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ABC2013 Spring デザインナーとエンジニアの連携プレイのコツ
- 1. デザイナーとエンジニア
連携プレーのコツ
世界230カ国で使われているAndroidアプリを例に
森 慶太 / 山本 麻美
- 2. もり けいた
mori.keita
奇兵隊 社員第一号エンジニア
•中学でインターネットとプログラムに出会う
•高校でAdobe製品に出会う
•大学でFlashアニメーションに出会う
•新卒で某パッケージベンダーのエンジニア
•スタートアップのビッグウェーブに乗りたく
なって会社を辞める
•奇兵隊に参画
- 3. やまもと あさみ
asamieee7
TaptripのUIデザインを担当
これまでに担当したアプリ例
•Taptrip (Android/iOS)
•Wishscope (iOS)
•Carry (iOS)
•PaintDrops (Win8)
miil(FrogApps)、seconds(株式会社シナモン)
の制作チームでUIデザイン作り中。
- 4. やまもと あさみ
asamieee7
田中賢一郎さん著の、
この本の中で使われているサンプル
アプリ『PaintDrops』のUIデザイ
ンをお手伝いしました。
2013年2月、
インプレスジャパンより発売!
- 17. ユーザーの期待値と感情を考えて伝える
(もちろん機能概要も伝える)
エンジニア:
ユーザーがこの画面に来たときは、海外への欲求が非常に高い状態なはずで、どん
な人と出会えるんだろうという期待を持って到達します。
そのときに、そのワクワクした感じを損なわず、その気持ちのままエリアが選択で
きるようにしたい。そのとき、そのエリアの国の数やユーザーの数が見えている
と、ユーザーが向こうに広がっている世界が想像できるんじゃないかな。
デザイナー:
分かりました!!!
- 20. ユーザーがこの画面に到達したとき、
どういう感情になるか
早く外国の人と話したい!
このエリアこんなにいっぱい人がいる!
ユーザーこの画面に到達したとき、
何ができるか
出発エリアが選べる。
エリアのユーザー数がわかる。
- 21. デザイン依頼のタイミングで...
ユーザーはこの画面に到達する直前、何を期待をしているか
ユーザーがこの画面に到達したとき、どういう感情になるか
ユーザーこの画面に到達したとき、何ができるか
ここの整理が最初にできていると、デザインの議論も短縮でき、
後の開発でもユーザーに提供する価値がブレない!
つまり、アプリのクオリティをupできる可能性大!
- 23. デザインデータをそのまま渡すと...
エンジニア
げんなりパターン
デザイナー: エンジニア:
はい、デザインfixしたから送るね。 うう…パーツ切り出しやらなきゃー。
あとよろ。 げんなり。。。
- 26. Taptripのパーツ切り出し例・その3
(9patch)
惜しい!
あともう一手間!
デザイナー:
エンジニア:
あたし、9patchのパーツも作れちゃう
作ってくれてありがたいけど
デキるデザイナーなの♡
どれがどれ用のパーツなんだ。。。
じゃ、あとよろ。
- 30. あちこちで耳にする
心が痛くなる話まとめ
デザイナーは、PSDファイルをまんま 本来、開発に割くべき時間の多くを
エンジニアに渡してお仕事終わり。 PSDとの格闘に持って行かれる。
改善しよう!
デザイナーは、パーツの切り出し、簡易(でいいから)デザイン仕様書を作ろう!
そうすれば、エンジニアがPhotoshopやFireworksの作業から解放され、
開発に集中できる。
つまり、アプリのクオリティをupできる可能性大!