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신규 Item - 20031113

[영화 패러디극장]
개요) 최근작, 인기작 등의 영화 예고편 중 일부 장면을 패러디한 플래시 애니메이션을 동
영상으로 변환해 제공한다.
제공 채널은 ‘June’, ‘칼라 단말기’, ‘기가폰’.


예시)




                    원 본                                        패 러 디




현황)
                      Month
    업체명                       2003.8       2003.9   2003.10      2003.11
              서비스
스미스앤모바일       시네마플러스 내
                              1억8천1백       2억6천9백   1억7천7백       1억7천3백
 (단위 : 만원)    동영상 공급
디지털아리아        플래시나라
                                       -    17만6천    61만5천        33만5천
  (단위 : 원)

   -   NATE 내에서 애니메이션 그림친구와 플래시 개념이 혼용되고 있음.
   -   Giga폰 보급이 미미한 상황이며, 내부 테스트 중 플래시로 인한 단말기 이상 발생
   -   영화 카테고리 내 June, wavlet 동영상 매출이 예상보다 높음.



2011/9/15                     1/2                             QNSOLV Corp
기회요인)
   -   애니플래시(플래시 애니메이션의 약칭) 제작팀 확보 (현재 2개팀 동의)
   -   모바일플래시 외 June, wavlet을 아우르는 멀티포맷 제공 가능
   -   영화 카테고리 내 집중


위험요인)
   -   예고편 패러디에 따른 영화 퍼블리시티권 침해우려 => 저작권심의조정위원회
   -   외부 제작팀 운영에 따른 비용 발생
   -   불안정한 모바일 플래시와 저조한 giga폰 보급
   -   낮은 생산성 (편 당 제작기간 : 7일~)


※ 저작권심의조정위원회
영화 주인공 또는 영화 배경 등을 패러디해 캐릭터 또는 애니메이션으로 제작/배포할 경우
저작권 침해와는 관련이 없으나 유료 배포에 따른 퍼블리시티권 침해 우려가 있음.
퍼블리시티권은 성문규정은 없으나 캐릭터와 관련해 일부 인정된 판례가 있음.
패러디 애니메이션 제작 이전에 해당 업체와 합의하는 것이 바람직함.


※ 퍼블리시티권이란?
퍼블리시티권은 모든 개인이 자신의 동일성을 상업적으로 이용하는 것을 통제할 수 있는 권
리를 의미한다고 간단히 정의할 수 있다. 즉, 퍼블리시티권이 존재하는 곳에서는 광고나 상
품에서 불특정 다수인의 주의를 끌어보기 위한 목적으로 타인의 동일성을 허락 없이 이용하
는 것은 불법행위가 되는 것이다. 퍼블리시티권은 상품의 판매를 촉진할 목적으로 광고를
하는데 있어서 개인의 동일성을 이용하는 경우, 그 개인에게 그러한 행위를 방지하도록 요
구할 수 있는 권리와 대가를 받고 사용허락을 내릴 수 있는 권리를 모두 부여하고 있다. 그
러나 이용의 범위와 관련하여 퍼블리시티권은 제한을 받는다. 뉴스 보도에서 타인의 성명이
나 사진을 사용하지 못하도록 퍼블리시티권을 행사하는 것은 허용되지 않는다. 그리고 상업
적인 성격을 가지고 있지 아니한 패러디에서도 퍼블리시티권을 행사할 수 없다. 게다가 퍼
블리시티권이 언론의 자유를 침해할 수도 있다는 비판이 있지만 퍼블리시티권이 적용이 되
는 것은 광고 및 상업적인 사용에 한한다.


필요 자원)
                            초기(A)               3개월 이후
        제작비용              건 당 30만원          매출 대비 30%
       운용 가능인원             2(3)개 팀                +a
       편당 제작기간              7~10일                7일↓




2011/9/15                  2/2                     QNSOLV Corp
신규 Item - 20031110

[사투리 사전]
개요) 최근 개그콘서트의 사투리 개그와 영화 ‘황산벌’ 이후 거시기를 시작으로 사회에 불고
있는 사투리 열풍에 힘입어 강원도, 전라도, 경상도, 제주도 등의 맛깔스러운 사투리를 사전
화하고 단어 입력 후 선택한 지역 내 사투리를 검색해 보여준다.
초기 단어검색 사전에서 후기 간단한 문장검색까지 지원.


예시)
단어입력 : 누구니                 지역 : ㅇㅇㅇ           검색결과 : 누꼬
사용 예 : ‘너 누구니’  ‘니 누꼬’


현황)
  구분             서비스명                 제공업체     제공일자               비고
  WEB            오픈사전                  네이버    2003/06/19   지역   수량    지역   수량

                                                           강원   442   경상    665

                                                           전라   415   충청    180

                                                           제주   741   북한   4619

                                                           기타    46   총계   7127

                 리장닷컴                 리장닷컴        -        모든 게시물을 사투리로 게
          (http://www.rijang.com/)                         재하도록 되어있으며, 사투
                                                           리 사전을 운영하고 있음.
           전라도 사투리사전                  전라도닷컴       -        전라도 동부 사투리사전를
          (http://www.jeonlado.com)                        제공하고 있음.
  WAP         ○사투리오목
              m                       모바일GK     2003       오목게임에 팔도 사투리를
                                                           일부 가미한 마법사 게임.


기회요인)
       무선인터넷 내 유사 서비스 전무
       사투리 개그와 황산벌로 조성된 사투리에 대한 관심


위험요인)
       사투리 채집의 어려움
신규 Item – 20031124

[이벤트 응모대행 : 가칭 ‘경품먹깨비’]
개요)
유/무선 인터넷에 산재해 있는 각종 경품 이벤트를 취합해 ‘경품먹깨비’ 서비스에 제공되며,
‘경품먹깨비’는 SMS를 통해 고객에게 경품소식을 전달, 고객이 자동응모 또는 수동응모를
선택할 수 있도록 한다.
자동응모는 월정액 유료서비스로 기간 내 경품이벤트 응모를 대행하고 결과를 SMS로 전달
한다.
수동응모는 건당 유료서비스로 응모 시 정보이용료를 과금한다.


서비스는 VM과 WAP 2개 버전으로 제공한다.


예시)

 기업             먹깨비              NATE/ VM        고객
      ①이벤트정보 제공
                  ②편집/가공


                  ④이벤트 응모대행 요청
      ⑦참가자 정보수집


인터넷
      ①이벤트정보 검색
      ②이벤트정보 수집   ③서비스 내 정보등록
                  ③이벤트정보 SMS 전송
                  ④이벤트 응모대행 요청
      ⑤응모 대행
      ⑥응모확인
      ⑦결과 조회
                  ⑧당첨사실 SMS 전송




2011/9/15                  1/2              QNSOLV Corp
현황)
       구분                           현황
  유선 인터넷        약 40여 업체 제공. 서치엔진 중 정보를 제공하는 곳은 ‘엠파스’가 유일.
  무선 인터넷        CP 단독 이벤트 외 경품/이벤트 정보제공 및 응모대행 서비스 전무.


수익모델)
   -    맞춤 정보배달(SMS를 통해 이벤트정보를 상시 제공하는 서비스) 과금
   -    자동응모(시스템에서 해당 이벤트 답안과 응모자 인적사항을 대신 입력하는 서비
        스) 과금
   -    정보조회 과금
   -    이벤트 응모 과금(검토)


기회요인)
   -    무선 인터넷 내 유사 서비스 전무
   -    주간 평균 10건의 경품정보 확보 가능
        (인터넷 사이트 대부분이 일 30건 이상의 경품정보를 제공하고 있음)
        (정보원 : 인터넷 이벤트대행 사이트, 기타 개별 사이트, 신문 등)
   -    VM버전 제작 시 가칭 ‘경품 먹깨비’라는 이름으로 대량 배포 가능
   -    저작권, 퍼블리시티권 등의 침해사유 없음


위험요인)
   -    SMS를 통한 정보제공 시 스팸화 우려
   -    개인정보 유출 가능성
        → 수동응모는 기본, 자동응모는 응모건 당 선택사항으로 제공 시 유출 가능성은
        현저히 낮아짐.




2011/9/15                     2/2                 QNSOLV Corp
[게임 아이템 모바일샵]
개요) 온라인 게임 아이템을 모바일을 통해 판매하는 중계사이트.
(기존 아이템 거래사이트의 모바일 버전)


시장상황)
게임 아이템 거래는 2002년 12월 현재 3000억원까지 성장했음.
                            2002년 매출 (억원)
       업체명        설립연도                             비고
                              (매출/수익)
아이템베이             2001년2월       500/85      2003년 현재 거래액 : 일 평
                                            균 1억5천만원


(거래 Process-예시)




시장성) 업계에서는 전년 3000억원이었던 시장규모가 2003년 5000억원까지 성장할 것으로
예측하고 있으며, 아이템 당 평균 거래액이 10만원 선으로 최고 수백만원까지 거래가 되고
있음.


수익모델) 건당 거래 수수료


기회요인)
      유사서비스 없음


위험요인)
      합법화 미정.
      거래 시 개인정보 누출위험

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  • 1. 신규 Item - 20031113 [영화 패러디극장] 개요) 최근작, 인기작 등의 영화 예고편 중 일부 장면을 패러디한 플래시 애니메이션을 동 영상으로 변환해 제공한다. 제공 채널은 ‘June’, ‘칼라 단말기’, ‘기가폰’. 예시) 원 본 패 러 디 현황) Month 업체명 2003.8 2003.9 2003.10 2003.11 서비스 스미스앤모바일 시네마플러스 내 1억8천1백 2억6천9백 1억7천7백 1억7천3백 (단위 : 만원) 동영상 공급 디지털아리아 플래시나라 - 17만6천 61만5천 33만5천 (단위 : 원) - NATE 내에서 애니메이션 그림친구와 플래시 개념이 혼용되고 있음. - Giga폰 보급이 미미한 상황이며, 내부 테스트 중 플래시로 인한 단말기 이상 발생 - 영화 카테고리 내 June, wavlet 동영상 매출이 예상보다 높음. 2011/9/15 1/2 QNSOLV Corp
  • 2. 기회요인) - 애니플래시(플래시 애니메이션의 약칭) 제작팀 확보 (현재 2개팀 동의) - 모바일플래시 외 June, wavlet을 아우르는 멀티포맷 제공 가능 - 영화 카테고리 내 집중 위험요인) - 예고편 패러디에 따른 영화 퍼블리시티권 침해우려 => 저작권심의조정위원회 - 외부 제작팀 운영에 따른 비용 발생 - 불안정한 모바일 플래시와 저조한 giga폰 보급 - 낮은 생산성 (편 당 제작기간 : 7일~) ※ 저작권심의조정위원회 영화 주인공 또는 영화 배경 등을 패러디해 캐릭터 또는 애니메이션으로 제작/배포할 경우 저작권 침해와는 관련이 없으나 유료 배포에 따른 퍼블리시티권 침해 우려가 있음. 퍼블리시티권은 성문규정은 없으나 캐릭터와 관련해 일부 인정된 판례가 있음. 패러디 애니메이션 제작 이전에 해당 업체와 합의하는 것이 바람직함. ※ 퍼블리시티권이란? 퍼블리시티권은 모든 개인이 자신의 동일성을 상업적으로 이용하는 것을 통제할 수 있는 권 리를 의미한다고 간단히 정의할 수 있다. 즉, 퍼블리시티권이 존재하는 곳에서는 광고나 상 품에서 불특정 다수인의 주의를 끌어보기 위한 목적으로 타인의 동일성을 허락 없이 이용하 는 것은 불법행위가 되는 것이다. 퍼블리시티권은 상품의 판매를 촉진할 목적으로 광고를 하는데 있어서 개인의 동일성을 이용하는 경우, 그 개인에게 그러한 행위를 방지하도록 요 구할 수 있는 권리와 대가를 받고 사용허락을 내릴 수 있는 권리를 모두 부여하고 있다. 그 러나 이용의 범위와 관련하여 퍼블리시티권은 제한을 받는다. 뉴스 보도에서 타인의 성명이 나 사진을 사용하지 못하도록 퍼블리시티권을 행사하는 것은 허용되지 않는다. 그리고 상업 적인 성격을 가지고 있지 아니한 패러디에서도 퍼블리시티권을 행사할 수 없다. 게다가 퍼 블리시티권이 언론의 자유를 침해할 수도 있다는 비판이 있지만 퍼블리시티권이 적용이 되 는 것은 광고 및 상업적인 사용에 한한다. 필요 자원) 초기(A) 3개월 이후 제작비용 건 당 30만원 매출 대비 30% 운용 가능인원 2(3)개 팀 +a 편당 제작기간 7~10일 7일↓ 2011/9/15 2/2 QNSOLV Corp
  • 3. 신규 Item - 20031110 [사투리 사전] 개요) 최근 개그콘서트의 사투리 개그와 영화 ‘황산벌’ 이후 거시기를 시작으로 사회에 불고 있는 사투리 열풍에 힘입어 강원도, 전라도, 경상도, 제주도 등의 맛깔스러운 사투리를 사전 화하고 단어 입력 후 선택한 지역 내 사투리를 검색해 보여준다. 초기 단어검색 사전에서 후기 간단한 문장검색까지 지원. 예시) 단어입력 : 누구니 지역 : ㅇㅇㅇ 검색결과 : 누꼬 사용 예 : ‘너 누구니’  ‘니 누꼬’ 현황) 구분 서비스명 제공업체 제공일자 비고 WEB 오픈사전 네이버 2003/06/19 지역 수량 지역 수량 강원 442 경상 665 전라 415 충청 180 제주 741 북한 4619 기타 46 총계 7127 리장닷컴 리장닷컴 - 모든 게시물을 사투리로 게 (http://www.rijang.com/) 재하도록 되어있으며, 사투 리 사전을 운영하고 있음. 전라도 사투리사전 전라도닷컴 - 전라도 동부 사투리사전를 (http://www.jeonlado.com) 제공하고 있음. WAP ○사투리오목 m 모바일GK 2003 오목게임에 팔도 사투리를 일부 가미한 마법사 게임. 기회요인)  무선인터넷 내 유사 서비스 전무  사투리 개그와 황산벌로 조성된 사투리에 대한 관심 위험요인)  사투리 채집의 어려움
  • 4. 신규 Item – 20031124 [이벤트 응모대행 : 가칭 ‘경품먹깨비’] 개요) 유/무선 인터넷에 산재해 있는 각종 경품 이벤트를 취합해 ‘경품먹깨비’ 서비스에 제공되며, ‘경품먹깨비’는 SMS를 통해 고객에게 경품소식을 전달, 고객이 자동응모 또는 수동응모를 선택할 수 있도록 한다. 자동응모는 월정액 유료서비스로 기간 내 경품이벤트 응모를 대행하고 결과를 SMS로 전달 한다. 수동응모는 건당 유료서비스로 응모 시 정보이용료를 과금한다. 서비스는 VM과 WAP 2개 버전으로 제공한다. 예시) 기업 먹깨비 NATE/ VM 고객 ①이벤트정보 제공 ②편집/가공 ④이벤트 응모대행 요청 ⑦참가자 정보수집 인터넷 ①이벤트정보 검색 ②이벤트정보 수집 ③서비스 내 정보등록 ③이벤트정보 SMS 전송 ④이벤트 응모대행 요청 ⑤응모 대행 ⑥응모확인 ⑦결과 조회 ⑧당첨사실 SMS 전송 2011/9/15 1/2 QNSOLV Corp
  • 5. 현황) 구분 현황 유선 인터넷 약 40여 업체 제공. 서치엔진 중 정보를 제공하는 곳은 ‘엠파스’가 유일. 무선 인터넷 CP 단독 이벤트 외 경품/이벤트 정보제공 및 응모대행 서비스 전무. 수익모델) - 맞춤 정보배달(SMS를 통해 이벤트정보를 상시 제공하는 서비스) 과금 - 자동응모(시스템에서 해당 이벤트 답안과 응모자 인적사항을 대신 입력하는 서비 스) 과금 - 정보조회 과금 - 이벤트 응모 과금(검토) 기회요인) - 무선 인터넷 내 유사 서비스 전무 - 주간 평균 10건의 경품정보 확보 가능 (인터넷 사이트 대부분이 일 30건 이상의 경품정보를 제공하고 있음) (정보원 : 인터넷 이벤트대행 사이트, 기타 개별 사이트, 신문 등) - VM버전 제작 시 가칭 ‘경품 먹깨비’라는 이름으로 대량 배포 가능 - 저작권, 퍼블리시티권 등의 침해사유 없음 위험요인) - SMS를 통한 정보제공 시 스팸화 우려 - 개인정보 유출 가능성 → 수동응모는 기본, 자동응모는 응모건 당 선택사항으로 제공 시 유출 가능성은 현저히 낮아짐. 2011/9/15 2/2 QNSOLV Corp
  • 6. [게임 아이템 모바일샵] 개요) 온라인 게임 아이템을 모바일을 통해 판매하는 중계사이트. (기존 아이템 거래사이트의 모바일 버전) 시장상황) 게임 아이템 거래는 2002년 12월 현재 3000억원까지 성장했음. 2002년 매출 (억원) 업체명 설립연도 비고 (매출/수익) 아이템베이 2001년2월 500/85 2003년 현재 거래액 : 일 평 균 1억5천만원 (거래 Process-예시) 시장성) 업계에서는 전년 3000억원이었던 시장규모가 2003년 5000억원까지 성장할 것으로 예측하고 있으며, 아이템 당 평균 거래액이 10만원 선으로 최고 수백만원까지 거래가 되고 있음. 수익모델) 건당 거래 수수료 기회요인)  유사서비스 없음 위험요인)  합법화 미정.  거래 시 개인정보 누출위험