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アセット生成AIで作成したキャラクターをリリースした事例
~これが『逆転オセロニア』のエイプリルフール!~
August 23, 2022
Takuma Yoshimura, Yuki Abe
DeNA Co., Ltd.
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2

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3

オセロ・Othelloは登録商標です。TM&© Othello,Co. and MegaHouse / © 2016 DeNA Co.,Ltd.

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4

オセロ・Othelloは登録商標です。TM&© Othello,Co. and MegaHouse / © 2016 DeNA Co.,Ltd.

スマホゲーム『逆転オセロニア』に
生成AI技術でつくった新キャラクターを実装しました
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生成AIとは

5

音声生成
モデル
私の力は無限大ですのよ .wav

0.7
-2.1
…
1.2
0.4
画像生成
モデル
音声生成AI

画像生成AI

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『逆転オセロニア』エイプリルフールでのAIによるキャラクターアセット生成

6

AIを使うなんて

さすがオセロニアって感じ!

担当者の皆さん本当にお疲れさまです…!!

最高の4月1日をありがとうございました!

エイプリルフールにここまでするのは

オセロニアだけなんじゃ?

最近のAI技術ってすごいなあ...

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AIによるゲームキャラクターのアセット生成

7

前例のない未開拓領域

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AIによるゲームキャラクターのアセット生成

8

ゲームというドメインと技術のアンマッチ

● ゲームクリエイティブの高い要求水準

● AIによる生成画像はそのままでは

要求品質に達していると言い難い

Why?
前例のない未開拓領域

AIの生成品質

ドメインからの要求水準 

ギ
ャ
ッ
プ

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AIによるゲームキャラクターのアセット生成

9

ゲームというドメインと技術のアンマッチ

● ゲームクリエイティブの高い要求水準

● AIによる生成画像はそのままでは

要求品質に達していると言い難い

Why?
前例のない未開拓領域

ドメインと技術のギャップを埋める創意工夫

● 技術的アプローチ

● 企画的アプローチ
 AIの生成品質

ドメインからの要求水準 

ギ
ャ
ッ
プ

技術的

アプローチ

企画的

アプローチ

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アジェンダ

10

1. 講師紹介
2. 課題とアプローチ方針
3. エイプリルフール企画概観
4. 技術紹介と課題へのアプローチ
5. 企画詳解と課題へのアプローチ
6. 総括
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アジェンダ

11

1. 講師紹介
2. 課題とアプローチ方針
3. エイプリルフール企画概観
4. 技術紹介と課題へのアプローチ
5. 企画詳解と課題へのアプローチ
6. 総括
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講師紹介

12

● 2021年度新卒入社

● AIスペシャリスト

● 学生時代は画像生成について研究


● Kaggle Master

○ 画像生成のコンペで準優勝

○ その他2つのコンペで準優勝

● 本案件においてはAI Engineerを担当


○ 社会人最初のプロジェクト

● 2013年度新卒入社

● 過去に複数のスマホゲーム運営に従事


○ エンジニア, PM

● 現在AI活用を推進する横断組織に所属


● 本案件においてはAI PM/PdMを担当


● CEDEC2020に登壇

吉村 拓真
 阿部 佑樹

https://www.slideshare.net/TakumaYoshimura/ss-238429447


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アジェンダ

13

1. 講師紹介
2. 課題とアプローチ方針
3. エイプリルフール企画概観
4. 技術紹介と課題へのアプローチ
5. 企画詳解と課題へのアプローチ
6. 総括
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AIによるキャラクター画像生成における課題

14

AIによる『逆転オセロニア』のキャラクター画像生成

様々な課題に直面



● 技術的課題

○ 生成AI技術のコストと品質

● 企画的課題

○ “AI活用”を目的に据えることの難しさ

○ ゲームクリエイティブ特有のコンテキスト

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【技術的課題】生成AI技術のコストと品質

15

生成AIは極めて有望な技術だが...



ゲームキャラクターの品質に達するには多大なコストを要する

● 膨大な学習データの手配

● ハイスペックサーバでの大規模学習

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【技術的課題】生成AI技術のコストと品質

16

生成AIは極めて有望な技術だが...



ゲームキャラクターの品質に達するには多大なコストを要する

● 膨大な学習データの手配

● ハイスペックサーバでの大規模学習



→ビジネス応用上の壁

コスト制約の範疇での解決が求められる

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【企画的課題】“AI活用”を目的に据えることの難しさ

17

AIによる『逆転オセロニア』の

キャラクター画像生成

目的: 

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【企画的課題】“AI活用”を目的に据えることの難しさ

18

AIによる『逆転オセロニア』の

キャラクター画像生成

目的: 

❌

手段

オセロニアンに面白い体験を

お届けすること

目的: 

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【企画的課題】ゲームクリエイティブ特有のコンテキスト

19

ゲームキャラクターの生成は特にハードルが高い

● 世界観をダイレクトに表現

○ 描き手と受け手の対話

○ 99%の生成精度 → オセロニアンは残り1%の違和感を感じ取る!

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課題の整理

20

● 生成AI技術のコストと品質

○ 品質を高めるには多大なコストを要する





● “AI活用”を目的に据えることの難しさ

○ AI活用という手段を選ぶ合理性が問われる





● ゲームクリエイティブ特有のコンテキスト

○ オセロニアンだからこそ感じ取る1%の違和感

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アプローチの方針

21

AIの生成品質

ドメインからの要求水準 

ギ
ャ
ッ
プ

● 生成AI技術のコストと品質

○ 品質を高めるには多大なコストを要する





● “AI活用”を目的に据えることの難しさ

○ AI活用という手段を選ぶ合理性が問われる





● ゲームクリエイティブ特有のコンテキスト

○ オセロニアンだからこそ感じ取る1%の違和感

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アプローチの方針

22

AIの生成品質

ドメインからの要求水準 

ギ
ャ
ッ
プ

技術的

アプローチ

企画的

アプローチ

● 生成AI技術のコストと品質

○ 品質を高めるには多大なコストを要する





● “AI活用”を目的に据えることの難しさ

○ AI活用という手段を選ぶ合理性が問われる





● ゲームクリエイティブ特有のコンテキスト

○ オセロニアンだからこそ感じ取る1%の違和感

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アジェンダ

23

1. 講師紹介
2. 課題とアプローチ方針
3. エイプリルフール企画概観
4. 技術紹介と課題へのアプローチ
5. 企画詳解と課題へのアプローチ
6. 総括
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エイプリルフール企画概観

24

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エイプリルフール企画概観

25

人気キャラクター「アポロン」はある日突然自己啓発本を出版した。

本はたちまち話題になり「アポロン」によるサイン会が開催される。



すると「夢属性」なる誰も知らない新属性を備えた

見知らぬキャラクターたちがサイン会へ殺到!

その数なんと10,000体。

ゲーム内のお知らせ画面が彼らの姿で溢れかえる未曾有の事態に。

一部のキャラクターがアポロンの本に対し好き放題に書評を述べる様子も。



さらには人気キャラクター

「ヴィクトリア」「アズリエル」「レグス」

と似てるけどどこか違う、

そっくりさんキャラクターまで現れて...?

アポロン

ヴィクトリア
 アズリエル
 レグス

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「アポロン」が自己啓発本を出版。たちまちベストセラーに!

26

サイン会に架空のキャラクター10,000体殺到!



お知らせ画面を占拠してしまう

キャラクター画像は全てAIによって生成
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好き勝手に書評を述べるキャラクターたちも登場

27

見知らぬキャラクターが一言書評を述べる



そのバリエーションは膨大

毎回異なるビジュアルのキャラクターが!

キャラクター画像は全てAIによって生成
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大人気キャラクターたちのそっくりさんまで現れて...?

28

キャラクター画像・ボイスは全てAIによって生成

これが今回実装された

生成AI技術で作られたプレイアブルキャラクター



特定のPvEコンテンツを攻略することで入手可能

ウィクトリア

アスリエル

レクス

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● 「アポロン」がサイン会を開催



● 架空のキャラクター10,000体が殺到

○ お知らせ画面を占拠

○ ガチャ画面で書評を述べるキャラも

→キャラクター画像をAIで生成



● 大人気キャラクターのそっくりさんも登場

○ 「ヴィクトリア」→「ウィクトリア」

○ 「アズリエル」 →「アスリエル」

○ 「レグス」   →「レクス」

→AIで生成されたプレイアブルキャラクター

 キャラクター画像・ボイスをAIで生成

エイプリルフール企画概観

29

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アジェンダ

30

1. 講師紹介
2. 課題とアプローチ方針
3. エイプリルフール企画概観
4. 技術紹介と課題へのアプローチ
5. 企画詳解と課題へのアプローチ
6. 総括
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アセットを生成するAI

31

“ai art”
AIで作成した画像作品
2021年末から度々バズる
※ 出典: https://trends.google.co.jp/trends/explore?date=today%205-y&q=ai%20art
(参照 2022/08/03)


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アセットを生成するAI

32

※ 出典: https://trends.google.co.jp/trends/explore?date=today%205-y&q=ai%20art
(参照 2022/08/03)


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アセットを生成するAI

33

オセロの駒の表面に描かれている
アニメキャラクター
DALL-E

※ 出典: OpenAI,“DALL·E Now Available in Beta”
, https://openai.com/blog/dall-e-now-available-in-beta/
, (参照 2022/07/25)


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アセットを生成するAI

34

オセロの駒の表面に描かれている
アニメキャラクター
DALL-E

※ 出典: OpenAI,“DALL·E Now Available in Beta”
, https://openai.com/blog/dall-e-now-available-in-beta/
, (参照 2022/07/25)


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生成AIの強みと課題

35

Advantage Challenge
生成速度 → 物量 クオリティの向上
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生成AIの実応用における強みと困難

36

一定のコンテキストの上で
コンテンツとして自然に受け入れられる画像品質
Advantage Challenge
生成速度 → 物量 クオリティの向上
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生成AIの実応用における方針

37

Advantage Limitation
【実用に耐える品質】
生成速度 → 物量
【世界観や企画で吸収可能なもの】
Advantage Challenge
生成速度 → 物量 クオリティの向上
方針

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オセロニアのコンテキスト

38

着目したのは駒絵と呼ばれる「顔領域に絞ったキャラクター画像」の存在
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オセロニアのコンテキスト

39

着目したのは駒絵と呼ばれる「顔領域に絞ったキャラクター画像」の存在
Advantage Limitation
【実用に耐える品質】
生成速度 → 物量
【世界観や企画で吸収可能なもの】
方針

の生成 の利用
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概要

40

オセロニアらしいキャラの顔画像をGANと呼ばれる手法によって大量に作成
Advantage Limitation
● 既存アセットに迫る画像品質
● 圧倒的な物量
● 描画領域が顔周辺に限定
AI技術の一種
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成果

41

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どれがAIで生成したキャラでしょう?

42

※ 属性・レアリティ・レベルは全てランダムに割り振られています 

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赤枠がAIで生成したキャラ顔画像

43

※ 属性・レアリティ・レベルは全てランダムに割り振られています 

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技術詳細

44

オセロニアらしいキャラの顔画像をGANによって大量に作成
GANで生成AIモデルを学習
● オセロニアらしいキャラの顔画像をランダムに生成するモデル
● 低画質の画像を高画質化するモデル
オセロニアキャラのうち人型キャラの顔周辺領域をクロップしデータ作成
【データセット作成】
【モデル開発】
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生成対象の決定

45

そもそもオセロニアのキャラ絵って?
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オセロニアのキャラ絵の例

46

ド派手でエフェクトもりもり!
ポージングや構図も多様
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オセロニアキャラ画像の多様性 

47

全体に渡ってぼやけている
=データ全体の多様性が非常に高い
人型キャラの全画像の平均

多様性の高いデータセットの学習は生成AIにとって非常に困難

頭...???
身体...???
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オセロニアキャラ顔画像の多様性

48

顔の輪郭や目口が浮き出て見える
=データ全体の多様性に制限がある
人型キャラの顔領域の全画像の平均

多様性を抑える → 学習難易度が下がる → 品質向上の確度が高まる

輪郭
目
口
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データセットの作成 ポートレート

49

全身絵のあるキャラクター約5,000体から
1. 人型キャラの顔領域を検出するAIモデルで顔領域を抽出しクロップ
2. 全て目検して検出結果を必要に応じ修正
● PNGファイル 4,000枚弱

● RGB (256, 256)px

● 人型キャラ顔領域

● アノテーションなし

OthelloPortrait256px

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AI技術の選定

50

● 学習能力(=生成品質)の高いアルゴリズム
● 数千枚データで学習できるアルゴリズム
○ 一般的には精度の高いAIモデルの作成には大量データが必要
GANと呼ばれるAIモデル学習アルゴリズムを採用
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GANとは?

51

● 敵対的生成ネットワーク(Generative Adversarial Networks)の略称
● 生成AIモデルの学習アルゴリズムとして近年主流
● 2つのAIモデルを交互に訓練し続ける
Discriminator
生成AIモデル

役割:画像を作り出す 

識別AIモデル

役割:生成AIが作った画像か否
か判定する

Generator
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GANの学習 Discriminator #1

52

Generator Discriminator
乱数
データセットから「本物」データを取ってくる
Generatorに適当な値(今回は多次元の乱数)を入
力し生成された「偽物」データを取ってくる
0.7
-2.1
…
1.2
0.4
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本物を本物と判定できるようにパラメータの更新(=学習)を行う
GANの学習 Discriminator #2

53

Discriminator
Discriminator
Lv UP!

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偽物を偽物と判定できるようにパラメータの更新(=学習)を行う
GANの学習 Discriminator #3

54

Discriminator
Lv UP!

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GANの学習 Generator #1

55

乱数 乱数を元にデータを生成する
0.7
-2.1
…
1.2
0.4
Generator Discriminator
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GANの学習 Generator #2

56

判定:偽物の確率75% 

Generator Discriminator
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Discriminatorが本物と誤判定してしまうような画像を生成できるようにパラメータの更
新(=学習)を行う
GANの学習 Generator #3

57

Generator Discriminator
判定:偽物の確率45% 

Lv UP!

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Discriminator → Generator → … と交互に学習を繰り返す
● Discriminator: 本物と偽物を具に見分けられるようになる
● Generator: 本物と見分けが付きにくい画像を生成できるようになる
GANの学習 まとめ

58

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学習済みGeneratorの利用

59

Generator
0.7
-2.1
…
1.2
0.4
Generator
-3.1
1.1
…
-0.2
-1.4
入力する乱数を
変える
異なる画像が
出てくる
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学習済みGeneratorによる大量キャラ生成

60

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学習済みGeneratorによる大量キャラ生成

61

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最終的には人手で全件確認

62

△

△

△

△

※ 実際には全て人手確認をパスしたもののみ表示しています 

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学習済みGeneratorの応用

63

Generator
0.7
-2.1
…
1.2
0.4
-3.1
1.1
…
-0.2
-1.4
Generator
0.7
-2.1
…
-0.2
-1.4
値を混合すると...
 Generator
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学習済みGeneratorの応用

64

Generator
0.7
-2.1
…
1.2
0.4
-3.1
1.1
…
-0.2
-1.4
Generator
0.7
-2.1
…
-0.2
-1.4
Generator
中間の性質を持った
画像を生成することが
可能!

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そっくりさん生成

65

既存キャラについても、対応する変数を求めることができれば、類似の形質が混合され
た「そっくりさん」が生成できる
Generator
0.7
-2.1
…
1.2
0.4
?
?
…
?
?
Generator
0.7
-2.1
…
?
?
Generator
?

既存キャラ

中間の性質を持った
画像を生成することが
可能?

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そっくりさん生成結果

66

元画像

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そっくりさん生成結果

67

元画像

生成画像

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音声合成AIとのコラボ

68

弊社で開発している 音声合成AI を活用
音声合成
モデル
私の力は無限大ですのよ .wav

私の力は無限大ですのよ
キャラの雰囲気にあった声色でキャラクターボイスを作成
→ 画像+ボイスでプレイアブルキャラとして実装
テキストから人工的な音声を作り出すAI技術 

※ イベント終了に伴い2022/08/10現在は入手不可


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いざ実機検証

69

(256, 256)pxの画像を生成
画面の大きな端末で表示すると
● ざらざら感
● ぼやけ感
が気になる...と気づいた
※ 開発中の画面をiPadに表示し別カメラで撮影したものです 

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超解像AIモデルの開発に着手

70

超解像:低解像度の画像をノイズ除去等しつつ高解像度化すること
単純に画像を拡大するより綺麗な結果が得られる
画質改善
モデル
超解像結果

単に拡大した場合

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超解像モデルの学習データセット作成

71

機械的な方法で画質を劣化させたオセロニアの画像データを用意
● 画像サイズをめっちゃ下げてから戻す
● 強烈にJPEG圧縮する
● など...
元画像
 低画質

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超解像モデルの学習タスク

72

機械的に画質を劣化させた画像から元画像を生成する
ノイズ除去しつつ画像サイズを2〜4倍にして出力
画質改善
モデル
?

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超解像モデルの学習

73

正解画像との差分を直接計算し学習
概ね正しい結果になるがぼやけやすい傾向にある
画質改善
モデル
差分

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超解像モデルの学習

74

GANの手法を補助的に利用
高画質データにないぼやけを偽物の特徴として考える
画質改善
モデル
Discriminator
本物のデータは

こんなにぼやけていない! 

差分

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超解像モデルの学習

75

直接の差分とGANによる判定のバランスを取りながら学習
→ 高精細な超解像を実現
画質改善
モデル
Discriminator
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架空キャラ生成パイプライン

76

0.7
-2.1
…
1.2
0.4
キャラ生成
モデル
画質改善
モデル
256px

512px

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概要

77

オセロニアらしいキャラの顔画像をGANによって大量に作成
Advantage Limitation
● 既存アセットに迫る画像品質
● 圧倒的な物量
● 描画領域が顔周辺に限定
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アジェンダ

78

1. 講師紹介
2. 課題とアプローチ方針
3. エイプリルフール企画概観
4. 技術紹介と課題へのアプローチ
5. 企画詳解と課題へのアプローチ
6. 総括
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生成AI技術の応用に際して埋めるべき”ギャップ”

AIの生成品質

ドメインからの要求水準 

ギ
ャ
ッ
プ

● AIの生成品質の実情

○ 工夫なくそのまま応用することは困難



● “AI活用”を目的に据えることの難しさ

○ AI活用という手段を選ぶ合理性が問われる



● ゲームクリエイティブ特有のコンテキスト

○ オセロニアンだからこそ感じ取る1%の違和感

79

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生成AI技術の応用に際して埋めるべき”ギャップ”

AIの生成品質

ドメインからの要求水準 

ギ
ャ
ッ
プ

● 生成AI技術のコストと品質

○ 品質を高めるには多大なコストを要する



● “AI活用”を目的に据えることの難しさ

○ AI活用という手段を選ぶ合理性が問われる



● ゲームクリエイティブ特有のコンテキスト

○ オセロニアンだからこそ感じ取る1%の違和感

技術的

アプローチ

顔領域に限定することによる所望の品質へのリーチ
生成AIの強み、武器の提示
● 圧倒的物量
● そっくりさん(2つの入力の形質を混合する)
80

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生成AI技術の応用に際して埋めるべき”ギャップ”

AIの生成品質

ドメインからの要求水準 

ギ
ャ
ッ
プ

● 生成AI技術のコストと品質

○ 品質を高めるには多大なコストを要する



● “AI活用”を目的に据えることの難しさ

○ AI活用という手段を選ぶ合理性が問われる



● ゲームクリエイティブ特有のコンテキスト

○ オセロニアンだからこそ感じ取る1%の違和感

技術的

アプローチ

顔領域に限定することによる所望の品質へのリーチ
生成AIの強み、武器の提示
● 圧倒的物量
● そっくりさん(2つの入力の形質を混合する)
企画的

アプローチ

81

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エイプリルフール企画概観(再掲)

82

● 「アポロン」がサイン会を開催



● 架空のキャラクター10,000体が殺到

○ お知らせ画面を占拠

○ ガチャ画面で書評を述べるキャラも

→キャラクター画像をAIで生成



● 大人気キャラクターのそっくりさんも登場

○ 「ヴィクトリア」

○ 「アズリエル」

○ 「レグス」

→キャラクター画像・ボイスをAIで生成

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技術の強みと制約を踏まえたコンテンツ立案

83

10,000体が殺到するお知らせ画面







● 10,000体

→圧倒的物量という強み



● 「駒絵」の見せ方

→顔領域に限定という制約

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技術の強みと制約を踏まえたコンテンツ立案

84

そっくりさん(プレイアブルキャラクター)







● そっくりさん

→2枚の入力の形質の混合という強み

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技術の強みと制約を踏まえたコンテンツ立案

85

そっくりさん(プレイアブルキャラクター)







● そっくりさん

→2枚の入力の形質の混合という強み



● 多様なバリエーションからの取捨選択

→圧倒的物量という強み

Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
生成AI技術の応用に際して埋めるべき”ギャップ”

AIの生成品質

ドメインからの要求水準 

ギ
ャ
ッ
プ

● 生成AI技術のコストと品質

○ 品質を高めるには多大なコストを要する

→顔領域に限定することによる局所的な品質向上

 +AIの強みと制約を最大限意識したコンテンツ



● “AI活用”を目的に据えることの難しさ

○ AI活用という手段を選ぶ合理性が問われる







● ゲームクリエイティブ特有のコンテキスト

○ オセロニアンだからこそ感じ取る1%の違和感

技術的

アプローチ

企画的

アプローチ

86

Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
生成AI技術の応用に際して埋めるべき”ギャップ”

AIの生成品質

ドメインからの要求水準 

ギ
ャ
ッ
プ

● 生成AI技術のコストと品質

○ 品質を高めるには多大なコストを要する

→顔領域に限定することによる局所的な品質向上

 +AIの強みと制約を最大限意識したコンテンツ



● “AI活用”を目的に据えることの難しさ

○ AI活用という手段を選ぶ合理性が問われる







● ゲームクリエイティブ特有のコンテキスト

○ オセロニアンだからこそ感じ取る1%の違和感

技術的

アプローチ

企画的

アプローチ

87

Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
生成AI技術の応用に際して埋めるべき”ギャップ”

AIの生成品質

ドメインからの要求水準 

ギ
ャ
ッ
プ

● 生成AI技術のコストと品質

○ 品質を高めるには多大なコストを要する

→顔領域に限定することによる局所的な品質向上

 +AIの強みと制約を最大限意識したコンテンツ



● “AI活用”を目的に据えることの難しさ

○ AI活用という手段を選ぶ合理性が問われる

→”AI活用”そのもののエンタメ化





● ゲームクリエイティブ特有のコンテキスト

○ オセロニアンだからこそ感じ取る1%の違和感

→”AI活用”の事実のサプライズ化

技術的

アプローチ

企画的

アプローチ

88

Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
“AI活用”そのもののエンタメ化

89

AIによる『逆転オセロニア』の

キャラクター画像生成

目的: 

❌

手段

オセロニアンに面白い体験を

お届けすること

目的: 

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“AI活用”そのもののエンタメ化

90

AIによる『逆転オセロニア』の

キャラクター画像生成

目的: 

❌

手段

オセロニアンに面白い体験を

お届けすること

目的: 

❌

やっぱり目的

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“AI活用”そのもののエンタメ化

91

AIによる『逆転オセロニア』の

キャラクター画像生成

目的: 

❌

手段

オセロニアンに面白い体験を

お届けすること

目的: 

❌

やっぱり目的

● 意外性はあるけどオセロニアンには関係ない話?

● 手段の目的化の言い換え。運営の自己満足では?

Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
“AI活用”そのもののエンタメ化

92

AIによる『逆転オセロニア』の

キャラクター画像生成

目的: 

❌

手段

オセロニアンに面白い体験を

お届けすること

目的: 

❌

やっぱり目的

● 意外性はあるけどオセロニアンには関係ない話?

● 手段の目的化の言い換え。運営の自己満足では?

“エイプリルフール”なら...?

Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
エイプリルフールだからこそ馴染む「手段のエンタメ化」

93

ゲーム業界のエイプリルフールネタ

● 嘘のコラボ告知とか

● SNSアカウントジャックとか

Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
エイプリルフールだからこそ馴染む「手段のエンタメ化」

94

「AI活用」という手段の独自性 = 面白さ

ゲーム業界のエイプリルフールネタ

● 嘘のコラボ告知とか

● SNSアカウントジャックとか

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エイプリルフールだからこそ馴染む「手段のエンタメ化」

95

「AI活用」という手段の独自性 = 面白さ

「面白い体験の提供」という目的に直結

ゲーム業界のエイプリルフールネタ

● 嘘のコラボ告知とか

● SNSアカウントジャックとか

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“AI活用”の事実のサプライズ化

96

4/1 4/2
AI活用の事実を伏せる
 ネタばらし

Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
“AI活用”の事実のサプライズ化



97

4/1 4/2
AI活用の事実を伏せる
 ネタばらし

カオスだ...

特性を踏まえたAI活用

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“AI活用”の事実のサプライズ化



98

4/1 4/2
AI活用の事実を伏せる
 ネタばらし

10,000体って正気? 

カオスだ...

人間のやることじゃない!

特性を踏まえたAI活用

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“AI活用”の事実のサプライズ化

99

4/1 4/2
AI活用の事実を伏せる
 ネタばらし

10,000体って正気? 

カオスだ...

人間のやることじゃない!

特性を踏まえたAI活用

何か違う...?

1%の違和感

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サプライズ効果を最大化する「認知のズレ」

100

4/1 4/2
AI活用の事実を伏せる
 ネタばらし

10,000体って正気? 

カオスだ...

人間のやることじゃない!

特性を踏まえたAI活用

何か違う...?

1%の違和感

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生成AI技術の応用に際して埋めるべき”ギャップ”

AIの生成品質

ドメインからの要求水準 

ギ
ャ
ッ
プ

● 生成AI技術のコストと品質

○ 品質を高めるには多大なコストを要する

→顔領域に限定することによる局所的な品質向上

 +AIの強みと制約を最大限意識したコンテンツ



● “AI活用”を目的に据えることの難しさ

○ AI活用という手段を選ぶ合理性が問われる

→”AI活用”そのもののエンタメ化

● エイプリルフールの性質を利用



● ゲームクリエイティブ特有のコンテキスト

○ オセロニアンだからこそ感じ取る1%の違和感

→”AI活用”の事実のサプライズ化

● 生成AI技術ならではの強みを伏線に

● 1%の違和感も伏線に

技術的

アプローチ

企画的

アプローチ

101

Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
生成AI技術の応用に際して埋めるべき”ギャップ”

AIの生成品質

ドメインからの要求水準 

ギ
ャ
ッ
プ

● 生成AI技術のコストと品質

○ 品質を高めるには多大なコストを要する

→顔領域に限定することによる局所的な品質向上

 +AIの強みと制約を最大限意識したコンテンツ



● “AI活用”を目的に据えることの難しさ

○ AI活用という手段を選ぶ合理性が問われる

→”AI活用”そのもののエンタメ化

● エイプリルフールの性質を利用



● ゲームクリエイティブ特有のコンテキスト

○ オセロニアンだからこそ感じ取る1%の違和感

→”AI活用”の事実のサプライズ化

● 生成AI技術ならではの強みを伏線に

● 1%の違和感も伏線に

技術的

アプローチ

企画的

アプローチ

「AIで生成されたプレイアブルキャラクター」を
エンタメのコンテキストに沿う形で実装
102

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定性指標 - SNSにおける反響

103

今年のオセロニアは歴代で一番わけがわからなくて笑ってる

それにしてもみんな顔がいい...

実装されもしない新キャラ10,000体を書きおろしたオセロニア運営...

絶対正気じゃない!

この無限とも言える量のキャラクター、どうやって生成したの?

オセロニア壊れちゃった

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定量指標 - コンテンツプレイ率

104

昨年
 今年

100%

110%

131%

エイプリルフールPvEコンテンツプレイ率



目標: 昨年度比110%

実績: 昨年度比131%







AI活用を絡めたコンテンツにおいて

アクティビティが大きく増進

目標

実績

AI生成プレイアブルキャラクターを 

入手可能なコンテンツ 

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アジェンダ

105

1. 講師紹介
2. 課題とアプローチ方針
3. エイプリルフール企画概観
4. 技術紹介と課題へのアプローチ
5. 企画詳解と課題へのアプローチ
6. 総括
Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
AIによって生成されたアセットを用いたプレイアブルキャラクターを実装

106

AIの生成品質

ドメインからの要求水準 

ギ
ャ
ッ
プ

技術的

アプローチ

企画的

アプローチ

技術 企画
AIの強みである圧倒的物量に支えられたコンテンツ 

AIが生成したアセットを用いた プレイアブルキャラクター 

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今後の展望

107

● 新たなドメイン領域

○ 3Dアバターなど







● 新たな技術領域

○ 検索システムなど

多角的なアセット制作支援

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108


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アセット生成AIで作成したキャラクターをリリースした事例 ~これが『逆転オセロニア』のエイプリルフール!~

  • 1. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. アセット生成AIで作成したキャラクターをリリースした事例 ~これが『逆転オセロニア』のエイプリルフール!~ August 23, 2022 Takuma Yoshimura, Yuki Abe DeNA Co., Ltd.
  • 2. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 2

  • 3. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 3
 オセロ・Othelloは登録商標です。TM&© Othello,Co. and MegaHouse / © 2016 DeNA Co.,Ltd.

  • 4. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 4
 オセロ・Othelloは登録商標です。TM&© Othello,Co. and MegaHouse / © 2016 DeNA Co.,Ltd.
 スマホゲーム『逆転オセロニア』に 生成AI技術でつくった新キャラクターを実装しました
  • 5. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 生成AIとは
 5
 音声生成 モデル 私の力は無限大ですのよ .wav
 0.7 -2.1 … 1.2 0.4 画像生成 モデル 音声生成AI
 画像生成AI

  • 6. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 『逆転オセロニア』エイプリルフールでのAIによるキャラクターアセット生成
 6
 AIを使うなんて
 さすがオセロニアって感じ!
 担当者の皆さん本当にお疲れさまです…!!
 最高の4月1日をありがとうございました!
 エイプリルフールにここまでするのは
 オセロニアだけなんじゃ?
 最近のAI技術ってすごいなあ...

  • 7. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. AIによるゲームキャラクターのアセット生成
 7
 前例のない未開拓領域

  • 8. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. AIによるゲームキャラクターのアセット生成
 8
 ゲームというドメインと技術のアンマッチ
 ● ゲームクリエイティブの高い要求水準
 ● AIによる生成画像はそのままでは
 要求品質に達していると言い難い
 Why? 前例のない未開拓領域
 AIの生成品質
 ドメインからの要求水準 
 ギ ャ ッ プ

  • 9. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. AIによるゲームキャラクターのアセット生成
 9
 ゲームというドメインと技術のアンマッチ
 ● ゲームクリエイティブの高い要求水準
 ● AIによる生成画像はそのままでは
 要求品質に達していると言い難い
 Why? 前例のない未開拓領域
 ドメインと技術のギャップを埋める創意工夫
 ● 技術的アプローチ
 ● 企画的アプローチ
 AIの生成品質
 ドメインからの要求水準 
 ギ ャ ッ プ
 技術的
 アプローチ
 企画的
 アプローチ

  • 10. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. アジェンダ
 10
 1. 講師紹介 2. 課題とアプローチ方針 3. エイプリルフール企画概観 4. 技術紹介と課題へのアプローチ 5. 企画詳解と課題へのアプローチ 6. 総括
  • 11. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. アジェンダ
 11
 1. 講師紹介 2. 課題とアプローチ方針 3. エイプリルフール企画概観 4. 技術紹介と課題へのアプローチ 5. 企画詳解と課題へのアプローチ 6. 総括
  • 12. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 講師紹介
 12
 ● 2021年度新卒入社
 ● AIスペシャリスト
 ● 学生時代は画像生成について研究 
 ● Kaggle Master
 ○ 画像生成のコンペで準優勝
 ○ その他2つのコンペで準優勝
 ● 本案件においてはAI Engineerを担当 
 ○ 社会人最初のプロジェクト
 ● 2013年度新卒入社
 ● 過去に複数のスマホゲーム運営に従事 
 ○ エンジニア, PM
 ● 現在AI活用を推進する横断組織に所属 
 ● 本案件においてはAI PM/PdMを担当 
 ● CEDEC2020に登壇
 吉村 拓真
 阿部 佑樹
 https://www.slideshare.net/TakumaYoshimura/ss-238429447 

  • 13. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. アジェンダ
 13
 1. 講師紹介 2. 課題とアプローチ方針 3. エイプリルフール企画概観 4. 技術紹介と課題へのアプローチ 5. 企画詳解と課題へのアプローチ 6. 総括
  • 14. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. AIによるキャラクター画像生成における課題
 14
 AIによる『逆転オセロニア』のキャラクター画像生成
 様々な課題に直面
 
 ● 技術的課題
 ○ 生成AI技術のコストと品質
 ● 企画的課題
 ○ “AI活用”を目的に据えることの難しさ
 ○ ゲームクリエイティブ特有のコンテキスト

  • 15. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 【技術的課題】生成AI技術のコストと品質
 15
 生成AIは極めて有望な技術だが...
 
 ゲームキャラクターの品質に達するには多大なコストを要する
 ● 膨大な学習データの手配
 ● ハイスペックサーバでの大規模学習

  • 16. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 【技術的課題】生成AI技術のコストと品質
 16
 生成AIは極めて有望な技術だが...
 
 ゲームキャラクターの品質に達するには多大なコストを要する
 ● 膨大な学習データの手配
 ● ハイスペックサーバでの大規模学習
 
 →ビジネス応用上の壁
 コスト制約の範疇での解決が求められる

  • 17. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 【企画的課題】“AI活用”を目的に据えることの難しさ
 17
 AIによる『逆転オセロニア』の
 キャラクター画像生成
 目的: 

  • 18. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 【企画的課題】“AI活用”を目的に据えることの難しさ
 18
 AIによる『逆転オセロニア』の
 キャラクター画像生成
 目的: 
 ❌
 手段
 オセロニアンに面白い体験を
 お届けすること
 目的: 

  • 19. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 【企画的課題】ゲームクリエイティブ特有のコンテキスト
 19
 ゲームキャラクターの生成は特にハードルが高い
 ● 世界観をダイレクトに表現
 ○ 描き手と受け手の対話
 ○ 99%の生成精度 → オセロニアンは残り1%の違和感を感じ取る!

  • 20. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 課題の整理
 20
 ● 生成AI技術のコストと品質
 ○ 品質を高めるには多大なコストを要する
 
 
 ● “AI活用”を目的に据えることの難しさ
 ○ AI活用という手段を選ぶ合理性が問われる
 
 
 ● ゲームクリエイティブ特有のコンテキスト
 ○ オセロニアンだからこそ感じ取る1%の違和感

  • 21. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. アプローチの方針
 21
 AIの生成品質
 ドメインからの要求水準 
 ギ ャ ッ プ
 ● 生成AI技術のコストと品質
 ○ 品質を高めるには多大なコストを要する
 
 
 ● “AI活用”を目的に据えることの難しさ
 ○ AI活用という手段を選ぶ合理性が問われる
 
 
 ● ゲームクリエイティブ特有のコンテキスト
 ○ オセロニアンだからこそ感じ取る1%の違和感

  • 22. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. アプローチの方針
 22
 AIの生成品質
 ドメインからの要求水準 
 ギ ャ ッ プ
 技術的
 アプローチ
 企画的
 アプローチ
 ● 生成AI技術のコストと品質
 ○ 品質を高めるには多大なコストを要する
 
 
 ● “AI活用”を目的に据えることの難しさ
 ○ AI活用という手段を選ぶ合理性が問われる
 
 
 ● ゲームクリエイティブ特有のコンテキスト
 ○ オセロニアンだからこそ感じ取る1%の違和感

  • 23. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. アジェンダ
 23
 1. 講師紹介 2. 課題とアプローチ方針 3. エイプリルフール企画概観 4. 技術紹介と課題へのアプローチ 5. 企画詳解と課題へのアプローチ 6. 総括
  • 24. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. エイプリルフール企画概観
 24

  • 25. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. エイプリルフール企画概観
 25
 人気キャラクター「アポロン」はある日突然自己啓発本を出版した。
 本はたちまち話題になり「アポロン」によるサイン会が開催される。
 
 すると「夢属性」なる誰も知らない新属性を備えた
 見知らぬキャラクターたちがサイン会へ殺到!
 その数なんと10,000体。
 ゲーム内のお知らせ画面が彼らの姿で溢れかえる未曾有の事態に。
 一部のキャラクターがアポロンの本に対し好き放題に書評を述べる様子も。
 
 さらには人気キャラクター
 「ヴィクトリア」「アズリエル」「レグス」
 と似てるけどどこか違う、
 そっくりさんキャラクターまで現れて...?
 アポロン
 ヴィクトリア
 アズリエル
 レグス

  • 26. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 「アポロン」が自己啓発本を出版。たちまちベストセラーに!
 26
 サイン会に架空のキャラクター10,000体殺到!
 
 お知らせ画面を占拠してしまう
 キャラクター画像は全てAIによって生成
  • 27. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 好き勝手に書評を述べるキャラクターたちも登場
 27
 見知らぬキャラクターが一言書評を述べる
 
 そのバリエーションは膨大
 毎回異なるビジュアルのキャラクターが!
 キャラクター画像は全てAIによって生成
  • 28. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 大人気キャラクターたちのそっくりさんまで現れて...?
 28
 キャラクター画像・ボイスは全てAIによって生成
 これが今回実装された
 生成AI技術で作られたプレイアブルキャラクター
 
 特定のPvEコンテンツを攻略することで入手可能
 ウィクトリア
 アスリエル
 レクス

  • 29. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. ● 「アポロン」がサイン会を開催
 
 ● 架空のキャラクター10,000体が殺到
 ○ お知らせ画面を占拠
 ○ ガチャ画面で書評を述べるキャラも
 →キャラクター画像をAIで生成
 
 ● 大人気キャラクターのそっくりさんも登場
 ○ 「ヴィクトリア」→「ウィクトリア」
 ○ 「アズリエル」 →「アスリエル」
 ○ 「レグス」   →「レクス」
 →AIで生成されたプレイアブルキャラクター
  キャラクター画像・ボイスをAIで生成
 エイプリルフール企画概観
 29

  • 30. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. アジェンダ
 30
 1. 講師紹介 2. 課題とアプローチ方針 3. エイプリルフール企画概観 4. 技術紹介と課題へのアプローチ 5. 企画詳解と課題へのアプローチ 6. 総括
  • 31. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. アセットを生成するAI
 31
 “ai art” AIで作成した画像作品 2021年末から度々バズる ※ 出典: https://trends.google.co.jp/trends/explore?date=today%205-y&q=ai%20art (参照 2022/08/03) 

  • 32. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. アセットを生成するAI
 32
 ※ 出典: https://trends.google.co.jp/trends/explore?date=today%205-y&q=ai%20art (参照 2022/08/03) 

  • 33. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. アセットを生成するAI
 33
 オセロの駒の表面に描かれている アニメキャラクター DALL-E
 ※ 出典: OpenAI,“DALL·E Now Available in Beta” , https://openai.com/blog/dall-e-now-available-in-beta/ , (参照 2022/07/25) 

  • 34. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. アセットを生成するAI
 34
 オセロの駒の表面に描かれている アニメキャラクター DALL-E
 ※ 出典: OpenAI,“DALL·E Now Available in Beta” , https://openai.com/blog/dall-e-now-available-in-beta/ , (参照 2022/07/25) 

  • 35. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 生成AIの強みと課題
 35
 Advantage Challenge 生成速度 → 物量 クオリティの向上
  • 36. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 生成AIの実応用における強みと困難
 36
 一定のコンテキストの上で コンテンツとして自然に受け入れられる画像品質 Advantage Challenge 生成速度 → 物量 クオリティの向上
  • 37. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 生成AIの実応用における方針
 37
 Advantage Limitation 【実用に耐える品質】 生成速度 → 物量 【世界観や企画で吸収可能なもの】 Advantage Challenge 生成速度 → 物量 クオリティの向上 方針

  • 38. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. オセロニアのコンテキスト
 38
 着目したのは駒絵と呼ばれる「顔領域に絞ったキャラクター画像」の存在
  • 39. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. オセロニアのコンテキスト
 39
 着目したのは駒絵と呼ばれる「顔領域に絞ったキャラクター画像」の存在 Advantage Limitation 【実用に耐える品質】 生成速度 → 物量 【世界観や企画で吸収可能なもの】 方針
 の生成 の利用
  • 40. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 概要
 40
 オセロニアらしいキャラの顔画像をGANと呼ばれる手法によって大量に作成 Advantage Limitation ● 既存アセットに迫る画像品質 ● 圧倒的な物量 ● 描画領域が顔周辺に限定 AI技術の一種
  • 41. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 成果
 41

  • 42. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. どれがAIで生成したキャラでしょう?
 42
 ※ 属性・レアリティ・レベルは全てランダムに割り振られています 

  • 43. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 赤枠がAIで生成したキャラ顔画像
 43
 ※ 属性・レアリティ・レベルは全てランダムに割り振られています 

  • 44. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 技術詳細
 44
 オセロニアらしいキャラの顔画像をGANによって大量に作成 GANで生成AIモデルを学習 ● オセロニアらしいキャラの顔画像をランダムに生成するモデル ● 低画質の画像を高画質化するモデル オセロニアキャラのうち人型キャラの顔周辺領域をクロップしデータ作成 【データセット作成】 【モデル開発】
  • 45. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 生成対象の決定
 45
 そもそもオセロニアのキャラ絵って?
  • 46. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. オセロニアのキャラ絵の例
 46
 ド派手でエフェクトもりもり! ポージングや構図も多様
  • 47. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. オセロニアキャラ画像の多様性 
 47
 全体に渡ってぼやけている =データ全体の多様性が非常に高い 人型キャラの全画像の平均
 多様性の高いデータセットの学習は生成AIにとって非常に困難
 頭...??? 身体...???
  • 48. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. オセロニアキャラ顔画像の多様性
 48
 顔の輪郭や目口が浮き出て見える =データ全体の多様性に制限がある 人型キャラの顔領域の全画像の平均
 多様性を抑える → 学習難易度が下がる → 品質向上の確度が高まる
 輪郭 目 口
  • 49. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. データセットの作成 ポートレート
 49
 全身絵のあるキャラクター約5,000体から 1. 人型キャラの顔領域を検出するAIモデルで顔領域を抽出しクロップ 2. 全て目検して検出結果を必要に応じ修正 ● PNGファイル 4,000枚弱
 ● RGB (256, 256)px
 ● 人型キャラ顔領域
 ● アノテーションなし
 OthelloPortrait256px

  • 50. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. AI技術の選定
 50
 ● 学習能力(=生成品質)の高いアルゴリズム ● 数千枚データで学習できるアルゴリズム ○ 一般的には精度の高いAIモデルの作成には大量データが必要 GANと呼ばれるAIモデル学習アルゴリズムを採用
  • 51. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. GANとは?
 51
 ● 敵対的生成ネットワーク(Generative Adversarial Networks)の略称 ● 生成AIモデルの学習アルゴリズムとして近年主流 ● 2つのAIモデルを交互に訓練し続ける Discriminator 生成AIモデル
 役割:画像を作り出す 
 識別AIモデル
 役割:生成AIが作った画像か否 か判定する
 Generator
  • 52. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. GANの学習 Discriminator #1
 52
 Generator Discriminator 乱数 データセットから「本物」データを取ってくる Generatorに適当な値(今回は多次元の乱数)を入 力し生成された「偽物」データを取ってくる 0.7 -2.1 … 1.2 0.4
  • 53. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 本物を本物と判定できるようにパラメータの更新(=学習)を行う GANの学習 Discriminator #2
 53
 Discriminator Discriminator Lv UP!

  • 54. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 偽物を偽物と判定できるようにパラメータの更新(=学習)を行う GANの学習 Discriminator #3
 54
 Discriminator Lv UP!

  • 55. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. GANの学習 Generator #1
 55
 乱数 乱数を元にデータを生成する 0.7 -2.1 … 1.2 0.4 Generator Discriminator
  • 56. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. GANの学習 Generator #2
 56
 判定:偽物の確率75% 
 Generator Discriminator
  • 57. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. Discriminatorが本物と誤判定してしまうような画像を生成できるようにパラメータの更 新(=学習)を行う GANの学習 Generator #3
 57
 Generator Discriminator 判定:偽物の確率45% 
 Lv UP!

  • 58. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. Discriminator → Generator → … と交互に学習を繰り返す ● Discriminator: 本物と偽物を具に見分けられるようになる ● Generator: 本物と見分けが付きにくい画像を生成できるようになる GANの学習 まとめ
 58

  • 59. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 学習済みGeneratorの利用
 59
 Generator 0.7 -2.1 … 1.2 0.4 Generator -3.1 1.1 … -0.2 -1.4 入力する乱数を 変える 異なる画像が 出てくる
  • 60. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 学習済みGeneratorによる大量キャラ生成
 60

  • 61. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 学習済みGeneratorによる大量キャラ生成
 61

  • 62. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 最終的には人手で全件確認
 62
 △
 △
 △
 △
 ※ 実際には全て人手確認をパスしたもののみ表示しています 

  • 63. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 学習済みGeneratorの応用
 63
 Generator 0.7 -2.1 … 1.2 0.4 -3.1 1.1 … -0.2 -1.4 Generator 0.7 -2.1 … -0.2 -1.4 値を混合すると...
 Generator
  • 64. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 学習済みGeneratorの応用
 64
 Generator 0.7 -2.1 … 1.2 0.4 -3.1 1.1 … -0.2 -1.4 Generator 0.7 -2.1 … -0.2 -1.4 Generator 中間の性質を持った 画像を生成することが 可能!

  • 65. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. そっくりさん生成
 65
 既存キャラについても、対応する変数を求めることができれば、類似の形質が混合され た「そっくりさん」が生成できる Generator 0.7 -2.1 … 1.2 0.4 ? ? … ? ? Generator 0.7 -2.1 … ? ? Generator ?
 既存キャラ
 中間の性質を持った 画像を生成することが 可能?

  • 66. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. そっくりさん生成結果
 66
 元画像

  • 67. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. そっくりさん生成結果
 67
 元画像
 生成画像

  • 68. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 音声合成AIとのコラボ
 68
 弊社で開発している 音声合成AI を活用 音声合成 モデル 私の力は無限大ですのよ .wav
 私の力は無限大ですのよ キャラの雰囲気にあった声色でキャラクターボイスを作成 → 画像+ボイスでプレイアブルキャラとして実装 テキストから人工的な音声を作り出すAI技術 
 ※ イベント終了に伴い2022/08/10現在は入手不可 

  • 69. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. いざ実機検証
 69
 (256, 256)pxの画像を生成 画面の大きな端末で表示すると ● ざらざら感 ● ぼやけ感 が気になる...と気づいた ※ 開発中の画面をiPadに表示し別カメラで撮影したものです 

  • 70. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 超解像AIモデルの開発に着手
 70
 超解像:低解像度の画像をノイズ除去等しつつ高解像度化すること 単純に画像を拡大するより綺麗な結果が得られる 画質改善 モデル 超解像結果
 単に拡大した場合

  • 71. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 超解像モデルの学習データセット作成
 71
 機械的な方法で画質を劣化させたオセロニアの画像データを用意 ● 画像サイズをめっちゃ下げてから戻す ● 強烈にJPEG圧縮する ● など... 元画像
 低画質

  • 72. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 超解像モデルの学習タスク
 72
 機械的に画質を劣化させた画像から元画像を生成する ノイズ除去しつつ画像サイズを2〜4倍にして出力 画質改善 モデル ?

  • 73. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 超解像モデルの学習
 73
 正解画像との差分を直接計算し学習 概ね正しい結果になるがぼやけやすい傾向にある 画質改善 モデル 差分

  • 74. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 超解像モデルの学習
 74
 GANの手法を補助的に利用 高画質データにないぼやけを偽物の特徴として考える 画質改善 モデル Discriminator 本物のデータは
 こんなにぼやけていない! 
 差分

  • 75. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 超解像モデルの学習
 75
 直接の差分とGANによる判定のバランスを取りながら学習 → 高精細な超解像を実現 画質改善 モデル Discriminator
  • 76. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 架空キャラ生成パイプライン
 76
 0.7 -2.1 … 1.2 0.4 キャラ生成 モデル 画質改善 モデル 256px
 512px

  • 77. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 概要
 77
 オセロニアらしいキャラの顔画像をGANによって大量に作成 Advantage Limitation ● 既存アセットに迫る画像品質 ● 圧倒的な物量 ● 描画領域が顔周辺に限定
  • 78. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. アジェンダ
 78
 1. 講師紹介 2. 課題とアプローチ方針 3. エイプリルフール企画概観 4. 技術紹介と課題へのアプローチ 5. 企画詳解と課題へのアプローチ 6. 総括
  • 79. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 生成AI技術の応用に際して埋めるべき”ギャップ”
 AIの生成品質
 ドメインからの要求水準 
 ギ ャ ッ プ
 ● AIの生成品質の実情
 ○ 工夫なくそのまま応用することは困難
 
 ● “AI活用”を目的に据えることの難しさ
 ○ AI活用という手段を選ぶ合理性が問われる
 
 ● ゲームクリエイティブ特有のコンテキスト
 ○ オセロニアンだからこそ感じ取る1%の違和感
 79

  • 80. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 生成AI技術の応用に際して埋めるべき”ギャップ”
 AIの生成品質
 ドメインからの要求水準 
 ギ ャ ッ プ
 ● 生成AI技術のコストと品質
 ○ 品質を高めるには多大なコストを要する
 
 ● “AI活用”を目的に据えることの難しさ
 ○ AI活用という手段を選ぶ合理性が問われる
 
 ● ゲームクリエイティブ特有のコンテキスト
 ○ オセロニアンだからこそ感じ取る1%の違和感
 技術的
 アプローチ
 顔領域に限定することによる所望の品質へのリーチ 生成AIの強み、武器の提示 ● 圧倒的物量 ● そっくりさん(2つの入力の形質を混合する) 80

  • 81. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 生成AI技術の応用に際して埋めるべき”ギャップ”
 AIの生成品質
 ドメインからの要求水準 
 ギ ャ ッ プ
 ● 生成AI技術のコストと品質
 ○ 品質を高めるには多大なコストを要する
 
 ● “AI活用”を目的に据えることの難しさ
 ○ AI活用という手段を選ぶ合理性が問われる
 
 ● ゲームクリエイティブ特有のコンテキスト
 ○ オセロニアンだからこそ感じ取る1%の違和感
 技術的
 アプローチ
 顔領域に限定することによる所望の品質へのリーチ 生成AIの強み、武器の提示 ● 圧倒的物量 ● そっくりさん(2つの入力の形質を混合する) 企画的
 アプローチ
 81

  • 82. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. エイプリルフール企画概観(再掲)
 82
 ● 「アポロン」がサイン会を開催
 
 ● 架空のキャラクター10,000体が殺到
 ○ お知らせ画面を占拠
 ○ ガチャ画面で書評を述べるキャラも
 →キャラクター画像をAIで生成
 
 ● 大人気キャラクターのそっくりさんも登場
 ○ 「ヴィクトリア」
 ○ 「アズリエル」
 ○ 「レグス」
 →キャラクター画像・ボイスをAIで生成

  • 83. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 技術の強みと制約を踏まえたコンテンツ立案
 83
 10,000体が殺到するお知らせ画面
 
 
 
 ● 10,000体
 →圧倒的物量という強み
 
 ● 「駒絵」の見せ方
 →顔領域に限定という制約

  • 84. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 技術の強みと制約を踏まえたコンテンツ立案
 84
 そっくりさん(プレイアブルキャラクター)
 
 
 
 ● そっくりさん
 →2枚の入力の形質の混合という強み

  • 85. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 技術の強みと制約を踏まえたコンテンツ立案
 85
 そっくりさん(プレイアブルキャラクター)
 
 
 
 ● そっくりさん
 →2枚の入力の形質の混合という強み
 
 ● 多様なバリエーションからの取捨選択
 →圧倒的物量という強み

  • 86. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 生成AI技術の応用に際して埋めるべき”ギャップ”
 AIの生成品質
 ドメインからの要求水準 
 ギ ャ ッ プ
 ● 生成AI技術のコストと品質
 ○ 品質を高めるには多大なコストを要する
 →顔領域に限定することによる局所的な品質向上
  +AIの強みと制約を最大限意識したコンテンツ
 
 ● “AI活用”を目的に据えることの難しさ
 ○ AI活用という手段を選ぶ合理性が問われる
 
 
 
 ● ゲームクリエイティブ特有のコンテキスト
 ○ オセロニアンだからこそ感じ取る1%の違和感
 技術的
 アプローチ
 企画的
 アプローチ
 86

  • 87. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 生成AI技術の応用に際して埋めるべき”ギャップ”
 AIの生成品質
 ドメインからの要求水準 
 ギ ャ ッ プ
 ● 生成AI技術のコストと品質
 ○ 品質を高めるには多大なコストを要する
 →顔領域に限定することによる局所的な品質向上
  +AIの強みと制約を最大限意識したコンテンツ
 
 ● “AI活用”を目的に据えることの難しさ
 ○ AI活用という手段を選ぶ合理性が問われる
 
 
 
 ● ゲームクリエイティブ特有のコンテキスト
 ○ オセロニアンだからこそ感じ取る1%の違和感
 技術的
 アプローチ
 企画的
 アプローチ
 87

  • 88. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 生成AI技術の応用に際して埋めるべき”ギャップ”
 AIの生成品質
 ドメインからの要求水準 
 ギ ャ ッ プ
 ● 生成AI技術のコストと品質
 ○ 品質を高めるには多大なコストを要する
 →顔領域に限定することによる局所的な品質向上
  +AIの強みと制約を最大限意識したコンテンツ
 
 ● “AI活用”を目的に据えることの難しさ
 ○ AI活用という手段を選ぶ合理性が問われる
 →”AI活用”そのもののエンタメ化
 
 
 ● ゲームクリエイティブ特有のコンテキスト
 ○ オセロニアンだからこそ感じ取る1%の違和感
 →”AI活用”の事実のサプライズ化
 技術的
 アプローチ
 企画的
 アプローチ
 88

  • 89. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. “AI活用”そのもののエンタメ化
 89
 AIによる『逆転オセロニア』の
 キャラクター画像生成
 目的: 
 ❌
 手段
 オセロニアンに面白い体験を
 お届けすること
 目的: 

  • 90. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. “AI活用”そのもののエンタメ化
 90
 AIによる『逆転オセロニア』の
 キャラクター画像生成
 目的: 
 ❌
 手段
 オセロニアンに面白い体験を
 お届けすること
 目的: 
 ❌
 やっぱり目的

  • 91. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. “AI活用”そのもののエンタメ化
 91
 AIによる『逆転オセロニア』の
 キャラクター画像生成
 目的: 
 ❌
 手段
 オセロニアンに面白い体験を
 お届けすること
 目的: 
 ❌
 やっぱり目的
 ● 意外性はあるけどオセロニアンには関係ない話?
 ● 手段の目的化の言い換え。運営の自己満足では?

  • 92. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. “AI活用”そのもののエンタメ化
 92
 AIによる『逆転オセロニア』の
 キャラクター画像生成
 目的: 
 ❌
 手段
 オセロニアンに面白い体験を
 お届けすること
 目的: 
 ❌
 やっぱり目的
 ● 意外性はあるけどオセロニアンには関係ない話?
 ● 手段の目的化の言い換え。運営の自己満足では?
 “エイプリルフール”なら...?

  • 93. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. エイプリルフールだからこそ馴染む「手段のエンタメ化」
 93
 ゲーム業界のエイプリルフールネタ
 ● 嘘のコラボ告知とか
 ● SNSアカウントジャックとか

  • 94. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. エイプリルフールだからこそ馴染む「手段のエンタメ化」
 94
 「AI活用」という手段の独自性 = 面白さ
 ゲーム業界のエイプリルフールネタ
 ● 嘘のコラボ告知とか
 ● SNSアカウントジャックとか

  • 95. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. エイプリルフールだからこそ馴染む「手段のエンタメ化」
 95
 「AI活用」という手段の独自性 = 面白さ
 「面白い体験の提供」という目的に直結
 ゲーム業界のエイプリルフールネタ
 ● 嘘のコラボ告知とか
 ● SNSアカウントジャックとか

  • 96. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. “AI活用”の事実のサプライズ化
 96
 4/1 4/2 AI活用の事実を伏せる
 ネタばらし

  • 97. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. “AI活用”の事実のサプライズ化
 
 97
 4/1 4/2 AI活用の事実を伏せる
 ネタばらし
 カオスだ...
 特性を踏まえたAI活用

  • 98. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. “AI活用”の事実のサプライズ化
 
 98
 4/1 4/2 AI活用の事実を伏せる
 ネタばらし
 10,000体って正気? 
 カオスだ...
 人間のやることじゃない!
 特性を踏まえたAI活用

  • 99. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. “AI活用”の事実のサプライズ化
 99
 4/1 4/2 AI活用の事実を伏せる
 ネタばらし
 10,000体って正気? 
 カオスだ...
 人間のやることじゃない!
 特性を踏まえたAI活用
 何か違う...?
 1%の違和感

  • 100. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. サプライズ効果を最大化する「認知のズレ」
 100
 4/1 4/2 AI活用の事実を伏せる
 ネタばらし
 10,000体って正気? 
 カオスだ...
 人間のやることじゃない!
 特性を踏まえたAI活用
 何か違う...?
 1%の違和感

  • 101. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 生成AI技術の応用に際して埋めるべき”ギャップ”
 AIの生成品質
 ドメインからの要求水準 
 ギ ャ ッ プ
 ● 生成AI技術のコストと品質
 ○ 品質を高めるには多大なコストを要する
 →顔領域に限定することによる局所的な品質向上
  +AIの強みと制約を最大限意識したコンテンツ
 
 ● “AI活用”を目的に据えることの難しさ
 ○ AI活用という手段を選ぶ合理性が問われる
 →”AI活用”そのもののエンタメ化
 ● エイプリルフールの性質を利用
 
 ● ゲームクリエイティブ特有のコンテキスト
 ○ オセロニアンだからこそ感じ取る1%の違和感
 →”AI活用”の事実のサプライズ化
 ● 生成AI技術ならではの強みを伏線に
 ● 1%の違和感も伏線に
 技術的
 アプローチ
 企画的
 アプローチ
 101

  • 102. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 生成AI技術の応用に際して埋めるべき”ギャップ”
 AIの生成品質
 ドメインからの要求水準 
 ギ ャ ッ プ
 ● 生成AI技術のコストと品質
 ○ 品質を高めるには多大なコストを要する
 →顔領域に限定することによる局所的な品質向上
  +AIの強みと制約を最大限意識したコンテンツ
 
 ● “AI活用”を目的に据えることの難しさ
 ○ AI活用という手段を選ぶ合理性が問われる
 →”AI活用”そのもののエンタメ化
 ● エイプリルフールの性質を利用
 
 ● ゲームクリエイティブ特有のコンテキスト
 ○ オセロニアンだからこそ感じ取る1%の違和感
 →”AI活用”の事実のサプライズ化
 ● 生成AI技術ならではの強みを伏線に
 ● 1%の違和感も伏線に
 技術的
 アプローチ
 企画的
 アプローチ
 「AIで生成されたプレイアブルキャラクター」を エンタメのコンテキストに沿う形で実装 102

  • 103. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 定性指標 - SNSにおける反響
 103
 今年のオセロニアは歴代で一番わけがわからなくて笑ってる
 それにしてもみんな顔がいい...
 実装されもしない新キャラ10,000体を書きおろしたオセロニア運営...
 絶対正気じゃない!
 この無限とも言える量のキャラクター、どうやって生成したの?
 オセロニア壊れちゃった

  • 104. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 定量指標 - コンテンツプレイ率
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 昨年
 今年
 100%
 110%
 131%
 エイプリルフールPvEコンテンツプレイ率
 
 目標: 昨年度比110%
 実績: 昨年度比131%
 
 
 
 AI活用を絡めたコンテンツにおいて
 アクティビティが大きく増進
 目標
 実績
 AI生成プレイアブルキャラクターを 
 入手可能なコンテンツ 

  • 105. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. アジェンダ
 105
 1. 講師紹介 2. 課題とアプローチ方針 3. エイプリルフール企画概観 4. 技術紹介と課題へのアプローチ 5. 企画詳解と課題へのアプローチ 6. 総括
  • 106. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. AIによって生成されたアセットを用いたプレイアブルキャラクターを実装
 106
 AIの生成品質
 ドメインからの要求水準 
 ギ ャ ッ プ
 技術的
 アプローチ
 企画的
 アプローチ
 技術 企画 AIの強みである圧倒的物量に支えられたコンテンツ 
 AIが生成したアセットを用いた プレイアブルキャラクター 

  • 107. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 今後の展望
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 ● 新たなドメイン領域
 ○ 3Dアバターなど
 
 
 
 ● 新たな技術領域
 ○ 検索システムなど
 多角的なアセット制作支援

  • 108. Copyright (C) 2022 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 108