Effect of Climate Shock on Cognitive Development of Children in Ethiopiaessp2
International Food Policy Research Institute (IFPRI) and Ethiopian Development Research Institute (EDRI) in collaboration with Ethiopian Economics Association (EEA). Eleventh International Conference on Ethiopian Economy. July 18-20, 2013
Effect of Climate Shock on Cognitive Development of Children in Ethiopiaessp2
International Food Policy Research Institute (IFPRI) and Ethiopian Development Research Institute (EDRI) in collaboration with Ethiopian Economics Association (EEA). Eleventh International Conference on Ethiopian Economy. July 18-20, 2013
This presentation was authored by Meaghan Anderson MS RD LD CDE, Senior Diabetes Clinical Manager-Houston North - Medtronic Diabetes specially for the Advanced Diabetes Seminar at TLC on April 26, 2014.
[NDC_16] 캐릭터 한 달에 하나씩 업데이트 하기 : '최강의 군단' 스킬 개발 툴 포스트 모템과 차기작 '건파이트 맨션' 툴 프리뷰승민 백
NDC 2016 발표 자료입니다
아래는 공개된 세션의 소개입니다
------------------------------------------------------------
게임을 개발하다 보면 액션, RPG를 비롯한 많은 장르에서 캐릭터의 스킬을 만들어야 하는 때가 옵니다.
다양한 스킬의 기획을 제한하지 않으면서도, 빠르게 개발한다는 두 가지 목표를 달성하기 위해서는 어떻게 개발해야 하는지 고민하고 프로젝트에 적용한 결과를 공유하는 세션입니다.
다음과 같은 세 가지 개발 방법을 보여드리고, 각각의 장단점을 비교하는 형태로 진행됩니다.
1. 고전적인 하드 코딩 방식
2. 한 달에 하나씩의 캐릭터 업데이트를 단행했던 <최강의>에서 사용했던 스킬 툴 방식 (온라인 액션RPG, 언리얼3 기반)
3. 현재 개발 중인 모바일 프로젝트 <건파이트>에서 시도하고 있는 언리얼4 블루프린트 기반 방식
This presentation was authored by Meaghan Anderson MS RD LD CDE, Senior Diabetes Clinical Manager-Houston North - Medtronic Diabetes specially for the Advanced Diabetes Seminar at TLC on April 26, 2014.
[NDC_16] 캐릭터 한 달에 하나씩 업데이트 하기 : '최강의 군단' 스킬 개발 툴 포스트 모템과 차기작 '건파이트 맨션' 툴 프리뷰승민 백
NDC 2016 발표 자료입니다
아래는 공개된 세션의 소개입니다
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게임을 개발하다 보면 액션, RPG를 비롯한 많은 장르에서 캐릭터의 스킬을 만들어야 하는 때가 옵니다.
다양한 스킬의 기획을 제한하지 않으면서도, 빠르게 개발한다는 두 가지 목표를 달성하기 위해서는 어떻게 개발해야 하는지 고민하고 프로젝트에 적용한 결과를 공유하는 세션입니다.
다음과 같은 세 가지 개발 방법을 보여드리고, 각각의 장단점을 비교하는 형태로 진행됩니다.
1. 고전적인 하드 코딩 방식
2. 한 달에 하나씩의 캐릭터 업데이트를 단행했던 <최강의>에서 사용했던 스킬 툴 방식 (온라인 액션RPG, 언리얼3 기반)
3. 현재 개발 중인 모바일 프로젝트 <건파이트>에서 시도하고 있는 언리얼4 블루프린트 기반 방식
게임엔진 전문 교육 기관 스킬트리랩 소개 자료입니다. 유니티, 언리얼4, 게임 샐러드 등 다양한 교육을 진행합니다. 또한 세미나, 부트캠프, 인큐베이팅 등 개발자들에게 도움되는 행사를 진행중입니다. cafe.naver.com/skilltreelab 에서 최신 정보를 얻기 바랍니다.
3. 3
1. 정의
Mouseover & Mouseenter
• onmouseover & onmouseenter 정의
마우스 포인터가 엘리먼트 위에 위치했을 때
이벤트 발생
• 사용법
In HTML :
<element onmouseover =“script”>
In JavaScript :
Object.onmouseover = function(){script};
In JavaScript, using the addEventListener() method :
object.addEventListener("mouseenter", script);
4. 4
2. 차이점
Mouseover vs Mouseenter
• mouseover
- Element의 Children까지 이벤트 발생
- Browser Support
- Technical Details
Broswer Chrome IE Firefox Safari Opera
onmouseover Yes Yes Yes Yes Yes
Event type MouseEvent
Supported HTML tags All HTML elements, EXCEPT:
<base>, <bdo>, <br>, <head>,
<html>, <iframe>, <meta>,
<param>, <script>, <style>, and
<title>
5. 5
2. 차이점
Mouseover vs Mouseenter
• mouseenter
- 해당 Element에만 이벤트 발생
- Browser Support
- Technical Details
Broswer Chrome IE Firefox Safari Opera
onmouseover 30.0 5.5 Yes 6.1 11.5
Event type MouseEvent
Supported HTML tags All HTML elements, EXCEPT:
<base>, <bdo>, <br>, <head>,
<html>, <iframe>, <meta>,
<param>, <script>, <style>, and
<title>
6. 6
3. 예제
Mouseover vs Mouseenter
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
</head>
<body>
<h3>onmouseover and onmouseenter Test</h3>
<div onmouseenter="myEnterFunction()">
<p>onmouseenter: <br> <span id="demo2">Mouse over me!</span></p>
</div>
<div onmouseover="myOverFunction()">
<p>onmouseover: <br> <span id="demo3">Mouse over me!</span></p>
</div>
<script>
var x = 0;
var y = 0;
function myEnterFunction() {
document.getElementById("demo2").innerHTML = x+=1;
}
function myOverFunction() {
document.getElementById("demo3").innerHTML = y+=1;
}
</script>
</body>
</html>
8. 8
4. 정리
• onmouseover와 onmouseenter의 차이점은 자식 elements에게도
이벤트가 발생하는지의 여부
• onmouseover의 경우 자식 수에 따라서 같은 함수가 여러 번 호출
될 수 있음
• 이벤트의 목적에 맞게 onmouseover와 onmouseenter를 구분하여
사용할 필요가 있음