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1부 액션 스크립트 2.0 네오위즈 박민근
1장  액션 스크립트 2.0 미리보기
[object Object]
클래스
상속
인터페이스,[object Object]
Getter/Setter 메소드 지원
속성을 정의하는 공식 문법 지원
Private/Public 키워드 사용 ,[object Object]
타입 캐스팅 지원
클래스패스 사용
에외 처리 지원(try/catch)
심볼 링키지 속성 사용,[object Object]
객체 지향 프로그래밍 OOP OOP는 우리가 생활하는 실제 세계를 프로그램 제작 방법으로 옮겨 놓은 것이다.
실생활에서 눈으로 보고, 만지는 대상은 프로그램에서 오브젝트로 표현할 수 있다.
자동차, 캐릭터, 버튼, 체크박스 전부 오브젝트이다.
클래스(class)
[object Object]
속성(Proeprty) -> 데이터
클래스는 오브젝트가 사용하는 메소드와 속성을 지닌 설계도
클래스에서 실제로 생성된 것이 오브젝트(객체,인스턴스),[object Object]
클래스의 형식
오브젝트의 생성 new ClassName() (ex) varShip:SpaceShip = new SpaceShip();
오브젝트의 사용 Ship.fireMissile(); ship.speed = 120;
캡슐화
상속
데이터 타입 ,[object Object]
클래스 역시 사용자가 만든 새로운 데이터 타입이 된다.,[object Object]
패키지는 클래스 파일(.as)들이 위치한 폴더 구조에 의해서 표현된다.,[object Object],[object Object]
하나 이상의 클래스를 제작한다 플래시 무비(.fla)를 제작한다 fla파일의 첫 번째 프레임에 클래스를 사용하여 오브젝트를 생성한다.  생성된 오브젝트를 이용하여 플래시 애플리케이션을 실행할 메소드를 호출한다. Fla파일을 사용하여 swf파일을 익스포트한다. 플래시 플레이어 swf파일을 로드하여 실행한다.
OOP 응용
“개념과 제작법은 알겠는데, 어떻게 활용해야하는지 모르겠습니다”
언어 선택후 맞는 동영상을 재생하는 플래시
2번, 3번 프레임에 로딩화면 제작 10번 프레임에는 언어 선택 버튼이 나타나는 애니메이션을 시작하도록 실행 코드를 넣어둔다.

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