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Yuki Kuroki
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【いまこそ】エンジニアとデザイナー【立ち上がれ】
お互い工夫してコミニケーションコストを下げてゆこう
Design
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【いまこそ】エンジニアとデザイナー【立ち上がれ】
1.
黒木 ゆうき ! フロントエンドエンジニア
2.
レコ屋の試聴機 ! そこそこのDLされる
3.
フェスの予習 ! そこそこのDLされる
4.
【いまこそ】エンジニアとデザイナー【立ち上がれ】 いいたいこと
5.
お互い工夫してコミニケーションコストを下げてゆこう いいたいこと
6.
背景 • 久しくインタラクションが叫ばれている中、分業生産には限界があ る • google
I/Oでインタラクション叫ばれてる • エンジニアもどうように開発ツールが充実してきていてフルスタッ クが叫ばれ始めている http://www.polymer-project.org
7.
デザイナーがんばる 解決その1
8.
イメージしやすいものをつくる !
9.
• prott 大まかな画面遷移を作る上で便利。メンバー全員が共通イメージを持てる • sketch エンジニアにパスしやすい。書き出しが楽 •
after effect 動画なので一瞬でやりたいことが伝わる イメージしやすいものをつくる !
10.
エンジニアがんばる 解決その2
11.
とにかくサンプルを作り続ける !
12.
• prott 大まかな動きは先にprottで作ってみせてもよいかもしれない • 試しては見せて、壊しての繰り返し どんな動きが刺さるのかを研究 とにかくサンプルを作り続ける !
13.
どっちもがんばる 解決その3
14.
• デザイナーはその時その時でメンバーイメージしやすいものを提供 • エンジニアは実機で触れるようにつど動きに落としてゆく どっちもがんばる !
15.
• あのアプリの起動画面っぽい感じ • ピクサー映画っぽい感じ •
フェスっぽい感じ なれてきたらすべてを言わずもがな伝わると思うの !
16.
• これじゃない感はしっかり伝える 動きはいくらでも調整できるので、プロトだからと目をつぶらず初回の段階からこれじゃない 感は伝えとくエンジニアも(だよねー//)ってなると思う • こだわりすぎない 500ms秒の動きに対して1pxまで正確に再現するのはしんどい(てか非効率) ある程度までイメージに近づいたらあとはなんくるない精神をもつ 気をつけるてん !
17.
みなさんどうやってコミニュケーション とってますか? ありがとうございました
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