ΤΕΙ Ανατολικής Μακεδονίας & Θράκης
Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής
ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΡΟΗΓΜΕΝΩΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΩΝ ΚΑΙ
ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΚΙΝΗΤΩΝ ΣΥΣΚΕΥΩΝ
aetma.gr
Εκπαιδευτικά βιντεομαθήματα
Πληροφορικής Β’ Γυμνασίου
Πληροφορική Β’ Γυμνασίου
Ενότητα 1: Γνωρίζω Τον Υπολογιστή Ως Ενιαίο Σύστημα Κεφ.
3 Πολυμέσα
3.1 Εισαγωγή στα πολυμέσα
ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ
• Συνδυάζει διάφορες μορφές αναπαράστασης της πληροφορίας
• Συνδέει ποικίλες πληροφορίες μεταξύ τους με μη γραμμικό τρόπο
• Η μη γραμμική οργάνωση των εφαρμογών πολυμέσων μας δίνει την
δυνατότητα να αλληλεπιδρούμε με τον υπολογιστή και να επιλέγουμε τις
πληροφορίες που θέλουμε
ΒΑΘΜΟΣ ΚΑΙ ΤΡΟΠΟΙ ΑΛΛΗΛΕΠΙΔΡΑΣΗΣ
Ο ρόλος των κατασκευαστών και των δημιουργών λογισμικού.
• Συσκευές εισόδου
• Συσκευές εξόδου
Πληροφορική Β’ Γυμνασίου
Ενότητα 1: Γνωρίζω Τον Υπολογιστή Ως Ενιαίο Σύστημα Κεφ.
3 Πολυμέσα
3.2 Εικόνα - Φωτογραφία
ΒΑΣΙΚΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΕΙΚΟΝΩΝ
• Ανάλυση εικόνας
• Χρώμα
• Βάθος χρώματος
• Μέγεθος εικόνας
ΑΝΑΛΥΣΗ ΕΙΚΟΝΑΣ
Εκφράζει τον αριθμό των εικονοστοιχείων μιας εικόνας σε κάθε διάστασή
της.
Όσο περισσότερα είναι τα εικονοστοιχεία της εικόνας, τόσο περισσότερο
μπορούμε να την μεγενθύνουμε.
Διαφορά ανάλυσης 1080p και 4K
ΧΡΩΜΑ
Κάθε εικονοστοιχείο μιας εικόνας στην οθόνη του υπολογιστή έχει ένα
μοναδικό χρώμα. Το χρώμα αυτό παράγεται από το συνδιασμό
διαφορετικών τόνων των βασικών χρωμάτων:
• Κόκκινο
• Πράσινο
• Μπλε
Συνδιασμός των τριών βασικών χρωμάτων
ΒΑΘΟΣ ΧΡΩΜΑΤΟΣ
Το πλήθος των διαφορετικών χρωμάτων που έχουν χρησιμοποιηθεί για να
χρωματιστούν τα εικονοστοιχεία της οθόνης, ονομάζεται βάθος χρώματος.
Τόνοι χρωμάτων ανά
εικονοστοιχείο
Τελικοί πιθανοί τόνοι
χρωμάτων
8 bit 256 16.78 εκατ.
10 bit 1,024 1.07 δισ.
12 bit 4,095 68.68 δισ.
14 bit 16,383 4.39 τρισ.
16 bit 65,532 281 τρισ.
ΜΕΓΕΘΟΣ ΕΙΚΟΝΑΣ
Το μέγεθος μιας εικόνας υπολιγίζεται από τον τύπο:
Μέγεθος της εικόνας (σε Byte) = (Οριζόντιος αριθμός εικονστοιχείων x
Κάθετος αριθμός εικονοστοιχείων x Βάθος χρώματος) : 8
ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ
Η αποθήκευση μιας εικόνας σε ψηφιακή μορφή, μας δίνει τη δυνατότητα να
μπορούμε να την τροποποιήσουμε.
Η τροποποίηση της εικόνας ονομάζεται: επεξεργασία εικόνας.
Παράδειγμα επεξεργασίας εικόνας
ΒΙΝΤΕΟ – ΚΙΝΟΥΜΕΝΟ ΣΧΕΔΙΟ
Ένα βίντεο αποτελείται από μία διαδοχική σειρά φωτογραφιών που με την
γρήγορη εναλλαγή τους φαίνεται σαν να υπάρχει συνεχόμενη κίνηση.
Η γρήγορη εναλλαγή των σκίτσων δημιουργεί την
αίσθηση της κίνησης
Επεξεργασία βιντεο με ειδικό πρόγραμμα
Πληροφορική Β’ Γυμνασίου
Ενότητα 1: Γνωρίζω Τον Υπολογιστή Ως Ενιαίο Σύστημα Κεφ.
3 Πολυμέσα
3.3 Ήχος
ΗΧΟΣ
Η διαδικασία της μετατροπής του ήχου σε ψηφιακή μορφή γίνεται από την
κάρτα ήχου.
Όσο περισσότερες τιμές επιλέγουμε από το σήμα του ήχου στη μονάδα του
χρόνου, τόσο καλυτερη είναι η ηχογράφηση.
Αυτή η διαδικασία ονομάζεται δειγματοληψία.
Σύγκριση αναλογικής και ψηφιακής
αναπαράστασης κυματομορφής
ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ ΗΧΟΥ
Το μέγεθος του απαιτούμενου χώρου αυξάνεται, αν επιλέξουμε
περισσότερες τιμές στη μονάδα του χρόνου κατά την ψηφιοποίηση.
Η μορφή mp3 μας δίνει την δυνατότητα να χρησιμοποιούμε μόνο το 1/10
του αρχικού χώρου.
ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΗΧΟΥ
Μπορούμε με τη βοήθεια ειδικού λογισμικού να επεξεργαστούμε ηχους
που έχουμε αποθηκεύσει στον υπολογιστή μας όπως:
• Να προσθέσουμε ηχητικά εφέ
• Να αφαιρέσουμε ολόκληρα μέτρα
• Να κάνουμε μίξη του ήχου με άλλους ήχους
Ειδικό λογισμικό επεξεργασίας ήχου
Πληροφορική Β’ Γυμνασίου
Ενότητα 1: Γνωρίζω Τον Υπολογιστή Ως Ενιαίο Σύστημα Κεφ.
3 Πολυμέσα
3.4 Χρήσεις Πολυμέσων
ΧΡΗΣΕΙΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ
• Εκπαίδευση
• Ψυχαγωγία
• Τουρισμός – Πληροφόρηση Πολιτών
• Διαφήμιση – Πωλήσεις Προϊόντων
Εκπαίδευση:
Διάφορες εφαρμογές πολυμέσων μας προσφέρουν μέσα από τρισδιάστατο
Γραφικό Περιβάλλον Επικοικωνίας «εικονικά» εργαστήρια για το μάθημα της
Χημείας ή της Φυσικής.
Ψυχαγωγία:
Τα σύγχρονα ηλεκτρονικά παιχνίδια γίνονται ολοένα και πιο ελκυστικά,
καθώς οι κατασκευαστές ενσωματώνουν τρισδιάστατα γραφικά, ηχητικά
εφέ, ενώ παράλληλα βελτιώνουν την αλληλεπίδραση του χρήστη με το
παιχνίδι.
Τουρισμός – Πληροφόρηση Πολιτών:
Στην είσοδο διάφορων δημόσιων κτηρίων υπάρχουν εγκατεστημένα κάποια
μηχανήματα τα οποία ονομάζονται περίπτερα πληροφόρησης που έχουν ως
σκοπό την ενημέρωση και πληροφόρηση των πολιτών.
Διαφήμιση – Πωλήσεις Προϊόντων:
Η εξέλιξη των εφαρμογών πολυμέσων μας δίνει τη δυνατότητα να κάνουμε
αγορές μέσα από τον Παγκόσμιο Ιστό, καθώς και να ενημερωνόμαστε για
διάφορα νέα προϊόντα.
Πληροφορική Β’ Γυμνασίου
Ενότητα 1: Γνωρίζω Τον Υπολογιστή Ως Ενιαίο Σύστημα Κεφ.
4 Δίκτυα Υπολογιστών
4.1 Εισαγωγή στα Δίκτυα Υπολογιστών
ΛΕΞΕΙΣ-ΚΛΕΙΔΙΑ ΓΙΑ ΔΙΚΤΥΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ
• COMPUTER NETWORK
• Πρωτόκολλο Επικοινωνίας
• Τοπικό Δίκτυο LAN
• Δίκτυο Ευρείας Περιοχής WAN
• Διαδίκτυο internet
• Εξυπηρέτης SERVER
• Πελάτης CLIENT
• Πάροχος Υπηρεσιών Διαδικτύου ISP
ΧΡΗΣΗ ΔΙΚΤΥΟΥ ΑΠΌ ΤΟΝ ΑΝΘΡΩΠΟ
Ο άνθρωπος χρειάζεται καθημερινά να επικοινωνεί και να συνεργάζεται με
άλλους ανθρώπους.
Με τον όρο «δίκτυο υπολογιστών» εννοούμε ένα σύνολο από δύο η
περισσότερους υπολογιστές που είναι συνδεδεμένοι μεταξύ τους, ώστε να
μπορούν να ανταλλάσσουν δεδομένα και να μοιράζονται διάφορες
συσκευές.
Πληροφορική Β’ Γυμνασίου
Ενότητα 1: Γνωρίζω Τον Υπολογιστή Ως Ενιαίο Σύστημα Κεφ.
4 ΔΙΚΤΥΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ
4.2 Σύνδεση Υπολογιστών
• ΣΥΝΔΕΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ
ΕΝΣΥΡΜΑΤΗ ΣΥΝΔΕΣΗ
Η ΠΙΟ ΣΥΧΝΗ ΣΥΝΔΕΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ
Η ΟΠΟΙΑ ΓΙΝΕΤΑΙ ΜΕ ΤΗΝ ΒΟΗΘΕΙΑ ΚΑΛΩΔΙΩΝ
ΑΣΥΡΜΑΤΗ ΣΥΝΔΕΣΗ
Η ΣΥΝΔΕΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΟΥ ΓΙΝΕΤΑΙ ΧΩΡΙΣ
ΚΑΛΩΔΙΑ ΑΛΛΑ ΜΟΝΟ ΜΕ ΤΗΝ ΚΑΡΤΑ ΔΙΚΤΥΟΥ
ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ
Οι κανόνες και οι διαδικασίες που εφαρμόζονται για την επικοινωνία των
υπολογιστών ονομάζονται πρωτόκολλα επικοινωνίας.
ΜΟΝΤΕΜ
Το μόντεμ είναι μια συσκευή, η οποία μετατρέπει τα ψηφιακά δεδομένα
του υπολογιστή σε κατάλληλη μορφή σημάτων.
Πληροφορική Β’ Γυμνασίου
Ενότητα 1: Γνωρίζω Τον Υπολογιστή Ως Ενιαίο Σύστημα Κεφ.
4 ΔΙΚΤΥΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ
4.3 ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ ΔΙΚΤΥΩΝ
ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ ΔΙΚΤΥΩΝ
1. Επικοινωνία μεταξύ διαφορετικών υπολογιστών
και ανταλλαγή δεδομένων
2. Διαμοιρασμός εξοπλισμού προγραμμάτων και
δεδομένων του δικτυου
3. Εξοικονόμηση Χρημάτων
4. Παροχή υψηλής αξιοπιστίας
5. Ευκολία επέκτασης
ΜΕΙΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ ΔΙΚΤΥΩΝ
•Ασφάλεια
• Ιοί
Πληροφορική Β’ Γυμνασίου
Ενότητα 1: Γνωρίζω Τον Υπολογιστή Ως Ενιαίο Σύστημα Κεφ.
4 ΔΙΚΤΥΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ
4.4 ΕΙΔΗ ΔΙΚΤΥΩΝ
ΤΟΠΙΚΟ ΔΙΚΤΥΟ LAN
ΔΙΚΤΥΟ ΕΥΡΕΙΑΣ ΠΕΡΙΟΧΗΣ WAN
ΜΗΤΡΟΠΟΛΙΤΙΚO ΔIΚΤΥΟ
Είναι μεγαλύτερο από το τοπικό δίκτυο και
μικρότερο από το δίκτυο ευρείας περιοχής.
Πληροφορική Β’ Γυμνασίου
Ενότητα 1: Γνωρίζω Τον Υπολογιστή Ως Ενιαίο Σύστημα Κεφ.
4 ΔΙΚΤΥΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ
4.5 Διαδίκτυο - Internet
ΔΙΑΔΊΚΤΥΟ - INTERNET
Τι είναι το Διαδίκτυο;
ΔΙΑΔΊΚΤΥΟ - INTERNET
• Εξυπηρέτες (Server)
• Πελάτες (Clients)
Πληροφορική Β’ Γυμνασίου
Ενότητα 1: Γνωρίζω Τον Υπολογιστή Ως Ενιαίο Σύστημα Κεφ.
4 ΔΙΚΤΥΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ
4.6 Τρόπος σύνδεσης στο Διαδίκτυο
ΤΡΌΠΟΣ ΣΥΝΔΕΣΗΣ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ
Για τη σύνδεση ενός υπολογιστή ή ενός δικτύου στο Διαδίκτυο
απαιτούνται:
• Mια τηλεπικοινωνιακή γραμμή
• Η κατάλληλη συσκευή σύνδεσης του υπολογιστή ή του δικτύου με την
τηλεπικοινωνιακή γραμμή
• Η δυνατότητα σύνδεσης μέσω Πάροχου Υπηρεσιών Διαδικτύου
Η ΤΑΧΎΤΗΤΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΊΑΣ
Η παρόν παρουσίαση δημιουργήθηκε στα πλαίσια του μαθήματος Θεωρίες Μάθησης
και Διδασκαλίας στην Πληροφορική
Συντελεστές – δημιουργοί βίντεο
Βουρδόγλου Ιωάννης
Μπίρκα Γιώργος
Ζωηρός Πάρης
Γισγάκης Γιαννάκης
Μπέλλος Αχιλλέας
Υπεύθυνοι καθηγητές μαθήματος
Καθηγητής Αύγουστος Τσινάκος Δρ.
Ιωάννης Καζανίδης
ΤΕΙ Ανατολικής Μακεδονίας & Θράκης Τμήμα
Μηχανικών Πληροφορικής
ΕΡΓΑΣΗΡΙΟ ΠΡΟΗΓΜΕΝΩΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΩΝ ΚΑΙ
ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΚΙΝΗΤΩΝ ΣΥΣΚΕΥΩΝ
aetma.gr
Εκπαιδευτικά βιντεομαθήματα
Πληροφορικής Β’ Γυμνασίου
Copyright 2018

ΘΜΔ - ΕΡΓ.3 - ΟΜΑΔΑ 11

  • 1.
    ΤΕΙ Ανατολικής Μακεδονίας& Θράκης Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΡΟΗΓΜΕΝΩΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΩΝ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΚΙΝΗΤΩΝ ΣΥΣΚΕΥΩΝ aetma.gr Εκπαιδευτικά βιντεομαθήματα Πληροφορικής Β’ Γυμνασίου
  • 2.
    Πληροφορική Β’ Γυμνασίου Ενότητα1: Γνωρίζω Τον Υπολογιστή Ως Ενιαίο Σύστημα Κεφ. 3 Πολυμέσα 3.1 Εισαγωγή στα πολυμέσα
  • 3.
    ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ • Συνδυάζειδιάφορες μορφές αναπαράστασης της πληροφορίας • Συνδέει ποικίλες πληροφορίες μεταξύ τους με μη γραμμικό τρόπο • Η μη γραμμική οργάνωση των εφαρμογών πολυμέσων μας δίνει την δυνατότητα να αλληλεπιδρούμε με τον υπολογιστή και να επιλέγουμε τις πληροφορίες που θέλουμε
  • 4.
    ΒΑΘΜΟΣ ΚΑΙ ΤΡΟΠΟΙΑΛΛΗΛΕΠΙΔΡΑΣΗΣ Ο ρόλος των κατασκευαστών και των δημιουργών λογισμικού. • Συσκευές εισόδου • Συσκευές εξόδου
  • 5.
    Πληροφορική Β’ Γυμνασίου Ενότητα1: Γνωρίζω Τον Υπολογιστή Ως Ενιαίο Σύστημα Κεφ. 3 Πολυμέσα 3.2 Εικόνα - Φωτογραφία
  • 6.
    ΒΑΣΙΚΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΨΗΦΙΑΚΩΝΕΙΚΟΝΩΝ • Ανάλυση εικόνας • Χρώμα • Βάθος χρώματος • Μέγεθος εικόνας
  • 7.
    ΑΝΑΛΥΣΗ ΕΙΚΟΝΑΣ Εκφράζει τοναριθμό των εικονοστοιχείων μιας εικόνας σε κάθε διάστασή της. Όσο περισσότερα είναι τα εικονοστοιχεία της εικόνας, τόσο περισσότερο μπορούμε να την μεγενθύνουμε.
  • 8.
  • 9.
    ΧΡΩΜΑ Κάθε εικονοστοιχείο μιαςεικόνας στην οθόνη του υπολογιστή έχει ένα μοναδικό χρώμα. Το χρώμα αυτό παράγεται από το συνδιασμό διαφορετικών τόνων των βασικών χρωμάτων: • Κόκκινο • Πράσινο • Μπλε
  • 10.
    Συνδιασμός των τριώνβασικών χρωμάτων
  • 11.
    ΒΑΘΟΣ ΧΡΩΜΑΤΟΣ Το πλήθοςτων διαφορετικών χρωμάτων που έχουν χρησιμοποιηθεί για να χρωματιστούν τα εικονοστοιχεία της οθόνης, ονομάζεται βάθος χρώματος.
  • 12.
    Τόνοι χρωμάτων ανά εικονοστοιχείο Τελικοίπιθανοί τόνοι χρωμάτων 8 bit 256 16.78 εκατ. 10 bit 1,024 1.07 δισ. 12 bit 4,095 68.68 δισ. 14 bit 16,383 4.39 τρισ. 16 bit 65,532 281 τρισ.
  • 13.
    ΜΕΓΕΘΟΣ ΕΙΚΟΝΑΣ Το μέγεθοςμιας εικόνας υπολιγίζεται από τον τύπο: Μέγεθος της εικόνας (σε Byte) = (Οριζόντιος αριθμός εικονστοιχείων x Κάθετος αριθμός εικονοστοιχείων x Βάθος χρώματος) : 8
  • 14.
    ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ Η αποθήκευσημιας εικόνας σε ψηφιακή μορφή, μας δίνει τη δυνατότητα να μπορούμε να την τροποποιήσουμε. Η τροποποίηση της εικόνας ονομάζεται: επεξεργασία εικόνας.
  • 15.
  • 16.
    ΒΙΝΤΕΟ – ΚΙΝΟΥΜΕΝΟΣΧΕΔΙΟ Ένα βίντεο αποτελείται από μία διαδοχική σειρά φωτογραφιών που με την γρήγορη εναλλαγή τους φαίνεται σαν να υπάρχει συνεχόμενη κίνηση.
  • 17.
    Η γρήγορη εναλλαγήτων σκίτσων δημιουργεί την αίσθηση της κίνησης
  • 18.
    Επεξεργασία βιντεο μεειδικό πρόγραμμα
  • 19.
    Πληροφορική Β’ Γυμνασίου Ενότητα1: Γνωρίζω Τον Υπολογιστή Ως Ενιαίο Σύστημα Κεφ. 3 Πολυμέσα 3.3 Ήχος
  • 20.
    ΗΧΟΣ Η διαδικασία τηςμετατροπής του ήχου σε ψηφιακή μορφή γίνεται από την κάρτα ήχου. Όσο περισσότερες τιμές επιλέγουμε από το σήμα του ήχου στη μονάδα του χρόνου, τόσο καλυτερη είναι η ηχογράφηση. Αυτή η διαδικασία ονομάζεται δειγματοληψία.
  • 21.
    Σύγκριση αναλογικής καιψηφιακής αναπαράστασης κυματομορφής
  • 22.
    ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ ΗΧΟΥ Το μέγεθοςτου απαιτούμενου χώρου αυξάνεται, αν επιλέξουμε περισσότερες τιμές στη μονάδα του χρόνου κατά την ψηφιοποίηση. Η μορφή mp3 μας δίνει την δυνατότητα να χρησιμοποιούμε μόνο το 1/10 του αρχικού χώρου.
  • 23.
    ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΗΧΟΥ Μπορούμε μετη βοήθεια ειδικού λογισμικού να επεξεργαστούμε ηχους που έχουμε αποθηκεύσει στον υπολογιστή μας όπως: • Να προσθέσουμε ηχητικά εφέ • Να αφαιρέσουμε ολόκληρα μέτρα • Να κάνουμε μίξη του ήχου με άλλους ήχους
  • 24.
  • 25.
    Πληροφορική Β’ Γυμνασίου Ενότητα1: Γνωρίζω Τον Υπολογιστή Ως Ενιαίο Σύστημα Κεφ. 3 Πολυμέσα 3.4 Χρήσεις Πολυμέσων
  • 26.
    ΧΡΗΣΕΙΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ • Εκπαίδευση •Ψυχαγωγία • Τουρισμός – Πληροφόρηση Πολιτών • Διαφήμιση – Πωλήσεις Προϊόντων
  • 27.
    Εκπαίδευση: Διάφορες εφαρμογές πολυμέσωνμας προσφέρουν μέσα από τρισδιάστατο Γραφικό Περιβάλλον Επικοικωνίας «εικονικά» εργαστήρια για το μάθημα της Χημείας ή της Φυσικής.
  • 28.
    Ψυχαγωγία: Τα σύγχρονα ηλεκτρονικάπαιχνίδια γίνονται ολοένα και πιο ελκυστικά, καθώς οι κατασκευαστές ενσωματώνουν τρισδιάστατα γραφικά, ηχητικά εφέ, ενώ παράλληλα βελτιώνουν την αλληλεπίδραση του χρήστη με το παιχνίδι.
  • 29.
    Τουρισμός – ΠληροφόρησηΠολιτών: Στην είσοδο διάφορων δημόσιων κτηρίων υπάρχουν εγκατεστημένα κάποια μηχανήματα τα οποία ονομάζονται περίπτερα πληροφόρησης που έχουν ως σκοπό την ενημέρωση και πληροφόρηση των πολιτών.
  • 30.
    Διαφήμιση – ΠωλήσειςΠροϊόντων: Η εξέλιξη των εφαρμογών πολυμέσων μας δίνει τη δυνατότητα να κάνουμε αγορές μέσα από τον Παγκόσμιο Ιστό, καθώς και να ενημερωνόμαστε για διάφορα νέα προϊόντα.
  • 31.
    Πληροφορική Β’ Γυμνασίου Ενότητα1: Γνωρίζω Τον Υπολογιστή Ως Ενιαίο Σύστημα Κεφ. 4 Δίκτυα Υπολογιστών 4.1 Εισαγωγή στα Δίκτυα Υπολογιστών
  • 32.
    ΛΕΞΕΙΣ-ΚΛΕΙΔΙΑ ΓΙΑ ΔΙΚΤΥΑΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ • COMPUTER NETWORK • Πρωτόκολλο Επικοινωνίας • Τοπικό Δίκτυο LAN • Δίκτυο Ευρείας Περιοχής WAN • Διαδίκτυο internet • Εξυπηρέτης SERVER • Πελάτης CLIENT • Πάροχος Υπηρεσιών Διαδικτύου ISP
  • 33.
    ΧΡΗΣΗ ΔΙΚΤΥΟΥ ΑΠΌΤΟΝ ΑΝΘΡΩΠΟ Ο άνθρωπος χρειάζεται καθημερινά να επικοινωνεί και να συνεργάζεται με άλλους ανθρώπους. Με τον όρο «δίκτυο υπολογιστών» εννοούμε ένα σύνολο από δύο η περισσότερους υπολογιστές που είναι συνδεδεμένοι μεταξύ τους, ώστε να μπορούν να ανταλλάσσουν δεδομένα και να μοιράζονται διάφορες συσκευές.
  • 34.
    Πληροφορική Β’ Γυμνασίου Ενότητα1: Γνωρίζω Τον Υπολογιστή Ως Ενιαίο Σύστημα Κεφ. 4 ΔΙΚΤΥΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ 4.2 Σύνδεση Υπολογιστών
  • 35.
    • ΣΥΝΔΕΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΕΝΣΥΡΜΑΤΗΣΥΝΔΕΣΗ Η ΠΙΟ ΣΥΧΝΗ ΣΥΝΔΕΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Η ΟΠΟΙΑ ΓΙΝΕΤΑΙ ΜΕ ΤΗΝ ΒΟΗΘΕΙΑ ΚΑΛΩΔΙΩΝ ΑΣΥΡΜΑΤΗ ΣΥΝΔΕΣΗ Η ΣΥΝΔΕΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΟΥ ΓΙΝΕΤΑΙ ΧΩΡΙΣ ΚΑΛΩΔΙΑ ΑΛΛΑ ΜΟΝΟ ΜΕ ΤΗΝ ΚΑΡΤΑ ΔΙΚΤΥΟΥ
  • 36.
    ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ Οι κανόνεςκαι οι διαδικασίες που εφαρμόζονται για την επικοινωνία των υπολογιστών ονομάζονται πρωτόκολλα επικοινωνίας.
  • 37.
    ΜΟΝΤΕΜ Το μόντεμ είναιμια συσκευή, η οποία μετατρέπει τα ψηφιακά δεδομένα του υπολογιστή σε κατάλληλη μορφή σημάτων.
  • 38.
    Πληροφορική Β’ Γυμνασίου Ενότητα1: Γνωρίζω Τον Υπολογιστή Ως Ενιαίο Σύστημα Κεφ. 4 ΔΙΚΤΥΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ 4.3 ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ ΔΙΚΤΥΩΝ
  • 39.
    ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ ΔΙΚΤΥΩΝ 1. Επικοινωνίαμεταξύ διαφορετικών υπολογιστών και ανταλλαγή δεδομένων 2. Διαμοιρασμός εξοπλισμού προγραμμάτων και δεδομένων του δικτυου 3. Εξοικονόμηση Χρημάτων 4. Παροχή υψηλής αξιοπιστίας 5. Ευκολία επέκτασης
  • 40.
  • 41.
    Πληροφορική Β’ Γυμνασίου Ενότητα1: Γνωρίζω Τον Υπολογιστή Ως Ενιαίο Σύστημα Κεφ. 4 ΔΙΚΤΥΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ 4.4 ΕΙΔΗ ΔΙΚΤΥΩΝ
  • 42.
  • 43.
  • 44.
    ΜΗΤΡΟΠΟΛΙΤΙΚO ΔIΚΤΥΟ Είναι μεγαλύτεροαπό το τοπικό δίκτυο και μικρότερο από το δίκτυο ευρείας περιοχής.
  • 45.
    Πληροφορική Β’ Γυμνασίου Ενότητα1: Γνωρίζω Τον Υπολογιστή Ως Ενιαίο Σύστημα Κεφ. 4 ΔΙΚΤΥΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ 4.5 Διαδίκτυο - Internet
  • 46.
    ΔΙΑΔΊΚΤΥΟ - INTERNET Τιείναι το Διαδίκτυο;
  • 47.
    ΔΙΑΔΊΚΤΥΟ - INTERNET •Εξυπηρέτες (Server) • Πελάτες (Clients)
  • 48.
    Πληροφορική Β’ Γυμνασίου Ενότητα1: Γνωρίζω Τον Υπολογιστή Ως Ενιαίο Σύστημα Κεφ. 4 ΔΙΚΤΥΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ 4.6 Τρόπος σύνδεσης στο Διαδίκτυο
  • 49.
    ΤΡΌΠΟΣ ΣΥΝΔΕΣΗΣ ΣΤΟΔΙΑΔΙΚΤΥΟ Για τη σύνδεση ενός υπολογιστή ή ενός δικτύου στο Διαδίκτυο απαιτούνται: • Mια τηλεπικοινωνιακή γραμμή • Η κατάλληλη συσκευή σύνδεσης του υπολογιστή ή του δικτύου με την τηλεπικοινωνιακή γραμμή • Η δυνατότητα σύνδεσης μέσω Πάροχου Υπηρεσιών Διαδικτύου
  • 50.
  • 51.
    Η παρόν παρουσίασηδημιουργήθηκε στα πλαίσια του μαθήματος Θεωρίες Μάθησης και Διδασκαλίας στην Πληροφορική Συντελεστές – δημιουργοί βίντεο Βουρδόγλου Ιωάννης Μπίρκα Γιώργος Ζωηρός Πάρης Γισγάκης Γιαννάκης Μπέλλος Αχιλλέας Υπεύθυνοι καθηγητές μαθήματος Καθηγητής Αύγουστος Τσινάκος Δρ. Ιωάννης Καζανίδης
  • 52.
    ΤΕΙ Ανατολικής Μακεδονίας& Θράκης Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΕΡΓΑΣΗΡΙΟ ΠΡΟΗΓΜΕΝΩΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΩΝ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΚΙΝΗΤΩΝ ΣΥΣΚΕΥΩΝ aetma.gr Εκπαιδευτικά βιντεομαθήματα Πληροφορικής Β’ Γυμνασίου Copyright 2018