Jaringan komputer terdiri dari dua komputer atau lebih yang terhubung melalui media komunikasi untuk bertukar komunikasi. Komponen utamanya adalah terminal, media transmisi seperti kabel dan nirkabel, perangkat jaringan, perangkat lunak, serta protokol komunikasi. Jaringan digunakan untuk berbagi sumber daya, komunikasi jarak jauh, dan e-commerce.
Materi yang akan dibahas pada modul kali ini adalah mengenai :
Sistem Koneksi Dalam Jaringan Komputer meliputi sistem peer to peer dan client-server
Jenis Layanan Client-Server
Jaringan Komputer dan Sistem Terdistribusi
Perbedaan Jaringan Komputer dan Sistem Terdistribusi
Hardware Jaringan Komputer meliputi Kabel, Ethernet Card, Hub & Switch, Repeater, Bridge, dan Router
Sebagai salah satu pertanggungjawab pembangunan manusia di Jawa Timur, dalam bentuk layanan pendidikan yang bermutu dan berkeadilan, Dinas Pendidikan Provinsi Jawa Timur terus berupaya untuk meningkatkan kualitas pendidikan masyarakat. Untuk mempercepat pencapaian sasaran pembangunan pendidikan, Dinas Pendidikan Provinsi Jawa Timur telah melakukan banyak terobosan yang dilaksanakan secara menyeluruh dan berkesinambungan. Salah satunya adalah Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) jenjang Sekolah Menengah Atas, Sekolah Menengah Kejuruan, dan Sekolah Luar Biasa Provinsi Jawa Timur tahun ajaran 2024/2025 yang dilaksanakan secara objektif, transparan, akuntabel, dan tanpa diskriminasi.
Pelaksanaan PPDB Jawa Timur tahun 2024 berpedoman pada Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan RI Nomor 1 Tahun 2021 tentang Penerimaan Peserta Didik Baru, Keputusan Sekretaris Jenderal Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi nomor 47/M/2023 tentang Pedoman Pelaksanaan Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Nomor 1 Tahun 2021 tentang Penerimaan Peserta Didik Baru pada Taman Kanak-Kanak, Sekolah Dasar, Sekolah Menengah Pertama, Sekolah Menengah Atas, dan Sekolah Menengah Kejuruan, dan Peraturan Gubernur Jawa Timur Nomor 15 Tahun 2022 tentang Pedoman Pelaksanaan Penerimaan Peserta Didik Baru pada Sekolah Menengah Atas, Sekolah Menengah Kejuruan dan Sekolah Luar Biasa. Secara umum PPDB dilaksanakan secara online dan beberapa satuan pendidikan secara offline. Hal ini bertujuan untuk mempermudah peserta didik, orang tua, masyarakat untuk mendaftar dan memantau hasil PPDB.
2. • Jaringan komputer, sistem yang terdiri dari 2
komputer atau lebih yang terhubung melalui
media komunikasi untuk saling betukar
komunikasi.
• Penyusun Jaringan Komputer
1.Terminal / Workstation = PC, Laptop, dll
2.Media Transmisi / media penghubung,
Bounded Media = kabel twisted pair,
coaxial, fiber optic
Unbounded media = gelombang radio,
gelombang micro, infrared
4. Kabel Twisted Pair
UTP (Unshieled Twisted Pair)
•Tingkat resistance rendah
•Lapisan luar pelindung
kerusakan fisik kabel
•Konektor RJ45
•Bandwidth 100 Mbps
•Jarak jangkauan ±100m
•Instalasi mudah
•Murah
• STP (Shielded Twisted Pair)
• Tingkat resistance lebih
tinggi di banding UTP
• Terdapat lapisan tambahan
di setiap pasang kabel
• Konektor RJ45
• Bandwidth 100 Mbps
• Jarak jangkauan ±100m
• Instalasi mudah
• Lebih mahal dari UTP
6. Fiber optic
• Transfer data dalam bentuk cahay
• Bandwidth besar gigabit
• Jarak jangkauan > 2km, tanpa repeater
• Kebal terhadap interferensi gelombang
elektromagnetik
• Perangkat mahal, kabel murah
7. 3. Network Electronic, melayani proses routing atau
switching data dan untuk menyediakan interface
antara media transmisi yang berbeda.
• Switch, mentransmisikan data dari server lansung
ke client yang ada dituju. Biasa digunakan untuk
LAN
• Hub, mentransmisikan data dari server ke semua
client. Hub membagi bandwidth yang ada ke
semua client yang aktif saat itu.
• Bridge, jembatan yang menghubungkan jaringan
kecil menjadi jaringan yang lebih besar, atau
sebaliknya.
8. • Router, membagi jaringan. Mentransmisikan
paket data langsung ke tujuannya.
• Digunakan untuk jaringan yang lebih luas
9. 4. Perangkat Lunak
5. Standar Arsitektur Jaringan
Penggunaan jaringan komputer :
Home Aplication
• Akses informasi jarak jauh
• Komunikasi jarak jauh
• Media hiburan
• Electronic commerce
10. Penggunaan Jaringan Komputer
Untuk perusahaan
• Resource sharing
• Time independence
• Reliabilitas tinggi
• Manageability
• Cost effectiveness
Mobile users
• Laptop
• Handphone
• Tablet PC
11. Jenis-jenis jaringan komputer
1. LAN (Local Area Network)
• Low speed PC network = untuk personal
computer, kecepatan < 1Mbps
• Medium speed Network, kecepatan 1-20Mbps
• High speed Network, kecepatan > 20Mbps
12. 2. MAN (Metropolitan Area Network) = mencakup
area yang lebih luas dari LAN
3. WAN (Wide Area Network) = mencakup geografis
yang lebih luas.
13. Topologi Jaringan Komputer
• Topologi = struktur / desain / bentuk
Topologi Ring = host ke host setelah dan
sebelumnya.
(-) jika satu rusak, semua jaringan
terganggu.
(-) perubahan jumlah perangkat sulit
(+) instalasi mudah
(+) aliran data lebih cepat
14. Topologi bus = semua perangkat terhubung
melalui kabel tunggal.
(+) jumlah perangkat yang terhubung dapat
dirubah tanpa mengganggu yang lain.
(+) instalasi relatif mudah.
(-) jika traffic data tinggi akan
terjadi kemacetan
15. Topologi star = menghubungkan host ke titik
utama (hub / switch)
(+) jika 1 host rusak, yang lain tidak terganggu
(+) mudah terdeteksi jika ada kerusakan
(-) membutuhkan banyak kabel
16. Topologi mesh = 1host saling tehubung ke
host lain dengan kabel tunggal.
(+) proses pengiriman data cepat
(+) jika 1 komputer rusak tidak akan
mengganggu komputer lain
(-) instalasi rumit
(-) biaya pemeliharaan
tinggi
17. Topologi Tree = topologi jaringan bertingkat
(+) mampu menjangkau area yang jauh
(+) identifikasi kerusakan
mudah diketahui
(-) jika kabel tunggal rusak,
maka seluruh jaringan rusak
(-) susah untuk pemeliharaan
(-) sering terjadi tabrakan
data
18. Tipe Jaringan Komputer
• Client – Server
Server = komputer yang menyediakan berbagai
fasilitas bagi komputer lain dalam jaringan
Client = yang menerima fasilitas tersebut
(+) sistem keamanan dan backup data lebih baik
(+) kecepatan akses lebih tinggi
(-) sangat tergantung pada server
(-) biaya operasional mahal
19. • Peer to peer
Server = tidak sepenuhnya sebagai server, tapi
bisa juga sebagai user
(+) tidak bergantung pada server
(+) biaya operasional relatif murah
(-) kinerja lebih rendah
(-) sistem keamanan dan backup data dilakukan
oleh masing-masing user
20. Protokol
• Protokol = aturan yang mendefinisikan beberapa fungsi dalam
jaringan komputer.
• Hal yang diperhatikan dalam protokol :
Syntax, sematix, timing
• Fungsi protokol :
1. Fragmentasi dan reassembly
2. Encapsulation
3. Connection control, membangun hubungan komunikasi
antara transmitter dan receiver
4. Flow control, mengatur perjalanan data
5. Error control
6. Transmission sevice, memberikan pelayanan yang berkaitan
dengan prioritas dan keamanan.
21. Jenis-jenis Protokol
1. TCP (Transmission Control Protocol) = protokol
standar pada koneksi internet.
2. UDP (User Datagram Protocol) = pengiriman
data dapat langsung dilakukan tanpa harus
membangun hubungan dahulu antar host
3. ARP (Address Resolution Protocol) =
mentransformasi dari IP address ke ethernet
address.
4. RARP (Reverse Address Resolution Protokol) =
mencarikan IP address bagi semua host
22. 5. ICMP (Internet Control Message Protocol) =
memberikan informasi error yang terjadi
antara host.
6. NetBIOS = memberi akses ke berbagai
sumber data untuk menciptakan hubungan 2
komputer.
7. PPP (Point to Point Protocol)
8. SLIP (Serial Line Internet Protocol)
9. POP3 (Post Office Protocol versi 3) = user
dapat mengambil dan melihat sebuah surat
elektronik atau email yang tersimpan di
dalam server.
23. 10. SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) = user
dapat mengirimkan email menuju ke server
dari email penerima.
11. HTTP (Hyper Text Transfer Protocol) =
mendefinisikan bagaimana suatu pesan bisa
diformat dan kemudian dikirimkan menuju
ke client dari sebuah web server.
12. FTP (File Transfer Protocol) = standar
pentransferan file dan juga media di dalam
intenet.
24. Network Interface Card (NIC)
• Memungkinkan semua komputer terhubung
dengan jaringan melalui kabel jaringan.
• Di pasangkan ke motherboard di komputer
Fungsi NIC
1.Peranti yang menyambungkan kabel jaringan
dengan komputer.
2.Peranti yang menyediakan pengalamatan secara
fisik. Artinya kartu jaringan memiliki kode
tertentu yang unik.
3.Mengkonversi data menjadi bentuk bit
25. • Ethernet card = menyediakan port untuk kabel
coaxcial dan twisted pair dengan konektornya
masing-masing.
26. • LocalTalk Connector = peralatan jaringan untuk
komputer macintosh, menggunakan sebuah
kotak adapter khusus dan kabel yang terpasang
ke port untuk printer. Kelemahannya pada
kecepatan transfer data, beroperasi pada
kecepatan 230 Kbps atau setara dengan 0.23 Mps
27. • Token ring card = umumnya mempunyai tipe
konektor 9 pin DIN yang menyambungkan
kartu jaringan ke kabel network.