SlideShare a Scribd company logo
Είναι η επαναλαμβανόμενα
     Είναι η επαναλαμβανόμενα
συνεχόμενη ταχεία προβολή σειρών
συνεχόμενη ταχεία προβολή σειρών
από εικόνες σκίτσα ή φωτογραφίες
 από εικόνες σκίτσα ή φωτογραφίες
    αντικειμένων, στιγμιότυπα
     αντικειμένων, στιγμιότυπα
      αντικειμένων οι οποίες
       αντικειμένων οι οποίες
   εναλλάσσονται με ταχύτητα
    εναλλάσσονται με ταχύτητα
      δίνοντας στο θεατή την
       δίνοντας στο θεατή την
  ψευδαίσθηση ότι τα αντικείμενα
  ψευδαίσθηση ότι τα αντικείμενα
       της εικόνας κινούνται..
        της εικόνας κινούνται
Αυτή η οπτική οφθαλμαπάτη-ψευδαίσθηση που
   Αυτή η οπτική οφθαλμαπάτη-ψευδαίσθηση που
συμβαίνει οφείλεται στην ιδιότητα που έχει ο
συμβαίνει οφείλεται στην ιδιότητα που έχει ο
ανθρώπινος εγκέφαλος να διατηρεί "ζωντανή" στη
ανθρώπινος εγκέφαλος να διατηρεί "ζωντανή" στη
μνήμη του για 1/12 του δευτερολέπτου καθετί που
μνήμη του για 1/12 του δευτερολέπτου καθετί που
οπτικά αντιλαμβάνεται διατηρώντας έτσι την αίσθηση
οπτικά αντιλαμβάνεται διατηρώντας έτσι την αίσθηση
της συνέχειας και της εξέλιξης των όσων βλέπει. Το
της συνέχειας και της εξέλιξης των όσων βλέπει. Το
φαινόμενο αυτό ονομάζεται μεταίσθημα ή μετείκασμα
φαινόμενο αυτό ονομάζεται μεταίσθημα ή μετείκασμα
και αποτελεί τη βάση του κινηματογράφου ιδίως στις
και αποτελεί τη βάση του κινηματογράφου ιδίως στις
ταινίες κινουμένων σχεδίων
ταινίες κινουμένων σχεδίων
Στις περισσότερες
   ταινίες κινουμένων
σχεδίων του 20ού αιώνα
η τεχνική απόδοσης της
  κίνησης ήταν η εξής:
κάθε ξεχωριστό πλαίσιο
      μιας ταινίας,
  αποτελείται από μια
   φωτογραφία ή ένα
σχέδιο, που σχεδιάζεται
  πρώτα σε ένα χαρτί.
   Οι ολοκληρωμένες
     διαφάνειες των
      χαρακτήρων
 φωτογραφίζονται μία
    προς μία σε φιλμ
  κινούμενης εικόνας.
Προκειμένου να παραχθούν

ρεαλιστικά εικονικά περιβάλλοντα
   απαραίτητος είναι ο σχεδιασμός
μοντέλων. Τα τρισδιάστατα μοντέλα
   πρέπει να δημιουργηθούν και να
    τοποθετηθούν μέσα σε κάποιο
  σκηνικό συμπληρώνοντας όλες τις
 λεπτομέρειες. Το τελικό αποτέλεσμα
   εφαρμόζεται σε μία πλατφόρμα
  τρισδιάστατη με εικόνες με βάθος,
      φως, σκίαση και πολλαπλή
             προοπτική.
Φενακιστοσκόπιο
                     Το φενακιστοσκόπιο ήταν μια
                       πρώιμη συσκευή animation.
                      Εφευρέθηκε το 1831 από τον
                      Βέλγο Joseph Plateau και τον
                   Αυστριακό Simon von Stampfer.
                    Αποτελείται από έναν δίσκο με
                             μια σειρά από εικόνες,
                         ζωγραφισμένες σε ακτίνες
                  ομοιόμορφα γύρω από το κέντρο
                       του δίσκου. Δημιουργούνται
                     σχισμές στον δίσκο, στην ίδια
                     ακτίνα με τις εικόνες, αλλά σε
                    διαφορετική απόσταση από το
                                   κέντρο. Όταν το
                                 φενακιστοσκόπιο
                  περιστρεφόταν, ο θεατής έβλεπε
                          μέσα από τις σχισμές, την
                    αντανάκλαση των εικόνων που
                        ήταν μόνο ορατές όταν μια
                     σχισμή περνούσε από το μάτι
                                        του θεατή.
Ζωοτρόπιο
                 Ζωοτρόπιο
   Το ζωοτρόπιο εφευρέθηκε το 1834 από τον William George Horner
    και λειτουργεί με βάση την ίδια αρχή όπως το φενακιστοσκόπιο.
Υπάρχουν κάθετες σχισμές γύρω από τις πλευρές, μέσω των οποίων ένας
   παρατηρητής μπορεί να δει τις κινούμενες εικόνες από την αντίθετη
               πλευρά, όταν ο κύλινδρος περιστρέφεται.
      Το ζωοτρόπιο είχε αρκετά πλεονεκτήματα σε σχέση με το
    φενακιστοσκόπιο. Δεν απαιτείται η χρήση καθρέπτη για να δει ο
                    παρατηρητής την ψευδαίσθηση.
Flipbook


• Το πρώτο Flip book εφευρέθηκε το 1868 από τον John
  Το πρώτο Flip book εφευρέθηκε το 1868 από τον John
  Barnes Linnett ως kineograph ..
  Barnes Linnett ως kineograph
• είναι απλά ένα βιβλίο με ιδιαίτερα ελαστικες σελίδες που
  είναι απλά ένα βιβλίο με ιδιαίτερα ελαστικες σελίδες που
  έχουν μια σειρά κινουμένων σχεδίων..
  έχουν μια σειρά κινουμένων σχεδίων..
• Λειτουργούν σαν το φενακιστοσκόπιο και το ζωοτρόπιο
  Λειτουργούν σαν το φενακιστοσκόπιο και το ζωοτρόπιο
  αλλά δημιουργούν την ψευδαίσθηση χωρίς σχισμές ή ότι
  αλλά δημιουργούν την ψευδαίσθηση χωρίς σχισμές ή ότι
  δηποτε άλλο όπως λειτουργούσαν οι άλλες συσκευες.
  δηποτε άλλο όπως λειτουργούσαν οι άλλες συσκευες.
• Αυτό συμβαινει λόγω της ικανότητας του ματιού να μπορεί
  Αυτό συμβαινει λόγω της ικανότητας του ματιού να μπορεί
  να εστιάσει πιο εύκολα σε σταθερά αντικείμενα..
  να εστιάσει πιο εύκολα σε σταθερά αντικείμενα..
Πρόκειται για      Τεχνική ‘’Stop motion’’
την παλαιότερη
τεχνική                           Άρα για 10 sec
animation η                       ταινίας
οποία ξεκίνησε                    απαιτούνται 240
από τις ταινίες                   διαφορετικά καρέ.
κινουμένων                        Συνήθως τα
σχεδίων                           αντικείμενα
του Walt                          σχεδιάζονταν
Disney.                           πάνω σε ζελατίνα
Σύμφωνα με
                                  και διέφεραν λίγο
                                  από ζελατίνα σε
αυτήν την                         ζελατίνα.
τεχνική κάθε                      Το γρήγορο
σκηνή                             «ξεφύλλισμά» το
δημιουργείται                     υς δίνει την
σαν μια σειρά                     αίσθηση της
από διαφορετικές                  κίνησης.
εικόνες (καρέ).
Δημιουργούνται
24 καρέ ανά
second.
Με το πέρασμα του χρόνου οι
 εταιρίες ‘εκμεταλλεύονται’ τα
  άτομα που παρακολουθούν
    κινούμενα σχέδια με την
     προώθηση εμπορικών
  προϊόντων. Κυρίως τα μικρά
     παιδιά που δεν έχουν
  οικονομική συνείδηση έχουν
   την επιθυμία να αποκτούν
τέτοια προϊόντα. Αυτό βολεύει
   τις εταιρίες και είναι ένας
εύκολος τρόπος πώλησης αφού
  υπάρχει μεγαλύτερη ζήτηση
 όταν ένα αντικείμενο περιέχει
    στοιχεία και ήρωες που
      αγαπούν τα παιδιά.
Ακουστές εταιρίες που παράγουν ταινίες cartoon είναι η “Pixar”
  (1979), συνιδρυτής της ο Steve Jobs. Η συνεργασία του με τον
      Disney στιγμάτισε την ιστορία του animation (2006).
    Επίσης εκτός από εταιρίες που προβάλουν ταινίες μεγάλου
μήκους, υπάρχουν πολλές τηλεοπτικές ή διαδικτυακές σειρές που
  απασχολούν το μεγαλύτερο μέρος των παιδιών και όχι μόνο
Η εταιρία “Walt
                          Disney”, του
                          Walter Elias
Μέχρι σήμερα έχει       Disney, που ήταν
δημιουργήσει χιλιάδες       από τους
   κινούμενα σχέδια       πρώτους που
 μικρού και μεγάλου     εξέλιξαν τα κόμιξ
  μήκους, αλλά πολύ
                          σε κινούμενα
    λιγότερες έχουν
προβληθεί αυτοτελείς    σχέδια με εικόνα
στον κινηματογράφο,          και ήχο.
 ενώ μόνο 44 ταινίες

  κλασσικές
χαρακτηρίστηκαν ως
Άλλη διακλάδωση
animation αποτελούν
τα λεγόμενα “anime”
που προέρχονται
κυρίως από τον
ιαπωνικό χώρο. Στη
προκειμένη περίπτωση
τα animation αυτά
προκύπτουν από κόμιξ
(manga) που έχουν
δημιουργηθεί ήδη. Απλά
μετατρέπουν τα
περιεχόμενα των
σελίδων σε κινούμενες
εικόνες.
Τα πιο προβαλλόμενα “anime” είναι
                τα εξής:
                          Εταιρίες σύνθεσης και προβολής
                                      “anime”:
      Naruto Shippuden
     One Piece
    Bleach                                 Toei Animation
    Fairy Tail
                                           White fox
    Death Note
                                           Kyoto animation
                                           Brandai Entertaiment
Αποτελέσματα έρευνας

 Πόσο συχνά παρακολουθείτε                           Νομίζετε ότι τα κινούμενα σχέδια
                                                    επηρεάζουν αρνητικά το χαρακτήρα
     κινούμενα σχέδια;                                        ενός ατόμου;
        4%                                                     0%
                            Συνέχεια
27%                34%                                                               Ναι
                            . Συχνά
                            . Σπάνια                                                 Όχι
                            . Ποτέ                             100%
       35%



                                                  Θεωρείτε ότι η ποιότητα των κινουμένων
   Προτιμάτε σύγχρονα ή
παλιότερα κινούμενα σχέδια?                      σχεδίων είναι πιο εξελιγμένη την σημερινή
                                                                   εποχή;
 27%
                                       Όχι            7
                   . Τα παλιά
                   . Τα καινούρια      Ναι                       19
             73%


                                             0            5         10      15        20
Παπαδόπουλος Αργύρης
Λυκουρέσης Αλέξανδρος
Ποντικάκου Μαίρη
Μπακάλης Γρηγόρης
Λάμπρου Ελένη
Νικολάου Στέλλα

More Related Content

Similar to Animation και κινηματογράφος

Βιντεοκέμερα
ΒιντεοκέμεραΒιντεοκέμερα
Βιντεοκέμερα
Eleni Kabaraki
 
Κινηματο-γράφω 2, ερευνητική εργασία 20015-16
Κινηματο-γράφω 2, ερευνητική εργασία 20015-16Κινηματο-γράφω 2, ερευνητική εργασία 20015-16
Κινηματο-γράφω 2, ερευνητική εργασία 20015-16
1ο Γενικό Λύκειο Σπάτων
 
ANIMATION
ANIMATIONANIMATION
ANIMATION
ELENI KAMARIANOU
 
Τι είναι το Clay animation
Τι είναι το Clay animationΤι είναι το Clay animation
Τι είναι το Clay animation
nefelitest1
 
ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΧΟΛ. ΕΤΟΣ 2012-2013 Α’ ΤΕΤΡΑΜΗΝΟ Β΄ΛΥΚΕΙΟΥ «ΚΙΝΟΥΜΕΝΑ ΣΧΕ...
ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΧΟΛ. ΕΤΟΣ 2012-2013 Α’ ΤΕΤΡΑΜΗΝΟ Β΄ΛΥΚΕΙΟΥ «ΚΙΝΟΥΜΕΝΑ ΣΧΕ...ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΧΟΛ. ΕΤΟΣ 2012-2013 Α’ ΤΕΤΡΑΜΗΝΟ Β΄ΛΥΚΕΙΟΥ «ΚΙΝΟΥΜΕΝΑ ΣΧΕ...
ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΧΟΛ. ΕΤΟΣ 2012-2013 Α’ ΤΕΤΡΑΜΗΝΟ Β΄ΛΥΚΕΙΟΥ «ΚΙΝΟΥΜΕΝΑ ΣΧΕ...
1ο Γενικό Λύκειο Σπάτων
 
ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΤΑ COMICS & CARTOONS? ΠΟΙΑ ΕΙΝΑΙ Η ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΟΥΣ?
ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΤΑ COMICS & CARTOONS? ΠΟΙΑ ΕΙΝΑΙ Η ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΟΥΣ?ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΤΑ COMICS & CARTOONS? ΠΟΙΑ ΕΙΝΑΙ Η ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΟΥΣ?
ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΤΑ COMICS & CARTOONS? ΠΟΙΑ ΕΙΝΑΙ Η ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΟΥΣ?
renablatz
 

Similar to Animation και κινηματογράφος (7)

Βιντεοκέμερα
ΒιντεοκέμεραΒιντεοκέμερα
Βιντεοκέμερα
 
Κινηματο-γράφω 2, ερευνητική εργασία 20015-16
Κινηματο-γράφω 2, ερευνητική εργασία 20015-16Κινηματο-γράφω 2, ερευνητική εργασία 20015-16
Κινηματο-γράφω 2, ερευνητική εργασία 20015-16
 
ANIMATION
ANIMATIONANIMATION
ANIMATION
 
Τι είναι το Clay animation
Τι είναι το Clay animationΤι είναι το Clay animation
Τι είναι το Clay animation
 
ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΧΟΛ. ΕΤΟΣ 2012-2013 Α’ ΤΕΤΡΑΜΗΝΟ Β΄ΛΥΚΕΙΟΥ «ΚΙΝΟΥΜΕΝΑ ΣΧΕ...
ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΧΟΛ. ΕΤΟΣ 2012-2013 Α’ ΤΕΤΡΑΜΗΝΟ Β΄ΛΥΚΕΙΟΥ «ΚΙΝΟΥΜΕΝΑ ΣΧΕ...ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΧΟΛ. ΕΤΟΣ 2012-2013 Α’ ΤΕΤΡΑΜΗΝΟ Β΄ΛΥΚΕΙΟΥ «ΚΙΝΟΥΜΕΝΑ ΣΧΕ...
ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΧΟΛ. ΕΤΟΣ 2012-2013 Α’ ΤΕΤΡΑΜΗΝΟ Β΄ΛΥΚΕΙΟΥ «ΚΙΝΟΥΜΕΝΑ ΣΧΕ...
 
ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΤΑ COMICS & CARTOONS? ΠΟΙΑ ΕΙΝΑΙ Η ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΟΥΣ?
ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΤΑ COMICS & CARTOONS? ΠΟΙΑ ΕΙΝΑΙ Η ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΟΥΣ?ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΤΑ COMICS & CARTOONS? ΠΟΙΑ ΕΙΝΑΙ Η ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΟΥΣ?
ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΤΑ COMICS & CARTOONS? ΠΟΙΑ ΕΙΝΑΙ Η ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΟΥΣ?
 
Β Τετράμηνο
Β ΤετράμηνοΒ Τετράμηνο
Β Τετράμηνο
 

More from Athina Kollia

διαδικτυακες εκπομπες
διαδικτυακες εκπομπεςδιαδικτυακες εκπομπες
διαδικτυακες εκπομπες
Athina Kollia
 
Tv radio
Tv radioTv radio
Tv radio
Athina Kollia
 
Web radio
Web radioWeb radio
Web radio
Athina Kollia
 
Web tv
Web tvWeb tv
25η μαρτίου
25η μαρτίου25η μαρτίου
25η μαρτίου
Athina Kollia
 
κριση και ιδεες
κριση και ιδεεςκριση και ιδεες
κριση και ιδεες
Athina Kollia
 
ανταλλακτικά δίκτυα
ανταλλακτικά δίκτυαανταλλακτικά δίκτυα
ανταλλακτικά δίκτυα
Athina Kollia
 
Diy(1)
Diy(1)Diy(1)
μουσική και κινηματογράφος
μουσική και κινηματογράφοςμουσική και κινηματογράφος
μουσική και κινηματογράφος
Athina Kollia
 
E mail
E mailE mail

More from Athina Kollia (13)

διαδικτυακες εκπομπες
διαδικτυακες εκπομπεςδιαδικτυακες εκπομπες
διαδικτυακες εκπομπες
 
Tv radio
Tv radioTv radio
Tv radio
 
Web radio
Web radioWeb radio
Web radio
 
Web tv
Web tvWeb tv
Web tv
 
25η μαρτίου
25η μαρτίου25η μαρτίου
25η μαρτίου
 
κριση και ιδεες
κριση και ιδεεςκριση και ιδεες
κριση και ιδεες
 
ανταλλακτικά δίκτυα
ανταλλακτικά δίκτυαανταλλακτικά δίκτυα
ανταλλακτικά δίκτυα
 
Diy(1)
Diy(1)Diy(1)
Diy(1)
 
μουσική και κινηματογράφος
μουσική και κινηματογράφοςμουσική και κινηματογράφος
μουσική και κινηματογράφος
 
Index
IndexIndex
Index
 
Fb final
Fb finalFb final
Fb final
 
Gramma final
Gramma finalGramma final
Gramma final
 
E mail
E mailE mail
E mail
 

Animation και κινηματογράφος

  • 1. Είναι η επαναλαμβανόμενα Είναι η επαναλαμβανόμενα συνεχόμενη ταχεία προβολή σειρών συνεχόμενη ταχεία προβολή σειρών από εικόνες σκίτσα ή φωτογραφίες από εικόνες σκίτσα ή φωτογραφίες αντικειμένων, στιγμιότυπα αντικειμένων, στιγμιότυπα αντικειμένων οι οποίες αντικειμένων οι οποίες εναλλάσσονται με ταχύτητα εναλλάσσονται με ταχύτητα δίνοντας στο θεατή την δίνοντας στο θεατή την ψευδαίσθηση ότι τα αντικείμενα ψευδαίσθηση ότι τα αντικείμενα της εικόνας κινούνται.. της εικόνας κινούνται
  • 2. Αυτή η οπτική οφθαλμαπάτη-ψευδαίσθηση που Αυτή η οπτική οφθαλμαπάτη-ψευδαίσθηση που συμβαίνει οφείλεται στην ιδιότητα που έχει ο συμβαίνει οφείλεται στην ιδιότητα που έχει ο ανθρώπινος εγκέφαλος να διατηρεί "ζωντανή" στη ανθρώπινος εγκέφαλος να διατηρεί "ζωντανή" στη μνήμη του για 1/12 του δευτερολέπτου καθετί που μνήμη του για 1/12 του δευτερολέπτου καθετί που οπτικά αντιλαμβάνεται διατηρώντας έτσι την αίσθηση οπτικά αντιλαμβάνεται διατηρώντας έτσι την αίσθηση της συνέχειας και της εξέλιξης των όσων βλέπει. Το της συνέχειας και της εξέλιξης των όσων βλέπει. Το φαινόμενο αυτό ονομάζεται μεταίσθημα ή μετείκασμα φαινόμενο αυτό ονομάζεται μεταίσθημα ή μετείκασμα και αποτελεί τη βάση του κινηματογράφου ιδίως στις και αποτελεί τη βάση του κινηματογράφου ιδίως στις ταινίες κινουμένων σχεδίων ταινίες κινουμένων σχεδίων
  • 3. Στις περισσότερες ταινίες κινουμένων σχεδίων του 20ού αιώνα η τεχνική απόδοσης της κίνησης ήταν η εξής: κάθε ξεχωριστό πλαίσιο μιας ταινίας, αποτελείται από μια φωτογραφία ή ένα σχέδιο, που σχεδιάζεται πρώτα σε ένα χαρτί. Οι ολοκληρωμένες διαφάνειες των χαρακτήρων φωτογραφίζονται μία προς μία σε φιλμ κινούμενης εικόνας.
  • 4. Προκειμένου να παραχθούν ρεαλιστικά εικονικά περιβάλλοντα απαραίτητος είναι ο σχεδιασμός μοντέλων. Τα τρισδιάστατα μοντέλα πρέπει να δημιουργηθούν και να τοποθετηθούν μέσα σε κάποιο σκηνικό συμπληρώνοντας όλες τις λεπτομέρειες. Το τελικό αποτέλεσμα εφαρμόζεται σε μία πλατφόρμα τρισδιάστατη με εικόνες με βάθος, φως, σκίαση και πολλαπλή προοπτική.
  • 5. Φενακιστοσκόπιο Το φενακιστοσκόπιο ήταν μια πρώιμη συσκευή animation. Εφευρέθηκε το 1831 από τον Βέλγο Joseph Plateau και τον Αυστριακό Simon von Stampfer. Αποτελείται από έναν δίσκο με μια σειρά από εικόνες, ζωγραφισμένες σε ακτίνες ομοιόμορφα γύρω από το κέντρο του δίσκου. Δημιουργούνται σχισμές στον δίσκο, στην ίδια ακτίνα με τις εικόνες, αλλά σε διαφορετική απόσταση από το κέντρο. Όταν το φενακιστοσκόπιο περιστρεφόταν, ο θεατής έβλεπε μέσα από τις σχισμές, την αντανάκλαση των εικόνων που ήταν μόνο ορατές όταν μια σχισμή περνούσε από το μάτι του θεατή.
  • 6. Ζωοτρόπιο Ζωοτρόπιο Το ζωοτρόπιο εφευρέθηκε το 1834 από τον William George Horner και λειτουργεί με βάση την ίδια αρχή όπως το φενακιστοσκόπιο. Υπάρχουν κάθετες σχισμές γύρω από τις πλευρές, μέσω των οποίων ένας παρατηρητής μπορεί να δει τις κινούμενες εικόνες από την αντίθετη πλευρά, όταν ο κύλινδρος περιστρέφεται. Το ζωοτρόπιο είχε αρκετά πλεονεκτήματα σε σχέση με το φενακιστοσκόπιο. Δεν απαιτείται η χρήση καθρέπτη για να δει ο παρατηρητής την ψευδαίσθηση.
  • 7. Flipbook • Το πρώτο Flip book εφευρέθηκε το 1868 από τον John Το πρώτο Flip book εφευρέθηκε το 1868 από τον John Barnes Linnett ως kineograph .. Barnes Linnett ως kineograph • είναι απλά ένα βιβλίο με ιδιαίτερα ελαστικες σελίδες που είναι απλά ένα βιβλίο με ιδιαίτερα ελαστικες σελίδες που έχουν μια σειρά κινουμένων σχεδίων.. έχουν μια σειρά κινουμένων σχεδίων.. • Λειτουργούν σαν το φενακιστοσκόπιο και το ζωοτρόπιο Λειτουργούν σαν το φενακιστοσκόπιο και το ζωοτρόπιο αλλά δημιουργούν την ψευδαίσθηση χωρίς σχισμές ή ότι αλλά δημιουργούν την ψευδαίσθηση χωρίς σχισμές ή ότι δηποτε άλλο όπως λειτουργούσαν οι άλλες συσκευες. δηποτε άλλο όπως λειτουργούσαν οι άλλες συσκευες. • Αυτό συμβαινει λόγω της ικανότητας του ματιού να μπορεί Αυτό συμβαινει λόγω της ικανότητας του ματιού να μπορεί να εστιάσει πιο εύκολα σε σταθερά αντικείμενα.. να εστιάσει πιο εύκολα σε σταθερά αντικείμενα..
  • 8. Πρόκειται για Τεχνική ‘’Stop motion’’ την παλαιότερη τεχνική Άρα για 10 sec animation η ταινίας οποία ξεκίνησε απαιτούνται 240 από τις ταινίες διαφορετικά καρέ. κινουμένων Συνήθως τα σχεδίων αντικείμενα του Walt σχεδιάζονταν Disney. πάνω σε ζελατίνα Σύμφωνα με και διέφεραν λίγο από ζελατίνα σε αυτήν την ζελατίνα. τεχνική κάθε Το γρήγορο σκηνή «ξεφύλλισμά» το δημιουργείται υς δίνει την σαν μια σειρά αίσθηση της από διαφορετικές κίνησης. εικόνες (καρέ). Δημιουργούνται 24 καρέ ανά second.
  • 9.
  • 10. Με το πέρασμα του χρόνου οι εταιρίες ‘εκμεταλλεύονται’ τα άτομα που παρακολουθούν κινούμενα σχέδια με την προώθηση εμπορικών προϊόντων. Κυρίως τα μικρά παιδιά που δεν έχουν οικονομική συνείδηση έχουν την επιθυμία να αποκτούν τέτοια προϊόντα. Αυτό βολεύει τις εταιρίες και είναι ένας εύκολος τρόπος πώλησης αφού υπάρχει μεγαλύτερη ζήτηση όταν ένα αντικείμενο περιέχει στοιχεία και ήρωες που αγαπούν τα παιδιά.
  • 11. Ακουστές εταιρίες που παράγουν ταινίες cartoon είναι η “Pixar” (1979), συνιδρυτής της ο Steve Jobs. Η συνεργασία του με τον Disney στιγμάτισε την ιστορία του animation (2006). Επίσης εκτός από εταιρίες που προβάλουν ταινίες μεγάλου μήκους, υπάρχουν πολλές τηλεοπτικές ή διαδικτυακές σειρές που απασχολούν το μεγαλύτερο μέρος των παιδιών και όχι μόνο
  • 12. Η εταιρία “Walt Disney”, του Walter Elias Μέχρι σήμερα έχει Disney, που ήταν δημιουργήσει χιλιάδες από τους κινούμενα σχέδια πρώτους που μικρού και μεγάλου εξέλιξαν τα κόμιξ μήκους, αλλά πολύ σε κινούμενα λιγότερες έχουν προβληθεί αυτοτελείς σχέδια με εικόνα στον κινηματογράφο, και ήχο. ενώ μόνο 44 ταινίες κλασσικές χαρακτηρίστηκαν ως
  • 13. Άλλη διακλάδωση animation αποτελούν τα λεγόμενα “anime” που προέρχονται κυρίως από τον ιαπωνικό χώρο. Στη προκειμένη περίπτωση τα animation αυτά προκύπτουν από κόμιξ (manga) που έχουν δημιουργηθεί ήδη. Απλά μετατρέπουν τα περιεχόμενα των σελίδων σε κινούμενες εικόνες.
  • 14. Τα πιο προβαλλόμενα “anime” είναι τα εξής: Εταιρίες σύνθεσης και προβολής “anime”: Naruto Shippuden One Piece Bleach Toei Animation Fairy Tail White fox Death Note Kyoto animation Brandai Entertaiment
  • 15.
  • 16. Αποτελέσματα έρευνας Πόσο συχνά παρακολουθείτε Νομίζετε ότι τα κινούμενα σχέδια επηρεάζουν αρνητικά το χαρακτήρα κινούμενα σχέδια; ενός ατόμου; 4% 0% Συνέχεια 27% 34% Ναι . Συχνά . Σπάνια Όχι . Ποτέ 100% 35% Θεωρείτε ότι η ποιότητα των κινουμένων Προτιμάτε σύγχρονα ή παλιότερα κινούμενα σχέδια? σχεδίων είναι πιο εξελιγμένη την σημερινή εποχή; 27% Όχι 7 . Τα παλιά . Τα καινούρια Ναι 19 73% 0 5 10 15 20
  • 17. Παπαδόπουλος Αργύρης Λυκουρέσης Αλέξανδρος Ποντικάκου Μαίρη Μπακάλης Γρηγόρης Λάμπρου Ελένη Νικολάου Στέλλα