SlideShare a Scribd company logo
1
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
รหัสวิชา ง33201 ชื่อวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร 5
ปีการศึกษา 2562
ชื่อโครงงาน E-Sports กีฬาแห่งอนาคต
ชื่อผู้ทาโครงงาน
ชื่อ นาย ชิษณุพงศ์ วงษ์วิริยะ เลขที่ 5 ชั้น 6ห้อง 14
ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาโครงงาน ครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์
ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาโครงงานร่วม -
ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรียนที่ 1-2 ปีการศึกษา 62
โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย จังหวัดเชียงใหม่
สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาเขต 34
ใบงาน
การจัดทาข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์
สมาชิกในกลุ่ม 1
2
1 นาย ชิษณุพงศ์วงษ์วิริยะ เลขที่5
คาชี้แจง ให้ผู้เรียนแต่ละกลุ่มเขียนข้อเสนอโครงงานตามหัวข้อต่อไปนี้
ชื่อโครงงาน (ภาษาไทย)
E-Sports กีฬาแห่งอนาคต
ชื่อโครงงาน (ภาษาอังกฤษ)
E-Sports sports of future
ประเภทโครงงาน ประเภทสารวจ
ชื่อผู้ทาโครงงาน นาย ชิษณุพงศ์ วงษ์วิริยะ
ชื่อที่ปรึกษา ครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์
ชื่อที่ปรึกษาร่วม -
ระยะเวลาดาเนินงาน วันที่ 28 กันยายน 2562
ที่มาและความสาคัญของโครงงาน (อธิบายถึงที่มา แนวคิด และเหตุผล ของการทาโครงงาน)
ผู้ศึกษาโครงงานต้องการศึกษาเรื่อง เรื่อง E-sport เพราะ เป็นกีฬาที่กาลังได้รับความนิยมในกลุ่มเด็กใน
ยุคปัจจุบันเพราะเป็น กีฬาที่สามารถวัดความสามารถแบบใหม่ได้ และ กีฬานี้ยังเป็นก้าวต่อไปของอนาคตอีกด้วยใน
บ้านเราเริ่มตื่นตัว ในช่วงปี2007 ซึ่งตอนนั้น ในบ้านเราต้องบอกว่า อยู่ในช่วงบุกเบิกอย่างแท้จริง เพราะเงินรางวัล ผ็
สนับสนุน การแข่งขัน รวมถึงจานวนผู้เล่น การจัดการล้วนแต่ไม่เป็นมาตราฐาน มาพีคจริงๆ ในช่วงที่Garena เริ่มเข้า
มามีบทบาทในวงการเกม กับการดันเกม HON ในคุ้นหูชาวไทย , นา เกมระดับโลกอย่าง LoL เข้ามาตีตลาด หรือ
บริษัท EXL ก็ได้เตรียมจัดการแข่งขัน DOTA 2 ในบ้านเราอย่างเป็นทางการและยิ่ง ใหญ่ล่าสุดกว่า นั้นคือ E-Sports
เริ่มมีบทบาทบนเกมมือถือมากขึ้นเรื่อยๆ เริ่มมีการจากแข่งขันขึ้นแล้ว และผมหวังว่าโครง งานนี้จะมีประโยชน์ใน
อนาคต
วัตถุประสงค์ (สิ่งที่ต้องการในการทาโครงงาน ระบุเป็นข้อ)
1. ต้องการให้ผู้ที่เข้ามาศึกษาหรือผู้ที่อ่านมีความรู้เกี่ยวกับกีฬาประเภทใหม่นี้ให้มากขึ้น
2. ให้รู้ว่ากีฬากาลังเป็นที่นิยมไปทั่วโลกในเวลานี้
3. ประเภทของเกม และ ผู้เล่นที่มาชื่อเสียงและประสบความสาเร็จ
4. ทาให้ผู้ที่ต้องการศึกษาได้ศึกษาเพื่อหาความรู้
ขอบเขตโครงงาน (คุณลักษณะ ขอบเขต เงื่อนไขและข้อจากัดของการทาโครงงาน)
โครงงานนี้กล่าวถึง - การศึกษาเรื่อง E-Sport
- การศึกษาเรื่องความเป็นมาของกีฬาชนิดนี้
- การศึกษาเรื่องประเภทเกม
- การศึกษาเรื่องผู้เล่นทรงคุณค่า
- เรื่องเหตุการณ์ที่น่าสนใจในวงการเกม
หลักการและทฤษฎี (ความรู้ หลักการ หรือทฤษฎีที่สนับสนุนการทาโครงงาน)
ในปัจจุบันผู้คนชีวิตที่อยู่กับเกมหรืออินเตอร์เน็ตมากว่าโลกห่างความจริงเสียโครงงานนะสร้างประโยชน์
และผมเชื่อว่า ส่งเสริมให้ผู้คนรู้จักกีฬาประเภทให้ดีมากยิ่งขึ้น สปอร์ตได้รับการบรรจุให้เป็นการแข่งขันกีฬาชิงเหรียญ
อย่างเป็นทางการในเอเชียนเกมส์ 2022 โดยจะจัดขึ้นฐานะกีฬาสาธิตในเอเชียนเกมส์ 2018
3
ในประเทศไทยได้มีการคัดค้านการรับรองอีสปอร์ตเป็นกีฬา โดยเห็นว่าอีสปอร์ตยังไม่เหมาะสมกับสังคมไทยที่
มีปัญหาการใช้สื่ออิเล็กทรอนิกส์ โดยเฉพาะปัญหาเด็กและเยาวชนเสพติดเกม แต่ในวันที่ 27 กรกฎาคม พ.ศ. 2560
ที่ประชุมคณะกรรมการการกีฬาแห่งประเทศไทยได้เห็นชอบให้อีสปอร์ตเป็นชนิดกีฬา ที่สามารถจดทะเบียนจัดตั้งเป็น
สมาคมกีฬาในประเทศไทยได้ และได้รับการลงนามอนุมัติอย่างเป็นทางการจากรัฐมนตรีว่าการกระทรวงการท่องเที่ยว
และกีฬาในวันที่ 17 ตุลาคม 2560 ทาให้ไทยสามารถส่งผู้เข้าแข่งขันอีสปอร์ตในนามทีมชาติไทยอย่างเป็นทางการ
ได้ ในรายการแข่งขันอีสปอร์ตระหว่างประเทศต่าง ๆ โดยการเห็นชอบดังกล่าวได้มองในมุมของการแข่งขันหรือกีฬา
ว่าเป็นคนละส่วนกันกับปัญหาการติดเกม คล้ายกับที่เคยรับรองสนุกเกอร์ว่าเป็นกีฬา โดยมองว่าเป็นคนละส่วนกับการ
ที่โต๊ะสนุกเกอร์อาจเป็นแหล่งมั่วสุมของเยาวชน ก่อนหน้านี้ในเดือนมิถุนายน 2560 คณะกรรมการโอลิมปิกของ
ประเทศลาวได้ให้การรับรองอีสปอร์ตในลักษณะเดียวกัน
การเติบโตของตลาดเกม
การเติบโตของตลาดเกม และรูปแบบของการเล่นเกมที่เปลี่ยนจากการเล่นเพื่อ “เอาสนุก” มาเป็นกีฬาเกม หรืออี
สปอร์ต ซึ่งมาจากคาว่า “Electronic Sports” เป็นเกมกีฬาที่มีกฎ กติกา ข้อบังคับ และมีรางวัลตอบแทนแก่ผู้ชนะ
ที่สาคัญ เป็นกีฬาที่ก่อให้เกิดธุรกิจ และอุตสาหกรรมเกี่ยวเนื่องมากมาย สามารถสร้างเม็ดเงินไหลเวียนในธุรกิจเป็น
หลักหมื่นล้านบาท
ข้อมูลจาก “สยามสปอร์ต” ระบุว่า ในปี 2016 อีสปอร์ตทารายได้รวมทั่วโลกเป็นเงิน 493 ล้านเหรียญสหรัฐฯ
หรือราว 16,000 ล้านบาท และเพิ่มเป็น 696 ล้านเหรียญสหรัฐฯ หรือประมาณ 23,000 ล้านบาท ในปี 2017
ส่วนความนิยมในแง่ของผู้ชมออนไลน์พบว่ามากกว่าแสนคน
จากกระแสความนิยมที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วและแพร่หลายไปทั่วโลก ทาให้ The Olympic Council of
Asia (OCA) จึงเห็นชอบ บรรจุอีสปอร์ตลงในเอเชียนเกมส์ 2018 ซึ่งจะจัดที่กรุงจาการ์ตา ประเทศอินโดนีเซีย ใน
รูปแบบของกีฬาสาธิต ก่อนจะจัดการแข่งขันจริงเต็มรูปแบบในปี 2022 ที่เมืองหางโจว ประเทศจีน
ส่วนประเทศไทย คณะกรรมการการกีฬาแห่งประเทศไทย (กกท.) ได้เพิ่ม E-Sport เป็น 1 ในชนิดกีฬา และ
เห็นชอบให้อีสปอร์ตเป็นกีฬาที่สามารถจดทะเบียนจัดตั้งสมาคมกีฬาได้ พร้อมกับเปิดโอกาสให้เยาวชนที่มี
ความสามารถ ได้เข้าร่วมแข่งขันในเวทีระดับนานาชาติในนามของประเทศไทยแล้ว
ในขณะที่สถาบันการศึกษาทั่วโลก โดยเฉพาะประเทศผู้นาตลาดเกมและอีสปอร์ต เดินหน้าผลิตคนป้อนตลาด ไม่ว่า
จะเป็น นักกีฬาอีสปอร์ต, โค้ช, ผู้จัดการทีม, ผู้จัดการแข่งขัน, กรรมการ, ผู้ดูแลเกม (Game Master), นัก
ออกแบบเกม, นักพัฒนาเกม, แคสเตอร์เกม, นักพากย์ (Shoutcast), นักสร้างคอนเทนต์ และอาชีพที่เกี่ยวเนื่อง
เช่น เจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาด ฝ่ายประชาสัมพันธ์ ฝ่ายบัญชี แม้แต่ฝ่ายกฎหมาย เนื่องจากธุรกิจเกมเป็นธุรกิจที่
เติบโตอย่างรวดเร็ว และมีความสลับซับซ้อนมากขึ้นการเติบโตของตลาดเกม และรูปแบบของการเล่นเกมที่เปลี่ยน
จากการเล่นเพื่อ “เอาสนุก” มาเป็นกีฬาเกม หรืออีสปอร์ต ซึ่งมาจากคาว่า “Electronic Sports” เป็น
เกมกีฬาที่มีกฎ กติกา ข้อบังคับ และมีรางวัลตอบแทนแก่ผู้ชนะ ที่สาคัญ เป็นกีฬาที่ก่อให้เกิดธุรกิจ และ
อุตสาหกรรมเกี่ยวเนื่องมากมาย สามารถสร้างเม็ดเงินไหลเวียนในธุรกิจเป็นหลักหมื่นล้านบาท
ข้อมูลจาก “สยามสปอร์ต” ระบุว่า ในปี 2016 อีสปอร์ตทารายได้รวมทั่วโลกเป็นเงิน 493 ล้านเหรียญ
สหรัฐฯ หรือราว 16,000 ล้านบาท และเพิ่มเป็น 696 ล้านเหรียญสหรัฐฯ หรือประมาณ 23,000 ล้าน
บาท ในปี 2017 ส่วนความนิยมในแง่ของผู้ชมออนไลน์พบว่ามากกว่าแสนคน
จากกระแสความนิยมที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วและแพร่หลายไปทั่วโลก ทาให้ The Olympic Council
of Asia (OCA) จึงเห็นชอบ บรรจุอีสปอร์ตลงในเอเชียนเกมส์ 2018 ซึ่งจะจัดที่กรุงจาการ์ตา ประเทศ
อินโดนีเซีย ในรูปแบบของกีฬาสาธิต ก่อนจะจัดการแข่งขันจริงเต็มรูปแบบในปี 2022 ที่เมืองหางโจว ประเทศ
จีน
4
ส่วนประเทศไทย คณะกรรมการการกีฬาแห่งประเทศไทย (กกท.) ได้เพิ่ม E-Sport เป็น 1 ในชนิด
กีฬา และเห็นชอบให้อีสปอร์ตเป็นกีฬาที่สามารถจดทะเบียนจัดตั้งสมาคมกีฬาได้พร้อมกับเปิดโอกาสให้เยาวชน
ที่มีความสามารถ ได้เข้าร่วมแข่งขันในเวทีระดับนานาชาติในนามของประเทศไทยแล้ว ตัวอย่างรายการเกมที่
ประสบความสาเร็จ
Dota 2
Dota 2 The International 2019 จะเป็นทัวร์นาเมนต์ที่มีเงินรางวัลสูงที่สุดเป็นประวัติการณ์ใน
วงการ E-sports ระดับโลกแทบทุกปี หลังจาก Valve ผู้พัฒนาและให้บริการเกม Dota 2 ได้เปิด
ระดมทุนผ่านการขาย Battle Pass รายได้25% ทั้งหมดจะถูกนาไปเพิ่มให้กับเงินรางวัลรวมของ The
International 2019 อย่างไรก็ตามเมื่อนาเงินรางวัลจากทุกรายการการแข่งขันมารวมกันทาให้เกม
Dota 2 ขึ้นแท่นอันดับ 1 เกมที่มีเงินรางวัลรวม $100 ล้านเหรียญสหรัฐเป็นที่เรียบร้อย หรือราว 3
พันล้านบาท
จากข้อมูลที่อ้างอิงในเว็บไซต์ eSport Earnings แสดงสถิติเกม Dota 2 มีเงินรางวัลรวมกันทั้งสิ้น
100,310,825.90 ดอลลาร์ จ่ายให้กับผู้เล่นทั้งหมด 1952 คน จากการแข่งขัน 741 รายการ ทิ้งห่าง
อันดับ 2 อย่างเกมที่มีฐานผู้เล่นมากที่สุดในโลก League of Legends มีเงินรางวัลรวมกันทั้งสิ้น
41,448,498.39 ดอลลาร์ และอันดับ 3 เกม Counter-Strike: Global Offensive มี
เงินรางวัลรวมกันทั้งสิ้น 33,807,087.82 ดอลลาร์ จากสถิติยังน่าสนใจตรงที่เกม Dota 2 มีการ
จัดการแข่งขันน้อยกว่า LOL, CSGO และ StarCraft II ซึ่งเป็นที่แน่นอนว่า การแข่งขัน Dota 2
รายการ The International ยังคงครองตาแหน่งอันดับ 1 ของการแข่งขันเกมในวงการ eSports ที่มีเงิน
รางวัลสูงที่สุดในโลก ถึงแม้ฐานคนเล่นทั่วโลกจะน้อยกว่าเกม League of Legends อยู่หลายเท่า แต่เงิน
รางวัลรวมของเกม Dota 2 ได้สร้างประวัติศาสตร์ในวงการ eSports เป็นเกมแรกที่มีเงินรางวัลรวมมากที่สุด
ในโลก
วิธีดาเนินงาน
แนวทางการดาเนินงาน
- ปรึกษาหาและเลือกโครงงานที่จะทา
- เสนอเรื่องแก่ครูที่ปรึกษา
- ศึกษาข้อมูล
- รวบรวมข้อมูลที่ศึกษา
- จัดทารายงาน
- นาเสนอครู
- ปรับปรุงแก้ไขข้อผิดพลาด
5
เครื่องมือและอุปกรณ์ที่ใช้
- คอมพิวเตอร์
- โทรศัพท์
- Wi-Fi
- หนังสือที่เกี่ยวข้อง
งบประมาณ
0
ขั้นตอนและแผนดาเนินงาน
ลาดับ
ที่
ขั้นตอน สัปดาห์ที่ ผู้รับผิดชอบ
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1
0
1
1
12
1
3
1
4
1
5
1
6
17
1 คิดหัวข้อโครงงาน
2 ศึกษาและค้นคว้าข้อมูล
3 จัดทาโครงร่างงาน
4 ปฏิบัติการสร้างโครงงาน
5 ปรับปรุงทดสอบ
6 การทาเอกสารรายงาน
7 ประเมินผลงาน
8 นาเสนอโครงงาน
ผลที่คาดว่าจะได้รับ (ผลลัพธ์ที่ต้องการให้เกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดการทาโครงงาน)
คนได้รู้จักกับกีฬาE-sportsได้มาขึ้น สาราทาให้ผู้ที่ต้องการศึกษาจะได้รับข้อมูลที่มีประโยชน์และคาดว่าจะนาข้อมูลนี้
ไปสร้างประโยชน์แก่ชาติและสังคม
สถานที่ดาเนินการ
-โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย
-ห้องสมุดโรงเรียนยุพราชวิทยาลัย
-บ้านผู้จัดทาโครงงาน
กลุ่มสาระการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้อง
6
คอมพิวเตอร์
แหล่งอ้างอิง (เอกสาร หรือแหล่งข้อมูลต่าง ๆ ที่นามาใช้การทาโครงงาน)
- https://www.krungsri.com/bank/th/plearn-plearn/E-sport-
%E0%B9%84%E0%B8%97%E0%B8%A2-
%E0%B8%95%E0%B9%88%E0%B8%AD%E0%B8%A2%E0%B8%AD%E0%B8%94-
%E0%B8%AA%E0%B8%B9%E0%B9%88%E0%B8%81%E0%B8%B2%E0%B8%A3%E0%B
8%A8%E0%B8%B6%E0%B8%81%E0%B8%A9%E0%B8%B2.html
- https://th.wikipedia.org/wiki/%E0%B8%AD%E0%B8%B5%E0%B8
%AA%E0%B8%9B%E0%B8%AD%E0%B8%A3%E0%B9%8C%
E0%B8%95
- https://www.krungsri.com/bank/th/plearn-plearn/eports-in-thailand-with-business-
opportunity.html
- https://www.prachachat.net/spinoff/spinoff-featured/news-241904
- https://lol.garena.in.th/main
- http://blog.dota2.com/?l=thai
- https://www.gamingdose.com/news/dota2-
%E0%B8%A1%E0%B8%B5%E0%B8%9C%E0%B8%B9%E0%B9%89%E0%B9%80%E0%B
8%A5%E0%B9%88%E0%B8%99%E0%B9%80%E0%B8%81%E0%B8%B4%E0%B8%99-
1-
%E0%B8%A5%E0%B9%89%E0%B8%B2%E0%B8%99%E0%B8%84%E0%B8%99%E0%
B8%AD%E0%B8%B5/
- https://www.fpsthailand.com/index/%E0%B8%88%E0%B8%B3%E0%B8%99%E0%B8%A
7%E0%B8%99%E0%B8%9C%E0%B8%B9%E0%B9%89%E0%B9%80%E0%B8%A5%E0
%B9%88%E0%B8%99-dota-underlords-
%E0%B8%9E%E0%B8%B8%E0%B9%88%E0%B8%87%E0%B8%AA%E0%B8%B9%E0%B
8%87%E0%B8%82/
- https://blog.counter-strike.net/
- https://bangkokesports.com/%E0%B8%9A%E0%B8%97%E0%B8%84%E0%B8%A7%E0%
B8%B2%E0%B8%A1%E0%B9%81%E0%B8%99%E0%B8%B0%E0%B8%99%E0%B8%B3
/what-is-esports/

More Related Content

What's hot

การพัฒนาไอโฟน
การพัฒนาไอโฟนการพัฒนาไอโฟน
การพัฒนาไอโฟน
Nuttida Meepo
 
Project
ProjectProject
เทคโนโลยีสารสนเทศที่ถูกนำมาใช้ในการจัดการความรู้
เทคโนโลยีสารสนเทศที่ถูกนำมาใช้ในการจัดการความรู้เทคโนโลยีสารสนเทศที่ถูกนำมาใช้ในการจัดการความรู้
เทคโนโลยีสารสนเทศที่ถูกนำมาใช้ในการจัดการความรู้
กันตนา ช่วงชน
 
Project1
Project1Project1
โครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงานโครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงาน
พีพี ปฐพี
 
ใบงานที่ 5 โครงงานคอม
ใบงานที่ 5 โครงงานคอมใบงานที่ 5 โครงงานคอม
ใบงานที่ 5 โครงงานคอม
Chanin Monkai
 
2561 project
2561 project2561 project
2561 project
NewTF
 
สวยใสจากภายในสู่ภายนอก
สวยใสจากภายในสู่ภายนอก สวยใสจากภายในสู่ภายนอก
สวยใสจากภายในสู่ภายนอก
Pinchanok Muangping
 
22555
2255522555
22555
NUttoXDXD
 
2562 final-project 26
2562 final-project 262562 final-project 26
2562 final-project 26
patcharapornkhorong
 
2560 project
2560 project 2560 project
2560 project
Tananun 4
 
แบบร่างโครงงาน
แบบร่างโครงงานแบบร่างโครงงาน
แบบร่างโครงงาน
sirinya55555
 
2560 project
2560 project 2560 project
2560 project
nestlovebua
 
งานคอม นะจ๊ะะะะ
งานคอม นะจ๊ะะะะงานคอม นะจ๊ะะะะ
งานคอม นะจ๊ะะะะVaria TheVongola
 
งานชิ้นที่ 5
งานชิ้นที่ 5งานชิ้นที่ 5
งานชิ้นที่ 5
chadapatpaenthai
 
เนม 1
เนม 1เนม 1
เนม 1
nuttamon manit
 
2560 project (2)
2560 project  (2)2560 project  (2)
2560 project (2)
anmor aunttt
 
เล่มเล็ก
เล่มเล็กเล่มเล็ก
เล่มเล็กPoMpam KamOlrat
 

What's hot (20)

การพัฒนาไอโฟน
การพัฒนาไอโฟนการพัฒนาไอโฟน
การพัฒนาไอโฟน
 
Project
ProjectProject
Project
 
เทคโนโลยีสารสนเทศที่ถูกนำมาใช้ในการจัดการความรู้
เทคโนโลยีสารสนเทศที่ถูกนำมาใช้ในการจัดการความรู้เทคโนโลยีสารสนเทศที่ถูกนำมาใช้ในการจัดการความรู้
เทคโนโลยีสารสนเทศที่ถูกนำมาใช้ในการจัดการความรู้
 
Project1
Project1Project1
Project1
 
โครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงานโครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงาน
 
ใบงานที่ 5 โครงงานคอม
ใบงานที่ 5 โครงงานคอมใบงานที่ 5 โครงงานคอม
ใบงานที่ 5 โครงงานคอม
 
2561 project
2561 project2561 project
2561 project
 
สวยใสจากภายในสู่ภายนอก
สวยใสจากภายในสู่ภายนอก สวยใสจากภายในสู่ภายนอก
สวยใสจากภายในสู่ภายนอก
 
22555
2255522555
22555
 
2562 final-project 26
2562 final-project 262562 final-project 26
2562 final-project 26
 
2560 project
2560 project 2560 project
2560 project
 
แบบร่างโครงงาน
แบบร่างโครงงานแบบร่างโครงงาน
แบบร่างโครงงาน
 
Rt
RtRt
Rt
 
2560 project
2560 project 2560 project
2560 project
 
งานคอม นะจ๊ะะะะ
งานคอม นะจ๊ะะะะงานคอม นะจ๊ะะะะ
งานคอม นะจ๊ะะะะ
 
งานชิ้นที่ 5
งานชิ้นที่ 5งานชิ้นที่ 5
งานชิ้นที่ 5
 
เนม 1
เนม 1เนม 1
เนม 1
 
2560 project (2)
2560 project  (2)2560 project  (2)
2560 project (2)
 
บทความ9
บทความ9บทความ9
บทความ9
 
เล่มเล็ก
เล่มเล็กเล่มเล็ก
เล่มเล็ก
 

Similar to 2562 final-project 2562 5

โครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงานโครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงาน
Kanyarat606
 
E sport
E sportE sport
E sport
TangJetsada
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Tanat Vijitkomjohn
 
Wisan
WisanWisan
2559 project
2559 project 2559 project
2559 project
pupe4hoursp
 
Jj
JjJj
Rpg maker
Rpg makerRpg maker
วิวัฒนาการของเกม
วิวัฒนาการของเกมวิวัฒนาการของเกม
วิวัฒนาการของเกม
Nutchanon Sopadang
 
Work1 dream
Work1 dreamWork1 dream
Work1 dream
mrpainaty
 
โครงร่างงานคอม
โครงร่างงานคอมโครงร่างงานคอม
โครงร่างงานคอม
auttawut singkeaw
 
2562 final-project -1
2562 final-project -12562 final-project -1
2562 final-project -1
iisariyapornphetpoom
 
Money
MoneyMoney
SK8
SK8SK8
ใบงานที่ 5 โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 5 โครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 5 โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 5 โครงงานคอมพิวเตอร์
Ritthipon Ponjakfa
 
โครงร่าง ของฟอดเอง
โครงร่าง ของฟอดเองโครงร่าง ของฟอดเอง
โครงร่าง ของฟอดเอง
Keattisak Kumpok
 
2559 project -1
2559 project -12559 project -1
2559 project -1
Hon SN
 
2560 project
2560 project 2560 project
2560 project
Faye Supichaya
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
Polaex Harry
 

Similar to 2562 final-project 2562 5 (20)

โครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงานโครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงาน
 
E sport
E sportE sport
E sport
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
Wisan
WisanWisan
Wisan
 
2559 project
2559 project 2559 project
2559 project
 
Jj
JjJj
Jj
 
Rpg maker
Rpg makerRpg maker
Rpg maker
 
Rpg maker
Rpg makerRpg maker
Rpg maker
 
Activity6 612 09
Activity6 612 09Activity6 612 09
Activity6 612 09
 
วิวัฒนาการของเกม
วิวัฒนาการของเกมวิวัฒนาการของเกม
วิวัฒนาการของเกม
 
Work1 dream
Work1 dreamWork1 dream
Work1 dream
 
โครงร่างงานคอม
โครงร่างงานคอมโครงร่างงานคอม
โครงร่างงานคอม
 
2562 final-project -1
2562 final-project -12562 final-project -1
2562 final-project -1
 
Money
MoneyMoney
Money
 
SK8
SK8SK8
SK8
 
ใบงานที่ 5 โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 5 โครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 5 โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 5 โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงร่าง ของฟอดเอง
โครงร่าง ของฟอดเองโครงร่าง ของฟอดเอง
โครงร่าง ของฟอดเอง
 
2559 project -1
2559 project -12559 project -1
2559 project -1
 
2560 project
2560 project 2560 project
2560 project
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
 

More from mrpainaty

2562 final-project (32)
2562 final-project  (32)2562 final-project  (32)
2562 final-project (32)
mrpainaty
 
2562 final-project 123 win
2562 final-project 123 win2562 final-project 123 win
2562 final-project 123 win
mrpainaty
 
2562 final-project
2562 final-project 2562 final-project
2562 final-project
mrpainaty
 
2562 final-project 7
2562 final-project 72562 final-project 7
2562 final-project 7
mrpainaty
 
2562 final-pai2
2562 final-pai22562 final-pai2
2562 final-pai2
mrpainaty
 
2562 final-project 7
2562 final-project 72562 final-project 7
2562 final-project 7
mrpainaty
 
2562 final-project 1
2562 final-project 12562 final-project 1
2562 final-project 1
mrpainaty
 
2562 final-project 29
2562 final-project 292562 final-project 29
2562 final-project 29
mrpainaty
 
2562 final-pai
2562 final-pai2562 final-pai
2562 final-pai
mrpainaty
 

More from mrpainaty (9)

2562 final-project (32)
2562 final-project  (32)2562 final-project  (32)
2562 final-project (32)
 
2562 final-project 123 win
2562 final-project 123 win2562 final-project 123 win
2562 final-project 123 win
 
2562 final-project
2562 final-project 2562 final-project
2562 final-project
 
2562 final-project 7
2562 final-project 72562 final-project 7
2562 final-project 7
 
2562 final-pai2
2562 final-pai22562 final-pai2
2562 final-pai2
 
2562 final-project 7
2562 final-project 72562 final-project 7
2562 final-project 7
 
2562 final-project 1
2562 final-project 12562 final-project 1
2562 final-project 1
 
2562 final-project 29
2562 final-project 292562 final-project 29
2562 final-project 29
 
2562 final-pai
2562 final-pai2562 final-pai
2562 final-pai
 

2562 final-project 2562 5

  • 1. 1 แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ รหัสวิชา ง33201 ชื่อวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร 5 ปีการศึกษา 2562 ชื่อโครงงาน E-Sports กีฬาแห่งอนาคต ชื่อผู้ทาโครงงาน ชื่อ นาย ชิษณุพงศ์ วงษ์วิริยะ เลขที่ 5 ชั้น 6ห้อง 14 ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาโครงงาน ครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์ ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาโครงงานร่วม - ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรียนที่ 1-2 ปีการศึกษา 62 โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย จังหวัดเชียงใหม่ สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาเขต 34 ใบงาน การจัดทาข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์ สมาชิกในกลุ่ม 1
  • 2. 2 1 นาย ชิษณุพงศ์วงษ์วิริยะ เลขที่5 คาชี้แจง ให้ผู้เรียนแต่ละกลุ่มเขียนข้อเสนอโครงงานตามหัวข้อต่อไปนี้ ชื่อโครงงาน (ภาษาไทย) E-Sports กีฬาแห่งอนาคต ชื่อโครงงาน (ภาษาอังกฤษ) E-Sports sports of future ประเภทโครงงาน ประเภทสารวจ ชื่อผู้ทาโครงงาน นาย ชิษณุพงศ์ วงษ์วิริยะ ชื่อที่ปรึกษา ครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์ ชื่อที่ปรึกษาร่วม - ระยะเวลาดาเนินงาน วันที่ 28 กันยายน 2562 ที่มาและความสาคัญของโครงงาน (อธิบายถึงที่มา แนวคิด และเหตุผล ของการทาโครงงาน) ผู้ศึกษาโครงงานต้องการศึกษาเรื่อง เรื่อง E-sport เพราะ เป็นกีฬาที่กาลังได้รับความนิยมในกลุ่มเด็กใน ยุคปัจจุบันเพราะเป็น กีฬาที่สามารถวัดความสามารถแบบใหม่ได้ และ กีฬานี้ยังเป็นก้าวต่อไปของอนาคตอีกด้วยใน บ้านเราเริ่มตื่นตัว ในช่วงปี2007 ซึ่งตอนนั้น ในบ้านเราต้องบอกว่า อยู่ในช่วงบุกเบิกอย่างแท้จริง เพราะเงินรางวัล ผ็ สนับสนุน การแข่งขัน รวมถึงจานวนผู้เล่น การจัดการล้วนแต่ไม่เป็นมาตราฐาน มาพีคจริงๆ ในช่วงที่Garena เริ่มเข้า มามีบทบาทในวงการเกม กับการดันเกม HON ในคุ้นหูชาวไทย , นา เกมระดับโลกอย่าง LoL เข้ามาตีตลาด หรือ บริษัท EXL ก็ได้เตรียมจัดการแข่งขัน DOTA 2 ในบ้านเราอย่างเป็นทางการและยิ่ง ใหญ่ล่าสุดกว่า นั้นคือ E-Sports เริ่มมีบทบาทบนเกมมือถือมากขึ้นเรื่อยๆ เริ่มมีการจากแข่งขันขึ้นแล้ว และผมหวังว่าโครง งานนี้จะมีประโยชน์ใน อนาคต วัตถุประสงค์ (สิ่งที่ต้องการในการทาโครงงาน ระบุเป็นข้อ) 1. ต้องการให้ผู้ที่เข้ามาศึกษาหรือผู้ที่อ่านมีความรู้เกี่ยวกับกีฬาประเภทใหม่นี้ให้มากขึ้น 2. ให้รู้ว่ากีฬากาลังเป็นที่นิยมไปทั่วโลกในเวลานี้ 3. ประเภทของเกม และ ผู้เล่นที่มาชื่อเสียงและประสบความสาเร็จ 4. ทาให้ผู้ที่ต้องการศึกษาได้ศึกษาเพื่อหาความรู้ ขอบเขตโครงงาน (คุณลักษณะ ขอบเขต เงื่อนไขและข้อจากัดของการทาโครงงาน) โครงงานนี้กล่าวถึง - การศึกษาเรื่อง E-Sport - การศึกษาเรื่องความเป็นมาของกีฬาชนิดนี้ - การศึกษาเรื่องประเภทเกม - การศึกษาเรื่องผู้เล่นทรงคุณค่า - เรื่องเหตุการณ์ที่น่าสนใจในวงการเกม หลักการและทฤษฎี (ความรู้ หลักการ หรือทฤษฎีที่สนับสนุนการทาโครงงาน) ในปัจจุบันผู้คนชีวิตที่อยู่กับเกมหรืออินเตอร์เน็ตมากว่าโลกห่างความจริงเสียโครงงานนะสร้างประโยชน์ และผมเชื่อว่า ส่งเสริมให้ผู้คนรู้จักกีฬาประเภทให้ดีมากยิ่งขึ้น สปอร์ตได้รับการบรรจุให้เป็นการแข่งขันกีฬาชิงเหรียญ อย่างเป็นทางการในเอเชียนเกมส์ 2022 โดยจะจัดขึ้นฐานะกีฬาสาธิตในเอเชียนเกมส์ 2018
  • 3. 3 ในประเทศไทยได้มีการคัดค้านการรับรองอีสปอร์ตเป็นกีฬา โดยเห็นว่าอีสปอร์ตยังไม่เหมาะสมกับสังคมไทยที่ มีปัญหาการใช้สื่ออิเล็กทรอนิกส์ โดยเฉพาะปัญหาเด็กและเยาวชนเสพติดเกม แต่ในวันที่ 27 กรกฎาคม พ.ศ. 2560 ที่ประชุมคณะกรรมการการกีฬาแห่งประเทศไทยได้เห็นชอบให้อีสปอร์ตเป็นชนิดกีฬา ที่สามารถจดทะเบียนจัดตั้งเป็น สมาคมกีฬาในประเทศไทยได้ และได้รับการลงนามอนุมัติอย่างเป็นทางการจากรัฐมนตรีว่าการกระทรวงการท่องเที่ยว และกีฬาในวันที่ 17 ตุลาคม 2560 ทาให้ไทยสามารถส่งผู้เข้าแข่งขันอีสปอร์ตในนามทีมชาติไทยอย่างเป็นทางการ ได้ ในรายการแข่งขันอีสปอร์ตระหว่างประเทศต่าง ๆ โดยการเห็นชอบดังกล่าวได้มองในมุมของการแข่งขันหรือกีฬา ว่าเป็นคนละส่วนกันกับปัญหาการติดเกม คล้ายกับที่เคยรับรองสนุกเกอร์ว่าเป็นกีฬา โดยมองว่าเป็นคนละส่วนกับการ ที่โต๊ะสนุกเกอร์อาจเป็นแหล่งมั่วสุมของเยาวชน ก่อนหน้านี้ในเดือนมิถุนายน 2560 คณะกรรมการโอลิมปิกของ ประเทศลาวได้ให้การรับรองอีสปอร์ตในลักษณะเดียวกัน การเติบโตของตลาดเกม การเติบโตของตลาดเกม และรูปแบบของการเล่นเกมที่เปลี่ยนจากการเล่นเพื่อ “เอาสนุก” มาเป็นกีฬาเกม หรืออี สปอร์ต ซึ่งมาจากคาว่า “Electronic Sports” เป็นเกมกีฬาที่มีกฎ กติกา ข้อบังคับ และมีรางวัลตอบแทนแก่ผู้ชนะ ที่สาคัญ เป็นกีฬาที่ก่อให้เกิดธุรกิจ และอุตสาหกรรมเกี่ยวเนื่องมากมาย สามารถสร้างเม็ดเงินไหลเวียนในธุรกิจเป็น หลักหมื่นล้านบาท ข้อมูลจาก “สยามสปอร์ต” ระบุว่า ในปี 2016 อีสปอร์ตทารายได้รวมทั่วโลกเป็นเงิน 493 ล้านเหรียญสหรัฐฯ หรือราว 16,000 ล้านบาท และเพิ่มเป็น 696 ล้านเหรียญสหรัฐฯ หรือประมาณ 23,000 ล้านบาท ในปี 2017 ส่วนความนิยมในแง่ของผู้ชมออนไลน์พบว่ามากกว่าแสนคน จากกระแสความนิยมที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วและแพร่หลายไปทั่วโลก ทาให้ The Olympic Council of Asia (OCA) จึงเห็นชอบ บรรจุอีสปอร์ตลงในเอเชียนเกมส์ 2018 ซึ่งจะจัดที่กรุงจาการ์ตา ประเทศอินโดนีเซีย ใน รูปแบบของกีฬาสาธิต ก่อนจะจัดการแข่งขันจริงเต็มรูปแบบในปี 2022 ที่เมืองหางโจว ประเทศจีน ส่วนประเทศไทย คณะกรรมการการกีฬาแห่งประเทศไทย (กกท.) ได้เพิ่ม E-Sport เป็น 1 ในชนิดกีฬา และ เห็นชอบให้อีสปอร์ตเป็นกีฬาที่สามารถจดทะเบียนจัดตั้งสมาคมกีฬาได้ พร้อมกับเปิดโอกาสให้เยาวชนที่มี ความสามารถ ได้เข้าร่วมแข่งขันในเวทีระดับนานาชาติในนามของประเทศไทยแล้ว ในขณะที่สถาบันการศึกษาทั่วโลก โดยเฉพาะประเทศผู้นาตลาดเกมและอีสปอร์ต เดินหน้าผลิตคนป้อนตลาด ไม่ว่า จะเป็น นักกีฬาอีสปอร์ต, โค้ช, ผู้จัดการทีม, ผู้จัดการแข่งขัน, กรรมการ, ผู้ดูแลเกม (Game Master), นัก ออกแบบเกม, นักพัฒนาเกม, แคสเตอร์เกม, นักพากย์ (Shoutcast), นักสร้างคอนเทนต์ และอาชีพที่เกี่ยวเนื่อง เช่น เจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาด ฝ่ายประชาสัมพันธ์ ฝ่ายบัญชี แม้แต่ฝ่ายกฎหมาย เนื่องจากธุรกิจเกมเป็นธุรกิจที่ เติบโตอย่างรวดเร็ว และมีความสลับซับซ้อนมากขึ้นการเติบโตของตลาดเกม และรูปแบบของการเล่นเกมที่เปลี่ยน จากการเล่นเพื่อ “เอาสนุก” มาเป็นกีฬาเกม หรืออีสปอร์ต ซึ่งมาจากคาว่า “Electronic Sports” เป็น เกมกีฬาที่มีกฎ กติกา ข้อบังคับ และมีรางวัลตอบแทนแก่ผู้ชนะ ที่สาคัญ เป็นกีฬาที่ก่อให้เกิดธุรกิจ และ อุตสาหกรรมเกี่ยวเนื่องมากมาย สามารถสร้างเม็ดเงินไหลเวียนในธุรกิจเป็นหลักหมื่นล้านบาท ข้อมูลจาก “สยามสปอร์ต” ระบุว่า ในปี 2016 อีสปอร์ตทารายได้รวมทั่วโลกเป็นเงิน 493 ล้านเหรียญ สหรัฐฯ หรือราว 16,000 ล้านบาท และเพิ่มเป็น 696 ล้านเหรียญสหรัฐฯ หรือประมาณ 23,000 ล้าน บาท ในปี 2017 ส่วนความนิยมในแง่ของผู้ชมออนไลน์พบว่ามากกว่าแสนคน จากกระแสความนิยมที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วและแพร่หลายไปทั่วโลก ทาให้ The Olympic Council of Asia (OCA) จึงเห็นชอบ บรรจุอีสปอร์ตลงในเอเชียนเกมส์ 2018 ซึ่งจะจัดที่กรุงจาการ์ตา ประเทศ อินโดนีเซีย ในรูปแบบของกีฬาสาธิต ก่อนจะจัดการแข่งขันจริงเต็มรูปแบบในปี 2022 ที่เมืองหางโจว ประเทศ จีน
  • 4. 4 ส่วนประเทศไทย คณะกรรมการการกีฬาแห่งประเทศไทย (กกท.) ได้เพิ่ม E-Sport เป็น 1 ในชนิด กีฬา และเห็นชอบให้อีสปอร์ตเป็นกีฬาที่สามารถจดทะเบียนจัดตั้งสมาคมกีฬาได้พร้อมกับเปิดโอกาสให้เยาวชน ที่มีความสามารถ ได้เข้าร่วมแข่งขันในเวทีระดับนานาชาติในนามของประเทศไทยแล้ว ตัวอย่างรายการเกมที่ ประสบความสาเร็จ Dota 2 Dota 2 The International 2019 จะเป็นทัวร์นาเมนต์ที่มีเงินรางวัลสูงที่สุดเป็นประวัติการณ์ใน วงการ E-sports ระดับโลกแทบทุกปี หลังจาก Valve ผู้พัฒนาและให้บริการเกม Dota 2 ได้เปิด ระดมทุนผ่านการขาย Battle Pass รายได้25% ทั้งหมดจะถูกนาไปเพิ่มให้กับเงินรางวัลรวมของ The International 2019 อย่างไรก็ตามเมื่อนาเงินรางวัลจากทุกรายการการแข่งขันมารวมกันทาให้เกม Dota 2 ขึ้นแท่นอันดับ 1 เกมที่มีเงินรางวัลรวม $100 ล้านเหรียญสหรัฐเป็นที่เรียบร้อย หรือราว 3 พันล้านบาท จากข้อมูลที่อ้างอิงในเว็บไซต์ eSport Earnings แสดงสถิติเกม Dota 2 มีเงินรางวัลรวมกันทั้งสิ้น 100,310,825.90 ดอลลาร์ จ่ายให้กับผู้เล่นทั้งหมด 1952 คน จากการแข่งขัน 741 รายการ ทิ้งห่าง อันดับ 2 อย่างเกมที่มีฐานผู้เล่นมากที่สุดในโลก League of Legends มีเงินรางวัลรวมกันทั้งสิ้น 41,448,498.39 ดอลลาร์ และอันดับ 3 เกม Counter-Strike: Global Offensive มี เงินรางวัลรวมกันทั้งสิ้น 33,807,087.82 ดอลลาร์ จากสถิติยังน่าสนใจตรงที่เกม Dota 2 มีการ จัดการแข่งขันน้อยกว่า LOL, CSGO และ StarCraft II ซึ่งเป็นที่แน่นอนว่า การแข่งขัน Dota 2 รายการ The International ยังคงครองตาแหน่งอันดับ 1 ของการแข่งขันเกมในวงการ eSports ที่มีเงิน รางวัลสูงที่สุดในโลก ถึงแม้ฐานคนเล่นทั่วโลกจะน้อยกว่าเกม League of Legends อยู่หลายเท่า แต่เงิน รางวัลรวมของเกม Dota 2 ได้สร้างประวัติศาสตร์ในวงการ eSports เป็นเกมแรกที่มีเงินรางวัลรวมมากที่สุด ในโลก วิธีดาเนินงาน แนวทางการดาเนินงาน - ปรึกษาหาและเลือกโครงงานที่จะทา - เสนอเรื่องแก่ครูที่ปรึกษา - ศึกษาข้อมูล - รวบรวมข้อมูลที่ศึกษา - จัดทารายงาน - นาเสนอครู - ปรับปรุงแก้ไขข้อผิดพลาด
  • 5. 5 เครื่องมือและอุปกรณ์ที่ใช้ - คอมพิวเตอร์ - โทรศัพท์ - Wi-Fi - หนังสือที่เกี่ยวข้อง งบประมาณ 0 ขั้นตอนและแผนดาเนินงาน ลาดับ ที่ ขั้นตอน สัปดาห์ที่ ผู้รับผิดชอบ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 1 1 12 1 3 1 4 1 5 1 6 17 1 คิดหัวข้อโครงงาน 2 ศึกษาและค้นคว้าข้อมูล 3 จัดทาโครงร่างงาน 4 ปฏิบัติการสร้างโครงงาน 5 ปรับปรุงทดสอบ 6 การทาเอกสารรายงาน 7 ประเมินผลงาน 8 นาเสนอโครงงาน ผลที่คาดว่าจะได้รับ (ผลลัพธ์ที่ต้องการให้เกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดการทาโครงงาน) คนได้รู้จักกับกีฬาE-sportsได้มาขึ้น สาราทาให้ผู้ที่ต้องการศึกษาจะได้รับข้อมูลที่มีประโยชน์และคาดว่าจะนาข้อมูลนี้ ไปสร้างประโยชน์แก่ชาติและสังคม สถานที่ดาเนินการ -โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย -ห้องสมุดโรงเรียนยุพราชวิทยาลัย -บ้านผู้จัดทาโครงงาน กลุ่มสาระการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้อง
  • 6. 6 คอมพิวเตอร์ แหล่งอ้างอิง (เอกสาร หรือแหล่งข้อมูลต่าง ๆ ที่นามาใช้การทาโครงงาน) - https://www.krungsri.com/bank/th/plearn-plearn/E-sport- %E0%B9%84%E0%B8%97%E0%B8%A2- %E0%B8%95%E0%B9%88%E0%B8%AD%E0%B8%A2%E0%B8%AD%E0%B8%94- %E0%B8%AA%E0%B8%B9%E0%B9%88%E0%B8%81%E0%B8%B2%E0%B8%A3%E0%B 8%A8%E0%B8%B6%E0%B8%81%E0%B8%A9%E0%B8%B2.html - https://th.wikipedia.org/wiki/%E0%B8%AD%E0%B8%B5%E0%B8 %AA%E0%B8%9B%E0%B8%AD%E0%B8%A3%E0%B9%8C% E0%B8%95 - https://www.krungsri.com/bank/th/plearn-plearn/eports-in-thailand-with-business- opportunity.html - https://www.prachachat.net/spinoff/spinoff-featured/news-241904 - https://lol.garena.in.th/main - http://blog.dota2.com/?l=thai - https://www.gamingdose.com/news/dota2- %E0%B8%A1%E0%B8%B5%E0%B8%9C%E0%B8%B9%E0%B9%89%E0%B9%80%E0%B 8%A5%E0%B9%88%E0%B8%99%E0%B9%80%E0%B8%81%E0%B8%B4%E0%B8%99- 1- %E0%B8%A5%E0%B9%89%E0%B8%B2%E0%B8%99%E0%B8%84%E0%B8%99%E0% B8%AD%E0%B8%B5/ - https://www.fpsthailand.com/index/%E0%B8%88%E0%B8%B3%E0%B8%99%E0%B8%A 7%E0%B8%99%E0%B8%9C%E0%B8%B9%E0%B9%89%E0%B9%80%E0%B8%A5%E0 %B9%88%E0%B8%99-dota-underlords- %E0%B8%9E%E0%B8%B8%E0%B9%88%E0%B8%87%E0%B8%AA%E0%B8%B9%E0%B 8%87%E0%B8%82/ - https://blog.counter-strike.net/ - https://bangkokesports.com/%E0%B8%9A%E0%B8%97%E0%B8%84%E0%B8%A7%E0% B8%B2%E0%B8%A1%E0%B9%81%E0%B8%99%E0%B8%B0%E0%B8%99%E0%B8%B3 /what-is-esports/