Audio Technician (Games)
 
 
The first and most important thing you can do is write a plan. Because without a plan, you can 
end up doing things that don’t actually help you on your journey, and if you’re eager to get into the 
industry, you can’t afford to waste any time. There are very few audio job roles within the game 
industry because just one audio engineer can serve many teams. Actually, it isn’t rare to have 
only one Audio Engineer working for a gigantic game workshop. Many studios don’t even have 
full­time audio engineers, they use them in the same way as royalty’s, they mostly don’t keep 
them on a payroll, instead they get paid for the work they submit.  
An Audio Engineer at work, he or she may come across some of the activities listed below: 
 
● look through audio libraries on sites in order to find sound effects to use as 
reference material. 
● Have a meeting with the game team to learn what SFX may be needed.  
● Try to record some foley in a studio or outside, in open placed with very little 
wind.  
● Try and get some education, it’s not mandatory but it can go a long way, and 
definitely help with experience.  
● make sure you have a the sufficient programs and equipment. Once editing, 
do not forget to combine sounds with each other to enforce power and add 
depth.  
 
● An education isn’t necessary for this job role either. There are however, real sound 
engineering degrees available at University, for those that want their experience on 
paper. Gaining a career in this area of expertise requires you to meet with people with 
other roles within the games industry, “it’s all about who you know”.  

Audio Technician