黒木 ゆうき	

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フロントエンドエンジニア
レコ屋の試聴機
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そこそこのDLされる
フェスの予習
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そこそこのDLされる
【いまこそ】エンジニアとデザイナー【立ち上がれ】	

いいたいこと
お互い工夫してコミニケーションコストを下げてゆこう	

いいたいこと
背景
• 久しくインタラクションが叫ばれている中、分業生産には限界があ
る	

• google I/Oでインタラクション叫ばれてる	

• エンジニアもどうように開発ツールが充実してきていてフルスタッ
クが叫ばれ始めている
http://www.polymer-project.org
デザイナーがんばる	

	

解決その1
イメージしやすいものをつくる	

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• prott	

大まかな画面遷移を作る上で便利。メンバー全員が共通イメージを持てる	

• sketch	

エンジニアにパスしやすい。書き出しが楽	

• after effect	

動画なので一瞬でやりたいことが伝わる
イメージしやすいものをつくる	

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エンジニアがんばる	

	

解決その2
とにかくサンプルを作り続ける	

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• prott	

大まかな動きは先にprottで作ってみせてもよいかもしれない	

• 試しては見せて、壊しての繰り返し	

どんな動きが刺さるのかを研究
とにかくサンプルを作り続ける	

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どっちもがんばる	

	

解決その3
• デザイナーはその時その時でメンバーイメージしやすいものを提供	

• エンジニアは実機で触れるようにつど動きに落としてゆく
どっちもがんばる	

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• あのアプリの起動画面っぽい感じ	

• ピクサー映画っぽい感じ	

• フェスっぽい感じ
なれてきたらすべてを言わずもがな伝わると思うの	

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• これじゃない感はしっかり伝える	

動きはいくらでも調整できるので、プロトだからと目をつぶらず初回の段階からこれじゃない
感は伝えとくエンジニアも(だよねー//)ってなると思う	

• こだわりすぎない	

500ms秒の動きに対して1pxまで正確に再現するのはしんどい(てか非効率)	

ある程度までイメージに近づいたらあとはなんくるない精神をもつ
気をつけるてん	

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みなさんどうやってコミニュケーション	

とってますか?	

	

ありがとうございました

【いまこそ】エンジニアとデザイナー【立ち上がれ】