ΠΟΛΥΜΕΣΑ Ο κόσμος των Πολυμέσων να περιγράφουν τα χαρακτηριστικά των πολυμέσων, να περιγράφουν τις έννοιες της θερμής λέξης και θερμής περιοχής, να αναφέρουν τα προτερήματα των πολυμέσων, να διακρίνουν τις έννοιες διαλογικά πολυμέσα, υπερμέσα, υπερκείμενο, να αναφέρουν τον εξοπλισμό ενός  MPC (Multimedia PC), να αναφέρουν τους τομείς που χρησιμοποιούν εφαρμογές πολυμέσων, να περιγράφουν τι είναι η εικονική πραγματικότητα Σκοπός: Να περιγράφουν οι μαθητές τι είναι τα πολυμέσα, τι είναι οι εφαρμογές πολυμέσων, ποια είναι τα χαρακτηριστικά τους και ποιες οι εφαρμογές τους. Τι είναι η εικονική πραγματικότητα. Στόχοι: Στο τέλος της υποενότητας οι μαθητές θα πρέπει να μπορούν:
Τα χαρακτηριστικά μιας εφαρμογής πολυμέσων  περιγράφονται από τη δυνατότητα του χρήστη να καθορίζει: την έναρξη και το τέλος της, την ταχύτητα παρουσίασης των πληροφοριών, τη ροή και τον τρόπο παρουσίασης των πληροφοριών.  Στις περισσότερες εφαρμογές πολυμέσων υπάρχει διάλογος του χρήστη με την εφαρμογή και χαρακτηρίζονται ως εφαρμογές  διαλογικών πολυμέσων ( interactive multimedia). O Κόσμος των Πολυμέσων Χαρακτηριστικά και ειδικός εξοπλισμός Εφαρμογή πολυμέσων (multimedia):  Μία εφαρμογή που συνδυάζoνται πολλά διαφορετικά μέσα (media) παρουσίασης των πληροφοριών. Μέσα ( media) :  Κείμενο, ήχος, εικόνα, βίντεο Θερμή λέξη:  λέξη τονισμένη ή υπογραμμισμένη   ώστε να διακρίνεται από το υπόλοιπο κείμενο την οποία όταν επιλέξουμε παρουσιάζεται οθόνη με περισσότερες πληροφορίες   ( Hyperlink)
Πλοήγηση:  Η μετάβαση από σημείο σε σημείο μιας εφαρμογής Εφαρμογή Υπερμέσων (hypermedia):  είναι εφαρμογή διαλογικών πολυμέσων, με υψηλό βαθμό διαλογικότητας που επιτρέπει στο χρήστη να πλοηγεί ελεύθερα , χωρίς αυστηρά προκαθορισμένες διαδρομές. Εφαρμογή Υπερκειμένου  (hypertext) :  είναι εφαρμογή που έχει τη δομή υπερμέσου, αλλά χρησιμοποιεί αποκλειστικά κείμενο. Παράδειγμα, η άμεση βοήθεια ( help)  των  Windows. Multimedia PC:  Προσωπικός  Υπολογιστής ο οποίος μπορεί να εκτελέσει εφαρμογές πολυμέσων. Εξοπλισμένος με κάρτα γραφικών με επιταχυντή, έγχρωμη οθόνη, κάρτα ήχου, ηχεία καθώς και  CD-ROM. Οι Εφαρμογές των Πολυμέσων Εκπαίδευση Βιβλία, Εγκυκλοπαίδειες, οδηγοί, εφημερίδες, περιοδικά Παροχή πληροφοριών με κιόσκια Πολιτισμός Ψυχαγωγία Τεχνικοί και επιστημονικοί τομείς
Η εικονική πραγματικότητα. Πέρα από τα Πολυμέσα Στις  εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας (virtual reality)  δημιουργούνται τεχνητά περιβάλλοντα, στα οποία γίνεται πιστή μίμηση του φυσικού και του πραγματικού, ώστε οι χρήστες που τα επισκέπτονται να νομίζουν ότι ζουν, εξερευνούν και διαμορφώνουν τον κόσμο που προβάλλεται γύρω τους. Ειδικός εξοπλισμός:  στερεοσκοπικά γυαλιά, κράνη, γάντια,  φόρμες κ.ά.
ΠΟΛΥΜΕΣΑ Ήχος Σκοπός: Να γνωρίσουν οι μαθητές πως οι ήχοι του φυσικού κόσμου αποθηκεύονται στον υπολογιστή, αφού γίνει ψηφιοποίησή τους από την κάρτα ήχου. Πώς συμπιέζονται οι ήχοι και πώς ειδικά η μουσική μπορεί να αποθηκευτεί και να αναπαραχθεί με χρήση του προτύπου  MIDI. Στόχοι: Στο τέλος της υποενότητας οι μαθητές θα πρέπει να μπορούν: να εξηγούν τη χρησιμότητα ενσωμάτωσης ήχου στα πολυμέσα, να αναφέρουν τον απαραίτητο εξοπλισμό για χρήση ήχου στον Η/Υ, να περιγράφουν τη λειτουργία της κάρτας ήχου, να περιγράφουν τη διαδικασία της ψηφιοποίησης του ήχου, να αιτιολογούν την αναγκαιότητα της χρήσης μεθόδων συμπίεσης, να περιγράφουν την αποθήκευση μουσικής με το πρότυπο  MIDI, να περιγράφουν τι είναι το συνθεσάιζερ ( Synthesizer), να γνωρίζουν τους βασικούς τύπους αρχείων για την αποθήκευση ήχου, να καταγράφουν ήχους στον Η/Υ με χρήση του προγρ/τος της ηχογρ/σης
9.2 Ήχος Γιατί χρειάζεται η χρήση ήχου στις εφαρμογές πολυμέσων;  Η αφήγηση με τόνο και χρώμα στη φωνή υπογραμμίζει τα σημαντικά σημεία   Δεν αποσπάται η προσοχή μας όταν βλέπουμε εικόνα ή βίντεο από την ταυτόχρονη ανάγνωση   Η μουσική δημιουργεί ατμόσφαιρα, μεταβάλλει τη συναισθηματική κατάσταση του ακροατή   Τα ηχητικά εφέ τονίζουν σημεία που πρέπει να προσέξουμε Απαραίτητος εξοπλισμός για τη χρήση ήχου στον Η/Υ;  Συσκευές ηχογράφησης (π.χ. μικρόφωνο, μαγνητόφωνο)  Συσκευές αναπαραγωγής (ηχεία)  Κάρτα ήχου  Προγράμματα καταγραφής, επεξεργασίας και αναπαραγωγής του ήχου Ο ήχος ψηφιοποιείται, για να εισαχθεί στον Η/Υ
Ο ψηφιοποιημένος ήχος γίνεται ηλεκτρικό σήμα και οδηγείται στα ηχεία για να γίνει ακουστός: Διαδικασία ψηφιοποίησης του ήχου: Ρυθμός δειγματοληψίας:  Ο αριθμός των δειγμάτων στη μονάδα του χρόνου. Δείγματα
Η έννοια της Δειγματοληψίας:  Στο σχ. α) το αναλογικό σήμα ψηφιοποιείται με ρυθμό 4 δείγματα/sec ενώ στο σχ. β) με ρυθμό 8 δείγματα/sec. Παρατηρούμε όταν αυξάνει ο ρυθμός δειγματοληψίας το αναλογικό σήμα αναπαριστάνεται πολύ καλύτερα από τα ψηφιακά δείγματα.   Το μέγεθος των αρχείων ήχου :   Αριθμός καναλιών  Χ  συχνότητα δειγματοληψίας  Χ  μέγεθος δείγματος  Χ  χρόνος ΆΣΚΗΣΗ: Να υπολογισθεί ο χώρος που χρειάζεται για ν’ αποθηκευτεί ένα λεπτό στερεοφωνικής μουσικής, που έχει ψηφιοποιηθεί με συχνότητα δειγματοληψίας 44,1  KHz.
Συμπίεση αρχείων ήχου - Η μέθοδος  MP3 Συμπίεση ( Compression)  είναι μία τεχνική με την οποία μια ομάδα δεδομένων υφίσταται κάποιες μετατροπές, ώστε να καταλαμβάνει μικρότερο χώρο στο μέσο αποθήκευσης. Το μεγάλο μέγεθος των αρχείων που δημιουργούνται από την ψηφιοποίηση του ήχου αποτελεί σημαντικό πρόβλημα για την αποθήκευση και τη μεταφορά τους. Λύση του προβλήματος αποτελεί η  συμπίεση του ήχου . Με το πρόγραμμα συμπίεσης, ο χρήστης επιλέγει το βαθμό συμπίεσης. Με τη  μέθοδο συμπίεσης  MP3  επιτυγχάνεται μεγάλος βαθμός συμπίεσης αλλά διατηρείται σε μεγάλο βαθμό η ποιότητα του αρχικού ήχου.Π.Χ. Σε  CD 74  λεπτών χωράει μουσική δωδεκαπλάσιας διάρκειας δηλ 13-14 ώρες. Η ηλεκτρονική μουσική - Το πρότυπο  MIDI  (Musical Instrument Digital Interface) To 1983 οι κατασκευαστές μουσικών οργάνων συμφώνησαν να κωδικοποιήσουν τις νότες και τα εφέ για τα αρμόνια και τα ηλεκτρονικά όργανα, ώστε αυτές να αποθηκεύονται και να αναπαράγονται ψηφιακά από τους Η/Υ. Έτσι αναπτύχθηκε  το πρότυπο  MIDI .  Ειδικό κύκλωμα της κάρτας ήχου περιγράφει από συνδεδεμένο μουσικό όργανο με ειδικό τρόπο στον Η/Υ κάθε νότα ανάλογα με το αν παίζεται δυνατά , απότομα, γρήγορα κτλ.  Η εκτέλεση μουσικού κομματιού από τον Η/Υ γίνεται από ειδικό κύκλωμα της κάρτας ήχου που ονομάζεται  συνθεσάιζερ ( Synthesizer).
Οι Βασικότεροι τύποι αρχείων για αποθήκευση ήχου . aif   (Audio Interchange File Format):  Υπάρχει σχεδόν σ’ όλα τα Λ.Σ. . wav  (Waveform):  Ψηφιοποιημένος ήχος σε διάφορες ποιότητες στα  WIN .mid  (MIDI):  Διεθνές πρότυπο αποθήκευσης αρχείων  MIDI .mp3  (MPEG-1Layer III):  Συμπιεσμένος ήχος με βάση το πρότυποMP 3 Πρακτική Άσκηση με το πρόγραμμα της ηχογράφησης των  Windows 1)  Να καταγραφεί η αφήγηση κειμένου μίας παραγράφου σε αρχείο ήχου με όνομα  voice1.wav . Να χρησιμοποιηθεί το πρόγραμμα της ηχογράφησης των windows με τις εξής ρυθμίσεις: ήχος μονοφωνικός με ρυθμό δειγματοληψίας 11025Hz και μέγεθος δείγματος των 8 bit. 2)  Να καταγραφεί η αφήγηση του κειμένου της ιδίας παραγράφου με παραπάνω σε αρχείο ήχου με όνομα  voice2.wav . Να χρησιμοποιηθεί το πρόγραμμα της ηχογράφησης των windows με τις εξής ρυθμίσεις: ήχος μονοφωνικός με ρυθμό δειγματοληψίας 22050Hz και μέγεθος δείγματος των 16 bit. 3)  Να συγκρίνεται τα δύο αρχεία voice1.wav και voice2.wav, ως προς την ποιότητα του ήχου ο οποίος αναπαράγεται και ως προς το μέγεθός τους (εξηγείστε τις παρατηρήσεις σας).
ΠΟΛΥΜΕΣΑ Γραφικά Σκοπός: Να γνωρίσουν οι μαθητές τι είναι τα γραφικά σε ποιες κατηγορίες διακρίνονται, τους τρόπους με τους οποίους μπορούν να εισαχθούν στον Η/Υ, τα προγράμματα που χρησιμοποιούνται για την επεξεργασία τους και τους τύπους των αρχείων που χρησιμοποιούνται για την αποθήκευσή τους. Στόχοι: Στο τέλος της υποενότητας οι μαθητές θα πρέπει να μπορούν: να αναφέρουν τις οπτικές απεικονίσεις που ονομάζουμε γραφικά, να περιγράφουν τους τρόπους εισαγωγής γραφικών στον Η/Υ, να περιγράφουν τι είναι ο σαρωτής, η ψηφιακή φωτογρ. Μηχανή, να διακρίνουν τα ψηφιογραφικά και διανυσματικά γραφικά, να περιγράφουν τι είναι τα εικονοστοιχεία ( pixels) να αναφέρουν από τι εξαρτάται το μέγεθος ενός αρχείου γραφικών να αναφέρουν τα προγράμματα επεξεργασίας γραφικών, να γνωρίζουν τους βασικούς τύπους αρχείων για την αποθήκευση γραφικών
Γραφικά Οι γραφικές παραστάσεις, τα διαγράμματα, τα σχέδια, οι ζωγραφιές, οι φωτογραφίες και τα εικονίδια είναι οπτικές απεικονίσεις που ονομάζονται  γραφικά . Εισαγωγή φωτογραφίας α)  Με ειδική συσκευή που ονομάζεται  σαρωτής  (Πρακτική Ασκηση) β)  Λήψη φωτογραφίας με ψηφιακή φωτογραφική μηχανή και εισαγωγή της στον Η/Υ με δισκέτα  ή με σύνδεση της φωτ. Μηχανής σε μια θύρα του  γ)  Δημιουργία σχεδίων και εικονιδίων με χρήση κατάλληλων σχεδιαστικών προγραμμάτων. Ψηφιογραφικά και Διανυσματικά Γραφικά Υπάρχει στον Η/Υ μια κατηγορία γραφικών που δημιουργείται με τρόπο παρόμοιο με αυτόν των ψηφιδωτών. Κουκκίδες που ονομάζονται εικονοστοιχεία ( pixels)  στοιχίζονται πάνω στις γραμμές και στις στήλες ενός νοητού πλέγματος ( raster )  και δημιουργούν ένα γραφικό.Αυτού του είδους τα γραφικά χαρακτηρίζονται ως  ψηφιογραφικά γραφικά   (bitmap)   ή  γραφικά δυαδικής απεικόνισης .
Κάθε εικονοστοιχείο έχει ένα μοναδικό χρώμα. Η πληροφορία του χρώματος ενός εικονοστοιχείου για τεχνικούς λόγους αποθηκεύεται σε 1  byte  ή σε 2  byte  ή σε  3 byte.  Όταν χρησιμοποιείται 1  byte  για να κωδικοποιηθεί η χρωματική πληροφορία ενός  pixel  τότε τα δυνατά διαφορετικά χρώματα που μπορεί να έχει αυτό είναι 2 8 =256 χρώματα. Όταν χρησιμοποιούνται 2  byte  τότε οι συνδυασμοί χρωμάτων είναι 2 16 =65.536 χρωμ.  Όταν χρησιμοποιούνται 3  byte  τότε οι συνδυασμοί χρωμάτων είναι 2 24 =16.777.216 χρ. Το πλήθος των  bit  που συνθέτουν το χρώμα ενός εικονοστοιχείου ονομάζεται  βάθος χρώματος . Το βάθος χρώματος μπορεί να πάρει τιμές 8, 16, 24. Όταν χρησιμοποιείται βάθος χρώματος 24, το μάτι δεν μπορεί να διακρίνει δύο γειτονικούς χρωματικούς τόνους γι’ αυτό λέμε ότι έχουμε  πραγματικό χρώμα ( true color). Το μέγεθος αρχείου ψηφιογραφικού γραφικού   Μέγεθος = πλάτος Χ ύψος Χ βάθος_χρώματος / 8 ( σε  bytes) αν το πλάτος και το ύψος μετριούνται σε  pixels και το βάθος_χρώματος σε  bit
ΑΣΚΗΣΗ Μια φωτογραφία έχει διάσταση 200  x  120  pixels  και βάθος χρώματος 16. Να υπολογισθεί πόσα  bytes  θα καταλάβει, αν αποθηκευτεί χωρίς συμπίεση. Απάντηση Μέγεθος αρχείου=(200  x 120 x 16)/8 byte = 48000 bytes Οι διανυσματικές εικόνες  δεν αναπαριστάνονται με κουκκίδες ( pixels) , αλλά με μαθηματικές περιγραφές. Έτσι, ένα ευθύγραμμο τμήμα περιγράφεται από δύο μόνο σημεία, την αρχή και το τέλος του. Γι’ αυτό το λόγο οι διανυσματικές εικόνες καταλαμβάνουν, στην ψηφιακή τους αναπαράσταση, πολύ λιγότερο χώρο σε σύγκριση με τις ψηφιογραφικές. Προγράμματα επεξεργασίας γραφικών α)   Προγράμματα ζωγραφικής (π.χ  Paintbrush  των  windows) , β)  Προγράμματα σχεδίασης είναι προγράμματα διανυσματικών γραφικών που χρησιμοποιούν οι γραφίστες, για να δημιουργήσουν σχέδια για περιοδικά, βιβλία και πολυμέσα ( Coreldraw, illustrator) γ)  Προγράμματα τρισδιάστατης φωτορεαλιστικής σχεδίασης με τα οποία μπορούμε να δημιουργήσουμε τρισδιάστατα αντικείμενα που φαίνονται σαν πραγματικά (π.χ  3D Studio Max  της  Kinetix) . δ)  Προγράμματα επεξεργασίας εικόνας για την αλλαγή των χαρακτηριστικών των φωτογραφιών ( Photoshop) Μέθοδοι συμπίεσης εικόνας:   JPEG, και GIF
Διάφορα εφέ σε φωτογραφία με χρήση προγράμματος επεξεργασίας εικόνας. Βασικοί τύποι αρχείων για αποθήκευση γραφικών: α)  bmp  window bitmap β)  gif  Graphic Interchange Format γ)   tif  Tagged Interchange File Format  δ)  jpg  Joint Photographic Expert Group ε)  pcd  PhotoCD στ)   wmf  MSWord Metafile ζ)   eps  Encapsulated Post-Script Δείγμα Φωτορεαλισμού
ΠΟΛΥΜΕΣΑ Κίνηση σχεδίου και εικόνας Σκοπός: Να γνωρίσουν οι μαθητές πως δημιουργείται το κινούμενο σχέδιο και ποια είναι η χρήση του, την διαδικασία της ψηφιοποίησης κινούμενης εικόνας, το βίντεο περιβάλλοντος καθώς και  τις μορφομετατροπές και καρικατούρες. Στόχοι: Στο τέλος της υποενότητας οι μαθητές θα πρέπει να μπορούν: να αναφέρουν πως δημιουργείται το κινούμενο σχέδιο, να περιγράφουν τη χρήση του κινούμενου σχέδιου στις εφαρμ. πολυμέσων, να αναφέρουν τις εξωτερικές πηγές λήψης βίντεο από τον Η/Υ , να περιγράφουν τι είναι οι κάρτες υπέρθεσης και ποια είναι η χρήση τους, να περιγράφουν τι είναι και πως γίνεται η σύλληψη βίντεο ( video capture), να αναφέρουν τα βασικά είδη αρχείων για αποθήκευση βίντεο,  να περιγράφουν τι είναι το βίντεο περιβάλλοντος ( surround video), να γνωρίζουν τι ονομάζουμε μορφομετατροπή ( morphing).
Κινούμενο σχέδιο Το  κινούμενο σχέδιο  δημιουργείται με γρήγορη προβολή σε μια οθόνη διαδοχικών εικόνων ενός αντικειμένου, που έχει σχεδιαστεί σε διάφορες συνεχόμενες θέσεις-στάσεις ώστε να προκαλεί στον θεατή την ψευδαίσθηση της ομαλής και συνεχόμενης κίνησής του.  Παρουσίαση με αργούς ρυθμούς ενός γρήγορου φαινομένου π.χ. ταλάντωση εκκρεμούς. Προβολή με γρήγορη κίνηση φαινομένων που στη πραγματικότητα είναι πολύ αργά, π.χ. αλληλεπίδραση και μεταφορά ύλης μεταξύ δύο γαλαξιών. Απεικόνιση φαινομένων που καμία κινηματογραφική μηχανή δεν μπορεί να συλλάβει, π.χ. κυκλοφορία αίματος στις αρτηρίες.  Χρήση κινούμενου σχεδίου
Κινούμενη εικόνα: Βίντεο Το βίντεο αποτελείται από ψηφιοποιημένες εικόνες που ανανεώνονται με κάποιο ρυθμό (αριθμός εικόνων ανά δευτερόλεπτο ‘25 ή 30 εικ./ sec’ ), δίνοντας έτσι την ψευδαίσθηση της κίνησης. Κάθε τέτοια εικόνα από την οποία δημιουργείται ένα βίντεο αποκαλείται  «καρέ» ή «πλαίσιο» ( frames) . Οι εξωτερικές πηγές από τις οποίες μπορεί να ληφθεί βίντεο είναι οι τηλεοπτικοί σταθμοί, οι βιντεοκάμερες και οι συσκευές βίντεο. Όπως ο ήχος έτσι και η κινούμενη εικόνα μπορεί να ψηφιοποιηθεί. Η διαδικασία ψηφιοποίησης ονομάζεται  σύλληψη βίντεο  ( video capture )  και γίνεται με την βοήθεια ειδικών καρτών, οι οποίες σε συνεργασία με ειδικό λογισμικό αποθηκεύουν το βίντεο σε αρχεία. Για την επεξεργασία του βίντεο, τη μείξη εικόνων, τη μείξη δύο ή περισσοτέρων βίντεο, την εισαγωγή ήχου στο βίντεο και τίτλων, υπάρχουν ειδικά προγράμματα «εργαλεία». Συμπίεση  του βίντεο με τις μεθόδους συμπίεσης  MPEG-1, MPEG-2.  Είδη αρχείων βίντεο : avi  : Audio Video Interleavad mov : Quick Time mpg : Moving Pictures Experts Group
Βίντεο Περιβάλλοντος Με ειδικές τεχνικές δημιουργούνται βίντεο, στα οποία η ταχύτητα αλλαγής των πλάνων, η διεύθυνση κίνησης της κάμερας και τα σημεία στα οποία θα γίνει η εστίασή της καθορίζονται από τον θεατή τη στιγμή που προβάλλεται το βίντεο και όχο από τον εικονολήπτη τη στιγμή που «τραβάει» τα πλάνα. Το βίντεο που έχει τέτοιες δυνατότητες λέγεται  βίντεο περιβάλλοντος ( surround video) . Μορφομετατροπές Συχνά βλέπουμε στην τηλεόραση, σε διαφημίσεις ή σε κινηματογραφικές ταινίες, ανθρώπους και αντικείμενα να μεταμορφώνονται, περνώντας σταδιακά από μία σειρά μορφών και καταστάσεων. Όλα αυτά παράγονται με μια ειδική τεχνική, που ονομάζεται  μορφομετατροπή  ( morphing ). Διαδοχικά στιγμιότυπα μορφομετατροπής
ΕΝΟΤΗΤΑ 9  ΠΟΛΥΜΕΣΑ Παραγωγή εφαρμογών Πολυμέσων Σκοπός: Να γνωρίσουν οι μαθητές την σύνθεση της ομάδας παραγωγής εφαρμογών πολυμέσων, την διαδικασία και τα εργαλεία (προγράμματα) που χρησιμοποιούνται για την δημιουργία τους.  Στόχοι: Στο τέλος της υποενότητας οι μαθητές θα πρέπει να μπορούν: να αναφέρουν τα άτομα που συνθέτουν μια ομάδα παραγ. εφ. πολυμέσων να περιγράφουν τα στάδια ανάπτυξης μιας εφαρμογής πολυμέσων, να αναφέρουν τι είναι τα εργαλεία συγγραφής ( authoring tools), να αναφέρουν τι είναι τα εργαλεία παρουσίασης, να διακρίνουν τα εργαλεία συγγραφής από τα εργαλεία παρουσίασης, να αναφέρουν τα βασικά εργαλεία συγγραφής και παρουσίασης.
Η Ομάδα Παραγωγής Παραγωγός:  Ο υπεύθυνος της οργάνωσης του έργου, της επιλογής των ατόμων που την συνθέτουν και του συντονισμού του έργου. Ειδικός επί του θέματος:  Άτομο που γνωρίζει κάθε πτυχή του θέματος που αναπτύσσεται. Σεναριογράφος:  Σε συνεργασία με τον ειδικό επί του θέματος πλέκει την «ιστορία» παρουσίασης του. Δημιουργεί τον σκελετό της εφαρμογής, γράφει τα κείμενα και τις αφηγήσεις. Σκηνοθέτης:  Αποφασίζει για τα μέσα που α χρησιμοποιηθούν, τις δυνατότητες πλοήγησης, τον τρόπο αλληλεπίδρασης του χρήστη, δίνει κατευθύνσεις για το καλλιτεχνικό υλικό πρέπει να βρεθεί. Σκηνογράφος:  Σχεδιάζει την αισθητική της εφαρμογής. Φροντίζει κάθε καλλιτεχνική λεπτομέρεια.
Διαδικασία παραγωγής εφ. πολυμέσων Εργαλεία Παρουσίασης Τα εργαλεία παρουσίασης (π.χ. Microsoft Powerpoint)  είναι απλά προγράμματα δημιουργίας εφαρμογών πολυμέσων, στις οποίες δεν υπάρχουν ιδιαίτερες απαιτήσεις πλοήγησης. Οι οθόνες που παρουσιάζονται ονομάζονται  διαφάνειες . Εργαλεία Συγγραφής ( Authoring Tools) Για την δημιουργία εφαρμογών διαλογικών πολυμέσων και υπερμέσων με θερμές λέξεις, θερμές περιοχές πάνω σε εικόνες και με δυνατότητες εξελιγμένου σχεδίου απαιτούνται εξειδικευμένα προγράμματα που ονομάζονται  εργαλεία συγγραφής  ( Authoring tools ). Άλλα εργαλεία παρομοιάζουν την εφαρμογή με  βιβλίο  στο οποίο κάθε οθόνη είναι μια σελίδα με κείμενο, εικόνες, βίντεο και ήχο (π.χ. Toolbook) , ενώ άλλα παρομοιάζουν την εφαρμογή με ένα  θεατρικό έργο , στη σκηνή του οποίου το κείμενο, οι φωτογραφίες, το βίντεο, ο ήχος λειτουργούν σαν ηθοποιοί (π.χ. Director).

Πολυμέσα

  • 1.
    ΠΟΛΥΜΕΣΑ Ο κόσμοςτων Πολυμέσων να περιγράφουν τα χαρακτηριστικά των πολυμέσων, να περιγράφουν τις έννοιες της θερμής λέξης και θερμής περιοχής, να αναφέρουν τα προτερήματα των πολυμέσων, να διακρίνουν τις έννοιες διαλογικά πολυμέσα, υπερμέσα, υπερκείμενο, να αναφέρουν τον εξοπλισμό ενός MPC (Multimedia PC), να αναφέρουν τους τομείς που χρησιμοποιούν εφαρμογές πολυμέσων, να περιγράφουν τι είναι η εικονική πραγματικότητα Σκοπός: Να περιγράφουν οι μαθητές τι είναι τα πολυμέσα, τι είναι οι εφαρμογές πολυμέσων, ποια είναι τα χαρακτηριστικά τους και ποιες οι εφαρμογές τους. Τι είναι η εικονική πραγματικότητα. Στόχοι: Στο τέλος της υποενότητας οι μαθητές θα πρέπει να μπορούν:
  • 2.
    Τα χαρακτηριστικά μιαςεφαρμογής πολυμέσων περιγράφονται από τη δυνατότητα του χρήστη να καθορίζει: την έναρξη και το τέλος της, την ταχύτητα παρουσίασης των πληροφοριών, τη ροή και τον τρόπο παρουσίασης των πληροφοριών. Στις περισσότερες εφαρμογές πολυμέσων υπάρχει διάλογος του χρήστη με την εφαρμογή και χαρακτηρίζονται ως εφαρμογές διαλογικών πολυμέσων ( interactive multimedia). O Κόσμος των Πολυμέσων Χαρακτηριστικά και ειδικός εξοπλισμός Εφαρμογή πολυμέσων (multimedia): Μία εφαρμογή που συνδυάζoνται πολλά διαφορετικά μέσα (media) παρουσίασης των πληροφοριών. Μέσα ( media) : Κείμενο, ήχος, εικόνα, βίντεο Θερμή λέξη: λέξη τονισμένη ή υπογραμμισμένη ώστε να διακρίνεται από το υπόλοιπο κείμενο την οποία όταν επιλέξουμε παρουσιάζεται οθόνη με περισσότερες πληροφορίες ( Hyperlink)
  • 3.
    Πλοήγηση: Ημετάβαση από σημείο σε σημείο μιας εφαρμογής Εφαρμογή Υπερμέσων (hypermedia): είναι εφαρμογή διαλογικών πολυμέσων, με υψηλό βαθμό διαλογικότητας που επιτρέπει στο χρήστη να πλοηγεί ελεύθερα , χωρίς αυστηρά προκαθορισμένες διαδρομές. Εφαρμογή Υπερκειμένου (hypertext) : είναι εφαρμογή που έχει τη δομή υπερμέσου, αλλά χρησιμοποιεί αποκλειστικά κείμενο. Παράδειγμα, η άμεση βοήθεια ( help) των Windows. Multimedia PC: Προσωπικός Υπολογιστής ο οποίος μπορεί να εκτελέσει εφαρμογές πολυμέσων. Εξοπλισμένος με κάρτα γραφικών με επιταχυντή, έγχρωμη οθόνη, κάρτα ήχου, ηχεία καθώς και CD-ROM. Οι Εφαρμογές των Πολυμέσων Εκπαίδευση Βιβλία, Εγκυκλοπαίδειες, οδηγοί, εφημερίδες, περιοδικά Παροχή πληροφοριών με κιόσκια Πολιτισμός Ψυχαγωγία Τεχνικοί και επιστημονικοί τομείς
  • 4.
    Η εικονική πραγματικότητα.Πέρα από τα Πολυμέσα Στις εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας (virtual reality) δημιουργούνται τεχνητά περιβάλλοντα, στα οποία γίνεται πιστή μίμηση του φυσικού και του πραγματικού, ώστε οι χρήστες που τα επισκέπτονται να νομίζουν ότι ζουν, εξερευνούν και διαμορφώνουν τον κόσμο που προβάλλεται γύρω τους. Ειδικός εξοπλισμός: στερεοσκοπικά γυαλιά, κράνη, γάντια, φόρμες κ.ά.
  • 5.
    ΠΟΛΥΜΕΣΑ Ήχος Σκοπός:Να γνωρίσουν οι μαθητές πως οι ήχοι του φυσικού κόσμου αποθηκεύονται στον υπολογιστή, αφού γίνει ψηφιοποίησή τους από την κάρτα ήχου. Πώς συμπιέζονται οι ήχοι και πώς ειδικά η μουσική μπορεί να αποθηκευτεί και να αναπαραχθεί με χρήση του προτύπου MIDI. Στόχοι: Στο τέλος της υποενότητας οι μαθητές θα πρέπει να μπορούν: να εξηγούν τη χρησιμότητα ενσωμάτωσης ήχου στα πολυμέσα, να αναφέρουν τον απαραίτητο εξοπλισμό για χρήση ήχου στον Η/Υ, να περιγράφουν τη λειτουργία της κάρτας ήχου, να περιγράφουν τη διαδικασία της ψηφιοποίησης του ήχου, να αιτιολογούν την αναγκαιότητα της χρήσης μεθόδων συμπίεσης, να περιγράφουν την αποθήκευση μουσικής με το πρότυπο MIDI, να περιγράφουν τι είναι το συνθεσάιζερ ( Synthesizer), να γνωρίζουν τους βασικούς τύπους αρχείων για την αποθήκευση ήχου, να καταγράφουν ήχους στον Η/Υ με χρήση του προγρ/τος της ηχογρ/σης
  • 6.
    9.2 Ήχος Γιατίχρειάζεται η χρήση ήχου στις εφαρμογές πολυμέσων;  Η αφήγηση με τόνο και χρώμα στη φωνή υπογραμμίζει τα σημαντικά σημεία  Δεν αποσπάται η προσοχή μας όταν βλέπουμε εικόνα ή βίντεο από την ταυτόχρονη ανάγνωση  Η μουσική δημιουργεί ατμόσφαιρα, μεταβάλλει τη συναισθηματική κατάσταση του ακροατή  Τα ηχητικά εφέ τονίζουν σημεία που πρέπει να προσέξουμε Απαραίτητος εξοπλισμός για τη χρήση ήχου στον Η/Υ;  Συσκευές ηχογράφησης (π.χ. μικρόφωνο, μαγνητόφωνο)  Συσκευές αναπαραγωγής (ηχεία)  Κάρτα ήχου  Προγράμματα καταγραφής, επεξεργασίας και αναπαραγωγής του ήχου Ο ήχος ψηφιοποιείται, για να εισαχθεί στον Η/Υ
  • 7.
    Ο ψηφιοποιημένος ήχοςγίνεται ηλεκτρικό σήμα και οδηγείται στα ηχεία για να γίνει ακουστός: Διαδικασία ψηφιοποίησης του ήχου: Ρυθμός δειγματοληψίας: Ο αριθμός των δειγμάτων στη μονάδα του χρόνου. Δείγματα
  • 8.
    Η έννοια τηςΔειγματοληψίας: Στο σχ. α) το αναλογικό σήμα ψηφιοποιείται με ρυθμό 4 δείγματα/sec ενώ στο σχ. β) με ρυθμό 8 δείγματα/sec. Παρατηρούμε όταν αυξάνει ο ρυθμός δειγματοληψίας το αναλογικό σήμα αναπαριστάνεται πολύ καλύτερα από τα ψηφιακά δείγματα. Το μέγεθος των αρχείων ήχου : Αριθμός καναλιών Χ συχνότητα δειγματοληψίας Χ μέγεθος δείγματος Χ χρόνος ΆΣΚΗΣΗ: Να υπολογισθεί ο χώρος που χρειάζεται για ν’ αποθηκευτεί ένα λεπτό στερεοφωνικής μουσικής, που έχει ψηφιοποιηθεί με συχνότητα δειγματοληψίας 44,1 KHz.
  • 9.
    Συμπίεση αρχείων ήχου- Η μέθοδος MP3 Συμπίεση ( Compression) είναι μία τεχνική με την οποία μια ομάδα δεδομένων υφίσταται κάποιες μετατροπές, ώστε να καταλαμβάνει μικρότερο χώρο στο μέσο αποθήκευσης. Το μεγάλο μέγεθος των αρχείων που δημιουργούνται από την ψηφιοποίηση του ήχου αποτελεί σημαντικό πρόβλημα για την αποθήκευση και τη μεταφορά τους. Λύση του προβλήματος αποτελεί η συμπίεση του ήχου . Με το πρόγραμμα συμπίεσης, ο χρήστης επιλέγει το βαθμό συμπίεσης. Με τη μέθοδο συμπίεσης MP3 επιτυγχάνεται μεγάλος βαθμός συμπίεσης αλλά διατηρείται σε μεγάλο βαθμό η ποιότητα του αρχικού ήχου.Π.Χ. Σε CD 74 λεπτών χωράει μουσική δωδεκαπλάσιας διάρκειας δηλ 13-14 ώρες. Η ηλεκτρονική μουσική - Το πρότυπο MIDI (Musical Instrument Digital Interface) To 1983 οι κατασκευαστές μουσικών οργάνων συμφώνησαν να κωδικοποιήσουν τις νότες και τα εφέ για τα αρμόνια και τα ηλεκτρονικά όργανα, ώστε αυτές να αποθηκεύονται και να αναπαράγονται ψηφιακά από τους Η/Υ. Έτσι αναπτύχθηκε το πρότυπο MIDI . Ειδικό κύκλωμα της κάρτας ήχου περιγράφει από συνδεδεμένο μουσικό όργανο με ειδικό τρόπο στον Η/Υ κάθε νότα ανάλογα με το αν παίζεται δυνατά , απότομα, γρήγορα κτλ. Η εκτέλεση μουσικού κομματιού από τον Η/Υ γίνεται από ειδικό κύκλωμα της κάρτας ήχου που ονομάζεται συνθεσάιζερ ( Synthesizer).
  • 10.
    Οι Βασικότεροι τύποιαρχείων για αποθήκευση ήχου . aif (Audio Interchange File Format): Υπάρχει σχεδόν σ’ όλα τα Λ.Σ. . wav (Waveform): Ψηφιοποιημένος ήχος σε διάφορες ποιότητες στα WIN .mid (MIDI): Διεθνές πρότυπο αποθήκευσης αρχείων MIDI .mp3 (MPEG-1Layer III): Συμπιεσμένος ήχος με βάση το πρότυποMP 3 Πρακτική Άσκηση με το πρόγραμμα της ηχογράφησης των Windows 1) Να καταγραφεί η αφήγηση κειμένου μίας παραγράφου σε αρχείο ήχου με όνομα voice1.wav . Να χρησιμοποιηθεί το πρόγραμμα της ηχογράφησης των windows με τις εξής ρυθμίσεις: ήχος μονοφωνικός με ρυθμό δειγματοληψίας 11025Hz και μέγεθος δείγματος των 8 bit. 2) Να καταγραφεί η αφήγηση του κειμένου της ιδίας παραγράφου με παραπάνω σε αρχείο ήχου με όνομα voice2.wav . Να χρησιμοποιηθεί το πρόγραμμα της ηχογράφησης των windows με τις εξής ρυθμίσεις: ήχος μονοφωνικός με ρυθμό δειγματοληψίας 22050Hz και μέγεθος δείγματος των 16 bit. 3) Να συγκρίνεται τα δύο αρχεία voice1.wav και voice2.wav, ως προς την ποιότητα του ήχου ο οποίος αναπαράγεται και ως προς το μέγεθός τους (εξηγείστε τις παρατηρήσεις σας).
  • 11.
    ΠΟΛΥΜΕΣΑ Γραφικά Σκοπός:Να γνωρίσουν οι μαθητές τι είναι τα γραφικά σε ποιες κατηγορίες διακρίνονται, τους τρόπους με τους οποίους μπορούν να εισαχθούν στον Η/Υ, τα προγράμματα που χρησιμοποιούνται για την επεξεργασία τους και τους τύπους των αρχείων που χρησιμοποιούνται για την αποθήκευσή τους. Στόχοι: Στο τέλος της υποενότητας οι μαθητές θα πρέπει να μπορούν: να αναφέρουν τις οπτικές απεικονίσεις που ονομάζουμε γραφικά, να περιγράφουν τους τρόπους εισαγωγής γραφικών στον Η/Υ, να περιγράφουν τι είναι ο σαρωτής, η ψηφιακή φωτογρ. Μηχανή, να διακρίνουν τα ψηφιογραφικά και διανυσματικά γραφικά, να περιγράφουν τι είναι τα εικονοστοιχεία ( pixels) να αναφέρουν από τι εξαρτάται το μέγεθος ενός αρχείου γραφικών να αναφέρουν τα προγράμματα επεξεργασίας γραφικών, να γνωρίζουν τους βασικούς τύπους αρχείων για την αποθήκευση γραφικών
  • 12.
    Γραφικά Οι γραφικέςπαραστάσεις, τα διαγράμματα, τα σχέδια, οι ζωγραφιές, οι φωτογραφίες και τα εικονίδια είναι οπτικές απεικονίσεις που ονομάζονται γραφικά . Εισαγωγή φωτογραφίας α) Με ειδική συσκευή που ονομάζεται σαρωτής (Πρακτική Ασκηση) β) Λήψη φωτογραφίας με ψηφιακή φωτογραφική μηχανή και εισαγωγή της στον Η/Υ με δισκέτα ή με σύνδεση της φωτ. Μηχανής σε μια θύρα του γ) Δημιουργία σχεδίων και εικονιδίων με χρήση κατάλληλων σχεδιαστικών προγραμμάτων. Ψηφιογραφικά και Διανυσματικά Γραφικά Υπάρχει στον Η/Υ μια κατηγορία γραφικών που δημιουργείται με τρόπο παρόμοιο με αυτόν των ψηφιδωτών. Κουκκίδες που ονομάζονται εικονοστοιχεία ( pixels) στοιχίζονται πάνω στις γραμμές και στις στήλες ενός νοητού πλέγματος ( raster ) και δημιουργούν ένα γραφικό.Αυτού του είδους τα γραφικά χαρακτηρίζονται ως ψηφιογραφικά γραφικά (bitmap) ή γραφικά δυαδικής απεικόνισης .
  • 13.
    Κάθε εικονοστοιχείο έχειένα μοναδικό χρώμα. Η πληροφορία του χρώματος ενός εικονοστοιχείου για τεχνικούς λόγους αποθηκεύεται σε 1 byte ή σε 2 byte ή σε 3 byte. Όταν χρησιμοποιείται 1 byte για να κωδικοποιηθεί η χρωματική πληροφορία ενός pixel τότε τα δυνατά διαφορετικά χρώματα που μπορεί να έχει αυτό είναι 2 8 =256 χρώματα. Όταν χρησιμοποιούνται 2 byte τότε οι συνδυασμοί χρωμάτων είναι 2 16 =65.536 χρωμ. Όταν χρησιμοποιούνται 3 byte τότε οι συνδυασμοί χρωμάτων είναι 2 24 =16.777.216 χρ. Το πλήθος των bit που συνθέτουν το χρώμα ενός εικονοστοιχείου ονομάζεται βάθος χρώματος . Το βάθος χρώματος μπορεί να πάρει τιμές 8, 16, 24. Όταν χρησιμοποιείται βάθος χρώματος 24, το μάτι δεν μπορεί να διακρίνει δύο γειτονικούς χρωματικούς τόνους γι’ αυτό λέμε ότι έχουμε πραγματικό χρώμα ( true color). Το μέγεθος αρχείου ψηφιογραφικού γραφικού Μέγεθος = πλάτος Χ ύψος Χ βάθος_χρώματος / 8 ( σε bytes) αν το πλάτος και το ύψος μετριούνται σε pixels και το βάθος_χρώματος σε bit
  • 14.
    ΑΣΚΗΣΗ Μια φωτογραφίαέχει διάσταση 200 x 120 pixels και βάθος χρώματος 16. Να υπολογισθεί πόσα bytes θα καταλάβει, αν αποθηκευτεί χωρίς συμπίεση. Απάντηση Μέγεθος αρχείου=(200 x 120 x 16)/8 byte = 48000 bytes Οι διανυσματικές εικόνες δεν αναπαριστάνονται με κουκκίδες ( pixels) , αλλά με μαθηματικές περιγραφές. Έτσι, ένα ευθύγραμμο τμήμα περιγράφεται από δύο μόνο σημεία, την αρχή και το τέλος του. Γι’ αυτό το λόγο οι διανυσματικές εικόνες καταλαμβάνουν, στην ψηφιακή τους αναπαράσταση, πολύ λιγότερο χώρο σε σύγκριση με τις ψηφιογραφικές. Προγράμματα επεξεργασίας γραφικών α) Προγράμματα ζωγραφικής (π.χ Paintbrush των windows) , β) Προγράμματα σχεδίασης είναι προγράμματα διανυσματικών γραφικών που χρησιμοποιούν οι γραφίστες, για να δημιουργήσουν σχέδια για περιοδικά, βιβλία και πολυμέσα ( Coreldraw, illustrator) γ) Προγράμματα τρισδιάστατης φωτορεαλιστικής σχεδίασης με τα οποία μπορούμε να δημιουργήσουμε τρισδιάστατα αντικείμενα που φαίνονται σαν πραγματικά (π.χ 3D Studio Max της Kinetix) . δ) Προγράμματα επεξεργασίας εικόνας για την αλλαγή των χαρακτηριστικών των φωτογραφιών ( Photoshop) Μέθοδοι συμπίεσης εικόνας: JPEG, και GIF
  • 15.
    Διάφορα εφέ σεφωτογραφία με χρήση προγράμματος επεξεργασίας εικόνας. Βασικοί τύποι αρχείων για αποθήκευση γραφικών: α) bmp window bitmap β) gif Graphic Interchange Format γ) tif Tagged Interchange File Format δ) jpg Joint Photographic Expert Group ε) pcd PhotoCD στ) wmf MSWord Metafile ζ) eps Encapsulated Post-Script Δείγμα Φωτορεαλισμού
  • 16.
    ΠΟΛΥΜΕΣΑ Κίνηση σχεδίουκαι εικόνας Σκοπός: Να γνωρίσουν οι μαθητές πως δημιουργείται το κινούμενο σχέδιο και ποια είναι η χρήση του, την διαδικασία της ψηφιοποίησης κινούμενης εικόνας, το βίντεο περιβάλλοντος καθώς και τις μορφομετατροπές και καρικατούρες. Στόχοι: Στο τέλος της υποενότητας οι μαθητές θα πρέπει να μπορούν: να αναφέρουν πως δημιουργείται το κινούμενο σχέδιο, να περιγράφουν τη χρήση του κινούμενου σχέδιου στις εφαρμ. πολυμέσων, να αναφέρουν τις εξωτερικές πηγές λήψης βίντεο από τον Η/Υ , να περιγράφουν τι είναι οι κάρτες υπέρθεσης και ποια είναι η χρήση τους, να περιγράφουν τι είναι και πως γίνεται η σύλληψη βίντεο ( video capture), να αναφέρουν τα βασικά είδη αρχείων για αποθήκευση βίντεο, να περιγράφουν τι είναι το βίντεο περιβάλλοντος ( surround video), να γνωρίζουν τι ονομάζουμε μορφομετατροπή ( morphing).
  • 17.
    Κινούμενο σχέδιο Το κινούμενο σχέδιο δημιουργείται με γρήγορη προβολή σε μια οθόνη διαδοχικών εικόνων ενός αντικειμένου, που έχει σχεδιαστεί σε διάφορες συνεχόμενες θέσεις-στάσεις ώστε να προκαλεί στον θεατή την ψευδαίσθηση της ομαλής και συνεχόμενης κίνησής του. Παρουσίαση με αργούς ρυθμούς ενός γρήγορου φαινομένου π.χ. ταλάντωση εκκρεμούς. Προβολή με γρήγορη κίνηση φαινομένων που στη πραγματικότητα είναι πολύ αργά, π.χ. αλληλεπίδραση και μεταφορά ύλης μεταξύ δύο γαλαξιών. Απεικόνιση φαινομένων που καμία κινηματογραφική μηχανή δεν μπορεί να συλλάβει, π.χ. κυκλοφορία αίματος στις αρτηρίες. Χρήση κινούμενου σχεδίου
  • 18.
    Κινούμενη εικόνα: ΒίντεοΤο βίντεο αποτελείται από ψηφιοποιημένες εικόνες που ανανεώνονται με κάποιο ρυθμό (αριθμός εικόνων ανά δευτερόλεπτο ‘25 ή 30 εικ./ sec’ ), δίνοντας έτσι την ψευδαίσθηση της κίνησης. Κάθε τέτοια εικόνα από την οποία δημιουργείται ένα βίντεο αποκαλείται «καρέ» ή «πλαίσιο» ( frames) . Οι εξωτερικές πηγές από τις οποίες μπορεί να ληφθεί βίντεο είναι οι τηλεοπτικοί σταθμοί, οι βιντεοκάμερες και οι συσκευές βίντεο. Όπως ο ήχος έτσι και η κινούμενη εικόνα μπορεί να ψηφιοποιηθεί. Η διαδικασία ψηφιοποίησης ονομάζεται σύλληψη βίντεο ( video capture ) και γίνεται με την βοήθεια ειδικών καρτών, οι οποίες σε συνεργασία με ειδικό λογισμικό αποθηκεύουν το βίντεο σε αρχεία. Για την επεξεργασία του βίντεο, τη μείξη εικόνων, τη μείξη δύο ή περισσοτέρων βίντεο, την εισαγωγή ήχου στο βίντεο και τίτλων, υπάρχουν ειδικά προγράμματα «εργαλεία». Συμπίεση του βίντεο με τις μεθόδους συμπίεσης MPEG-1, MPEG-2. Είδη αρχείων βίντεο : avi : Audio Video Interleavad mov : Quick Time mpg : Moving Pictures Experts Group
  • 19.
    Βίντεο Περιβάλλοντος Μεειδικές τεχνικές δημιουργούνται βίντεο, στα οποία η ταχύτητα αλλαγής των πλάνων, η διεύθυνση κίνησης της κάμερας και τα σημεία στα οποία θα γίνει η εστίασή της καθορίζονται από τον θεατή τη στιγμή που προβάλλεται το βίντεο και όχο από τον εικονολήπτη τη στιγμή που «τραβάει» τα πλάνα. Το βίντεο που έχει τέτοιες δυνατότητες λέγεται βίντεο περιβάλλοντος ( surround video) . Μορφομετατροπές Συχνά βλέπουμε στην τηλεόραση, σε διαφημίσεις ή σε κινηματογραφικές ταινίες, ανθρώπους και αντικείμενα να μεταμορφώνονται, περνώντας σταδιακά από μία σειρά μορφών και καταστάσεων. Όλα αυτά παράγονται με μια ειδική τεχνική, που ονομάζεται μορφομετατροπή ( morphing ). Διαδοχικά στιγμιότυπα μορφομετατροπής
  • 20.
    ΕΝΟΤΗΤΑ 9 ΠΟΛΥΜΕΣΑ Παραγωγή εφαρμογών Πολυμέσων Σκοπός: Να γνωρίσουν οι μαθητές την σύνθεση της ομάδας παραγωγής εφαρμογών πολυμέσων, την διαδικασία και τα εργαλεία (προγράμματα) που χρησιμοποιούνται για την δημιουργία τους. Στόχοι: Στο τέλος της υποενότητας οι μαθητές θα πρέπει να μπορούν: να αναφέρουν τα άτομα που συνθέτουν μια ομάδα παραγ. εφ. πολυμέσων να περιγράφουν τα στάδια ανάπτυξης μιας εφαρμογής πολυμέσων, να αναφέρουν τι είναι τα εργαλεία συγγραφής ( authoring tools), να αναφέρουν τι είναι τα εργαλεία παρουσίασης, να διακρίνουν τα εργαλεία συγγραφής από τα εργαλεία παρουσίασης, να αναφέρουν τα βασικά εργαλεία συγγραφής και παρουσίασης.
  • 21.
    Η Ομάδα ΠαραγωγήςΠαραγωγός: Ο υπεύθυνος της οργάνωσης του έργου, της επιλογής των ατόμων που την συνθέτουν και του συντονισμού του έργου. Ειδικός επί του θέματος: Άτομο που γνωρίζει κάθε πτυχή του θέματος που αναπτύσσεται. Σεναριογράφος: Σε συνεργασία με τον ειδικό επί του θέματος πλέκει την «ιστορία» παρουσίασης του. Δημιουργεί τον σκελετό της εφαρμογής, γράφει τα κείμενα και τις αφηγήσεις. Σκηνοθέτης: Αποφασίζει για τα μέσα που α χρησιμοποιηθούν, τις δυνατότητες πλοήγησης, τον τρόπο αλληλεπίδρασης του χρήστη, δίνει κατευθύνσεις για το καλλιτεχνικό υλικό πρέπει να βρεθεί. Σκηνογράφος: Σχεδιάζει την αισθητική της εφαρμογής. Φροντίζει κάθε καλλιτεχνική λεπτομέρεια.
  • 22.
    Διαδικασία παραγωγής εφ.πολυμέσων Εργαλεία Παρουσίασης Τα εργαλεία παρουσίασης (π.χ. Microsoft Powerpoint) είναι απλά προγράμματα δημιουργίας εφαρμογών πολυμέσων, στις οποίες δεν υπάρχουν ιδιαίτερες απαιτήσεις πλοήγησης. Οι οθόνες που παρουσιάζονται ονομάζονται διαφάνειες . Εργαλεία Συγγραφής ( Authoring Tools) Για την δημιουργία εφαρμογών διαλογικών πολυμέσων και υπερμέσων με θερμές λέξεις, θερμές περιοχές πάνω σε εικόνες και με δυνατότητες εξελιγμένου σχεδίου απαιτούνται εξειδικευμένα προγράμματα που ονομάζονται εργαλεία συγγραφής ( Authoring tools ). Άλλα εργαλεία παρομοιάζουν την εφαρμογή με βιβλίο στο οποίο κάθε οθόνη είναι μια σελίδα με κείμενο, εικόνες, βίντεο και ήχο (π.χ. Toolbook) , ενώ άλλα παρομοιάζουν την εφαρμογή με ένα θεατρικό έργο , στη σκηνή του οποίου το κείμενο, οι φωτογραφίες, το βίντεο, ο ήχος λειτουργούν σαν ηθοποιοί (π.χ. Director).