SlideShare a Scribd company logo
Звуковая подсистема
Блок-схема звукового адаптера
Кодирование и обработка звуковой информации
Звуковая информация. Звук представляет собой
распространяющуюся в воздухе, воде или другой среде волну с непрерывно
меняющейся интенсивностью и частотой.
Человек воспринимает звуковые волны (колебания воздуха) с помощью
слуха в форме звука различных громкости и тона. Чем больше
интенсивность звуковой волны, тем громче звук, чем больше частота волны,
тем выше тон звука (рис. 1.1).
Рис. 1.1. Зависимость громкости и высоты тона звука от интенсивности и
частоты звуковой волны
Человеческое ухо воспринимает звук с частотой от 20 колебаний в
секунду (низкий звук) до 20 000 колебаний в секунду (высокий звук).
Человек может воспринимать звук в огромном диапазоне
интенсивностей, в котором максимальная интенсивность больше
минимальной в 1014
раз (в сто тысяч миллиардов раз). Для измерения
громкости звука применяется специальная единица "децибел" (дбл) (табл.
5.1). Уменьшение или увеличение громкости звука на 10 дбл соответствует
уменьшению или увеличению интенсивности звука в 10 раз.
Таблица 5.1. Громкость звука
Звук Громкость в децибелах
Нижний предел чувствительности человеческого
уха
0
Шорох листьев 10
Разговор 60
Гудок автомобиля 90
Реактивный двигатель 120
Болевой порог 140
Временная дискретизация звука. Для того чтобы компьютер мог
обрабатывать звук, непрерывный звуковой сигнал должен быть преобразован
в цифровую дискретную форму с помощью временной дискретизации.
Непрерывная звуковая волна разбивается на отдельные маленькие временные
участки, для каждого такого участка устанавливается определенная величина
интенсивности звука.
Таким образом, непрерывная зависимость громкости звука от времени
A(t) заменяется на дискретную последовательность уровней громкости. На
графике это выглядит как замена гладкой кривой на последовательность
"ступенек" (рис. 1.2).
Рис. 1.2. Временная дискретизация звука
Частота дискретизации. Для записи аналогового звука и г го
преобразования в цифровую форму используется микрофон, подключенный
к звуковой плате. Качество полученного цифрового звука зависит от
количества измерений уровня громкости звука в единицу времени, т.
е. частоты дискретизации. Чем большее количество измерений
производится за I секунду (чем больше частота дискретизации), тем точнее
"лесенка" цифрового звукового сигнала повторяет кривую диалогового
сигнала.
Частота дискретизации звука - это количество измерений
громкости звука за одну секунду.
Частота дискретизации звука может лежать в диапазоне от 8000 до 48
000 измерений громкости звука за одну секунду.
Глубина кодирования звука. Каждой "ступеньке" присваивается
определенное значение уровня громкости звука. Уровни громкости звука
можно рассматривать как набор возможных состояний N, для кодирования
которых необходимо определенное количество информации I, которое
называется глубиной кодирования звука.
Глубина кодирования звука - это количество информации, которое
необходимо для кодирования дискретных уровней громкости цифрового
звука.
Если известна глубина кодирования, то количество уровней громкости
цифрового звука можно рассчитать по формуле N = 2I
. Пусть глубина
кодирования звука составляет 16 битов, тогда количество уровней громкости
звука равно:
N = 2I
= 216
= 65 536.
В процессе кодирования каждому уровню громкости звука
присваивается свой 16-битовый двоичный код, наименьшему уровню звука
будет соответствовать код 0000000000000000, а наибольшему -
1111111111111111.
Качество оцифрованного звука. Чем больше частота и глубина
дискретизации звука, тем более качественным будет звучание
оцифрованного звука. Самое низкое качество оцифрованного звука,
соответствующее качеству телефонной связи, получается при частоте
дискретизации 8000 раз в секунду, глубине дискретизации 8 битов и записи
одной звуковой дорожки (режим "моно"). Самое высокое качество
оцифрованного звука, соответствующее качеству аудио-CD, достигается при
частоте дискретизации 48 000 раз в секунду, глубине дискретизации 16 битов
и записи двух звуковых дорожек (режим "стерео").
Необходимо помнить, что чем выше качество цифрового звука, тем
больше информационный объем звукового файла. Можно оценить
информационный объем цифрового стереозвукового файла длительностью
звучания 1 секунда при среднем качестве звука (16 битов, 24 000 измерений в
секунду). Для этого глубину кодирования необходимо умножить на
количество измерений в 1 секунду й умножить на 2 (стереозвук):
16 2 = 768 000 бит = 96 000 байт = 93,75⋅ 24 000 ⋅бит Кбайт.
Звуковые редакторы. Звуковые редакторы позволяют не только
записывать и воспроизводить звук, но и редактировать его. Оцифрованный
звук представляется в звуковых редакторах в наглядной форме, поэтому
операции копирования, перемещения и удаления частей звуковой дорожки
можно легко осуществлять с помощью мыши. Кроме того, можно
накладывать звуковые дорожки друг на друга (микшировать звуки) и
применять различные акустические эффекты (эхо, воспроизведение в
обратном направлении и др.).
Звуковые редакторы позволяют изменять качество цифрового звука и
объем звукового файла путем изменения частоты дискретизации и глубины
кодирования. Оцифрованный звук можно сохранять без сжатия в звуковых
файлах в универсальном формате WAV или в формате со сжатием МР3.
При сохранении звука в форматах со сжатием отбрасываются
"избыточные" для человеческого восприятия звуковые частоты с малой
интенсивностью, совпадающие по времени со звуковыми частотами с
большой интенсивностью. Применение такого формата позволяет сжимать
звуковые файлы в десятки раз, однако приводит к необратимой потере
информации (файлы не могут быть восстановлены в первоначальном виде).
Акустическая система
Схема устройства фазоинвертора
Акусти́ческая систе́ма — устройство для воспроизведения звука.
Акустическая система бывает однополосной (один широкополосный
излучатель, например, динамическая головка) и многополосной (две и более
головок, каждая из которых создаёт звуковое давление в своей частотной
полосе).
Акустическая система состоит из акустического
оформления (например, «закрытый ящик» или «система с фазоинвертором»
и др.) и вмонтированных в него излучающих головок (обычно
динамических).
Количество полос
4-полосная акустическая система
Устройство 2-х полосной акустической системы
Однополосные системы не получили широкого распространения ввиду
трудностей создания излучателя, одинаково хорошо воспроизводящего
сигналы разных частот. Высокие интермодуляционные искажения при
значительном ходе одного излучателя вызваны эффектом Доплера.
В многополосных акустических системах спектр слышимых человеком
звуковых частот разбивается на несколько перекрываемых между собой
диапазонов посредством фильтров (комбинации резисторов,
конденсаторов и катушек индуктивности, или с помощью цифрового
кроссовера). Каждый диапазон подаётся на свою динамическую головку,
которая имеет наилучшие характеристики в этом диапазоне. Таким образом
достигается наиболее высококачественное воспроизведение слышимых
человеком звуковых частот (20—20 000 Гц).
Активные и пассивные системы
Акустические системы подразделяются на пассивные (состоят только
из излучателя и кроссовера) и активные (содержат также усилитель
мощности). Усилитель встраивают внутрь акустической системы по двум
причинам:
 облегчается согласование усилителя и излучателей по мощности и
другим параметрам, вопросами согласования занимается производитель
акустической системы, а не конечный потребитель
 уменьшается стоимость системы, так как нет необходимости в
отдельном корпусе для усилителя и мощность усилителя (определяющая
его стоимость) не завышена
 нет необходимости в кабеле большого сечения (в случае, если
усилитель находится в каждой акустической системе)
однако есть и недостатки:
 затрудняется обслуживание усилителя, так как акустическая система
может быть установлена в труднодоступном месте (например, быть
подвешена на некоторой высоте)
 в случае мощных акустических систем усилитель обычно
устанавливается в каждую систему, что требует в сравнении с пассивной
стереосистемой двух блоков питания вместо одного, что увеличивает
стоимость
 в случае большого расстояния между акустической системой и
источником звука требуется принимать специальные меры по защите
сигнала (поднимать его уровень и использовать балансное подключение)
Таким образом, активные акустические системы обычно используются
для персональных компьютеров, озвучивания небольших концертных
площадок, дискотек, в студийных мониторах. Пассивные чаще встречаются в
домашних акустических системах, а также при озвучивании больших
площадок.
Подключение
Для подключения пассивной акустической системы к усилителю
обычно используют следующие типы соединений:
 Клеммы — в основном домашние акустические системы и системы
небольшой мощности
 Разъемы типа Speakon — профессиональные системы большой
мощности
активные акустические системы обычно подключаются к источнику звука с
помощью:
 Разъемов типа Jack 3.5 мм, RCA — компьютерные акустические
системы
 Разъемов типа Jack 6.3 мм, XLR — профессиональные акустические
системы

More Related Content

What's hot

Звуковая карта
Звуковая картаЗвуковая карта
Звуковая карта
ekspoO
 
Кодирование звуковой информации
Кодирование звуковой информацииКодирование звуковой информации
Кодирование звуковой информацииDasha Kudres
 
особенности звука
особенности звукаособенности звука
особенности звукаmsnuta2012
 
Кодирование и обработка звуковой информации
Кодирование и обработка звуковой информацииКодирование и обработка звуковой информации
Кодирование и обработка звуковой информацииNickEliot
 
Кодирование звуковой информации
Кодирование звуковой информацииКодирование звуковой информации
Кодирование звуковой информацииVilgelm_Elwira
 
09
0909
09JIuc
 
Кодирование звуковой информации
Кодирование звуковой информацииКодирование звуковой информации
Кодирование звуковой информацииАртём Борисов
 
Мобильные аудиоплееры
Мобильные аудиоплеерыМобильные аудиоплееры
Мобильные аудиоплеерыGosic
 
Система распределения языковых каналов Integrus
Система распределения языковых каналов IntegrusСистема распределения языковых каналов Integrus
Система распределения языковых каналов Integrus
Владимир Белов
 
Кодирование звуковой информации
Кодирование звуковой информацииКодирование звуковой информации
Кодирование звуковой информацииYakuncova-Irina
 
In paradise проект мир кодов
In paradise   проект мир кодовIn paradise   проект мир кодов
In paradise проект мир кодов
TriViuM94
 
Видео + Конференция. Делаем звук качественным. Константин Смирнов
Видео + Конференция. Делаем звук качественным. Константин СмирновВидео + Конференция. Делаем звук качественным. Константин Смирнов
Видео + Конференция. Делаем звук качественным. Константин Смирнов
TrueConf__
 

What's hot (18)

Звуковая карта
Звуковая картаЗвуковая карта
Звуковая карта
 
Zvukovay karta
Zvukovay kartaZvukovay karta
Zvukovay karta
 
Кодирование звуковой информации
Кодирование звуковой информацииКодирование звуковой информации
Кодирование звуковой информации
 
особенности звука
особенности звукаособенности звука
особенности звука
 
Кодирование и обработка звуковой информации
Кодирование и обработка звуковой информацииКодирование и обработка звуковой информации
Кодирование и обработка звуковой информации
 
звук
звукзвук
звук
 
звук
звукзвук
звук
 
Кодирование звуковой информации
Кодирование звуковой информацииКодирование звуковой информации
Кодирование звуковой информации
 
09
0909
09
 
Pril2
Pril2Pril2
Pril2
 
Pril2
Pril2Pril2
Pril2
 
Кодирование звуковой информации
Кодирование звуковой информацииКодирование звуковой информации
Кодирование звуковой информации
 
Мобильные аудиоплееры
Мобильные аудиоплеерыМобильные аудиоплееры
Мобильные аудиоплееры
 
Система распределения языковых каналов Integrus
Система распределения языковых каналов IntegrusСистема распределения языковых каналов Integrus
Система распределения языковых каналов Integrus
 
Кодирование звуковой информации
Кодирование звуковой информацииКодирование звуковой информации
Кодирование звуковой информации
 
In paradise проект мир кодов
In paradise   проект мир кодовIn paradise   проект мир кодов
In paradise проект мир кодов
 
Pril2
Pril2Pril2
Pril2
 
Видео + Конференция. Делаем звук качественным. Константин Смирнов
Видео + Конференция. Делаем звук качественным. Константин СмирновВидео + Конференция. Делаем звук качественным. Константин Смирнов
Видео + Конференция. Делаем звук качественным. Константин Смирнов
 

Viewers also liked

New Paradigm of IT Risk: Where Do You Stand?
New Paradigm of IT Risk: Where Do You Stand?New Paradigm of IT Risk: Where Do You Stand?
New Paradigm of IT Risk: Where Do You Stand?
Rahul Neel Mani
 
урок 3
урок 3урок 3
урок 3JIuc
 
Ataque al constructivismo
Ataque al constructivismoAtaque al constructivismo
Ataque al constructivismo
Grupo Ataque Constructivismo
 
Owned, Earned, Paid, Shared Content Ecosystem
Owned, Earned, Paid, Shared Content EcosystemOwned, Earned, Paid, Shared Content Ecosystem
Owned, Earned, Paid, Shared Content Ecosystem
LPP
 
JetBlue Airways and social media
JetBlue Airways and social mediaJetBlue Airways and social media
JetBlue Airways and social media
Andi Narvaez
 
35
3535
35JIuc
 
Ficha formacion m.dominguez
Ficha formacion m.dominguezFicha formacion m.dominguez
Ficha formacion m.dominguez
ORDEN SEGLAR CARMELITAS DESCALZOS
 

Viewers also liked (7)

New Paradigm of IT Risk: Where Do You Stand?
New Paradigm of IT Risk: Where Do You Stand?New Paradigm of IT Risk: Where Do You Stand?
New Paradigm of IT Risk: Where Do You Stand?
 
урок 3
урок 3урок 3
урок 3
 
Ataque al constructivismo
Ataque al constructivismoAtaque al constructivismo
Ataque al constructivismo
 
Owned, Earned, Paid, Shared Content Ecosystem
Owned, Earned, Paid, Shared Content EcosystemOwned, Earned, Paid, Shared Content Ecosystem
Owned, Earned, Paid, Shared Content Ecosystem
 
JetBlue Airways and social media
JetBlue Airways and social mediaJetBlue Airways and social media
JetBlue Airways and social media
 
35
3535
35
 
Ficha formacion m.dominguez
Ficha formacion m.dominguezFicha formacion m.dominguez
Ficha formacion m.dominguez
 

Similar to лекция 9

Кодирование и обработка звука
Кодирование и обработка звукаКодирование и обработка звука
Кодирование и обработка звукаkvlar
 
010
010010
010JIuc
 
Zvukovay karta
Zvukovay kartaZvukovay karta
Zvukovay karta
Mahmudjon Halilov
 
In paradise проект мир кодов
In paradise   проект мир кодовIn paradise   проект мир кодов
In paradise проект мир кодов
TriViuM94
 
Акустические системы
Акустические системыАкустические системы
Акустические системыDimitriy
 
Mj Acoustic
Mj AcousticMj Acoustic
Mj Acousticwbmedia
 
Мультимедиа технологии
Мультимедиа технологииМультимедиа технологии
Мультимедиа технологииImperiu3
 
звук.высота и громкость звука
звук.высота и громкость звуказвук.высота и громкость звука
звук.высота и громкость звукаKuzLoz86
 
кодирование звуковой информации
кодирование звуковой информациикодирование звуковой информации
кодирование звуковой информацииЕлена Ключева
 
UrbanDenoiser Player (RU)
UrbanDenoiser Player (RU)UrbanDenoiser Player (RU)
UrbanDenoiser Player (RU)
ITFORYOU CORP.
 
методическая разработка к лабораторной работе №2 «исследование акустических х...
методическая разработка к лабораторной работе №2 «исследование акустических х...методическая разработка к лабораторной работе №2 «исследование акустических х...
методическая разработка к лабораторной работе №2 «исследование акустических х...
Иван Иванов
 
Интерактивный звук (АГВЗ'15:3)
Интерактивный звук (АГВЗ'15:3)Интерактивный звук (АГВЗ'15:3)
Интерактивный звук (АГВЗ'15:3)
Denis Perevalov
 

Similar to лекция 9 (14)

Кодирование и обработка звука
Кодирование и обработка звукаКодирование и обработка звука
Кодирование и обработка звука
 
010
010010
010
 
Zvukovay karta
Zvukovay kartaZvukovay karta
Zvukovay karta
 
In paradise проект мир кодов
In paradise   проект мир кодовIn paradise   проект мир кодов
In paradise проект мир кодов
 
презентация звук 5
презентация звук 5презентация звук 5
презентация звук 5
 
презентация звук 5
презентация звук 5презентация звук 5
презентация звук 5
 
Акустические системы
Акустические системыАкустические системы
Акустические системы
 
Mj Acoustic
Mj AcousticMj Acoustic
Mj Acoustic
 
Мультимедиа технологии
Мультимедиа технологииМультимедиа технологии
Мультимедиа технологии
 
звук.высота и громкость звука
звук.высота и громкость звуказвук.высота и громкость звука
звук.высота и громкость звука
 
кодирование звуковой информации
кодирование звуковой информациикодирование звуковой информации
кодирование звуковой информации
 
UrbanDenoiser Player (RU)
UrbanDenoiser Player (RU)UrbanDenoiser Player (RU)
UrbanDenoiser Player (RU)
 
методическая разработка к лабораторной работе №2 «исследование акустических х...
методическая разработка к лабораторной работе №2 «исследование акустических х...методическая разработка к лабораторной работе №2 «исследование акустических х...
методическая разработка к лабораторной работе №2 «исследование акустических х...
 
Интерактивный звук (АГВЗ'15:3)
Интерактивный звук (АГВЗ'15:3)Интерактивный звук (АГВЗ'15:3)
Интерактивный звук (АГВЗ'15:3)
 

More from JIuc

выступление на совет директоров
выступление на совет директороввыступление на совет директоров
выступление на совет директоровJIuc
 
тест по теме системы счисления
тест по теме системы счислениятест по теме системы счисления
тест по теме системы счисленияJIuc
 
тест по теме компьютерные коммуникации
тест по теме компьютерные коммуникациитест по теме компьютерные коммуникации
тест по теме компьютерные коммуникацииJIuc
 
тест по теме аппаратное обеспечение эвм
тест по теме аппаратное обеспечение эвмтест по теме аппаратное обеспечение эвм
тест по теме аппаратное обеспечение эвмJIuc
 
тест по теме устройство компьютера (20 вопросов)
тест по теме  устройство компьютера (20 вопросов)тест по теме  устройство компьютера (20 вопросов)
тест по теме устройство компьютера (20 вопросов)JIuc
 
тест Atutor аппаратное обеспечение
тест Atutor аппаратное обеспечениетест Atutor аппаратное обеспечение
тест Atutor аппаратное обеспечениеJIuc
 
итоговый тест по дисциплине аппаратное обеспечение эвм
итоговый тест по дисциплине аппаратное обеспечение эвмитоговый тест по дисциплине аппаратное обеспечение эвм
итоговый тест по дисциплине аппаратное обеспечение эвмJIuc
 
тест по теме основные устройства компьютера
тест по теме основные устройства компьютератест по теме основные устройства компьютера
тест по теме основные устройства компьютераJIuc
 
тесты сортировка в бд Excel
тесты сортировка в бд Excelтесты сортировка в бд Excel
тесты сортировка в бд ExcelJIuc
 
тест создание и модифиация структуры бд
тест создание и модифиация структуры бдтест создание и модифиация структуры бд
тест создание и модифиация структуры бдJIuc
 
тест система управления базами данных
тест система управления базами данныхтест система управления базами данных
тест система управления базами данныхJIuc
 
тест работа с макросами и внешними данными
тест работа с макросами и внешними даннымитест работа с макросами и внешними данными
тест работа с макросами и внешними даннымиJIuc
 
тест по Sql
тест по Sqlтест по Sql
тест по SqlJIuc
 
тест ключи, связи, индексы поиск и фильтрация
тест ключи, связи, индексы поиск и фильтрациятест ключи, связи, индексы поиск и фильтрация
тест ключи, связи, индексы поиск и фильтрацияJIuc
 
тест запросы
тест запросытест запросы
тест запросыJIuc
 
тест бд
тест бдтест бд
тест бдJIuc
 
тест база данных. основные функции
тест база данных. основные функциитест база данных. основные функции
тест база данных. основные функцииJIuc
 
тестирование по разделу архитектура эвм
тестирование по разделу архитектура эвмтестирование по разделу архитектура эвм
тестирование по разделу архитектура эвмJIuc
 
тест треннинг по архитектуре
тест треннинг по архитектуретест треннинг по архитектуре
тест треннинг по архитектуреJIuc
 
тест треннинг по архитектуре
тест треннинг по архитектуретест треннинг по архитектуре
тест треннинг по архитектуреJIuc
 

More from JIuc (20)

выступление на совет директоров
выступление на совет директороввыступление на совет директоров
выступление на совет директоров
 
тест по теме системы счисления
тест по теме системы счислениятест по теме системы счисления
тест по теме системы счисления
 
тест по теме компьютерные коммуникации
тест по теме компьютерные коммуникациитест по теме компьютерные коммуникации
тест по теме компьютерные коммуникации
 
тест по теме аппаратное обеспечение эвм
тест по теме аппаратное обеспечение эвмтест по теме аппаратное обеспечение эвм
тест по теме аппаратное обеспечение эвм
 
тест по теме устройство компьютера (20 вопросов)
тест по теме  устройство компьютера (20 вопросов)тест по теме  устройство компьютера (20 вопросов)
тест по теме устройство компьютера (20 вопросов)
 
тест Atutor аппаратное обеспечение
тест Atutor аппаратное обеспечениетест Atutor аппаратное обеспечение
тест Atutor аппаратное обеспечение
 
итоговый тест по дисциплине аппаратное обеспечение эвм
итоговый тест по дисциплине аппаратное обеспечение эвмитоговый тест по дисциплине аппаратное обеспечение эвм
итоговый тест по дисциплине аппаратное обеспечение эвм
 
тест по теме основные устройства компьютера
тест по теме основные устройства компьютератест по теме основные устройства компьютера
тест по теме основные устройства компьютера
 
тесты сортировка в бд Excel
тесты сортировка в бд Excelтесты сортировка в бд Excel
тесты сортировка в бд Excel
 
тест создание и модифиация структуры бд
тест создание и модифиация структуры бдтест создание и модифиация структуры бд
тест создание и модифиация структуры бд
 
тест система управления базами данных
тест система управления базами данныхтест система управления базами данных
тест система управления базами данных
 
тест работа с макросами и внешними данными
тест работа с макросами и внешними даннымитест работа с макросами и внешними данными
тест работа с макросами и внешними данными
 
тест по Sql
тест по Sqlтест по Sql
тест по Sql
 
тест ключи, связи, индексы поиск и фильтрация
тест ключи, связи, индексы поиск и фильтрациятест ключи, связи, индексы поиск и фильтрация
тест ключи, связи, индексы поиск и фильтрация
 
тест запросы
тест запросытест запросы
тест запросы
 
тест бд
тест бдтест бд
тест бд
 
тест база данных. основные функции
тест база данных. основные функциитест база данных. основные функции
тест база данных. основные функции
 
тестирование по разделу архитектура эвм
тестирование по разделу архитектура эвмтестирование по разделу архитектура эвм
тестирование по разделу архитектура эвм
 
тест треннинг по архитектуре
тест треннинг по архитектуретест треннинг по архитектуре
тест треннинг по архитектуре
 
тест треннинг по архитектуре
тест треннинг по архитектуретест треннинг по архитектуре
тест треннинг по архитектуре
 

лекция 9

  • 1. Звуковая подсистема Блок-схема звукового адаптера Кодирование и обработка звуковой информации Звуковая информация. Звук представляет собой распространяющуюся в воздухе, воде или другой среде волну с непрерывно меняющейся интенсивностью и частотой. Человек воспринимает звуковые волны (колебания воздуха) с помощью слуха в форме звука различных громкости и тона. Чем больше интенсивность звуковой волны, тем громче звук, чем больше частота волны, тем выше тон звука (рис. 1.1).
  • 2. Рис. 1.1. Зависимость громкости и высоты тона звука от интенсивности и частоты звуковой волны Человеческое ухо воспринимает звук с частотой от 20 колебаний в секунду (низкий звук) до 20 000 колебаний в секунду (высокий звук). Человек может воспринимать звук в огромном диапазоне интенсивностей, в котором максимальная интенсивность больше минимальной в 1014 раз (в сто тысяч миллиардов раз). Для измерения громкости звука применяется специальная единица "децибел" (дбл) (табл. 5.1). Уменьшение или увеличение громкости звука на 10 дбл соответствует уменьшению или увеличению интенсивности звука в 10 раз. Таблица 5.1. Громкость звука Звук Громкость в децибелах Нижний предел чувствительности человеческого уха 0 Шорох листьев 10 Разговор 60 Гудок автомобиля 90 Реактивный двигатель 120
  • 3. Болевой порог 140 Временная дискретизация звука. Для того чтобы компьютер мог обрабатывать звук, непрерывный звуковой сигнал должен быть преобразован в цифровую дискретную форму с помощью временной дискретизации. Непрерывная звуковая волна разбивается на отдельные маленькие временные участки, для каждого такого участка устанавливается определенная величина интенсивности звука. Таким образом, непрерывная зависимость громкости звука от времени A(t) заменяется на дискретную последовательность уровней громкости. На графике это выглядит как замена гладкой кривой на последовательность "ступенек" (рис. 1.2). Рис. 1.2. Временная дискретизация звука Частота дискретизации. Для записи аналогового звука и г го преобразования в цифровую форму используется микрофон, подключенный к звуковой плате. Качество полученного цифрового звука зависит от количества измерений уровня громкости звука в единицу времени, т. е. частоты дискретизации. Чем большее количество измерений производится за I секунду (чем больше частота дискретизации), тем точнее "лесенка" цифрового звукового сигнала повторяет кривую диалогового сигнала. Частота дискретизации звука - это количество измерений громкости звука за одну секунду.
  • 4. Частота дискретизации звука может лежать в диапазоне от 8000 до 48 000 измерений громкости звука за одну секунду. Глубина кодирования звука. Каждой "ступеньке" присваивается определенное значение уровня громкости звука. Уровни громкости звука можно рассматривать как набор возможных состояний N, для кодирования которых необходимо определенное количество информации I, которое называется глубиной кодирования звука. Глубина кодирования звука - это количество информации, которое необходимо для кодирования дискретных уровней громкости цифрового звука. Если известна глубина кодирования, то количество уровней громкости цифрового звука можно рассчитать по формуле N = 2I . Пусть глубина кодирования звука составляет 16 битов, тогда количество уровней громкости звука равно: N = 2I = 216 = 65 536. В процессе кодирования каждому уровню громкости звука присваивается свой 16-битовый двоичный код, наименьшему уровню звука будет соответствовать код 0000000000000000, а наибольшему - 1111111111111111. Качество оцифрованного звука. Чем больше частота и глубина дискретизации звука, тем более качественным будет звучание оцифрованного звука. Самое низкое качество оцифрованного звука, соответствующее качеству телефонной связи, получается при частоте дискретизации 8000 раз в секунду, глубине дискретизации 8 битов и записи одной звуковой дорожки (режим "моно"). Самое высокое качество оцифрованного звука, соответствующее качеству аудио-CD, достигается при частоте дискретизации 48 000 раз в секунду, глубине дискретизации 16 битов и записи двух звуковых дорожек (режим "стерео"). Необходимо помнить, что чем выше качество цифрового звука, тем больше информационный объем звукового файла. Можно оценить информационный объем цифрового стереозвукового файла длительностью звучания 1 секунда при среднем качестве звука (16 битов, 24 000 измерений в секунду). Для этого глубину кодирования необходимо умножить на количество измерений в 1 секунду й умножить на 2 (стереозвук): 16 2 = 768 000 бит = 96 000 байт = 93,75⋅ 24 000 ⋅бит Кбайт. Звуковые редакторы. Звуковые редакторы позволяют не только записывать и воспроизводить звук, но и редактировать его. Оцифрованный
  • 5. звук представляется в звуковых редакторах в наглядной форме, поэтому операции копирования, перемещения и удаления частей звуковой дорожки можно легко осуществлять с помощью мыши. Кроме того, можно накладывать звуковые дорожки друг на друга (микшировать звуки) и применять различные акустические эффекты (эхо, воспроизведение в обратном направлении и др.). Звуковые редакторы позволяют изменять качество цифрового звука и объем звукового файла путем изменения частоты дискретизации и глубины кодирования. Оцифрованный звук можно сохранять без сжатия в звуковых файлах в универсальном формате WAV или в формате со сжатием МР3. При сохранении звука в форматах со сжатием отбрасываются "избыточные" для человеческого восприятия звуковые частоты с малой интенсивностью, совпадающие по времени со звуковыми частотами с большой интенсивностью. Применение такого формата позволяет сжимать звуковые файлы в десятки раз, однако приводит к необратимой потере информации (файлы не могут быть восстановлены в первоначальном виде). Акустическая система Схема устройства фазоинвертора Акусти́ческая систе́ма — устройство для воспроизведения звука. Акустическая система бывает однополосной (один широкополосный излучатель, например, динамическая головка) и многополосной (две и более головок, каждая из которых создаёт звуковое давление в своей частотной полосе). Акустическая система состоит из акустического оформления (например, «закрытый ящик» или «система с фазоинвертором» и др.) и вмонтированных в него излучающих головок (обычно динамических).
  • 6. Количество полос 4-полосная акустическая система Устройство 2-х полосной акустической системы Однополосные системы не получили широкого распространения ввиду трудностей создания излучателя, одинаково хорошо воспроизводящего сигналы разных частот. Высокие интермодуляционные искажения при значительном ходе одного излучателя вызваны эффектом Доплера. В многополосных акустических системах спектр слышимых человеком звуковых частот разбивается на несколько перекрываемых между собой диапазонов посредством фильтров (комбинации резисторов, конденсаторов и катушек индуктивности, или с помощью цифрового кроссовера). Каждый диапазон подаётся на свою динамическую головку, которая имеет наилучшие характеристики в этом диапазоне. Таким образом достигается наиболее высококачественное воспроизведение слышимых человеком звуковых частот (20—20 000 Гц). Активные и пассивные системы Акустические системы подразделяются на пассивные (состоят только из излучателя и кроссовера) и активные (содержат также усилитель мощности). Усилитель встраивают внутрь акустической системы по двум причинам:
  • 7.  облегчается согласование усилителя и излучателей по мощности и другим параметрам, вопросами согласования занимается производитель акустической системы, а не конечный потребитель  уменьшается стоимость системы, так как нет необходимости в отдельном корпусе для усилителя и мощность усилителя (определяющая его стоимость) не завышена  нет необходимости в кабеле большого сечения (в случае, если усилитель находится в каждой акустической системе) однако есть и недостатки:  затрудняется обслуживание усилителя, так как акустическая система может быть установлена в труднодоступном месте (например, быть подвешена на некоторой высоте)  в случае мощных акустических систем усилитель обычно устанавливается в каждую систему, что требует в сравнении с пассивной стереосистемой двух блоков питания вместо одного, что увеличивает стоимость  в случае большого расстояния между акустической системой и источником звука требуется принимать специальные меры по защите сигнала (поднимать его уровень и использовать балансное подключение) Таким образом, активные акустические системы обычно используются для персональных компьютеров, озвучивания небольших концертных площадок, дискотек, в студийных мониторах. Пассивные чаще встречаются в домашних акустических системах, а также при озвучивании больших площадок. Подключение Для подключения пассивной акустической системы к усилителю обычно используют следующие типы соединений:  Клеммы — в основном домашние акустические системы и системы небольшой мощности  Разъемы типа Speakon — профессиональные системы большой мощности активные акустические системы обычно подключаются к источнику звука с помощью:  Разъемов типа Jack 3.5 мм, RCA — компьютерные акустические системы
  • 8.  Разъемов типа Jack 6.3 мм, XLR — профессиональные акустические системы