해 설명합니다.
스마트벤처 창업학교(대구)에서 스타트업 창업자분들을 대상으로 발표한 유니티 개발 자료입니다.
새로운 내용은 아니고..
기존에 발표 했던 유니티 관련 자료들을 하나로 모은, 총합편입니다.
ps. Unity 2D 소개와 PlayMaker 소개에는 동영상이 포함되어 있는데, 아마 슬라이드셰어에서 재생은 되지 않을듯 합니다. 다운로드 받으시면, 동영상도 보실수 있습니다.
1. 유니티 소개
2. 개발과 출시, 경험에 대한 이야기 (서형석)
3. Unity 2D 살펴 보기
4. 유니티가 당신에게 알려주지 않는 진실 (이득우) - 링크
5. 유니티와 PlayMaker를 이용한 쉽고 빠른 게임 개발
[IGC 2017] 오토데스크 박준석 - 3ds Max 2018과 Shotgun을 이용한 게임 제작 Pipeline 소개강 민우
3ds Max 2018의 새로운 기능 소개 및 3ds Max 2018의 기본 랜더로 탑재된 Arnold Render를 이용한 Game Asset 제작하는 방법에 대해 소개합니다. 그동안 3ds Max에서 사용되어온 방법 이외에 새로운 기능을 이용한 Game Asset 제작 과정으로 보다 효율적인 Workflow에 대해서 설명합니다. 그리고, 3ds Max에 포함된 Shotgun Plug-in을 사용해 실제 게임 제작공정과 작업 시간효율 극대화를 위한 방법 및 파이프라인 관리 툴인 Shotgun의 Game Pipeline 적용을 위한 사용법에 대해 설명합니다.
NS-CUK Journal club: H.E.Lee, Review on " A biomedical knowledge graph-based ...ssuser4b1f48
NS-CUK Journal club: H.E.Lee, Review on " A biomedical knowledge graph-based method for drug–drug interactions prediction through combining local and global features with deep neural networks", Bioinformatics 2022
NS-CUK Seminar: H.E.Lee, Review on "Structural Deep Embedding for Hyper-Netw...
Aug 10th, 2023: Case Studies - The Power of eXtended Reality (XR) with 360°
1. XR을 활용한 실제 사례 연구 :
360도 카메라 활용 사례
중앙대학교 스포츠융합연구소
이예솜 연구원
cau.yslee@gmail.com
2. 1. 실감형 콘텐츠
2. 360도 카메라 활용 사례
3. VR 콘텐츠 제작 예시
Contents
3. 1. 컴퓨터 그래픽 기반 3D 콘텐츠
2. 실사 기반 360° 콘텐츠
1. 실감형 콘텐츠
4. 1. 촬영(Filming)이란
카메라를 이용해 사진이나 영상 따위를 찍는 행위
2. 2차원(Two dimensions, 2D) 영상
▪ 영상 제작 시, 카메라를 이용한 장면 녹화
▪ 평면 스크린에서 평면 이미지를 앞에 두고 허구 감상
3. 3차원(Three dimensions, 3D) 입체 영상
▪ 3D 영화관, 3D TV
▪ 편광방식의 눈속임 (그 외 애너글러프, 셔터글래스 방식)
▪ 좌우 카메라로 찍은 영상을 좌우 프로젝터에 각각 입력
▪ 프로젝터 앞에 서로 다른 편광 필터를 부착하여 투사한 영상을 스크린에 투사
5. 영상 제작을 위한 고민
▪ 카메라, 피사체, 배경
▪ 장면의 구성과 프레임
▪ 깊이와 시차의 고민
파노라마 사진
▪ 파노라마(Panorama): 큰 전망
▪ 360° 방향의 모든 경치를 담아내는 기법이나 장치, 또는 그렇
게 담아 낸 사진이나 그림
▪ 스마트기기 카메라, 파노라마 카메라
8. 다차원 영상 제작을 위한 카메라
▪ 360° 영상 제작을 위한 카메라의 등장
▪ 주변의 모든 전경을 이미지/영상화
▪ 리그 타입(전문가 VR 제작용) : 여러 대의 독립된 카메라 배열
▪ 소형 올인원 타입(일반 제작용) : 하나의 본체에 1개 이상의 어
안 또는 광각 렌즈 채용
360°영상 제작
▪ Immersive video, Spherical video
▪ 전방위 카메라, 여러 카메라를 이용한 영상 수집을 통한 모든
방향을 동시에 기록
▪ VR/AR 기기를 이용한 360°영상 플레이
9. 360°영상 재생
▪ VR HMD를 이용한 360°영상 재생
▪ 완전몰입형(PC), 모바일 몰입형, 독립형
360°영상에 대한 고민
▪ 완전한 입체감
▪ 피사체 관점
▪ 모든 방향을 고려해야
25. 3D 모델링 소프트웨어
▪ 게임, 영화, 광고용 3D 캐릭터, 객체, 애니메이션 제작에 많이 사용되고
있으며, 기능에 따라 저가에서 고가의 제품이 다양하게 사용
3. VR 콘텐츠 제작 예시
26. VR/AR/XR 응용 개발 소프트웨어
▪ VR/AR/XR 시스템의 구성요소들을 통합하고 관리하는 작업 수행
3. VR 콘텐츠 제작 예시
27. Unity3D
▪ 3D 및 2D 비디오 게임의 개발 환경 제공
▪ 3D 애니메이션과 건축 시각화, 가상현실(VR) 등 인터랙티브 콘텐츠 제작을
위한 통합 제작 도구
▪ 낮은 개발 난이도 (직관적인 GUI, 무료 모델, 개발용 리소스)
▪ 모바일 콘텐츠 제작에 적합
▪ 언리얼 엔진에 비해 상대적으로 낮은 그래픽 완성도
▪ 스크립트 언어 : C#과 자바스크립트(UnityScript) 지원
Unity3D 에셋스토어(AssetStore)
3. VR 콘텐츠 제작 예시
28. Unreal Engine
▪ 미국의 에픽게임즈에서 개발한 3차원 게임 엔진
▪ 게임 개발 환경을 제공하는 통합형 게임 엔진
▪ 높은 그래픽 해상도
▪ 고성능 콘텐츠 제작에 적합
▪ 개발 난이도가 높음
▪ 고사양 환경 필요
▪ 스크립트 언어 : C++과 블루프린트(blueprint) 지원
Unreal Engine 마켓플레이스
3. VR 콘텐츠 제작 예시
29. Unreal Engine
▪ 미국의 에픽게임즈에서 개발한 3차원 게임 엔진
▪ 게임 개발 환경을 제공하는 통합형 게임 엔진
▪ 높은 그래픽 해상도
▪ 고성능 콘텐츠 제작에 적합
▪ 개발 난이도가 높음
▪ 고사양 환경 필요
▪ 스크립트 언어 : C++과 블루프린트(blueprint) 지원
4. VR 콘텐츠 제작 예시