 TKJ adalah singkatan dari Teknik Komputer Jaringan.TKJ merupakan sebuah
kejurusan yang mempelajari tentang cara-cara merakit komputer dan
menginstalasi program komputer.Kejurusan ini hanya ada di
STM/SMK.Program keahlian TKJ berbeda dengan RPL(Rekayasa Perangkat
Lunak).RPL adalah jurusan yang mempalajari tentang program-program yang
ada di komputer dan jika kita mengambil jurusan ini kita akan menjadi
seorang programmer .Dalam mengambil kejurusan kita harus tahu dulu apa
yang akan kita pelajari dalam jurusan tersebut.Sebelum mengtahui lebih jauh
tentang TKJ lebih baik kita cari tahu tentang apa itu komputer.Komputer
adalah sebuah perangkat elektronik yang berfungsi sebagai input, process,dan
output.Pada jurusan ini kita akan bekerja di PT yang merakit komputer.
Sekarang ini jurusan TKJ merupakan jurusan yang sangat populer/banyak
peminatnya, meskipun banyak sekali saingan dari jurusan TKJ yaitu jurusan
RPL (Rekayasa Perangkat Lunak), jurusan Multimedia, dan lain-lain.
Jurusan TKJ sangatlah mudah untuk dipelajari hanya modal kemauan untuk
belajar dan belajar. Saya juga dulu tidak tahu apa itu TKJ, tapi setelah sekolah
di jurusan ini saya jadi banyak tahu mengenai bagaimana memperbaiki
PC, menginstalasi Jaringan LAN maupun yang lainnya.
 HUB / Switch
 Cabel Tester
 Kabel UTP
 Konektor RJ 45
 PC
 Obeng +, -
 Gelang Anti Static
 Stabilizer
 Crimping Tool
1. Hub atau switch 4.konektor RJ 45
1. Cable tester 5.PC
2. Kabel utp 6. etc
 gunakan alat keselamatan kerja berupa baju
praktek, Sepatu,karet (Anti Static) dan Gelang
Anti Static
 Saat menghidupkan komputer dan mematikan
gunakan prosedur yang benar
 Pergunakan alat ukur / tester sesuai prosedur.
 Klasifikasi Jaringan
 Model jaringan
 Topologi Jaringan
 Hardware komputer
 Software komputer
 Berdasarkan area geografis yang dijangkau oleh
suatu jaringan, maka dapat ditentukan apakah
jaringan itu disebut jaringan LAN (Local Area
Network), MAN (Metropolitan Area
Network), WAN (Wide Area Network) atau
Internet antara lain:
Jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung
atau kampus yang berjarak sampai dengan
beberapa kilometer. LAN biasanya digunakan
untuk menghubungkan komputer-komputer
pribadi agar bisa menggunakan secara
bersama-sama sebuah resource
(misalnya, printer) dan bertukar informasi.
Jarak antar prosesor untuk jaringan LAN
adalah 10 meter sampai dengan 1 kilometer
Pada dasarnya MAN merupakan LAN yang
berukuran lebih besar. Jaringan yang digunakan
untuk menghubungkan kantor-kantor cabang
yang berdekatan atau dalam suatu kota adalah
MAN. Jarak antar prosesor untuk jaringan MAN
adalah 1 kilometer sampai dengan 10 kilometer
Mencakup daerah geografis yang lebih
luas, biasanya mencakup negara atau benua.
WAN umumnya terdiri dari beberapa jaringan
LAN. Jarak antar prosesor untuk jaringan WAN
adalah 10 kilometer sampai dengan 1000
kilometer. Jarak yang melebihi WAN disebut
Internet.
 Model Peer to Peer.
Menurut model ini, setiap host dapat
menawarkan layanan ke peer lain dan juga
mengambil layanan dari peer lain. Model ini
cocok untuk jaringan kecil. Windows for
Workgroup menggunakan model ini.
 Model Client/Server.
Model ini memisahkan secara jelas, mana
yang dapat memberikan layanan jaringan
(server) dan mana yang hanya menerima
layanan (client). Beberapa komputer di-setup
sebagai server yang memberikan segala
sumber daya (resource) dari jaringan:m
printer, modem, saluran, dan lain-lain kepda
komputer lain yang terkoneksi ke jaringan
yang berfungsi sebagai client. Untuk dapat
berkomunikasi antara server dan client
Yang dimaksud dengan topologi jaringan
adalah susunan fisik bagaimana node-node
saling dihubungkan. Topologi yang umum
digunakan dalam jaringan adalah:
1.Topologi Bus:
Ethernet. Ethernet menggunakan satu kawat (kabel)
yang berfungsi sebagai medium untuk
mentransmisikan data. Node yang merupakan
bagian dari jaringan dihubungkan seluruhnya ke
kabel tersebut. Ethernet menggunakan kabel koaksial
dengan panjang maksimum 500 meter. Ethernet
dapat diperluas jangkauannya dengan menggunakan
reapeter sedangkan untuk menggabungkan dua buah
ethernet digunakan bridge.
Keuntungan
 Menggunakan lebih
sedikit kabel
 Layoout penngkabelan
lebih sederhana
 Mudah dikembangkan
Kerugian
 Sulit dilakukan diagnosa
 Bus akan terbeban jika
lalu lintas jaringan padat
2.Topologi Ring:
Satu node dihubungkan dengan node yang ada di
depan dan belakangnya sehingga membentu ring.
Setiap ode mendapat giliran menggunaan
jaringan dengan mengirimkan “token”. Node
yang mendapat giliran dapat mengirimkan data
dan node lain menerima data, serta melihat
apakah data ditujukan kepadanya.
Keuntungan :
 Panjang kabel lebih
pendek
 Biaya murah
Kerugian :
 Salah satu node
rusak, seluruh jaringan
akan macet
 Sulit melakukan
pemeriksaan
3.Topologi Star atau Hub.
Sususnan atau skema dari topologi ini mirip
bintang. Topologi ini memiliki satu hub pusat
dimana data ditransmisikan ke seluruh node
dalam jarungan. Susunan ini mempiunyai
kelebihan dibandingkan dua susunan
sebelumnya, yaitu bila terjadi kerusakan pada
kabel tidak membawa dampak bagi seluruh
node, tapi hanya node yang bersangkutan saja
sehingga aktivitas jaringan tidak terganggu
secara total.
Keuntungan :
 Pemeriksaan lebih
mudah
 Layout kabel mudah
dikembangkan
Kerugian :
 Biaya mahal, jumlah
kabel besar
 Hub rusak, semua
jaringan akan mengalami
kemaceetan
Pengertian Hardware atau Perangkat Keras
adalah komponen pada komputer yang dapat
terlihat dan disentuh secara fisik. Jadi, rupa
secara fisik dari komputer dapat kita sebut
sebagai Hardware atau Perangkat Keras.
Contoh dari Hardware adalah sebagai
berikut:
 Perangkat Input/Masukan: Merupakan Hardware
yang digunakan untuk memasukkan (Input)
instruksi dari pengguna komputer (User).
Contohnya adalah Keyboard, Mouse, dan Joystick.
 Perangkat Pemrosesan: Merupakan Hardware yang
terdapat pada sebuah komputer untuk memproses
masukkan/input dari pengguna. Contohnya adalah
Prosesor pada sebuah komputer.
 Perangkat Output/Keluaran: Merupakan Hardware
yang digunakan untuk menghasilkan suatu proses
(output) dari pengguna komputer (User).
Contohnya adalah Monitor, Speaker, dan Printer.
 Keyboard
 mouse
 Monitor
 joystick
 Pengertian Software
adalah data-data yang terdapat pada sebuah
komputer yang doformat kemudian disimpan
secara digital. Bisa dibilang bahwa
Software merupakan komponen yang tidak
terlihat secara fisik, tetapi terdapat dalam sebuah
komputer. Contoh dari Software adalah sebagai
berikut:
 Sistem Operasi: Merupakan Software yang
digunakan untuk menghubungkan antara
Hardware dengan Pengguna/User.
 Software Aplikasi: Merupakan Software yang
dapat diaplikasikan untuk memenuhi kebutuhan
pengguna. Contohnya adalah Software paket
aplikasi perkantoran seperti Libre Office dan
Microsoft Office
 Microsoft office
Sekian dan terima kasih

Ari kurniasih xitkj2

  • 2.
     TKJ adalahsingkatan dari Teknik Komputer Jaringan.TKJ merupakan sebuah kejurusan yang mempelajari tentang cara-cara merakit komputer dan menginstalasi program komputer.Kejurusan ini hanya ada di STM/SMK.Program keahlian TKJ berbeda dengan RPL(Rekayasa Perangkat Lunak).RPL adalah jurusan yang mempalajari tentang program-program yang ada di komputer dan jika kita mengambil jurusan ini kita akan menjadi seorang programmer .Dalam mengambil kejurusan kita harus tahu dulu apa yang akan kita pelajari dalam jurusan tersebut.Sebelum mengtahui lebih jauh tentang TKJ lebih baik kita cari tahu tentang apa itu komputer.Komputer adalah sebuah perangkat elektronik yang berfungsi sebagai input, process,dan output.Pada jurusan ini kita akan bekerja di PT yang merakit komputer. Sekarang ini jurusan TKJ merupakan jurusan yang sangat populer/banyak peminatnya, meskipun banyak sekali saingan dari jurusan TKJ yaitu jurusan RPL (Rekayasa Perangkat Lunak), jurusan Multimedia, dan lain-lain. Jurusan TKJ sangatlah mudah untuk dipelajari hanya modal kemauan untuk belajar dan belajar. Saya juga dulu tidak tahu apa itu TKJ, tapi setelah sekolah di jurusan ini saya jadi banyak tahu mengenai bagaimana memperbaiki PC, menginstalasi Jaringan LAN maupun yang lainnya.
  • 3.
     HUB /Switch  Cabel Tester  Kabel UTP  Konektor RJ 45  PC  Obeng +, -  Gelang Anti Static  Stabilizer  Crimping Tool
  • 4.
    1. Hub atauswitch 4.konektor RJ 45 1. Cable tester 5.PC 2. Kabel utp 6. etc
  • 5.
     gunakan alatkeselamatan kerja berupa baju praktek, Sepatu,karet (Anti Static) dan Gelang Anti Static  Saat menghidupkan komputer dan mematikan gunakan prosedur yang benar  Pergunakan alat ukur / tester sesuai prosedur.
  • 6.
     Klasifikasi Jaringan Model jaringan  Topologi Jaringan  Hardware komputer  Software komputer
  • 7.
     Berdasarkan areageografis yang dijangkau oleh suatu jaringan, maka dapat ditentukan apakah jaringan itu disebut jaringan LAN (Local Area Network), MAN (Metropolitan Area Network), WAN (Wide Area Network) atau Internet antara lain:
  • 8.
    Jaringan milik pribadidi dalam sebuah gedung atau kampus yang berjarak sampai dengan beberapa kilometer. LAN biasanya digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi agar bisa menggunakan secara bersama-sama sebuah resource (misalnya, printer) dan bertukar informasi. Jarak antar prosesor untuk jaringan LAN adalah 10 meter sampai dengan 1 kilometer
  • 9.
    Pada dasarnya MANmerupakan LAN yang berukuran lebih besar. Jaringan yang digunakan untuk menghubungkan kantor-kantor cabang yang berdekatan atau dalam suatu kota adalah MAN. Jarak antar prosesor untuk jaringan MAN adalah 1 kilometer sampai dengan 10 kilometer
  • 10.
    Mencakup daerah geografisyang lebih luas, biasanya mencakup negara atau benua. WAN umumnya terdiri dari beberapa jaringan LAN. Jarak antar prosesor untuk jaringan WAN adalah 10 kilometer sampai dengan 1000 kilometer. Jarak yang melebihi WAN disebut Internet.
  • 11.
     Model Peerto Peer. Menurut model ini, setiap host dapat menawarkan layanan ke peer lain dan juga mengambil layanan dari peer lain. Model ini cocok untuk jaringan kecil. Windows for Workgroup menggunakan model ini.
  • 13.
     Model Client/Server. Modelini memisahkan secara jelas, mana yang dapat memberikan layanan jaringan (server) dan mana yang hanya menerima layanan (client). Beberapa komputer di-setup sebagai server yang memberikan segala sumber daya (resource) dari jaringan:m printer, modem, saluran, dan lain-lain kepda komputer lain yang terkoneksi ke jaringan yang berfungsi sebagai client. Untuk dapat berkomunikasi antara server dan client
  • 15.
    Yang dimaksud dengantopologi jaringan adalah susunan fisik bagaimana node-node saling dihubungkan. Topologi yang umum digunakan dalam jaringan adalah:
  • 16.
    1.Topologi Bus: Ethernet. Ethernetmenggunakan satu kawat (kabel) yang berfungsi sebagai medium untuk mentransmisikan data. Node yang merupakan bagian dari jaringan dihubungkan seluruhnya ke kabel tersebut. Ethernet menggunakan kabel koaksial dengan panjang maksimum 500 meter. Ethernet dapat diperluas jangkauannya dengan menggunakan reapeter sedangkan untuk menggabungkan dua buah ethernet digunakan bridge.
  • 18.
    Keuntungan  Menggunakan lebih sedikitkabel  Layoout penngkabelan lebih sederhana  Mudah dikembangkan Kerugian  Sulit dilakukan diagnosa  Bus akan terbeban jika lalu lintas jaringan padat
  • 19.
    2.Topologi Ring: Satu nodedihubungkan dengan node yang ada di depan dan belakangnya sehingga membentu ring. Setiap ode mendapat giliran menggunaan jaringan dengan mengirimkan “token”. Node yang mendapat giliran dapat mengirimkan data dan node lain menerima data, serta melihat apakah data ditujukan kepadanya.
  • 21.
    Keuntungan :  Panjangkabel lebih pendek  Biaya murah Kerugian :  Salah satu node rusak, seluruh jaringan akan macet  Sulit melakukan pemeriksaan
  • 22.
    3.Topologi Star atauHub. Sususnan atau skema dari topologi ini mirip bintang. Topologi ini memiliki satu hub pusat dimana data ditransmisikan ke seluruh node dalam jarungan. Susunan ini mempiunyai kelebihan dibandingkan dua susunan sebelumnya, yaitu bila terjadi kerusakan pada kabel tidak membawa dampak bagi seluruh node, tapi hanya node yang bersangkutan saja sehingga aktivitas jaringan tidak terganggu secara total.
  • 24.
    Keuntungan :  Pemeriksaanlebih mudah  Layout kabel mudah dikembangkan Kerugian :  Biaya mahal, jumlah kabel besar  Hub rusak, semua jaringan akan mengalami kemaceetan
  • 25.
    Pengertian Hardware atauPerangkat Keras adalah komponen pada komputer yang dapat terlihat dan disentuh secara fisik. Jadi, rupa secara fisik dari komputer dapat kita sebut sebagai Hardware atau Perangkat Keras. Contoh dari Hardware adalah sebagai berikut:
  • 26.
     Perangkat Input/Masukan:Merupakan Hardware yang digunakan untuk memasukkan (Input) instruksi dari pengguna komputer (User). Contohnya adalah Keyboard, Mouse, dan Joystick.  Perangkat Pemrosesan: Merupakan Hardware yang terdapat pada sebuah komputer untuk memproses masukkan/input dari pengguna. Contohnya adalah Prosesor pada sebuah komputer.  Perangkat Output/Keluaran: Merupakan Hardware yang digunakan untuk menghasilkan suatu proses (output) dari pengguna komputer (User). Contohnya adalah Monitor, Speaker, dan Printer.
  • 27.
     Keyboard  mouse Monitor  joystick
  • 28.
     Pengertian Software adalahdata-data yang terdapat pada sebuah komputer yang doformat kemudian disimpan secara digital. Bisa dibilang bahwa Software merupakan komponen yang tidak terlihat secara fisik, tetapi terdapat dalam sebuah komputer. Contoh dari Software adalah sebagai berikut:
  • 29.
     Sistem Operasi:Merupakan Software yang digunakan untuk menghubungkan antara Hardware dengan Pengguna/User.  Software Aplikasi: Merupakan Software yang dapat diaplikasikan untuk memenuhi kebutuhan pengguna. Contohnya adalah Software paket aplikasi perkantoran seperti Libre Office dan Microsoft Office
  • 30.
  • 31.