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목 차
1. 사업의 개요 및 창조성
3. 사업전략
4. 사업의 지속가능성
2. 시장분석 및 사업모델
5. 리더십
1. 사업의 개요 및 창조성
1-1. 개 요
-3-
1) 사업의 명칭
우리동네 무비스팟(Finding MovieSpot)
관광객 대상 GPS와 AR기술을 활용한 영화·드라마 촬영지 위치 정보 및 관련 영상 제공 어플리케이션
2) 핵심 콘텐츠 내용
GPS로 주변
촬영지 검색
촬영지 선택시
여행루트 안내
현장 방문시
관련 영상재생
기념촬영
드라마 영상
자동 재생
기본
기능
(무료)
스타 특별
영상 재생추가
기능
(유료) 카메라 작동,
스타 AR실행
제공가치: 한류 콘텐츠를 직접 경험하고 내가 좋아하는 스타와 함께 추억을 만든다.
1. 사업의 개요 및 창조성
1-2. 창조성
1) 실행화면의 예
관련 영상 재생
주변 촬영지
자동 검색 및
루트안내
콘텐츠 선택
스타 특별
영상 재생
카메라 작동시
AR실행 및 촬영
현장 방문촬영지 탐색
-4-
2) 창조성
독창성 AR기술을 활용한 나만의 한류관광 실현
혁신성 한류를 직접 체험하는 스토리가 있는 관광콘텐츠 제공
융합성 GPS/AR기술과 관광콘텐츠의 융합, 한류콘텐츠와 관광자원의 융합
2. 시장 및 사업모델
2-1. 시장현황
2-2. 국내외 유사사례 분석
K드라마투어(국내)도쿄네비(해외)
20
15
10
5
200
150
100
50
중국 일본 대만 홍콩 싱가폴 태국 말레이 기타
2.3%
73
13%
163
3.4%
10
3.1%
12
3.9%
4
3.4%
7
6.1%
9
5%
70
% 천명
1) 유효고객추정
: 347천명
2) 향후 전망
: 매년 +30%
(13~16년 증가치 기준)
<‘15년 개별관광객 700만명 중 한류여행객 현황>
*관광정보지식시스템
구분 유사사례
우리동네 무비스팟
(Finding MovieSpot)
인터페이스 공급자 중심 사용자 중심
콘텐츠 구성 장소 중심
콘텐츠 중심
(스타 & 실제영상)
정보 구성
촬영지 관련
단순 정보 제공
GPS 활용,
구체적 위치 제공
재미 요소 -
특별영상 재생,
AR 활용한 촬영
-5-
2. 시장 및 사업모델
2-3. 목표고객
2-4. 사업모델
지 역 중·일/아시아 7개국/아시아 기타 내국인/북미/기타
성 별 여성
특 징 한류관광 주목적/2030/주부/쇼핑습관(향수)/식도락(한식)/온라인·모바일 유저
성 향 드라마 소비층/스타일리쉬/문화관심/정보습득
-6-
콘텐츠
영상소스 제작사
수익분배
사용자
촬영지
정보
대금결제
특정 관광지
기획 콘텐츠
무비
스팟
홍보
영상위원회
문화관광부
관광공사
지자체
스트
리밍
社
광
고
주
다시보기
광고집행 광고비
수익
분배
기업
(PPL)
테마파크
쇼핑몰
수족관
광고비
정부
*관광정보지식시스템: 한류관광객 항목별 순위 기준
3. 사업전략
3-1. 목적, 인력 및 조직 운영계획
1) 사업 목적 : 관광지와 영상 콘텐츠가 융합된 맞춤형 테마관광실현
2) 인력 및 조직 운영 계획
구분 준비
M1
(17.4)
M2
(17.5)
M3
(17.6)
M4
(17.7)
M5
(17.8)
M6
(17.9)
M7
(17.10)
M8
(17.11)
M9
(17.12)
현재 기획/마케팅 1명
And. 개발자 2명
디자이너 1명
공동
창업
고용
iOS 개발자 2명
영업/마케팅 1명
외주
AR 개발
번역 2명
- 웹 사이트 구축
- MVP 개발, 안드로이드 앱 개발 및 유지보수
- AR 개발 외주 관리
- UX/UI 디자인
- 영상 콘텐츠 편집
콘텐츠 수집, SNS 관리, 오프라인 제휴사 관리
iOS 개발, AR 개발 외주 관리
SNS 및 앱콘텐츠 번역
- 마케팅 : 온/오프라인 마케팅 기획, 사전 SNS 홍보
- 네트워크 : 관광, 해외(일, 중), 법률 네트워크 보유
- 대외 제휴 : 여행사, 카드사, 호텔, 항공사 공동 프로모션
① 총 조직구성 (총 9명)
- 창업 : 4명
- 고용 : 3명
- 외주 : 2명
② 역량극복방안
- 개발 : 지분공유, 공동창업
- 콘텐츠 수급 : 제작사 수익 쉐어
-7-
3. 사업전략
3-2. 상품 및 서비스, 인프라개발 / 3-3. 홍보 및 판로개척
구분 준비
M1
(17.4)
M2
(17.5)
M3
(17.6)
M4
(17.7)
M5
(17.8)
M6
(17.9)
M7
(17.10)
M8
(17.11)
M9
(17.12)
상 품
기본 서비스 개발
콘텐츠 수집(계속) / AR 제작(6월~10월)
콘텐츠
서비스
화면 설계
제작사 저작권 사용 제휴
기본 서비스 진행
유료 서비스 개발 유료 서비스 진행
AR 서비스 3단계: ①스틸컷 구현 ②크로마키 ③블로스크린 촬영
1차 콘텐츠 제휴 2차 콘텐츠 제휴
스트리밍사 수익배분 제휴
UX/UI, 화면구성, 사용프로세스 설계,
회원가입, DB수집 방향 설계
추가 설계
스트리밍 연결,
AR 서비스 유도
디자인 개발
로고, 톤앤매너
And.개발/테스트
지도연결
hanchao(중), 구글(일)
무료 출시
드라마 스틸컷, 동영상제공
광고유치
iOS 개발/테스트
AR 개발/ 적용(외주) ①~②단계 구현
유료출시 특별영상,
AR
현 운영중인 SNS 홍보 : 웨이보(중), 인스타그램, 페이스북(일본외), 블로그(국내)
온라인 타깃광고: 페이스북 웨이보 유료 광고
관광지 배너 광고, QR코드활용
SNS 친구추가 이벤트 / 인증샷 이벤트
스트리밍 사이트 광고: Viki, Dramafever, 갸오
오프라인
오 픈
-8-
3. 사업전략
3-4. 재무계획
-9-
* 총 사업금(44,200) : 자본금(7,500), 공사지원금(22,500), 정부융자(14,200) / 융자잉여금(35,800)
17년 소 요 자 금
용 도 내 용 금 액 조 달 계 획
운영자금
앱개발/유지비 2,700 자본금 500 공사지원 2,200
AR개발비 5,000 자본금 1,000 공사지원 4,000
특별영상제작 4,000 자본금 1,000 공사지원 3,000
서버임대료 12,000 공사지원 1,300 정부, 융자 10,700
마케팅 3,000 공사지원 3,000
번역인건비 4,000 자본금 4,000
기타 비품 1,000 자본금 500 공사지원 500
소 계 31,700 31,700
시설자금
사무실 4,500 공사지원금 1,000 정부, 융자 3,500
기자재 7,000 공사지원 7,000
기타 1,000 자본금 500 공사지원 500
소 계 12,500 12,500
합 계 44,200 44,200
(단위: 천원)
사업화 추진계획
1단계 2단계
비고
준비
M1
(17.04)
M2
(17.05)
M3
(17.06)
M4
(17.07)
M5
(17.08)
M6
(17.09)
M7
(17.10)
M8
(17.11)
M9
(17.12)
영업
콘텐츠 수집 200 230 260 290 320 350 380 410 440 470 단위: 개
콘텐츠 제작 *특별영상제작
콘텐츠 제휴 *제작사 *스트리밍사
개발
기능/화면설계 *추가설계
And. 구현
테스트/디버깅
AR 개발 *적용 외주
iOS 구현
테스트/디버깅
완료 및 출시 *And.출시 *iOS 출시
마케팅
SNS 운영 *웨이보,인스타그램,블로그
타깃광고
친구추천/인증샷 오픈
관광지배너광고 QR코드
인원
충원
And. 개발자 1명 1명 2명
iOS 개발자 2명 2명
디자이너 1명 1명
중/일어 번역 *외주 2명
영업/마케팅 1명 1명
기타
BM 특허 출원
시설구축 *법인 사무실외
창업자금조달 *스마트창작터 *창업융자검토 *융자 융자
3. 사업전략
3-5. 일정계획
-10-
4. 사업의 지속가능성
4-1. 사업의 지속가능성(손익추정)
구분 17년 18년 19년 20년 산정근거(관광지식정보시스템 관광통계)
매출액 77 354 1,380 5,376 17년 근거: 15년 한류관광객 35만명/유료유저 2.2%/매월+12%
누적매출액 77 431 1,811 7,187 18년이후: 신규사용자의 40% 유료 전환
매출원가 39 157 502 1,807
앱개발비/유지 3 12 12 12 초년도 월 30만원, 이후 100만원
AR개발비 5 12 12 12 초년도 개발비 500만원, 이후 월 100만원
특별영상제작 4 18 30 36 초년도 개발비 월 100만원, 이후 월 200만원
서버임대료 12 44 172 672 신규유저*500원
제작사저작권 15 71 276 1,075 유료판매액 20%
매출이익 38 197 877 3,569
일반관리비 53 192 324 375
마케팅 3 23 24 24
영업/번역 4 23 24 24
사무실임대 5 6 12 12 초년도 월 50만원, 이후 월 100원
기자재, 기타 9 10 8 12 컴퓨터 등 구입비
인건비 33 131 256 303
공동창업자 9 60 144 180 17년 100만, 18년 200만, 19년 400만, 20년 500만
기타인원6명 24 72 112 123 월 150만원 일괄적용
영업이익 -15 6 553 3,194
영업외수익 13 52 89 163
광고 12 48 72 96 초년도 월 200만원, 이후 년도별 200만원씩+
스트리밍 1 4 17 67 신규유저*10%*500원
영업외비용 3 17 15 21
감가삼각비 0 5 11 21
금융이자 3 12 4 0 금융융자 이자금(원금 5천만/10*20%)
경상이익 -5 42 628 3,336
법인세등 3 4 63 561 10~15% 적용
당기순이익 -8 37 565 2,775
누적순이익 -8 29 595 3,370
(단위: 백만)
-11-
4. 사업의 지속가능성
4-1. 사업의 지속가능성(예상매출)
구 분
17년 18년 19년 20년
6월 9월 12월 3월 6월 9월 12월 3월 6월 9월 12월 3월 6월 9월 12월
누적매출 0 7 90 152 235 346 497 710 1,003 1,406 1,966 2,751 3,845 5,371 7,506
누적비용 10 43 98 159 236 345 467 632 828 1,069 1,371 1,770 2,291 3,074 4,135
개별여행객 11,087 12,750 14,662 16,862
신규유저 0 15 9 12 17 24 34 48 68 95 134 188 264 371 521
신규누적 0 15 24 36 53 78 112 160 228 323 457 645 909 1,280 1,801
유료유저 0 0 8 5 7 10 14 19 27 38 54 75 106 148 208
유료누적 0 0 8 13 20 29 43 62 90 128 181 256 362 510 719
‘17년 ‘18년 ‘19년 ‘20년
0
4,000
8,000
6월 9월 12월 3월 6월 9월 12월 3월 6월 9월 12월 3월 6월 9월 12월
누적매출액 누적비용
손익분기점달성
누적매출 3억- 유료누적 1만
- 누적매출 1억
- 융자/투자유치
- iOS출시, 유료화(AR)
‘17.07
해외도시버전출시
- 안드로이드 출시
- 법인설립, 광고집행
‘17.10
‘18.02
‘19.04
유료누적 10만
‘19.07
누적매출 10억
‘19.07
유료누적 20만
누적매출 20억
‘20.01
‘18.09
(단위: 백만, 유저: 천명)
*개별여행객 추정: 13년~16년 방한객 증가율 30%의 ½, 15% 적용
-12-
5. 사업의 지속가능성
5-2. 잠재리스크 및 대응방안
-13-
콘텐츠 확보 제작자 수익쉐어(저작권료)로 안정적 콘텐츠 수급
AR 기술확보 초기 외주 제작 후 전문인력 영입, 전문팀 구성
초상권 문제 콘텐츠 제작사와 사전 협의(제작물 권리는 제작사 소유)
경쟁사 진입 콘텐츠 독점계약으로 진입장벽 생성
지역주민
공용 또는 주요 관광지 중심 콘텐츠 구성,
숙박, 식도락 등 여행루트에 맞는 지역상권 활성화 방안 제시
AR 기술 대중화 GPS, 카메라, AR 등 기술 융합 및 개발 기업 활성화
지역상권 발전 전국 관광자원 활용도 제고, 관광객 증가로 지역상권 발전
한류관광객 충성도 제고 한류팬 만족도 상승 및 차별화 콘텐츠 생성
2차 콘텐츠 수익 창조 스트리밍, OST 등 관련 콘텐츠 소비 및 수익 증가
5-4. 관광산업경쟁력 향상 및 고용창출 등 파급효과
5-3. 이해관계자 요구사항 대응방안
6. 리더십
6-1. 사업자의 전문성
-14-
경 력
신사업 롯데월드몰外 다수의 복합몰 런칭 프로젝트 진행
IT서비스 지오펜싱, 비콘, Wifi 위치기반 서비스, 3D 360º 스토어 뷰 구축 참여
협업 네트워크 중(인텔), 일(산은), 관광업계 사업자, 법률/특허 관련 변호사, 변리사
제휴경험 여행사, 항공사, 카드사, 호텔, Tax Refund 공동프로모션
교 육 건대 창업아이템 구체화 과정(16.07), 성대 실전창업강좌(17.03)
6-2. 주요 사업 경력
팀 빌딩 로켓펀치, 데모데이 통한 팀빌딩 및 사업추진(Travel cat: 숙박예약)
촬영지 SNS 운영 인스타그램, 페이스북, 웨이보,블로그 영, 중, 일 운영

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우리동네 무비스팟

  • 1.
  • 2. 목 차 1. 사업의 개요 및 창조성 3. 사업전략 4. 사업의 지속가능성 2. 시장분석 및 사업모델 5. 리더십
  • 3. 1. 사업의 개요 및 창조성 1-1. 개 요 -3- 1) 사업의 명칭 우리동네 무비스팟(Finding MovieSpot) 관광객 대상 GPS와 AR기술을 활용한 영화·드라마 촬영지 위치 정보 및 관련 영상 제공 어플리케이션 2) 핵심 콘텐츠 내용 GPS로 주변 촬영지 검색 촬영지 선택시 여행루트 안내 현장 방문시 관련 영상재생 기념촬영 드라마 영상 자동 재생 기본 기능 (무료) 스타 특별 영상 재생추가 기능 (유료) 카메라 작동, 스타 AR실행 제공가치: 한류 콘텐츠를 직접 경험하고 내가 좋아하는 스타와 함께 추억을 만든다.
  • 4. 1. 사업의 개요 및 창조성 1-2. 창조성 1) 실행화면의 예 관련 영상 재생 주변 촬영지 자동 검색 및 루트안내 콘텐츠 선택 스타 특별 영상 재생 카메라 작동시 AR실행 및 촬영 현장 방문촬영지 탐색 -4- 2) 창조성 독창성 AR기술을 활용한 나만의 한류관광 실현 혁신성 한류를 직접 체험하는 스토리가 있는 관광콘텐츠 제공 융합성 GPS/AR기술과 관광콘텐츠의 융합, 한류콘텐츠와 관광자원의 융합
  • 5. 2. 시장 및 사업모델 2-1. 시장현황 2-2. 국내외 유사사례 분석 K드라마투어(국내)도쿄네비(해외) 20 15 10 5 200 150 100 50 중국 일본 대만 홍콩 싱가폴 태국 말레이 기타 2.3% 73 13% 163 3.4% 10 3.1% 12 3.9% 4 3.4% 7 6.1% 9 5% 70 % 천명 1) 유효고객추정 : 347천명 2) 향후 전망 : 매년 +30% (13~16년 증가치 기준) <‘15년 개별관광객 700만명 중 한류여행객 현황> *관광정보지식시스템 구분 유사사례 우리동네 무비스팟 (Finding MovieSpot) 인터페이스 공급자 중심 사용자 중심 콘텐츠 구성 장소 중심 콘텐츠 중심 (스타 & 실제영상) 정보 구성 촬영지 관련 단순 정보 제공 GPS 활용, 구체적 위치 제공 재미 요소 - 특별영상 재생, AR 활용한 촬영 -5-
  • 6. 2. 시장 및 사업모델 2-3. 목표고객 2-4. 사업모델 지 역 중·일/아시아 7개국/아시아 기타 내국인/북미/기타 성 별 여성 특 징 한류관광 주목적/2030/주부/쇼핑습관(향수)/식도락(한식)/온라인·모바일 유저 성 향 드라마 소비층/스타일리쉬/문화관심/정보습득 -6- 콘텐츠 영상소스 제작사 수익분배 사용자 촬영지 정보 대금결제 특정 관광지 기획 콘텐츠 무비 스팟 홍보 영상위원회 문화관광부 관광공사 지자체 스트 리밍 社 광 고 주 다시보기 광고집행 광고비 수익 분배 기업 (PPL) 테마파크 쇼핑몰 수족관 광고비 정부 *관광정보지식시스템: 한류관광객 항목별 순위 기준
  • 7. 3. 사업전략 3-1. 목적, 인력 및 조직 운영계획 1) 사업 목적 : 관광지와 영상 콘텐츠가 융합된 맞춤형 테마관광실현 2) 인력 및 조직 운영 계획 구분 준비 M1 (17.4) M2 (17.5) M3 (17.6) M4 (17.7) M5 (17.8) M6 (17.9) M7 (17.10) M8 (17.11) M9 (17.12) 현재 기획/마케팅 1명 And. 개발자 2명 디자이너 1명 공동 창업 고용 iOS 개발자 2명 영업/마케팅 1명 외주 AR 개발 번역 2명 - 웹 사이트 구축 - MVP 개발, 안드로이드 앱 개발 및 유지보수 - AR 개발 외주 관리 - UX/UI 디자인 - 영상 콘텐츠 편집 콘텐츠 수집, SNS 관리, 오프라인 제휴사 관리 iOS 개발, AR 개발 외주 관리 SNS 및 앱콘텐츠 번역 - 마케팅 : 온/오프라인 마케팅 기획, 사전 SNS 홍보 - 네트워크 : 관광, 해외(일, 중), 법률 네트워크 보유 - 대외 제휴 : 여행사, 카드사, 호텔, 항공사 공동 프로모션 ① 총 조직구성 (총 9명) - 창업 : 4명 - 고용 : 3명 - 외주 : 2명 ② 역량극복방안 - 개발 : 지분공유, 공동창업 - 콘텐츠 수급 : 제작사 수익 쉐어 -7-
  • 8. 3. 사업전략 3-2. 상품 및 서비스, 인프라개발 / 3-3. 홍보 및 판로개척 구분 준비 M1 (17.4) M2 (17.5) M3 (17.6) M4 (17.7) M5 (17.8) M6 (17.9) M7 (17.10) M8 (17.11) M9 (17.12) 상 품 기본 서비스 개발 콘텐츠 수집(계속) / AR 제작(6월~10월) 콘텐츠 서비스 화면 설계 제작사 저작권 사용 제휴 기본 서비스 진행 유료 서비스 개발 유료 서비스 진행 AR 서비스 3단계: ①스틸컷 구현 ②크로마키 ③블로스크린 촬영 1차 콘텐츠 제휴 2차 콘텐츠 제휴 스트리밍사 수익배분 제휴 UX/UI, 화면구성, 사용프로세스 설계, 회원가입, DB수집 방향 설계 추가 설계 스트리밍 연결, AR 서비스 유도 디자인 개발 로고, 톤앤매너 And.개발/테스트 지도연결 hanchao(중), 구글(일) 무료 출시 드라마 스틸컷, 동영상제공 광고유치 iOS 개발/테스트 AR 개발/ 적용(외주) ①~②단계 구현 유료출시 특별영상, AR 현 운영중인 SNS 홍보 : 웨이보(중), 인스타그램, 페이스북(일본외), 블로그(국내) 온라인 타깃광고: 페이스북 웨이보 유료 광고 관광지 배너 광고, QR코드활용 SNS 친구추가 이벤트 / 인증샷 이벤트 스트리밍 사이트 광고: Viki, Dramafever, 갸오 오프라인 오 픈 -8-
  • 9. 3. 사업전략 3-4. 재무계획 -9- * 총 사업금(44,200) : 자본금(7,500), 공사지원금(22,500), 정부융자(14,200) / 융자잉여금(35,800) 17년 소 요 자 금 용 도 내 용 금 액 조 달 계 획 운영자금 앱개발/유지비 2,700 자본금 500 공사지원 2,200 AR개발비 5,000 자본금 1,000 공사지원 4,000 특별영상제작 4,000 자본금 1,000 공사지원 3,000 서버임대료 12,000 공사지원 1,300 정부, 융자 10,700 마케팅 3,000 공사지원 3,000 번역인건비 4,000 자본금 4,000 기타 비품 1,000 자본금 500 공사지원 500 소 계 31,700 31,700 시설자금 사무실 4,500 공사지원금 1,000 정부, 융자 3,500 기자재 7,000 공사지원 7,000 기타 1,000 자본금 500 공사지원 500 소 계 12,500 12,500 합 계 44,200 44,200 (단위: 천원)
  • 10. 사업화 추진계획 1단계 2단계 비고 준비 M1 (17.04) M2 (17.05) M3 (17.06) M4 (17.07) M5 (17.08) M6 (17.09) M7 (17.10) M8 (17.11) M9 (17.12) 영업 콘텐츠 수집 200 230 260 290 320 350 380 410 440 470 단위: 개 콘텐츠 제작 *특별영상제작 콘텐츠 제휴 *제작사 *스트리밍사 개발 기능/화면설계 *추가설계 And. 구현 테스트/디버깅 AR 개발 *적용 외주 iOS 구현 테스트/디버깅 완료 및 출시 *And.출시 *iOS 출시 마케팅 SNS 운영 *웨이보,인스타그램,블로그 타깃광고 친구추천/인증샷 오픈 관광지배너광고 QR코드 인원 충원 And. 개발자 1명 1명 2명 iOS 개발자 2명 2명 디자이너 1명 1명 중/일어 번역 *외주 2명 영업/마케팅 1명 1명 기타 BM 특허 출원 시설구축 *법인 사무실외 창업자금조달 *스마트창작터 *창업융자검토 *융자 융자 3. 사업전략 3-5. 일정계획 -10-
  • 11. 4. 사업의 지속가능성 4-1. 사업의 지속가능성(손익추정) 구분 17년 18년 19년 20년 산정근거(관광지식정보시스템 관광통계) 매출액 77 354 1,380 5,376 17년 근거: 15년 한류관광객 35만명/유료유저 2.2%/매월+12% 누적매출액 77 431 1,811 7,187 18년이후: 신규사용자의 40% 유료 전환 매출원가 39 157 502 1,807 앱개발비/유지 3 12 12 12 초년도 월 30만원, 이후 100만원 AR개발비 5 12 12 12 초년도 개발비 500만원, 이후 월 100만원 특별영상제작 4 18 30 36 초년도 개발비 월 100만원, 이후 월 200만원 서버임대료 12 44 172 672 신규유저*500원 제작사저작권 15 71 276 1,075 유료판매액 20% 매출이익 38 197 877 3,569 일반관리비 53 192 324 375 마케팅 3 23 24 24 영업/번역 4 23 24 24 사무실임대 5 6 12 12 초년도 월 50만원, 이후 월 100원 기자재, 기타 9 10 8 12 컴퓨터 등 구입비 인건비 33 131 256 303 공동창업자 9 60 144 180 17년 100만, 18년 200만, 19년 400만, 20년 500만 기타인원6명 24 72 112 123 월 150만원 일괄적용 영업이익 -15 6 553 3,194 영업외수익 13 52 89 163 광고 12 48 72 96 초년도 월 200만원, 이후 년도별 200만원씩+ 스트리밍 1 4 17 67 신규유저*10%*500원 영업외비용 3 17 15 21 감가삼각비 0 5 11 21 금융이자 3 12 4 0 금융융자 이자금(원금 5천만/10*20%) 경상이익 -5 42 628 3,336 법인세등 3 4 63 561 10~15% 적용 당기순이익 -8 37 565 2,775 누적순이익 -8 29 595 3,370 (단위: 백만) -11-
  • 12. 4. 사업의 지속가능성 4-1. 사업의 지속가능성(예상매출) 구 분 17년 18년 19년 20년 6월 9월 12월 3월 6월 9월 12월 3월 6월 9월 12월 3월 6월 9월 12월 누적매출 0 7 90 152 235 346 497 710 1,003 1,406 1,966 2,751 3,845 5,371 7,506 누적비용 10 43 98 159 236 345 467 632 828 1,069 1,371 1,770 2,291 3,074 4,135 개별여행객 11,087 12,750 14,662 16,862 신규유저 0 15 9 12 17 24 34 48 68 95 134 188 264 371 521 신규누적 0 15 24 36 53 78 112 160 228 323 457 645 909 1,280 1,801 유료유저 0 0 8 5 7 10 14 19 27 38 54 75 106 148 208 유료누적 0 0 8 13 20 29 43 62 90 128 181 256 362 510 719 ‘17년 ‘18년 ‘19년 ‘20년 0 4,000 8,000 6월 9월 12월 3월 6월 9월 12월 3월 6월 9월 12월 3월 6월 9월 12월 누적매출액 누적비용 손익분기점달성 누적매출 3억- 유료누적 1만 - 누적매출 1억 - 융자/투자유치 - iOS출시, 유료화(AR) ‘17.07 해외도시버전출시 - 안드로이드 출시 - 법인설립, 광고집행 ‘17.10 ‘18.02 ‘19.04 유료누적 10만 ‘19.07 누적매출 10억 ‘19.07 유료누적 20만 누적매출 20억 ‘20.01 ‘18.09 (단위: 백만, 유저: 천명) *개별여행객 추정: 13년~16년 방한객 증가율 30%의 ½, 15% 적용 -12-
  • 13. 5. 사업의 지속가능성 5-2. 잠재리스크 및 대응방안 -13- 콘텐츠 확보 제작자 수익쉐어(저작권료)로 안정적 콘텐츠 수급 AR 기술확보 초기 외주 제작 후 전문인력 영입, 전문팀 구성 초상권 문제 콘텐츠 제작사와 사전 협의(제작물 권리는 제작사 소유) 경쟁사 진입 콘텐츠 독점계약으로 진입장벽 생성 지역주민 공용 또는 주요 관광지 중심 콘텐츠 구성, 숙박, 식도락 등 여행루트에 맞는 지역상권 활성화 방안 제시 AR 기술 대중화 GPS, 카메라, AR 등 기술 융합 및 개발 기업 활성화 지역상권 발전 전국 관광자원 활용도 제고, 관광객 증가로 지역상권 발전 한류관광객 충성도 제고 한류팬 만족도 상승 및 차별화 콘텐츠 생성 2차 콘텐츠 수익 창조 스트리밍, OST 등 관련 콘텐츠 소비 및 수익 증가 5-4. 관광산업경쟁력 향상 및 고용창출 등 파급효과 5-3. 이해관계자 요구사항 대응방안
  • 14. 6. 리더십 6-1. 사업자의 전문성 -14- 경 력 신사업 롯데월드몰外 다수의 복합몰 런칭 프로젝트 진행 IT서비스 지오펜싱, 비콘, Wifi 위치기반 서비스, 3D 360º 스토어 뷰 구축 참여 협업 네트워크 중(인텔), 일(산은), 관광업계 사업자, 법률/특허 관련 변호사, 변리사 제휴경험 여행사, 항공사, 카드사, 호텔, Tax Refund 공동프로모션 교 육 건대 창업아이템 구체화 과정(16.07), 성대 실전창업강좌(17.03) 6-2. 주요 사업 경력 팀 빌딩 로켓펀치, 데모데이 통한 팀빌딩 및 사업추진(Travel cat: 숙박예약) 촬영지 SNS 운영 인스타그램, 페이스북, 웨이보,블로그 영, 중, 일 운영