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A spasso tra strade e piazze…

              classe 1^a
     Scuola Media Statale “M.G. Vida”

               Cremona

       Anno Scolastico 2006 / 2007
CACCIA AL DETTAGLIO
       REGOLAMENTO DEL GIOCO
   MATERIALE OCCORRENTE
   Carta topografica della città, limitata al
    quartiere in cui si svolge il gioco, una copia
    per ogni partecipante;
   Tre o quattro fotografie di dettagli
    architettonici che si trovano sul percorso,
    per ogni partecipante;
   Matita;
COME SI GIOCA
   La classe si divide in due gruppi formati dallo stesso numero
    di giocatori.
      I due gruppi escono separatamente in momenti o giorni
    diversi, senza rivelare agli altri cosa hanno fatto, perché il
    percorso è sempre lo stesso.
      Ciascun giocatore riceve una cartelletta che contiene la
    mappa, le foto e la matita.
      Si percorre un itinerario che viene rivelato solo durante il
    gioco, invitando i ragazzi ad orientare correttamente la
    mappa e a seguire sulla carta il percorso fatto a piedi.
    Ogni giocatore deve trovare nella realtà i dettagli
    rappresentati nelle foto della sua cartelletta, dare loro un
    nome o termine specifico e segnare sulla cartina il luogo
    esatto in cui si trova.
     Il conduttore del gioco deve osservare i comportamenti, gli
    atteggiamenti, stimolare l’attenzione , ma non deve orientare
    né coadiuvare la ricerca dei dettagli.
     Il giocatore può affiancarsi ad un compagno per aiutarlo
    nell’orientare la cartina e nel gestire i materiali, solo al
    termine del proprio lavoro, ma non può sostituirsi a lui/lei
    nella ricerca dei dettagli.
    Si calcolano i tempi necessari a ciascun ragazzo/a e al
    gruppo, per completare la ricerca.
     Al termine si possono fornire ai ragazzi notizie e curiosità
    sul contesto in cui i dettagli sono inseriti.
      In classe si confrontano i risultati raggiunti dalle due
    squadre in termini di :
   atteggiamento, attenzione, capacità di orientamento,
    collaborazione, tempi di esecuzione.
      Al termine, alla lavagna, si dispongono tutte le foto
    nell’ordine corretto e si ri-percorre mentalmente l’itinerario,
    aggiungendo alle foto il loro “indirizzo” preciso e collocando,
    sulle cartine, dei segni convenzionali che indichino i luoghi in
    cui si trovano i dettagli.
   Buon divertimento!

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A spasso tra vie e piazze

  • 1. A spasso tra strade e piazze…   classe 1^a  Scuola Media Statale “M.G. Vida”  Cremona  Anno Scolastico 2006 / 2007
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
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  • 9.
  • 10.
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  • 53.
  • 54.
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  • 56.
  • 57.
  • 58.
  • 59. CACCIA AL DETTAGLIO REGOLAMENTO DEL GIOCO  MATERIALE OCCORRENTE  Carta topografica della città, limitata al quartiere in cui si svolge il gioco, una copia per ogni partecipante;  Tre o quattro fotografie di dettagli architettonici che si trovano sul percorso, per ogni partecipante;  Matita;
  • 60. COME SI GIOCA  La classe si divide in due gruppi formati dallo stesso numero di giocatori.  I due gruppi escono separatamente in momenti o giorni diversi, senza rivelare agli altri cosa hanno fatto, perché il percorso è sempre lo stesso.  Ciascun giocatore riceve una cartelletta che contiene la mappa, le foto e la matita.  Si percorre un itinerario che viene rivelato solo durante il gioco, invitando i ragazzi ad orientare correttamente la mappa e a seguire sulla carta il percorso fatto a piedi.
  • 61. Ogni giocatore deve trovare nella realtà i dettagli rappresentati nelle foto della sua cartelletta, dare loro un nome o termine specifico e segnare sulla cartina il luogo esatto in cui si trova.  Il conduttore del gioco deve osservare i comportamenti, gli atteggiamenti, stimolare l’attenzione , ma non deve orientare né coadiuvare la ricerca dei dettagli.  Il giocatore può affiancarsi ad un compagno per aiutarlo nell’orientare la cartina e nel gestire i materiali, solo al termine del proprio lavoro, ma non può sostituirsi a lui/lei nella ricerca dei dettagli.
  • 62. Si calcolano i tempi necessari a ciascun ragazzo/a e al gruppo, per completare la ricerca.  Al termine si possono fornire ai ragazzi notizie e curiosità sul contesto in cui i dettagli sono inseriti.  In classe si confrontano i risultati raggiunti dalle due squadre in termini di :  atteggiamento, attenzione, capacità di orientamento, collaborazione, tempi di esecuzione.  Al termine, alla lavagna, si dispongono tutte le foto nell’ordine corretto e si ri-percorre mentalmente l’itinerario, aggiungendo alle foto il loro “indirizzo” preciso e collocando, sulle cartine, dei segni convenzionali che indichino i luoghi in cui si trovano i dettagli.
  • 63. Buon divertimento!