1. Είναι η επαναλαμβανόμενα
Είναι η επαναλαμβανόμενα
συνεχόμενη ταχεία προβολή σειρών
συνεχόμενη ταχεία προβολή σειρών
από εικόνες σκίτσα ή φωτογραφίες
από εικόνες σκίτσα ή φωτογραφίες
αντικειμένων, στιγμιότυπα
αντικειμένων, στιγμιότυπα
αντικειμένων οι οποίες
αντικειμένων οι οποίες
εναλλάσσονται με ταχύτητα
εναλλάσσονται με ταχύτητα
δίνοντας στο θεατή την
δίνοντας στο θεατή την
ψευδαίσθηση ότι τα αντικείμενα
ψευδαίσθηση ότι τα αντικείμενα
της εικόνας κινούνται..
της εικόνας κινούνται
2. Αυτή η οπτική οφθαλμαπάτη-ψευδαίσθηση που
Αυτή η οπτική οφθαλμαπάτη-ψευδαίσθηση που
συμβαίνει οφείλεται στην ιδιότητα που έχει ο
συμβαίνει οφείλεται στην ιδιότητα που έχει ο
ανθρώπινος εγκέφαλος να διατηρεί "ζωντανή" στη
ανθρώπινος εγκέφαλος να διατηρεί "ζωντανή" στη
μνήμη του για 1/12 του δευτερολέπτου καθετί που
μνήμη του για 1/12 του δευτερολέπτου καθετί που
οπτικά αντιλαμβάνεται διατηρώντας έτσι την αίσθηση
οπτικά αντιλαμβάνεται διατηρώντας έτσι την αίσθηση
της συνέχειας και της εξέλιξης των όσων βλέπει. Το
της συνέχειας και της εξέλιξης των όσων βλέπει. Το
φαινόμενο αυτό ονομάζεται μεταίσθημα ή μετείκασμα
φαινόμενο αυτό ονομάζεται μεταίσθημα ή μετείκασμα
και αποτελεί τη βάση του κινηματογράφου ιδίως στις
και αποτελεί τη βάση του κινηματογράφου ιδίως στις
ταινίες κινουμένων σχεδίων
ταινίες κινουμένων σχεδίων
3. Στις περισσότερες
ταινίες κινουμένων
σχεδίων του 20ού αιώνα
η τεχνική απόδοσης της
κίνησης ήταν η εξής:
κάθε ξεχωριστό πλαίσιο
μιας ταινίας,
αποτελείται από μια
φωτογραφία ή ένα
σχέδιο, που σχεδιάζεται
πρώτα σε ένα χαρτί.
Οι ολοκληρωμένες
διαφάνειες των
χαρακτήρων
φωτογραφίζονται μία
προς μία σε φιλμ
κινούμενης εικόνας.
4. Προκειμένου να παραχθούν
ρεαλιστικά εικονικά περιβάλλοντα
απαραίτητος είναι ο σχεδιασμός
μοντέλων. Τα τρισδιάστατα μοντέλα
πρέπει να δημιουργηθούν και να
τοποθετηθούν μέσα σε κάποιο
σκηνικό συμπληρώνοντας όλες τις
λεπτομέρειες. Το τελικό αποτέλεσμα
εφαρμόζεται σε μία πλατφόρμα
τρισδιάστατη με εικόνες με βάθος,
φως, σκίαση και πολλαπλή
προοπτική.
5. Φενακιστοσκόπιο
Το φενακιστοσκόπιο ήταν μια
πρώιμη συσκευή animation.
Εφευρέθηκε το 1831 από τον
Βέλγο Joseph Plateau και τον
Αυστριακό Simon von Stampfer.
Αποτελείται από έναν δίσκο με
μια σειρά από εικόνες,
ζωγραφισμένες σε ακτίνες
ομοιόμορφα γύρω από το κέντρο
του δίσκου. Δημιουργούνται
σχισμές στον δίσκο, στην ίδια
ακτίνα με τις εικόνες, αλλά σε
διαφορετική απόσταση από το
κέντρο. Όταν το
φενακιστοσκόπιο
περιστρεφόταν, ο θεατής έβλεπε
μέσα από τις σχισμές, την
αντανάκλαση των εικόνων που
ήταν μόνο ορατές όταν μια
σχισμή περνούσε από το μάτι
του θεατή.
6. Ζωοτρόπιο
Ζωοτρόπιο
Το ζωοτρόπιο εφευρέθηκε το 1834 από τον William George Horner
και λειτουργεί με βάση την ίδια αρχή όπως το φενακιστοσκόπιο.
Υπάρχουν κάθετες σχισμές γύρω από τις πλευρές, μέσω των οποίων ένας
παρατηρητής μπορεί να δει τις κινούμενες εικόνες από την αντίθετη
πλευρά, όταν ο κύλινδρος περιστρέφεται.
Το ζωοτρόπιο είχε αρκετά πλεονεκτήματα σε σχέση με το
φενακιστοσκόπιο. Δεν απαιτείται η χρήση καθρέπτη για να δει ο
παρατηρητής την ψευδαίσθηση.
7. Flipbook
• Το πρώτο Flip book εφευρέθηκε το 1868 από τον John
Το πρώτο Flip book εφευρέθηκε το 1868 από τον John
Barnes Linnett ως kineograph ..
Barnes Linnett ως kineograph
• είναι απλά ένα βιβλίο με ιδιαίτερα ελαστικες σελίδες που
είναι απλά ένα βιβλίο με ιδιαίτερα ελαστικες σελίδες που
έχουν μια σειρά κινουμένων σχεδίων..
έχουν μια σειρά κινουμένων σχεδίων..
• Λειτουργούν σαν το φενακιστοσκόπιο και το ζωοτρόπιο
Λειτουργούν σαν το φενακιστοσκόπιο και το ζωοτρόπιο
αλλά δημιουργούν την ψευδαίσθηση χωρίς σχισμές ή ότι
αλλά δημιουργούν την ψευδαίσθηση χωρίς σχισμές ή ότι
δηποτε άλλο όπως λειτουργούσαν οι άλλες συσκευες.
δηποτε άλλο όπως λειτουργούσαν οι άλλες συσκευες.
• Αυτό συμβαινει λόγω της ικανότητας του ματιού να μπορεί
Αυτό συμβαινει λόγω της ικανότητας του ματιού να μπορεί
να εστιάσει πιο εύκολα σε σταθερά αντικείμενα..
να εστιάσει πιο εύκολα σε σταθερά αντικείμενα..
8. Πρόκειται για Τεχνική ‘’Stop motion’’
την παλαιότερη
τεχνική Άρα για 10 sec
animation η ταινίας
οποία ξεκίνησε απαιτούνται 240
από τις ταινίες διαφορετικά καρέ.
κινουμένων Συνήθως τα
σχεδίων αντικείμενα
του Walt σχεδιάζονταν
Disney. πάνω σε ζελατίνα
Σύμφωνα με
και διέφεραν λίγο
από ζελατίνα σε
αυτήν την ζελατίνα.
τεχνική κάθε Το γρήγορο
σκηνή «ξεφύλλισμά» το
δημιουργείται υς δίνει την
σαν μια σειρά αίσθηση της
από διαφορετικές κίνησης.
εικόνες (καρέ).
Δημιουργούνται
24 καρέ ανά
second.
9.
10. Με το πέρασμα του χρόνου οι
εταιρίες ‘εκμεταλλεύονται’ τα
άτομα που παρακολουθούν
κινούμενα σχέδια με την
προώθηση εμπορικών
προϊόντων. Κυρίως τα μικρά
παιδιά που δεν έχουν
οικονομική συνείδηση έχουν
την επιθυμία να αποκτούν
τέτοια προϊόντα. Αυτό βολεύει
τις εταιρίες και είναι ένας
εύκολος τρόπος πώλησης αφού
υπάρχει μεγαλύτερη ζήτηση
όταν ένα αντικείμενο περιέχει
στοιχεία και ήρωες που
αγαπούν τα παιδιά.
11. Ακουστές εταιρίες που παράγουν ταινίες cartoon είναι η “Pixar”
(1979), συνιδρυτής της ο Steve Jobs. Η συνεργασία του με τον
Disney στιγμάτισε την ιστορία του animation (2006).
Επίσης εκτός από εταιρίες που προβάλουν ταινίες μεγάλου
μήκους, υπάρχουν πολλές τηλεοπτικές ή διαδικτυακές σειρές που
απασχολούν το μεγαλύτερο μέρος των παιδιών και όχι μόνο
12. Η εταιρία “Walt
Disney”, του
Walter Elias
Μέχρι σήμερα έχει Disney, που ήταν
δημιουργήσει χιλιάδες από τους
κινούμενα σχέδια πρώτους που
μικρού και μεγάλου εξέλιξαν τα κόμιξ
μήκους, αλλά πολύ
σε κινούμενα
λιγότερες έχουν
προβληθεί αυτοτελείς σχέδια με εικόνα
στον κινηματογράφο, και ήχο.
ενώ μόνο 44 ταινίες
κλασσικές
χαρακτηρίστηκαν ως
13. Άλλη διακλάδωση
animation αποτελούν
τα λεγόμενα “anime”
που προέρχονται
κυρίως από τον
ιαπωνικό χώρο. Στη
προκειμένη περίπτωση
τα animation αυτά
προκύπτουν από κόμιξ
(manga) που έχουν
δημιουργηθεί ήδη. Απλά
μετατρέπουν τα
περιεχόμενα των
σελίδων σε κινούμενες
εικόνες.
14. Τα πιο προβαλλόμενα “anime” είναι
τα εξής:
Εταιρίες σύνθεσης και προβολής
“anime”:
Naruto Shippuden
One Piece
Bleach Toei Animation
Fairy Tail
White fox
Death Note
Kyoto animation
Brandai Entertaiment
15.
16. Αποτελέσματα έρευνας
Πόσο συχνά παρακολουθείτε Νομίζετε ότι τα κινούμενα σχέδια
επηρεάζουν αρνητικά το χαρακτήρα
κινούμενα σχέδια; ενός ατόμου;
4% 0%
Συνέχεια
27% 34% Ναι
. Συχνά
. Σπάνια Όχι
. Ποτέ 100%
35%
Θεωρείτε ότι η ποιότητα των κινουμένων
Προτιμάτε σύγχρονα ή
παλιότερα κινούμενα σχέδια? σχεδίων είναι πιο εξελιγμένη την σημερινή
εποχή;
27%
Όχι 7
. Τα παλιά
. Τα καινούρια Ναι 19
73%
0 5 10 15 20