Zdobądź praktyczną wiedzę, jak tworzyć profesjonalną grafikę!
* ak pracować na warstwach?
* Jak nakładać atrybuty i efekty?
* Jak definiować zaawansowane opcje projektu?
Adobe Illustrator CS3 to jeden z najpopularniejszych programów do tworzenia grafiki wektorowej przygotowywanej do druku, dla potrzeb internetu, urządzeń mobilnych i animacji. Program obsługuje zaawansowane funkcje edytorskie (m.in. eksplorowanie różnych odcieni); posiada też inne narzędzia znacznie upraszczające pracę (takie jak na przykład Live Trace do szybkiego konwertowania obrazków na opis wektorowy czy Adobe Bridge ułatwiające przeglądanie plików graficznych) oraz w pełni modyfikowalny interfejs użytkownika.
Lektura książki „Adobe Illustrator CS3/CS3 PL. Ćwiczenia praktyczne” z pewnością pozwoli Ci zdobyć przydatne umiejętności obsługi programu, który oferuje ogromne możliwości grafikom i projektantom. Z tego podręcznika dowiesz się, jak korzystać z narzędzia Pióro oraz jak tworzyć i utrwalać warstwy. Poznasz metody pracy z kolorami i gradientami. Nauczysz się Illustratora od podstaw i będziesz mógł bez strachu poruszać się w świecie grafiki komputerowej, a także tworzyć własne, oryginalne projekty.
* Podstawy obsługi programu
* Definiowanie parametrów rysunku
* Nawigacja wewnątrz dokumentu
* Zaznaczanie i rysowanie
* Transformacja obiektów
* Narzędzie Pióro
* Kolory i tekst
* Warstwy i symbole
Niezbędna wiedza dla wszystkich ambitnych grafików, rozpoczynających pracę z Illustratorem CS3!
Adobe Illustrator CS3/CS3 PL. Ćwiczenia praktyczne
1. Adobe Illustrator
CS3/CS3 PL.
Æwiczenia praktyczne
Autor: Aleksandra Tomaszewska-Adamarek
ISBN: 978-83-246-1587-2
Format: A5, stron: 168
Zdob¹dŸ praktyczn¹ wiedzê, jak tworzyæ profesjonaln¹ grafikê!
• Jak pracowaæ na warstwach?
• Jak nak³adaæ atrybuty i efekty?
• Jak definiowaæ zaawansowane opcje projektu?
Adobe Illustrator CS3 to jeden z najpopularniejszych programów do tworzenia grafiki
wektorowej przygotowywanej do druku, dla potrzeb internetu, urz¹dzeñ mobilnych
i animacji. Program obs³uguje zaawansowane funkcje edytorskie (m.in. eksplorowanie
ró¿nych odcieni); posiada te¿ inne narzêdzia znacznie upraszczaj¹ce pracê (takie jak
na przyk³ad Live Trace do szybkiego konwertowania obrazków na opis wektorowy
czy Adobe Bridge u³atwiaj¹ce przegl¹danie plików graficznych) oraz w pe³ni
modyfikowalny interfejs u¿ytkownika.
Lektura ksi¹¿ki „Adobe Illustrator CS3/CS3 PL. Æwiczenia praktyczne” z pewnoœci¹
pozwoli Ci zdobyæ przydatne umiejêtnoœci obs³ugi programu, który oferuje ogromne
mo¿liwoœci grafikom i projektantom. Z tego podrêcznika dowiesz siê, jak korzystaæ
z narzêdzia Pióro oraz jak tworzyæ i utrwalaæ warstwy. Poznasz metody pracy
z kolorami i gradientami. Nauczysz siê Illustratora od podstaw i bêdziesz móg³
bez strachu poruszaæ siê w œwiecie grafiki komputerowej, a tak¿e tworzyæ w³asne,
oryginalne projekty.
• Podstawy obs³ugi programu
• Definiowanie parametrów rysunku
• Nawigacja wewn¹trz dokumentu
• Zaznaczanie i rysowanie
• Transformacja obiektów
• Narzêdzie Pióro
Wydawnictwo Helion • Kolory i tekst
ul. Koœciuszki 1c • Warstwy i symbole
44-100 Gliwice
tel. 032 230 98 63 Niezbêdna wiedza dla wszystkich ambitnych grafików, rozpoczynaj¹cych pracê
e-mail: helion@helion.pl z Illustratorem CS3!
2. Spis tre ci
Jak miïo CiÚ poznaÊ 5
Rozdziaï 1. Podstawy obsïugi programu 7
Otwieranie i zamykanie pliku 8
Tworzenie nowego pliku 11
Zapisywanie pliku 12
Nawigacja wewnÈtrz dokumentu 16
Korzystanie z pomocy 23
Rozdziaï 2. Zaznaczanie, rysowanie i transformacja 27
Rysowanie 32
Transformacja obiektów 37
Rozdziaï 3. NarzÚdzie Pen (Pióro) 51
Rozdziaï 4. Kolory 69
Rozdziaï 5. Tekst 95
Rozdziaï 6. Warstwy 115
Rozdziaï 7. Symbole 131
Rozdziaï 8. PÚdzle, atrybuty, style i efekty 145
PÚdzle artystyczne — Art 145
PÚdzle wzorku — Pattern 149
Atrybuty wyglÈdu 159
3. 2
Zaznaczanie, rysowanie
i transformacja
Ka da operacja na obiekcie wchodzÈcym w skïad obrazu musi
zaczynaÊ siÚ od jego zaznaczenia. Gdy zmieniasz kolor, roz-
miar, dodajesz efekt lub nowe atrybuty do obiektu, musisz
zaczÈÊ od zaznaczenia tego obiektu. W tym rozdziale bÚdziesz Êwi-
czyÊ wykorzystanie narzÚdzi wchodzÈcych w skïad grupy Selection
(Zaznaczanie).
m W I C Z E N I E
2.1 Korzystanie z narzÚdzia Selection (Zaznaczanie)
1. Wybierz z palety narzÚdzie Selection (Zaznaczanie) — rysunek 2.1.
Nakieruj kursor myszy na obiekt, ale nie klikaj. ZwróÊ uwagÚ,
e gdy naje d asz kursorem na obiekt, który mo esz zaznaczyÊ,
zmienia siÚ jego ikona. Kliknij obiekt, który chcesz zaznaczyÊ,
a wokóï niego pojawi siÚ ramka wyposa ona w osiem uchwytów
(rysunek 2.2).
Rysunek 2.1. Ikona narzÚdzia Selection (Zaznaczanie) na pasku narzÚdzi
4. 28 Adobe Illustrator CS3/CS3 PL • mwiczenia praktyczne
Rysunek 2.2.
Zaznaczony
obiekt jest
wyró niony ramkÈ
wyposa onÈ
w osiem uchwytów
2. KorzystajÈc z narzÚdzia Selection (Zaznaczanie), kliknij inny
obiekt na obrazie, a przekonasz siÚ, e zaznaczenie pierwszego
obiektu zniknie, a wybrany bÚdzie jedynie ten klikniÚty jako
drugi (rysunek 2.3).
Rysunek 2.3.
Gdy klikniesz
kolejny obiekt,
prostokÈt
zaznaczenia
bÚdzie wskazywaï
wïa nie jego
3. Mo esz dodaÊ do zaznaczenia kolejne obiekty, przytrzymujÈc
podczas klikania wci niÚty klawisz Shift (rysunek 2.4).
Rysunek 2.4.
Je li podczas
zaznaczania
kolejnych obiektów
przytrzymasz
wci niÚty klawisz
Shift, bÚdÈ one
dodawane
do zaznaczenia
4. Przesuñ dwa obiekty, wciskajÈc przycisk myszy i przeciÈgajÈc
je w nowe miejsce. Obiekty bÚdÈ przesuwane razem, poniewa
oba sÈ zaznaczone.
5. Usuñ zaznaczenie obiektów, klikajÈc pusty obszar obrazu.
Mo esz uzyskaÊ ten sam efekt, wybierajÈc z menu polecenie
Select/Deselect (Zaznacz/Usuñ zaznaczenie).
5. Rozdziaï 2. • Zaznaczanie, rysowanie i transformacja 29
m W I C Z E N I E
2.2 Korzystanie z narzÚdzia Direct Selection
(Zaznaczanie bezpo rednie)
1. Wybierz z paska narzÚdzi narzÚdzie Direct Selection (Zaznaczanie
bezpo rednie). Przejed jego kursorem nad ró nymi punktami
obiektów. Gdy kursor narzÚdzia Direct Selection (Zaznaczanie
bezpo rednie) znajdzie siÚ nad punktem zakotwiczenia obiektu
lub cie ki, pojawi siÚ obok niego maleñki pusty kwadracik.
Kliknij punkt zakotwiczenia obiektu i przeciÈgnij go. Zauwa ,
e wybrany punkt jest wypeïniony, co sygnalizuje, e zostaï
zaznaczony. Pozostaïe punkty zakotwiczenia sÈ natomiast
puste w rodku, poniewa nie zostaïy wybrane (rysunek 2.5).
Rysunek 2.5.
Punkt
zakotwiczenia
gwiazdy na jej
wierzchoïku jest
wypeïniony,
co oznacza,
e zostaï wybrany
2. Kliknij i przeciÈgnij wybrany punkt. W ten sposób mo esz zmieniÊ
ksztaït obiektu. Zaznaczenie zniknie z pierwszego punktu, a pojawi
siÚ nad drugim klikniÚtym. Uzyskasz dziÚki temu mo liwo Ê
edytowania indywidualnie równie innych punktów.
m W I C Z E N I E
2.3 Zaznaczanie przez przeciÈgniÚcie wska nika myszy
Czasem najprostszym sposobem zaznaczania jest rozciÈgniÚcie pro-
stokÈta zaznaczania wokóï obiektów, które chcesz zaznaczyÊ.
1. Z paska narzÚdzi wybierz narzÚdzie Selection (Zaznaczanie)
i ustaw kursor myszy obok pierwszego obiektu, który chcesz
zaznaczyÊ. Wci nij przycisk myszy i rozciÈgnij prostokÈt
zaznaczenia, aby objÈÊ wszystkie obiekty, które majÈ zostaÊ
zaznaczone (rysunek 2.6).
6. 30 Adobe Illustrator CS3/CS3 PL • mwiczenia praktyczne
Rysunek 2.6.
Za pomocÈ
prostokÈta
zaznaczenia
mo esz
zaznaczyÊ kilka
sÈsiadujÈcych
ze sobÈ obiektów
2. Mo esz rozciÈgnÈÊ prostokÈt zaznaczenia, tak aby objÈÊ nim
dodatkowe obiekty, które majÈ zostaÊ zaznaczone.
3. Aby usunÈÊ zaznaczenie, wybierz z menu polecenie
Select/Deselect (Zaznacz/Usuñ zaznaczenie) lub kliknij
w miejscu, w którym nie ma adnych obiektów.
m W I C Z E N I E
2.4 Grupowanie obiektów
Mo esz poïÈczyÊ kilka obiektów w grupÚ (zgrupowaÊ je), przez co bÚdÈ
traktowane jako jedna caïo Ê. DziÚki temu bÚdziesz mógï je przesuwaÊ
lub poddawaÊ transformacji bez zmieniania ich atrybutów i poïo enia
wzglÚdem siebie.
1. Wybierz z paska narzÚdzi narzÚdzie Selection (Zaznaczanie)
i rozciÈgnij prostokÈt zaznaczania wokóï obiektów, które majÈ
zostaÊ zgrupowane.
2. Wybierz z menu polecenie Object/Group (Obiekt/Grupuj), by
zgrupowaÊ obiekty, a nastÚpnie usuñ zaznaczenie, wybierajÈc
z menu polecenie Select/Deselect (Zaznacz/Usuñ zaznaczenie).
3. KorzystajÈc z narzÚdzia Selection (Zaznaczanie) kliknij pierwszy
obiekt, który zostaï zgrupowany. Jak widzisz, zaznaczone sÈ
teraz wszystkie obiekty wchodzÈce w skïad grupy (rysunek 2.7).
7. Rozdziaï 2. • Zaznaczanie, rysowanie i transformacja 31
Rysunek 2.7.
KlikniÚcie jednego
ze zgrupowanych
obiektów powoduje
zaznaczenie
wszystkich
elementów
wchodzÈcych
w skïad danej
grupy
m W I C Z E N I E
2.5 DoïÈczanie obiektów do grupy
Grupy mogÈ byÊ ïÈczone z innymi obiektami lub grupami.
1. Za pomocÈ narzÚdzia Selection (Zaznaczanie) zaznacz grupÚ
obiektów, a nastÚpnie trzymajÈc wci niÚty klawisz Shift,
kliknij kolejny obiekt, który ma zostaÊ do niej dodany.
2. Wybierz z menu polecenie Object/Group (Obiekt/Grupuj).
ProstokÈt zaznaczenia rozszerzy siÚ na nowy obiekt.
m W I C Z E N I E
2.6 Zaznaczanie pojedynczych obiektów
wchodzÈcych w skïad grupy
1. Wybierz narzÚdzie Selection (Zaznaczanie) i kliknij którykolwiek
ze zgrupowanych obiektów. Caïa grupa zostanie zaznaczona.
2. Kliknij w pustym obszarze obrazu, poza zaznaczeniem.
3. Ustaw kursor na narzÚdziu Direct Selection (Zaznaczanie
bezpo rednie), po czym wci nij i przytrzymaj klawisz myszy.
PrzeciÈgnij teraz kursor w prawo, by z paska, który siÚ rozwinÈï,
wybraÊ narzÚdzie Group Selection (Zaznaczanie grupowe)
— rysunek 2.8.
8. 32 Adobe Illustrator CS3/CS3 PL • mwiczenia praktyczne
Rysunek 2.8. Ikona narzÚdzia Group Selection (Zaznaczanie grupowe)
znajduje siÚ na pasku narzÚdzi, w grupie Direct Selection (Zaznaczanie
bezpo rednie)
4. Kliknij pierwszy obiekt wchodzÈcy w skïad grupy. Tylko on
zostanie aktywowany. Je li klikniesz go jeszcze raz, aktywowana
zostanie caïa grupa.
Rysowanie
NarzÚdzia sïu Èce do rysowania ksztaïtów sÈ zebrane na pasku narzÚ-
dzi, w grupie Rectangle (ProstokÈt) — rysunek 2.9.
Rysunek 2.9. Grupa Rectangle (ProstokÈt) zawiera narzÚdzia umo liwiajÈce
rysowanie ró nych ksztaïtów
W programie Adobe Illustrator zmieniajÈc atrybuty obrysu, mo esz
zmieniaÊ grubo Ê i kolor jego linii. Obrys to charakterystyka konturu
obiektu. Domy lne ustawienia tworzÈ obiekty z biaïym wypeïnieniem
i czarnym obrysem.
m W I C Z E N I E
2.7 Tworzenie rysunku z obiektów podstawowych
1. Wybierz narzÚdzie Rectangle (ProstokÈt) i narysuj prostokÈt, który
bÚdzie tworzyï trzon rakiety kosmicznej (rysunek 2.10). Po
zwolnieniu przycisku myszy prostokÈt zostanie automatycznie
zaznaczony i uwidoczni siÚ jego rodek. Wszystkie obiekty
9. Rozdziaï 2. • Zaznaczanie, rysowanie i transformacja 33
Rysunek 2.10. Pierwszy narysowany prostokÈt bÚdzie tworzyï trzon rakiety
kosmicznej
stworzone za pomocÈ narzÚdzi ksztaïtu majÈ punkt centralny,
który mo esz przeciÈgaÊ, aby wyrównaÊ obiekt do innych
elementów obrazu.
2. Nadal korzystajÈc z narzÚdzia Rectangle (ProstokÈt), umie Ê
wska nik myszy nad centralnym punktem prostokÈta. Trzymaj
wci niÚty klawisz Alt i rozciÈgnij nowy prostokÈt, zaczynajÈc od
centralnego punktu starego prostokÈta. Spowoduje to powstanie
wewnÈtrz niego drugiego, mniejszego prostokÈta. Zwolnij przycisk
myszy i klawisz Alt, gdy nowy prostokÈt bÚdzie miaï takÈ samÈ
wysoko Ê jak pierwszy (rysunek 2.11).
10. 34 Adobe Illustrator CS3/CS3 PL • mwiczenia praktyczne
Rysunek 2.11.
WewnÈtrz
pierwszego
prostokÈta
narysowany zostaï
drugi, którego
rodek znajduje
siÚ w tym samym
miejscu, co rodek
pierwszego obiektu
DziÚki wci niÚciu klawisza Alt w czasie przeciÈgania kursora narzÚdzia
mo esz narysowaÊ obiekt, zaczynajÈc od jego centralnego punktu,
a nie od lewego górnego rogu.
3. Zaznacz wewnÚtrzny prostokÈt, aby widoczny byï jego rodek,
a nastÚpnie wybierz narzÚdzie Ellipse (Elipsa). Wci nij
i przytrzymaj klawisze Alt i Shift i narysuj okrÈg, zaczynajÈc
od rodka prostokÈta. NastÚpnie narysuj kolejny okrÈg, nieco
mniejszy, wewnÈtrz pierwszego (rysunek 2.12).
Rysunek 2.12.
Umieszczone
wspóï rodkowo
okrÚgi tworzÈ
okno rakiety
kosmicznej
4. Zamiast rysowaÊ ksztaït, rozciÈgajÈc go kursorem myszy, mo esz
kliknÈÊ w wybranym miejscu powierzchniÚ obrazu i otworzyÊ
okno dialogowe opcji rysowanego ksztaïtu. Wybierz narzÚdzie
Rounded Rectangle (ZaokrÈglony prostokÈt) i kliknij w wybranym
miejscu obrazu, by otworzyÊ okno dialogowe Rounded Rectangle
(ZaokrÈglony prostokÈt) — rysunek 2.13. Wpisz w polu Width
(Szeroko Ê) warto Ê odpowiadajÈcÈ szeroko ci zewnÚtrznego
prostokÈta, a w polu Height (Wysoko Ê) warto Ê odpowiadajÈcÈ
jej czwartej czÚ ci. Okre l równie stopieñ zaokrÈglenia
wierzchoïków.
11. Rozdziaï 2. • Zaznaczanie, rysowanie i transformacja 35
Rysunek 2.13.
Okno dialogowe
Rounded
Rectangle
(ZaokrÈglony
prostokÈt)
5. Kliknij przycisk OK, a utworzony w ten sposób prostokÈt umie Ê
na obrazie tak, aby przylegaï do górnej czÚ ci prostokÈta
tworzÈcego trzon rakiety (rysunek 2.14).
Rysunek 2.14.
ZaokrÈglony
prostokÈt przylega
dolnÈ krawÚdziÈ
do trzonu rakiety
6. Nadal korzystajÈc z narzÚdzia Rounded Rectangle (ZaokrÈglony
prostokÈt), narysuj teraz w dolnej czÚ ci rakiety wyloty dysz.
Najpierw utwórz jeden zaokrÈglony prostokÈt, a nastÚpnie
wci nij klawisz Alt. Umie Ê kursor nad rodkiem zaokrÈglonego
prostokÈta i wciskajÈc lewy przycisk myszy, przeciÈgnij obiekt
w nowe poïo enie. Uzyskasz w ten sposób idealnÈ kopiÚ
pierwszego prostokÈta (rysunek 2.15).
Rysunek 2.15.
Dysze rakiety
tworzÈ dwa
identyczne
zaokrÈglone
prostokÈty
12. 36 Adobe Illustrator CS3/CS3 PL • mwiczenia praktyczne
7. Pozostaje narysowaÊ wierzchoïek rakiety, do czego posïu ysz
siÚ narzÚdziem Polygon (Wielobok). Wybierz narzÚdzie Polygon
(Wielobok) i umie Ê kursor nad centralnym punktem prostokÈta
tworzÈcego trzon rakiety.
8. ¿eby narysowaÊ wielobok, zacznij przeciÈgaÊ kursor myszy, ale
nie zwalniaj go. Wci nij trzykrotnie klawisz strzaïki w dóï, aby
zredukowaÊ liczbÚ boków wieloboku, zmieniajÈc go w trójkÈt
(rysunek 2.16). NastÚpnie obróÊ trójkÈt tak, aby skierowaÊ go
wierzchoïkiem w górÚ. Zanim ostatecznie zwolnisz przycisk
myszy, wci nij spacjÚ i przeciÈgnij trójkÈt do góry, aby umie ciÊ
go na wierzchoïku rakiety.
Rysunek 2.16.
Naciskanie
klawiszy strzaïek
w dóï i w górÚ
podczas
rysowania
wieloboku
powoduje
zmniejszanie
i zwiÚkszanie
liczby jego boków
9. Wybierz narzÚdzie Selection (Zaznaczanie) i kliknij prawym
przyciskiem myszy narysowany obiekt. Z menu kontekstowego
wybierz polecenie Arrange/Send to Back (Uïó /Przesuñ na spód).
Rysunek rakiety jest gotowy (rysunek 2.17).
Mo esz kontrolowaÊ ksztaïty wieloboków, spiral i gwiazdek, wciska-
jÈc podczas ich rysowania odpowiednie klawisze. RysujÈc te obiekty
mo na stosowaÊ nastÚpujÈce sposoby pozwalajÈce na modyfikowanie
ich ksztaïtów:
T Aby zmieniÊ liczbÚ boków wieloboku, ramion gwiazdy lub
segmentów spirali, nale y podczas rysowania wciskaÊ klawisz
strzaïki w dóï (zmniejszenie liczby) lub strzaïki w górÚ
(zwiÚkszenie liczby). NarzÚdzie pamiÚta ustawienia ostatniego
narysowanego ksztaïtu.
T W celu obrócenia ksztaïtu wystarczy zakre liÊ kursorem myszy
odpowiedni ïuk.
13. Rozdziaï 2. • Zaznaczanie, rysowanie i transformacja 37
Rysunek 2.17.
Gotowy rysunek
rakiety skïadajÈcy
siÚ z prostych
obiektów
T Aby skierowaÊ figurÚ bokiem lub wierzchoïkiem do góry, nale y
trzymaÊ wci niÚty klawisz Shift.
T ¿eby przesuwaÊ obiekt w trakcie rysowania go, nale y podczas
przeciÈgania wciskaÊ spacjÚ.
Transformacja obiektów
Skalowanie obiektów polega na ich powiÚkszaniu lub pomniejszaniu
w poziomie oraz w pionie wzglÚdem przyjÚtego punktu odniesienia.
Je li nie ustalisz punktu odniesienia, obiekty bÚdÈ skalowane wzglÚ-
dem swoich rodków.
m W I C Z E N I E
2.8 Transformacja obiektu
1. Wybierz z paska narzÚdzi narzÚdzie Selection (Zaznaczanie)
i zaznacz obiekt, który chcesz poddaÊ skalowaniu (rysunek 2.18).
14. 38 Adobe Illustrator CS3/CS3 PL • mwiczenia praktyczne
Rysunek 2.18.
Zaznaczony
obiekt jest
otoczony
obwiedniÈ
z zaznaczonymi
punktami
skalowania
2. Wybierz z menu polecenie Window/Transform
(Okno/Transformacje), aby wy wietliÊ paletÚ Transform
(Transformacje) — rysunek 2.19. Paleta Transform
(Transformacje) zawiera niewielkÈ siatkÚ kwadratów
okre lanych jako punkty odniesienia, które reprezentujÈ
poszczególne punkty obwiedni zaznaczonego obszaru.
Rysunek 2.19. Paleta Transform (Transformacje) zawiera siatkÚ kwadratów
reprezentujÈcych poszczególne punkty obwiedni zaznaczonego obszaru
3. Kliknij punkt odniesienia w lewym dolnym rogu siatki, aby
ustawiÊ punkt odniesienia skalowania. Kliknij ikonÚ ogniw
ïañcucha znajdujÈcÈ siÚ po prawej stronie palety, by wïÈczyÊ
blokowanie zapewniajÈce zachowanie staïych proporcji podczas
skalowania. DziÚki temu stosunek wysoko ci do szeroko ci
pozostanie przez caïy czas niezmienny.
4. Wybierz narzÚdzie Scale (Skalowanie) — rysunek 2.20 — i kliknij
punkt, wzglÚdem którego obiekt ma byÊ skalowany. Je li podczas
klikniÚcia przytrzymasz wci niÚty klawisz Alt, na ekranie pojawi
siÚ okno dialogowe Scale (Skalowanie).
Rysunek 2.20.
Ikona narzÚdzia
Scale (Skalowanie)
na palecie narzÚdzi
15. Rozdziaï 2. • Zaznaczanie, rysowanie i transformacja 39
5. W oknie dialogowym Scale (Skalowanie) — rysunek 2.21 — w polu
o tej samej nazwie wpisz warto Ê 75% i kliknij przycisk OK. Pozwoli
to na zmniejszenie rozmiaru obiektu o 25%.
Rysunek 2.21.
Okno dialogowe
Scale (Skalowanie)
pojawia siÚ, je li
po wybraniu
narzÚdzia Scale
(Skalowanie)
przytrzymasz
wci niÚty klawisz
Alt i klikniesz
lewym przyciskiem
myszy
Rotacja obiektów to obracanie ich wokóï okre lonego punktu. Mo na
w tym celu wykorzystaÊ obwiedniÚ obiektu poddawanego rotacji,
umieszczajÈc wska nik myszy w jej zewnÚtrznym rogu. Po pojawie-
niu siÚ wska nika rotacji nale y kliknÈÊ i przeciÈgnÈÊ kursor myszy,
aby obróciÊ obiekt wokóï jego punktu centralnego.
Mo esz równie dokonaÊ rotacji obiektu wokóï wybranego punktu
odniesienia i o okre lony kÈt. Sïu y do tego celu paleta Transform
(Transformacje), którÈ poznaïe ju w poprzednim Êwiczeniu.
m W I C Z E N I E
2.9 Obracanie obiektu
W tym Êwiczeniu obrócisz dowolny obiekt o 35% wokóï wybranego
punktu odniesienia. W tym celu:
1. Zaznacz obiekt, który chcesz obróciÊ, i wybierz z palety narzÚdzi
narzÚdzie Rotate (Obrót) — rysunek 2.22.
Rysunek 2.22.
Ikona narzÚdzia
Rotate (Obrót) na
palecie narzÚdzi
16. 40 Adobe Illustrator CS3/CS3 PL • mwiczenia praktyczne
2. Rozpocznij przeciÈganie zaznaczonego obiektu. Ruch ten jest
ograniczony do obrotów wokóï punktu odniesienia (rysunek
2.23). Kontynuuj przeciÈganie, dopóki obiekt nie powróci do
swojej poczÈtkowej pozycji, a nastÚpnie zwolnij przycisk myszy.
Mo esz równie cofnÈÊ wprowadzone zmiany, wybierajÈc
z menu polecenie Edit/Undo Rotate (Edycja/Cofnij obrót).
Rysunek 2.23.
Je li przeciÈgasz
obiekt, korzystajÈc
z narzÚdzia
Rotate (Obrót),
jest on obracany
wokóï punktu
odniesienia
3. Wci nij klawisz Alt i kliknij lewym przyciskiem myszy punkt,
wokóï którego ma byÊ wykonany obrót.
4. Na ekranie pojawi siÚ okno dialogowe Rotate (Obrót) — rysunek 2.24.
Zaznacz pole wyboru Preview (PodglÈd), wprowad warto Ê 35
w polu tekstowym Angle (KÈt) i kliknij przycisk OK. Obiekt
zostanie obrócony o kÈt 35 stopni wokóï wskazanego punktu
(rysunek 2.25).
Rysunek 2.24.
Okno dialogowe
Rotate (Obrót)
Rysunek 2.25.
Obiekt zostaï
obrócony
o okre lony
kÈt wzglÚdem
wskazanego
punktu
17. Rozdziaï 2. • Zaznaczanie, rysowanie i transformacja 41
Odbijanie obiektów polega na ich symetrycznym odwzorowaniu wzdïu
niewidocznej pionowej lub poziomej osi. Kopiowanie obiektu podczas
odbicia pozwala na utworzenie jego odbicia lustrzanego. Podobnie jak
w przypadku skalowania i rotacji, podczas odbijania mo esz wyzna-
czyÊ punkt, wzglÚdem którego obiekt zostanie odbity. Mo esz rów-
nie domy lnie odbijaÊ wzglÚdem centralnego punktu obiektu.
m W I C Z E N I E
2.10 Korzystanie z narzÚdzia Reflect (Odbicie)
W tym Êwiczeniu wykorzystasz narzÚdzie Reflect (Odbicie) do utwo-
rzenia lustrzanego odbicia obiektu. W tym celu:
1. Zaznacz obiekt, na którym chcesz zastosowaÊ odbicie, korzystajÈc
z narzÚdzia Selection (Zaznaczanie), a nastÚpnie z palety narzÚdzi
wybierz narzÚdzie Reflect (Odbicie). Jest ono zagnie d one razem
z narzÚdziem Rotate (Obrót) — rysunek 2.26.
Rysunek 2.26. NarzÚdzie Reflect (Odbicie) jest na palecie narzÚdzi
zagnie d one z narzÚdziem Rotate (Obrót)
2. Przytrzymaj wci niÚty klawisz Alt i kliknij punkt, wzglÚdem
którego chcesz utworzyÊ odbicie. Na ekranie pojawi siÚ okno
dialogowe Reflect (Odbicie).
3. Upewnij siÚ, e w oknie dialogowym Reflect (Odbicie) zaznaczona
jest opcja Vertical (Pionowo), a w polu tekstowym Angle (KÈt)
znajduje siÚ warto Ê 90 stopni (rysunek 2.27). NastÚpnie kliknij
przycisk Copy (Kopiuj). Zaznaczony obiekt zostanie skopiowany,
a nastÚpnie umieszczony jako odbicie lustrzane pierwotnie
zaznaczonego obiektu (rysunek 2.28).
NarzÚdzia i filtry programu Adobe Illustrator umo liwiajÈ znieksztaï-
canie obiektów na ró ne sposoby. W kolejnym Êwiczeniu dowiesz siÚ,
jak z gwiazdy utworzyÊ kwiat, stosujÈc narzÚdzia do znieksztaïcania
obiektów.
18. 42 Adobe Illustrator CS3/CS3 PL • mwiczenia praktyczne
Rysunek 2.27.
Okno dialogowe
Reflect (Odbicie)
Rysunek 2.28.
Utworzona
zostaïa kopia
obiektu, która
nastÚpnie zostaïa
odbita wzglÚdem
osi pionowej
m W I C Z E N I E
2.11 Tworzenie rysunku
z u yciem ró nego rodzaju transformacji
1. Wybierz z palety narzÚdzie Star (Gwiazda) zgrupowane
z narzÚdziem Rectangle (ProstokÈt) — rysunek 2.29.
Rysunek 2.29.
Grupa narzÚdzi
ukrytych pod
ikonÈ narzÚdzia
Rectangle
(ProstokÈt)
2. PrzeciÈgnij narzÚdzie, aby narysowaÊ piÚcioramiennÈ gwiazdÚ
o szeroko ci 200 punktów (rysunek 2.30).
3. Zaznacz gwiazdÚ i w polu wypeïnienia na palecie Control
(Sterowanie) wybierz jednÈ z dostÚpnych próbek. Pozostaw
warto Ê obrysu None (Brak) — rysunek 2.31.
19. Rozdziaï 2. • Zaznaczanie, rysowanie i transformacja 43
Rysunek 2.30.
PiÚcioramienna
gwiazda
narysowana
za pomocÈ
narzÚdzia Star
(Gwiazda)
Rysunek 2.31.
W stosunku
do gwiazdy
zastosowano
wypeïnienie
gradientowe
bez obrysu
4. Wybierz z menu polecenie Filter/Distort/Twist (Filtr/ZnieksztaïÊ/
SkrÚcenie) i w oknie dialogowym, które siÚ pojawi, wpisz warto Ê
45 stopni (rysunek 2.32), a nastÚpnie kliknij przycisk OK.
Rysunek 2.32.
Okno dialogowe
Twist (SkrÚcenie)
oraz efekt
zastosowania
tego filtra
5. Zaznacz gwiazdÚ i wybierz z menu polecenie Window/Attributes
(Okno/Atrybuty), aby wy wietliÊ paletÚ Attributes (Atrybuty).
NastÚpnie kliknij przycisk Show Center (Poka rodek),
aby wy wietliÊ punkt centralny gwiazdy (rysunek 2.33).
20. 44 Adobe Illustrator CS3/CS3 PL • mwiczenia praktyczne
Rysunek 2.33.
Okno Attributes
(Atrybuty)
6. Wybierz narzÚdzie Star (Gwiazda) i przeciÈgnij wska nik do
punktu centralnego, aby narysowaÊ drugÈ gwiazdÚ o takiej
samej rednicy, znajdujÈcÈ siÚ dokïadnie nad punktem
centralnym pierwszej (rysunek 2.34).
Rysunek 2.34.
Druga gwiazda
zostaïa
narysowana
dokïadnie
nad punktem
centralnym
pierwszej
7. Wypeïnij gwiazdÚ dowolnym kolorem, wybierajÈc z menu
polecenie Window/Color (Okno/Kolor) i wskazujÈc odpowiedni
kolor na palecie (rysunek 2.35).
Rysunek 2.35.
Paleta Color
(Kolor) pozwala
wybraÊ kolor
wypeïnienia
i obrysu obiektu
8. Wybierz kolor obrysu drugiej gwiazdy, klikajÈc pole Stroke
(Obrys) na palecie Color (Kolor).
9. Wybierz z menu polecenie Effect/Distort & Transform/Pucker
& Bloat (Efekty/Znieksztaïcenie i transformacja/WklÚsïy
i wybrzuszony). W oknie dialogowym Pucker & Bloat (WklÚsïy
21. Rozdziaï 2. • Zaznaczanie, rysowanie i transformacja 45
i wybrzuszony) zaznacz pole wyboru Preview (PodglÈd)
i przeciÈgnij suwak, aby znieksztaïciÊ gwiazdÚ wedle
wïasnego uznania (rysunek 2.36).
Rysunek 2.36.
Okno dialogowe
Pucker & Bloat
(WklÚsïy
i wybrzuszony)
oraz efekt u ycia
tego filtra
10. Z palety narzÚdzi wybierz narzÚdzie Ellipse (Elipsa) znajdujÈce
siÚ w grupie narzÚdzi Rectangle (ProstokÈt).
11. Wci nij klawisz Alt, umie Ê wska nik narzÚdzia nad punktem
centralnym obu gwiazd i narysuj owal (rysunek 2.37).
Rysunek 2.37.
W centralnym
punkcie gwiazd
zostaï
umieszczony
owal, który bÚdzie
tworzyï rodek
rysowanego
kwiatu
12. Wypeïnij owal dowolnym kolorem, korzystajÈc z palety Color
(Kolor).
22. 46 Adobe Illustrator CS3/CS3 PL • mwiczenia praktyczne
13. Wybierz narzÚdzie Selection (Zaznaczanie) i klikaj, trzymajÈc
wci niÚty klawisz Shift, aby zaznaczyÊ trzy elementy tworzÈce
kwiat. NastÚpnie wybierz z menu polecenie Object/Group
(Obiekt/Grupuj), aby zgrupowaÊ zaznaczone obiekty.
14. Na palecie Transform (Transformacja) wpisz warto Ê 10 stopni
w polu tekstowym Shear (Pochylenie) i naci nij klawisz Enter
(rysunek 2.38).
Rysunek 2.38.
Kwiat zostaï
pochylony przez
wprowadzenie
warto ci 10
w polu Shear
(Pochylenie)
palety Transform
(Transformacja)
Free Transform (Przeksztaïcanie swobodne) jest narzÚdziem wieloza-
daniowym, które umo liwia skalowanie, pochylanie, odbijanie, obra-
canie i zmianÚ perspektywy zaznaczonych obiektów.
m W I C Z E N I E
2.12 Korzystanie z narzÚdzia Free Transform
(Przeksztaïcanie swobodne)
1. Z palety narzÚdzi wybierz Selection (Zaznaczanie) i kliknij
obiekt, który chcesz poddaÊ przeksztaïcaniu.
2. Aby znieksztaïciÊ obiekt, wybierz z palety narzÚdzie Free Transform
(Przeksztaïcanie swobodne) — rysunek 2.39 — zaznacz prawy
dolny róg obwiedni obiektu i nie puszczajÈc lewego przycisku
myszy, rozpocznij przeciÈganie. NastÚpnie przytrzymaj wci niÚty
klawisz Ctrl i powoli przeciÈgnij wska nik w stronÚ przeciwlegïego
rogu obiektu (rysunek 2.40).
Rysunek 2.39. Ikona narzÚdzia Free Transform (Przeksztaïcanie swobodne)
na pasku narzÚdzi
23. Rozdziaï 2. • Zaznaczanie, rysowanie i transformacja 47
Rysunek 2.40. NarzÚdzie Free Transform (Przeksztaïcanie swobodne)
pozwala w prosty sposób przeksztaïciÊ zaznaczony obiekt, przeciÈgajÈc
jeden z rogów jego obwiedni
3. Aby obróciÊ zaznaczony obiekt, przesuñ wska nik narzÚdzia
Free Transform (Przeksztaïcanie swobodne) minimalnie poni ej
prawego rogu obwiedni obiektu, dopóki nie pojawi siÚ wska nik
rotacji, a nastÚpnie przeciÈgnij go, aby obróciÊ obiekt (rysunek 2.41).
Rysunek 2.41.
ChwytajÈc za
jeden z rogów
obwiedni,
mo esz obróciÊ
zaznaczony obiekt
o dowolny kÈt
Funkcja Free Distort (Znieksztaïcanie swobodne) umo liwia znieksztaï-
cenie zaznaczonego obszaru poprzez przesuwanie dowolnego z jego
naro ników. Mo e byÊ stosowana jako filtr permanentnie zmieniajÈcy
obiekt lub jako efekt umo liwiajÈcy odwrócenie zmiany.
m W I C Z E N I E
2.13 Korzystanie z narzÚdzia Free Distort
(Znieksztaïcanie swobodne)
1. Z palety narzÚdzi wybierz Selection (Zaznaczanie) i zaznacz
obiekt, który chcesz poddaÊ znieksztaïcaniu.
2. Wybierz z menu polecenie Filter/Distort/Free Distort
(Filtr/ZnieksztaïÊ/Znieksztaïcanie swobodne).
3. PrzeciÈgnij jeden lub wiÚcej uchwytów, aby znieksztaïciÊ
zaznaczony obiekt, a nastÚpnie kliknij przycisk OK (rysunek 2.42).
24. 48 Adobe Illustrator CS3/CS3 PL • mwiczenia praktyczne
Rysunek 2.42.
Okno Free Distort
(Znieksztaïcanie
swobodne)
pozwala
na dowolne
znieksztaïcenie
zaznaczonego
obiektu
m W I C Z E N I E
2.14 Stosowanie transformacji
na kilku obiektach równocze nie
Mo esz równocze nie poddaÊ transformacji kilka obiektów. Posïu
siÚ do tego celu funkcjÈ Transform Each (PrzeksztaïÊ ka dy) dostÚpnÈ
w menu Object (Obiekt).
1. Wybierz z menu polecenie Select/All (Zaznacz/Wszystko),
aby zaznaczyÊ wszystkie obiekty znajdujÈce siÚ na rysunku.
2. NastÚpnie wybierz z menu polecenie Object/Transform/Transform
Each (Obiekt/Transformacje/Transformuj ka dy). Na ekranie
pojawi siÚ okno dialogowe Transform Each (Transformuj ka dy)
— rysunek 2.43.
Rysunek 2.43.
Okno dialogowe
Transform Each
(Transformuj
ka dy)
25. Rozdziaï 2. • Zaznaczanie, rysowanie i transformacja 49
3. Opcje Move (Przesuñ) w oknie dialogowym Transform Each
(Transformuj ka dy) umo liwiajÈ przesuwanie obiektów
w okre lonym lub losowym kierunku. Przesuñ zaznaczone obiekty
o jeden centymetr w dóï w stosunku do stanu poczÈtkowego.
W tym celu wpisz w polu Vertica (Pionowo) w sekcji Move
(Przesuñ) warto Ê 1.
4. Aby poddaÊ obiekty skalowaniu o 25% w osi poziomej,
wpisz w polu Horizonta (Poziomo) warto Ê 125%.
5. Kliknij przycisk OK.