บทที่  6 ภาพนิ่ง  ( Still Image )
ขอบเขตการบรรยาย ประเภทของภาพนิ่ง รูปแบบไฟล์ข้อมูลภาพ  ( Image File Format) การสร้างภาพ เทคนิคการปรับแต่งภาพ สี  ( Color) คุณภาพของรูปภาพ แหล่งที่มาของรูปภาพ ซอฟต์แวร์สำหรับภาพกราฟิก  (Graphic Software) รูปภาพบน  Web
6.1  ประเภทของภาพนิ่ง 6.1.1  ภาพ  2  มิติ  (2 D Image )  แบ่งออกเป็น  2  ประเภท ภาพเวกเตอร์  ( Vector Graphic )  เป็นภาพที่แสดงถึงลักษณะที่มีโครงสร้างเรขาคณิตและสร้างด้วยหลักทางคณิตศาสตร์ เช่น  Rectangle(0,0,X,X) ภาพบิตแมป  ( Bitmapped Image )  เป็นภาพที่เกิดจากการประกอบรวมกันของจุดสี  จุดภาพ หรือพิกเซล  (Pixels)  ซึ่งเป็นส่วนประกอบที่เล็กที่สุดที่ใช้แสดงผลบนจอภาพและในการพิมพ์
ลักษณะการวาดรูปสี่เหลี่ยมด้วยโปรแกรม  AutoCAD
แสดงตัวอย่างการขยายภาพเวกเตอร์
ภาพ  Bitmapped  เมื่อทำการขยายจะปรากฏกรอบของ  Pixel ซึ่งต้องปรับแต่งลบรอยหยักด้วยเทคนิค  Anti-Aliasing
6.1.2  ภาพ  3  มิติ  (3 D Image ) ภาพ  3  มิติ เป็นภาพประเภทหนึ่งของภาพเวกเตอร์ มีลักษณะมุมมองของภาพที่เหมือนจริง อยู่ในรูปทรง  3  มิติ มีพื้นฐานการสร้างมาจากภาพ  2  มิติ
6.2  รูปแบบไฟล์ข้อมูลภาพ  ( Image File Format ) 6.2.1  แมคอินทอช  ( Macintosh   Formats )   รูปแบบไฟล์ภาพที่ใช้งานกับระบบ  Macintosh   เช่น ไฟล์ภาพ ที่มีนามสกุล   PICT   6.2.2  วินโดส์  ( Window   Formats ) บนระบบ  Windows  ใช้  DIBs (Device- Independent Bitmaps) เป็นรูปแบบทั่วไปของไฟล์ข้อมูลภาพ ซึ่งโดยปกติแล้วจะบันทึกไฟล์ใน รูปแบบ  BMP  โดยที่  DIBs   นั้นสามารถซ่อนอยู่ในไฟล์  RIFF  เป็น รูปแบบที่ออกแบบมาเพื่อรองรับไฟล์ได้หลายชนิดในการแลกเปลี่ยน ข้อมูลเพื่อพัฒนาข้อมูลภาพบนระบบ  Window
รูปแบบไฟล์รูปภาพต่างๆที่พบบนระบบปฏิบัติการ  Window
6.3  การสร้างภาพดิจิตอล 6.3.1  เครื่องสแกนเนอร์  ( Scanner )   การสร้างภาพจากเครื่องสแกนเนอร์สามารถทำได้  โดยวางภาพไว้ในเครื่องสแกนเนอร์  จากนั้นคลิกที่หน้าจอเพื่อสั่งให้ทำงานและรอจนได้ภาพที่ต้องการจะแสดงออกทางหน้าจอคอมพิวเตอร์ 6.3.2  กล้องดิจิตอล  ( Digital  Camera ) การถ่ายภาพจากกล้องดิจิตอล สามารถแก้ไขภาพ ผ่าน เครื่องคอมพิวเตอร์ได้หลายอย่าง เช่น เปลี่ยนมุมมองภาพ ตกแต่งภาพ  แก้ไขสีให้ถูกต้อง เป็นต้น สร้างได้จาก
6.4  เทคนิคการปรับแต่งภาพ 6.4.1  Anti -   Aliasing   เป็นขั้นตอนปรับแต่งการเรียงตัวของจุดสีภายในภาพที่มีลักษณะเป็นรอยหยัก  Aliasing  ให้เรียบกว่าเดิม การ   Anti – Aliasing  เส้นตรง
6.4.2  Transformation เป็นการแปลงรูปร่างของภาพให้มีลักษณะแตกต่างจาก เดิม เช่น ย่อขนาดของภาพให้เล็กลง หมุนภาพให้อยู่ในแนวที่ ต้องการ และบิดภาพเอียงให้เหมาะสม การ   Transformation
6.4.3  Dithering เป็นขั้นตอนการปรับข้อมูลสีของแต่ละ  Pixel  ที่มีความเฉดสีละเอียดแตกต่างกัน เมื่อปรับแล้วจำนวนเฉดสี จะยุบรวมตามความสามารถในการแสดงสี โดยภาพที่ได้มีความใกล้เคียง  และกลมกลืนกับข้อมูลสีเดิมมากที่สุด ดังภาพ การปรับข้อมูลสีด้วยวิธี  Dithering
6.4.4  Rendering เป็นการเพิ่มพื้นผิวสีให้กับภาพ  3  มิติโดยเฉพาะ การ  Rendering  ด้วยโปรแกรม  3 D Studio Max
6.5  สี  ( Color ) 6.5.1  ธรรมชาติของแสงและสี   ( Quantum Theory  ของ  Max Planck  นักฟิสิกส์ ชาวเยอรมัน )  แสงเกิดจากการที่อิเล็กตรอนของอะตอมเดินทางผ่านบริเวณนั้นๆ ด้วยการเปลี่ยนแปลงพลังงานจากระดับสูงสู่ระดับต่ำ   ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงของแสงจนกระทั้งมองเห็นเป็นสีต่างๆ  คลื่นแสงที่ต่ำกว่าแสงที่แดงคือ  Infrared  และ ที่สูงกว่าแสงสีม่วง คือ  Ultra Violet   เป็นคลื่นแสงส่วนที่มนุษย์มองไม่เห็น   6.5.2  การทำงานของแสงสีร่วมกับคอมพิวเตอร์ จอภาพคอมพิวเตอร์จะใช้ปฏิกิริยาทางเคมีของสารฟอสฟอรัสรวม จุดสีหลัก 3 สี แดง เขียว น้ำเงิน ผสมสีแตกต่างกันบนจอภาพ แต่ละจุด แสงสีบนจอภาพจะมีตำแหน่งใกล้กันและละเอียดจนกระทั้งมองเห็น ภาพบนจอคอมพิวเตอร์  เหมือนลักษณะการมองเห็นของดวงตา ถ้าใช้ กับเครื่องพิมพ์ จะเพิ่มสีคราม  (Cyan)  สีม่วง  ( Magenta)  สีดำ และ สีเหลือง
แสงสีที่เกิดจากการผสมแสงสีแดง เขียว น้ำเงิน ข้อควรทราบ   Palette Flashing =  การเปลี่ยนแปลงการแสดงผลของจอภาพคอมพิวเตอร์ ซึ่งเกิดจากการคำนวณแสงสีใหม่ทุกครั้ง
6.5.3  ตารางแสงสี   ตารางแสงสี  ใช้อ้างถึงข้อมูลแสงสี  เพื่อกำหนดค่าแสงสีของแต่ละพิกเซลในการแสดงผลบนจอภาพ แสดงจำนวนแสงสีที่ได้จากความละเอียดของสีแต่ละขนาด
6.5.4  รูปแบบของแสงสีที่ใช้งานบนคอมพิวเตอร์ HSB  (  Hue , Saturation , Brightness )  เป็นแสงสีที่ตอบสนองการมองเห็นของสายตาของมนุษย์ ตาม  Standard Color Wheel RGB  (Red, Green, Blue)  เป็นแสงสีที่ใช้งานกับจอภาพคอมพิวเตอร์ CMYK  (Cyan , Magenta, Yellow, black)  เป็นแสงสีที่ใช้งานกับเครื่องพิมพ์ Lab   เป็นมาตรฐานการรองรับแสงสีทั้งสามรูปแบบข้างต้น โดย  CIE  ( Commission Internationale de I’ Eclairage)  เพื่อควบคุมมาตรฐาน แสดงการใช้  Lab   กับแสงสีรูปแบบอื่นๆ
Standard Color Wheel
 
 
การแสดงแสงสีชนิด  RGB  สำหรับการเลือกสีของโปรแกรม  Adobe PhotoShop
 
6.6  คุณภาพของรูปภาพ 6.6.1  ความละเอียด  พิจารณาคุณภาพจาก ความละเอียดของกล้องดิจิตอล เมื่อดูจาก  Input ความละเอียดของ  Video Monitor  หรือตัว   Printer  เมื่อดูจาก  Output 6.6.2  การบีบอัดขนาดของรูปภาพ  ( Image Compression ) การบีบอัดขนาดแบบ  RLE (Run Length Encoding)  เป็นวิธีที่ง่ายที่สุด โดยบันทึกเฉพาะ  Pixels ที่ต่อเนื่องเท่านั้น เป็นแบบ  Lossless การบีบอัดขนาดแบบ  LZW  ใช้การสร้าง  Pattern  ที่ซ้ำๆ กัน ดังนั้นภาพที่ไม่มี  Pattern  จะไม่ได้ประโยชน์จากการบีบอัดแบบนี้  การบีบอัดข้อมูลภาพดิจิตอล แบ่งการบีบอัดข้อมูลได้เป็น  2  ชนิด คือ การบีบอัดข้อมูลแบบไม่สูญเสียข้อมูล หรือ  Lossless  เป็นการบีบอัด  ขนาดที่ข้อมูลเดิมไม่มีการสูญหาย การบีบอัดนี้นิยมใช้กับกล้องดิจิตอล คือการบันทึกไฟล์เป็น  .TIFF  .PNG การบีบอัดข้อมูลแบบสูญเสียข้อมูล หรือ  Lossy  เป็นการบีบอัด  ภาพในลักษณะที่มีการตัดทอนข้อมูลภาพออกไปบางส่วน การบีบอัดนี้นิยมใช้กับกล้องดิจิตอล คือการบันทึกไฟล์เป็น  .  JPEG  .JPG
 
6.7  แหล่งที่มาของรูปภาพ 6.7.1  Original Art  คือ ภาพที่เกิดจากการวาดภาพโดยจิตรกร วาดโดยดินสอ หรือสีชนิดต่างๆ 6.7.2  Clip Art  เปรียบเสมือนที่เก็บรวบรวมรูปภาพกราฟิกต่างๆ ในรูปแบบ  CD-ROM 6.7.3 Photo CD  เป็นอีกทางเลือกหนึ่งในการนำภาพถ่ายจากฟิล์มมาแปลงเป็นภาพดิจิตอลเพื่อใช้ร่วมกับคอมพิวเตอร์ โดยอ่านจากแผ่นซีดีผ่านเครื่องอ่าน  Photo CD
6.8  ซอฟต์แวร์สำหรับภาพกราฟิก  ( Graphic Software ) Photoshop   เป็นโปรแกรมตัดต่อภาพ ตกแต่งภาพ แก้ไข Chemscape Chine   ใช้กับการจัดทำโครงสร้างข้อมูลด้านเคมีและเวชภัณฑ์ FreeHand  Shockware  นิยมใช้สร้างจุดเชื่อมโยง ( Link )  บนภาพเวกเตอร์ CAD program  เป็นโปรแกรมที่ช่วยเขียนแบบ งานด้านวิศวกร และสถาปนิก IIIustrator  เป็นเครื่องมือสำหรับสร้างภาพเวกเตอร์ที่มีคนนิยมใช้กันมากที่สุด Paint Program  เป็นโปรแกรมตบแต่งภาพ Photo – Manipulation Program   เป็นโปรแกรมปรับแต่งรูปภาพจะใช้ร่วมงานกับกล้องถ่ายดิจิตอล เหมาะสมกับช่างภาพ 3 D Modeling Program  เป็นโปรแกรมสร้างแบบภาพจำลองแบบ  3  มิติ เหมาะสำหรับนักวิจัย Draw Program  เป็นโปรแกรมประเภทวาดภาพ สร้างวาดเชิงวัตถุ
Paint Program  เป็นโปรแกรมใช้ตกแต่งภาพ
แสดงจอภาพของโปรแกรม  Microsoft Visio  สร้างภาพเชิงวัตถุ รูป  146
6.9  รูปภาพบนเว็บ ปัจจุบันเครื่องมือประเภทเว็บบราวเซอร์  สามารถรองรับและสนับสนุนไฟล์ภาพชนิดบิตแมต ได้เพียง  3  รูปแบบ ดังนี้  GIF  , JPEG , PNG

บทที่ 6 ภาพนิ่ง

  • 1.
    บทที่ 6ภาพนิ่ง ( Still Image )
  • 2.
    ขอบเขตการบรรยาย ประเภทของภาพนิ่ง รูปแบบไฟล์ข้อมูลภาพ ( Image File Format) การสร้างภาพ เทคนิคการปรับแต่งภาพ สี ( Color) คุณภาพของรูปภาพ แหล่งที่มาของรูปภาพ ซอฟต์แวร์สำหรับภาพกราฟิก (Graphic Software) รูปภาพบน Web
  • 3.
    6.1 ประเภทของภาพนิ่ง6.1.1 ภาพ 2 มิติ (2 D Image ) แบ่งออกเป็น 2 ประเภท ภาพเวกเตอร์ ( Vector Graphic ) เป็นภาพที่แสดงถึงลักษณะที่มีโครงสร้างเรขาคณิตและสร้างด้วยหลักทางคณิตศาสตร์ เช่น Rectangle(0,0,X,X) ภาพบิตแมป ( Bitmapped Image ) เป็นภาพที่เกิดจากการประกอบรวมกันของจุดสี จุดภาพ หรือพิกเซล (Pixels) ซึ่งเป็นส่วนประกอบที่เล็กที่สุดที่ใช้แสดงผลบนจอภาพและในการพิมพ์
  • 4.
  • 5.
  • 6.
    ภาพ Bitmapped เมื่อทำการขยายจะปรากฏกรอบของ Pixel ซึ่งต้องปรับแต่งลบรอยหยักด้วยเทคนิค Anti-Aliasing
  • 7.
    6.1.2 ภาพ 3 มิติ (3 D Image ) ภาพ 3 มิติ เป็นภาพประเภทหนึ่งของภาพเวกเตอร์ มีลักษณะมุมมองของภาพที่เหมือนจริง อยู่ในรูปทรง 3 มิติ มีพื้นฐานการสร้างมาจากภาพ 2 มิติ
  • 8.
    6.2 รูปแบบไฟล์ข้อมูลภาพ ( Image File Format ) 6.2.1 แมคอินทอช ( Macintosh Formats ) รูปแบบไฟล์ภาพที่ใช้งานกับระบบ Macintosh เช่น ไฟล์ภาพ ที่มีนามสกุล PICT 6.2.2 วินโดส์ ( Window Formats ) บนระบบ Windows ใช้ DIBs (Device- Independent Bitmaps) เป็นรูปแบบทั่วไปของไฟล์ข้อมูลภาพ ซึ่งโดยปกติแล้วจะบันทึกไฟล์ใน รูปแบบ BMP โดยที่ DIBs นั้นสามารถซ่อนอยู่ในไฟล์ RIFF เป็น รูปแบบที่ออกแบบมาเพื่อรองรับไฟล์ได้หลายชนิดในการแลกเปลี่ยน ข้อมูลเพื่อพัฒนาข้อมูลภาพบนระบบ Window
  • 9.
  • 10.
    6.3 การสร้างภาพดิจิตอล6.3.1 เครื่องสแกนเนอร์ ( Scanner ) การสร้างภาพจากเครื่องสแกนเนอร์สามารถทำได้ โดยวางภาพไว้ในเครื่องสแกนเนอร์ จากนั้นคลิกที่หน้าจอเพื่อสั่งให้ทำงานและรอจนได้ภาพที่ต้องการจะแสดงออกทางหน้าจอคอมพิวเตอร์ 6.3.2 กล้องดิจิตอล ( Digital Camera ) การถ่ายภาพจากกล้องดิจิตอล สามารถแก้ไขภาพ ผ่าน เครื่องคอมพิวเตอร์ได้หลายอย่าง เช่น เปลี่ยนมุมมองภาพ ตกแต่งภาพ แก้ไขสีให้ถูกต้อง เป็นต้น สร้างได้จาก
  • 11.
    6.4 เทคนิคการปรับแต่งภาพ6.4.1 Anti - Aliasing เป็นขั้นตอนปรับแต่งการเรียงตัวของจุดสีภายในภาพที่มีลักษณะเป็นรอยหยัก Aliasing ให้เรียบกว่าเดิม การ Anti – Aliasing เส้นตรง
  • 12.
    6.4.2 Transformationเป็นการแปลงรูปร่างของภาพให้มีลักษณะแตกต่างจาก เดิม เช่น ย่อขนาดของภาพให้เล็กลง หมุนภาพให้อยู่ในแนวที่ ต้องการ และบิดภาพเอียงให้เหมาะสม การ Transformation
  • 13.
    6.4.3 Ditheringเป็นขั้นตอนการปรับข้อมูลสีของแต่ละ Pixel ที่มีความเฉดสีละเอียดแตกต่างกัน เมื่อปรับแล้วจำนวนเฉดสี จะยุบรวมตามความสามารถในการแสดงสี โดยภาพที่ได้มีความใกล้เคียง และกลมกลืนกับข้อมูลสีเดิมมากที่สุด ดังภาพ การปรับข้อมูลสีด้วยวิธี Dithering
  • 14.
    6.4.4 Renderingเป็นการเพิ่มพื้นผิวสีให้กับภาพ 3 มิติโดยเฉพาะ การ Rendering ด้วยโปรแกรม 3 D Studio Max
  • 15.
    6.5 สี ( Color ) 6.5.1 ธรรมชาติของแสงและสี ( Quantum Theory ของ Max Planck นักฟิสิกส์ ชาวเยอรมัน ) แสงเกิดจากการที่อิเล็กตรอนของอะตอมเดินทางผ่านบริเวณนั้นๆ ด้วยการเปลี่ยนแปลงพลังงานจากระดับสูงสู่ระดับต่ำ ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงของแสงจนกระทั้งมองเห็นเป็นสีต่างๆ คลื่นแสงที่ต่ำกว่าแสงที่แดงคือ Infrared และ ที่สูงกว่าแสงสีม่วง คือ Ultra Violet เป็นคลื่นแสงส่วนที่มนุษย์มองไม่เห็น 6.5.2 การทำงานของแสงสีร่วมกับคอมพิวเตอร์ จอภาพคอมพิวเตอร์จะใช้ปฏิกิริยาทางเคมีของสารฟอสฟอรัสรวม จุดสีหลัก 3 สี แดง เขียว น้ำเงิน ผสมสีแตกต่างกันบนจอภาพ แต่ละจุด แสงสีบนจอภาพจะมีตำแหน่งใกล้กันและละเอียดจนกระทั้งมองเห็น ภาพบนจอคอมพิวเตอร์ เหมือนลักษณะการมองเห็นของดวงตา ถ้าใช้ กับเครื่องพิมพ์ จะเพิ่มสีคราม (Cyan) สีม่วง ( Magenta) สีดำ และ สีเหลือง
  • 16.
    แสงสีที่เกิดจากการผสมแสงสีแดง เขียว น้ำเงินข้อควรทราบ Palette Flashing = การเปลี่ยนแปลงการแสดงผลของจอภาพคอมพิวเตอร์ ซึ่งเกิดจากการคำนวณแสงสีใหม่ทุกครั้ง
  • 17.
    6.5.3 ตารางแสงสี ตารางแสงสี ใช้อ้างถึงข้อมูลแสงสี เพื่อกำหนดค่าแสงสีของแต่ละพิกเซลในการแสดงผลบนจอภาพ แสดงจำนวนแสงสีที่ได้จากความละเอียดของสีแต่ละขนาด
  • 18.
    6.5.4 รูปแบบของแสงสีที่ใช้งานบนคอมพิวเตอร์HSB ( Hue , Saturation , Brightness ) เป็นแสงสีที่ตอบสนองการมองเห็นของสายตาของมนุษย์ ตาม Standard Color Wheel RGB (Red, Green, Blue) เป็นแสงสีที่ใช้งานกับจอภาพคอมพิวเตอร์ CMYK (Cyan , Magenta, Yellow, black) เป็นแสงสีที่ใช้งานกับเครื่องพิมพ์ Lab เป็นมาตรฐานการรองรับแสงสีทั้งสามรูปแบบข้างต้น โดย CIE ( Commission Internationale de I’ Eclairage) เพื่อควบคุมมาตรฐาน แสดงการใช้ Lab กับแสงสีรูปแบบอื่นๆ
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
    การแสดงแสงสีชนิด RGB สำหรับการเลือกสีของโปรแกรม Adobe PhotoShop
  • 23.
  • 24.
    6.6 คุณภาพของรูปภาพ6.6.1 ความละเอียด พิจารณาคุณภาพจาก ความละเอียดของกล้องดิจิตอล เมื่อดูจาก Input ความละเอียดของ Video Monitor หรือตัว Printer เมื่อดูจาก Output 6.6.2 การบีบอัดขนาดของรูปภาพ ( Image Compression ) การบีบอัดขนาดแบบ RLE (Run Length Encoding) เป็นวิธีที่ง่ายที่สุด โดยบันทึกเฉพาะ Pixels ที่ต่อเนื่องเท่านั้น เป็นแบบ Lossless การบีบอัดขนาดแบบ LZW ใช้การสร้าง Pattern ที่ซ้ำๆ กัน ดังนั้นภาพที่ไม่มี Pattern จะไม่ได้ประโยชน์จากการบีบอัดแบบนี้ การบีบอัดข้อมูลภาพดิจิตอล แบ่งการบีบอัดข้อมูลได้เป็น 2 ชนิด คือ การบีบอัดข้อมูลแบบไม่สูญเสียข้อมูล หรือ Lossless เป็นการบีบอัด ขนาดที่ข้อมูลเดิมไม่มีการสูญหาย การบีบอัดนี้นิยมใช้กับกล้องดิจิตอล คือการบันทึกไฟล์เป็น .TIFF .PNG การบีบอัดข้อมูลแบบสูญเสียข้อมูล หรือ Lossy เป็นการบีบอัด ภาพในลักษณะที่มีการตัดทอนข้อมูลภาพออกไปบางส่วน การบีบอัดนี้นิยมใช้กับกล้องดิจิตอล คือการบันทึกไฟล์เป็น . JPEG .JPG
  • 25.
  • 26.
    6.7 แหล่งที่มาของรูปภาพ6.7.1 Original Art คือ ภาพที่เกิดจากการวาดภาพโดยจิตรกร วาดโดยดินสอ หรือสีชนิดต่างๆ 6.7.2 Clip Art เปรียบเสมือนที่เก็บรวบรวมรูปภาพกราฟิกต่างๆ ในรูปแบบ CD-ROM 6.7.3 Photo CD เป็นอีกทางเลือกหนึ่งในการนำภาพถ่ายจากฟิล์มมาแปลงเป็นภาพดิจิตอลเพื่อใช้ร่วมกับคอมพิวเตอร์ โดยอ่านจากแผ่นซีดีผ่านเครื่องอ่าน Photo CD
  • 27.
    6.8 ซอฟต์แวร์สำหรับภาพกราฟิก ( Graphic Software ) Photoshop เป็นโปรแกรมตัดต่อภาพ ตกแต่งภาพ แก้ไข Chemscape Chine ใช้กับการจัดทำโครงสร้างข้อมูลด้านเคมีและเวชภัณฑ์ FreeHand Shockware นิยมใช้สร้างจุดเชื่อมโยง ( Link ) บนภาพเวกเตอร์ CAD program เป็นโปรแกรมที่ช่วยเขียนแบบ งานด้านวิศวกร และสถาปนิก IIIustrator เป็นเครื่องมือสำหรับสร้างภาพเวกเตอร์ที่มีคนนิยมใช้กันมากที่สุด Paint Program เป็นโปรแกรมตบแต่งภาพ Photo – Manipulation Program เป็นโปรแกรมปรับแต่งรูปภาพจะใช้ร่วมงานกับกล้องถ่ายดิจิตอล เหมาะสมกับช่างภาพ 3 D Modeling Program เป็นโปรแกรมสร้างแบบภาพจำลองแบบ 3 มิติ เหมาะสำหรับนักวิจัย Draw Program เป็นโปรแกรมประเภทวาดภาพ สร้างวาดเชิงวัตถุ
  • 28.
    Paint Program เป็นโปรแกรมใช้ตกแต่งภาพ
  • 29.
    แสดงจอภาพของโปรแกรม MicrosoftVisio สร้างภาพเชิงวัตถุ รูป 146
  • 30.
    6.9 รูปภาพบนเว็บปัจจุบันเครื่องมือประเภทเว็บบราวเซอร์ สามารถรองรับและสนับสนุนไฟล์ภาพชนิดบิตแมต ได้เพียง 3 รูปแบบ ดังนี้ GIF , JPEG , PNG