ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ
• Συνδυάζειδιάφορες μορφές αναπαράστασης της πληροφορίας
• Συνδέει ποικίλες πληροφορίες μεταξύ τους με μη γραμμικό τρόπο
• Η μη γραμμική οργάνωση των εφαρμογών πολυμέσων μας δίνει την
δυνατότητα να αλληλεπιδρούμε με τον υπολογιστή και να επιλέγουμε τις
πληροφορίες που θέλουμε
4.
ΒΑΘΜΟΣ ΚΑΙ ΤΡΟΠΟΙΑΛΛΗΛΕΠΙΔΡΑΣΗΣ
Ο ρόλος των κατασκευαστών και των δημιουργών λογισμικού.
• Συσκευές εισόδου
• Συσκευές εξόδου
ΑΝΑΛΥΣΗ ΕΙΚΟΝΑΣ
Εκφράζει τοναριθμό των εικονοστοιχείων μιας εικόνας σε κάθε διάστασή
της.
Όσο περισσότερα είναι τα εικονοστοιχεία της εικόνας, τόσο περισσότερο
μπορούμε να την μεγενθύνουμε.
ΧΡΩΜΑ
Κάθε εικονοστοιχείο μιαςεικόνας στην οθόνη του υπολογιστή έχει ένα
μοναδικό χρώμα. Το χρώμα αυτό παράγεται από το συνδιασμό
διαφορετικών τόνων των βασικών χρωμάτων:
• Κόκκινο
• Πράσινο
• Μπλε
ΒΑΘΟΣ ΧΡΩΜΑΤΟΣ
Το πλήθοςτων διαφορετικών χρωμάτων που έχουν χρησιμοποιηθεί για να
χρωματιστούν τα εικονοστοιχεία της οθόνης, ονομάζεται βάθος χρώματος.
12.
Τόνοι χρωμάτων ανά
εικονοστοιχείο
Τελικοίπιθανοί τόνοι
χρωμάτων
8 bit 256 16.78 εκατ.
10 bit 1,024 1.07 δισ.
12 bit 4,095 68.68 δισ.
14 bit 16,383 4.39 τρισ.
16 bit 65,532 281 τρισ.
13.
ΜΕΓΕΘΟΣ ΕΙΚΟΝΑΣ
Το μέγεθοςμιας εικόνας υπολιγίζεται από τον τύπο:
Μέγεθος της εικόνας (σε Byte) = (Οριζόντιος αριθμός εικονστοιχείων x
Κάθετος αριθμός εικονοστοιχείων x Βάθος χρώματος) : 8
14.
ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ
Η αποθήκευσημιας εικόνας σε ψηφιακή μορφή, μας δίνει τη δυνατότητα να
μπορούμε να την τροποποιήσουμε.
Η τροποποίηση της εικόνας ονομάζεται: επεξεργασία εικόνας.
ΒΙΝΤΕΟ – ΚΙΝΟΥΜΕΝΟΣΧΕΔΙΟ
Ένα βίντεο αποτελείται από μία διαδοχική σειρά φωτογραφιών που με την
γρήγορη εναλλαγή τους φαίνεται σαν να υπάρχει συνεχόμενη κίνηση.
ΗΧΟΣ
Η διαδικασία τηςμετατροπής του ήχου σε ψηφιακή μορφή γίνεται από την
κάρτα ήχου.
Όσο περισσότερες τιμές επιλέγουμε από το σήμα του ήχου στη μονάδα του
χρόνου, τόσο καλυτερη είναι η ηχογράφηση.
Αυτή η διαδικασία ονομάζεται δειγματοληψία.
ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ ΗΧΟΥ
Το μέγεθοςτου απαιτούμενου χώρου αυξάνεται, αν επιλέξουμε
περισσότερες τιμές στη μονάδα του χρόνου κατά την ψηφιοποίηση.
Η μορφή mp3 μας δίνει την δυνατότητα να χρησιμοποιούμε μόνο το 1/10
του αρχικού χώρου.
23.
ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΗΧΟΥ
Μπορούμε μετη βοήθεια ειδικού λογισμικού να επεξεργαστούμε ηχους
που έχουμε αποθηκεύσει στον υπολογιστή μας όπως:
• Να προσθέσουμε ηχητικά εφέ
• Να αφαιρέσουμε ολόκληρα μέτρα
• Να κάνουμε μίξη του ήχου με άλλους ήχους
Εκπαίδευση:
Διάφορες εφαρμογές πολυμέσωνμας προσφέρουν μέσα από τρισδιάστατο
Γραφικό Περιβάλλον Επικοικωνίας «εικονικά» εργαστήρια για το μάθημα της
Χημείας ή της Φυσικής.
28.
Ψυχαγωγία:
Τα σύγχρονα ηλεκτρονικάπαιχνίδια γίνονται ολοένα και πιο ελκυστικά,
καθώς οι κατασκευαστές ενσωματώνουν τρισδιάστατα γραφικά, ηχητικά
εφέ, ενώ παράλληλα βελτιώνουν την αλληλεπίδραση του χρήστη με το
παιχνίδι.
29.
Τουρισμός – ΠληροφόρησηΠολιτών:
Στην είσοδο διάφορων δημόσιων κτηρίων υπάρχουν εγκατεστημένα κάποια
μηχανήματα τα οποία ονομάζονται περίπτερα πληροφόρησης που έχουν ως
σκοπό την ενημέρωση και πληροφόρηση των πολιτών.
30.
Διαφήμιση – ΠωλήσειςΠροϊόντων:
Η εξέλιξη των εφαρμογών πολυμέσων μας δίνει τη δυνατότητα να κάνουμε
αγορές μέσα από τον Παγκόσμιο Ιστό, καθώς και να ενημερωνόμαστε για
διάφορα νέα προϊόντα.
31.
Πληροφορική Β’ Γυμνασίου
Ενότητα1: Γνωρίζω Τον Υπολογιστή Ως Ενιαίο Σύστημα Κεφ.
4 Δίκτυα Υπολογιστών
4.1 Εισαγωγή στα Δίκτυα Υπολογιστών
32.
ΛΕΞΕΙΣ-ΚΛΕΙΔΙΑ ΓΙΑ ΔΙΚΤΥΑΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ
• COMPUTER NETWORK
• Πρωτόκολλο Επικοινωνίας
• Τοπικό Δίκτυο LAN
• Δίκτυο Ευρείας Περιοχής WAN
• Διαδίκτυο internet
• Εξυπηρέτης SERVER
• Πελάτης CLIENT
• Πάροχος Υπηρεσιών Διαδικτύου ISP
33.
ΧΡΗΣΗ ΔΙΚΤΥΟΥ ΑΠΌΤΟΝ ΑΝΘΡΩΠΟ
Ο άνθρωπος χρειάζεται καθημερινά να επικοινωνεί και να συνεργάζεται με
άλλους ανθρώπους.
Με τον όρο «δίκτυο υπολογιστών» εννοούμε ένα σύνολο από δύο η
περισσότερους υπολογιστές που είναι συνδεδεμένοι μεταξύ τους, ώστε να
μπορούν να ανταλλάσσουν δεδομένα και να μοιράζονται διάφορες
συσκευές.
• ΣΥΝΔΕΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ
ΕΝΣΥΡΜΑΤΗΣΥΝΔΕΣΗ
Η ΠΙΟ ΣΥΧΝΗ ΣΥΝΔΕΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ
Η ΟΠΟΙΑ ΓΙΝΕΤΑΙ ΜΕ ΤΗΝ ΒΟΗΘΕΙΑ ΚΑΛΩΔΙΩΝ
ΑΣΥΡΜΑΤΗ ΣΥΝΔΕΣΗ
Η ΣΥΝΔΕΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΟΥ ΓΙΝΕΤΑΙ ΧΩΡΙΣ
ΚΑΛΩΔΙΑ ΑΛΛΑ ΜΟΝΟ ΜΕ ΤΗΝ ΚΑΡΤΑ ΔΙΚΤΥΟΥ
36.
ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ
Οι κανόνεςκαι οι διαδικασίες που εφαρμόζονται για την επικοινωνία των
υπολογιστών ονομάζονται πρωτόκολλα επικοινωνίας.
37.
ΜΟΝΤΕΜ
Το μόντεμ είναιμια συσκευή, η οποία μετατρέπει τα ψηφιακά δεδομένα
του υπολογιστή σε κατάλληλη μορφή σημάτων.
Πληροφορική Β’ Γυμνασίου
Ενότητα1: Γνωρίζω Τον Υπολογιστή Ως Ενιαίο Σύστημα Κεφ.
4 ΔΙΚΤΥΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ
4.6 Τρόπος σύνδεσης στο Διαδίκτυο
49.
ΤΡΌΠΟΣ ΣΥΝΔΕΣΗΣ ΣΤΟΔΙΑΔΙΚΤΥΟ
Για τη σύνδεση ενός υπολογιστή ή ενός δικτύου στο Διαδίκτυο
απαιτούνται:
• Mια τηλεπικοινωνιακή γραμμή
• Η κατάλληλη συσκευή σύνδεσης του υπολογιστή ή του δικτύου με την
τηλεπικοινωνιακή γραμμή
• Η δυνατότητα σύνδεσης μέσω Πάροχου Υπηρεσιών Διαδικτύου
Η παρόν παρουσίασηδημιουργήθηκε στα πλαίσια του μαθήματος Θεωρίες Μάθησης
και Διδασκαλίας στην Πληροφορική
Συντελεστές – δημιουργοί βίντεο
Βουρδόγλου Ιωάννης
Μπίρκα Γιώργος
Ζωηρός Πάρης
Γισγάκης Γιαννάκης
Μπέλλος Αχιλλέας
Υπεύθυνοι καθηγητές μαθήματος
Καθηγητής Αύγουστος Τσινάκος Δρ.
Ιωάννης Καζανίδης