13. САПЕР - це пристрій для оцінювання правильної
відповіді поставлених задач.
Учасники пошукового квесту, вибирають білет із
завданням. Ці завдання вже
внесені в програму, за допомогою якої парцює
даний пристрій. На білетах є
чотири варіанти відповідей, які позначені
зеленим, білим, червоним та синім
кольором. Коли учасники вирішились із
правильною відповіддю, тоді вони висмикують
провід із САПЕРА, який аналогічний із
кольорами відповідей на білеті.
Якщо відповідь правильна, то програється
мелодія. Якщо відповідь неправильна,
тоді лопає кулька, яка прикріплена до Сапера.