34. 코사인 사용하기
• 예제 3.6
• 캐릭터가 공중의 표적을 향해 활을 겨누고 있다. 화살의 길이는 50픽
셀, 표적은 60도 위로 향하고 있다. 태양이 바로 머리 위에서 비추고
있다면 땅에 비친 이 화살의 그림자 길이는 얼마인가?
35. 코사인 사용하기
• 예제 3.6
• 캐릭터가 공중의 표적을 향해 활을 겨누고 있다. 화살은 50픽셀, 표적
은 60도 위로 향하고 있다. 태양이 바로 머리 위에서 비추고 있다면
이 화살의 땅에 비친 그림자 길이는 얼마인가?
50
α
a
36. 역함수
• 각을 알 때는 삼각함수를 계산기에서 바로 사용한다.
• 코사인은 각에 대한 밑변과 빗변의 비율
• 비율을 알고 있고, 각을 알고 싶을 때는 삼각함수의 역함수 사용
•
37. 탄젠트의 역함수 사용하기
• 예제 3.7
• 캐릭터가 공중의 표적을 향해 활을 겨누고 있다. 캐릭터와 목표 사이
의 거리는 100 이고 목표는 지상에서 400 위에 있다. 화살이 일직선
으로 날아간다면 활을 지상에서 몇 도가 되도록 겨누어야 하나?
38. 탄젠트의 역함수 사용하기
• 예제 3.7
• 캐릭터가 공중의 표적을 향해 활을 겨누고 있다. 캐릭터와 목표 사이
의 거리는 100 이고 목표는 지상에서 400 위에 있다. 화살이 일직선
으로 날아간다면 활을 지상에서 몇 도가 되도록 겨누어야 하나?
400
α
100