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社団法人 日本アドバタイザーズ協会 Web 広告研究会

            関西セミナー

  「"熱!"   ソーシャルを語る!at 大阪・夏」




           2010.07.30(Fri)
1 部:Global も含めたメディア全体とソーシャルメディア      【コミュニケーションの歴史】

動向                                   1969 年 Ted Nelson が HyperText

スケダチ       高広伯彦事務所   コミュニケーションプランナ   を開発

ー/広告ビジネスコンサルタント        高広伯彦氏         1987 年 Apple / Bill Atkinson が

                                     HyperCard をリリース

ソーシャルメディア                            1993 年 NCSA Mosaic 最初のブラ

⇒「コミュニケーションの本質」                      ウザ。画像・テキストを同時展開し

  「インターネットの本質」                       文書をよりリッチな物に。

                                     1997 年 Six degrees スタート。初

ソーシャルインタラクション                        期の SNS。

ex.居酒屋、合コン、カラオケ etc.
↓
日本人はもともと好き                           【インタラクション】

↑                                    ふたつ以上の存在が互いに影響を

・インタラクション                            及ぼしあうこと。相互作用。

・デジタルガジェット
ex.ポケモン…友達と競う、交換する
                                     【マックナゲット】

Now                                  http://www.youtube.com/watch?v=

「見知らぬ親しい人たち」との情報共有                   XSZ6k3QIsAk

                                     【Gyao】

ex.                                  http://www.youtube.com/watch?v=

マックナゲット(You Tube 事例)                 gXPYwzF4trs

ナゲット好きな二人が、ナゲットが好きという自作ラップ           【Z 会】

を youtube に公開。                       http://www.youtube.com/watch?v=

↓                                    K1igzKsyNk0

マネをする者が現れ、ネット上で話題となる。                【EA】バグを逆手に取った事例

↓                                    http://www.youtube.com/watch?gl

マクドナルドの CM で採用。                      =JP&hl=ja&v=h42UeR-f8ZA

                                     http://www.youtube.com/watch?v=

ユーザーがコンテンツ                           FZ1st1Vw2kY

勝手広告                                 ↓

ex.・Gyao                             広告会社が存在しない広がり。

 ・Z 会                                ユーザーの投稿に多くの人が呼応

      ・EA(タイガーウッズのゴルフゲーム)            し、企業もそれに呼応した事例。

↓
インタラクティブの多様性


エンゲージメント=絆
↓
エンゲージメント=関わりあい=ソーシャルメディア


ソーシャルメディア
・人々をつなぐ
・コンテンツやサービスをつなぐ
ex.

      動画サイト   Blog       wiki

↓
重要なのはコンテンツ配分
     コンテンツ配分…企業サイトに集めるだけでは
     コンテンツ配分
ない。
人が広めやすい構造を作る。
人が集まるところに「何か」を置く・出て行く。
ex.自動販売機(学生が多いところではスポーツドリンクが
多め、国道沿いのドライバーが多いところではコーヒー多
め)


広告=Uninvited Guest(招かざるもの)
↓
ソーシャルメディアによって Invitation に変化


ラランヌ事例紹介
・3 人で踊れるように…人を選ぶ(仲間から)
                     ↓
・組み合わせを考える楽しさ
・自分と他 2 人のツイッタータイムラインにも表示させる
ことで広がり。
・スパムではない
(ユーザーがアクション)
(パーミッションマーケティング)
2 部:カンバセーショナルマーケティング
~ネットマーケティングの鍵は会話になる~
アジャイルメディア・ネットワーク株式会社
代表取締役   ブロガー 徳力基彦氏


【ソーシャルメディアとは?】
ネットはマスとは違い双方向のメディア。
ソーシャルメディアは大量の認知獲得は不得手だが、双方
向にインタラクションが取れる唯一のメディア。


・ソーシャルメディアはロングテールなメディア。
・ソーシャルメディア上でのクチコミは「会話」=企業は
いかに「会話」に参加していくかのアプローチが大切


ネットの「炎上」はメディアや顧客の目にとまりやすくな
ったため。
(コミュニケーションを続けることで挽回も可能)


コントロールできない。
マスで出来なかったことをソーシャルメディアで実現。
(利用者のクチコミが想像以上に広がる)          【Dove ProAge】

                             http://www.youtube.com/watch?v=

【マスとネットの役割分担】                vilUhBhNnQc



ネットのクチコミ=マスを置き換えするものではない     http://www.campaignforrealbeaut

マスだけ、クチコミだけでなく全体設計が大切。       y.com/

↓
トリプルメディア                     【トリプルメディア】

マスとクチコミを組み合わせることで効果を最大限に引き   ・「買うメディア」Paid Media

出す                           ・「所有するメディア」Owned Media

(ネットで効果の確認→マスで効果を促進)         ・「得るメディア」Earned Media

(脱マスではなく組み合わせ)
【カンバセーションマーケティングの考え方】             【AISAS】

                                  Attention(認知)→Interest
                                                       (興味)

AISAS のピラミッド化                     →Search(検索)→Action(購買)

ソーシャルメディアの普及でクチコミの影響力が向上。         →Share(共有)

AISAS ピラミッドの一番上位の「Share」が重要に。     ピラミッド化すると…



広告だけに頼るのではなく
・製品、サービス
・自社サイト、メディア、店頭
・PR、クチコミ
・広告
の全ての要素に目を配る。


・ポジティブサイクルの構築
情報共有(Share)してくれる人を支援することで、効率的
に購買につながる人を増やすクチコミサイクルの構築。


・いかに Share してくれるファンを増やすか


   利
   用               ファン兼ブロガー、                サポーター
   経
   験
   あ    ファン        Twitter ユーザー
   り




   利
   用               一般のブロガー
   経
   験
   な    一般人        Twitter ユーザー
   し




        情報発信しない        情報発信する
3 部:コカ・コーラパークでの実践!           【コカ・コーラパーク】

日本コカ・コーラ株式会社マーケティングオペレーション   http://c.cocacola.co.jp/

インタラクティブ・マーケティング             (会員 870 万人:2010/07 現在)

統括部長 江端浩人氏                   (男女比 6:4)



コカ・コーラパーク
 ・ブランドのポートフォリオ
 ・アセット


利用者 PC:50%、モバイル:50%


ソーシャルアプリ
 ・ 広がりつつある


広告などで収益化


課題は…
・育成ファンド
・プラットフォームの拡大
・安全性

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  • 1. 社団法人 日本アドバタイザーズ協会 Web 広告研究会 関西セミナー 「"熱!" ソーシャルを語る!at 大阪・夏」 2010.07.30(Fri)
  • 2. 1 部:Global も含めたメディア全体とソーシャルメディア 【コミュニケーションの歴史】 動向 1969 年 Ted Nelson が HyperText スケダチ 高広伯彦事務所 コミュニケーションプランナ を開発 ー/広告ビジネスコンサルタント 高広伯彦氏 1987 年 Apple / Bill Atkinson が HyperCard をリリース ソーシャルメディア 1993 年 NCSA Mosaic 最初のブラ ⇒「コミュニケーションの本質」 ウザ。画像・テキストを同時展開し 「インターネットの本質」 文書をよりリッチな物に。 1997 年 Six degrees スタート。初 ソーシャルインタラクション 期の SNS。 ex.居酒屋、合コン、カラオケ etc. ↓ 日本人はもともと好き 【インタラクション】 ↑ ふたつ以上の存在が互いに影響を ・インタラクション 及ぼしあうこと。相互作用。 ・デジタルガジェット ex.ポケモン…友達と競う、交換する 【マックナゲット】 Now http://www.youtube.com/watch?v= 「見知らぬ親しい人たち」との情報共有 XSZ6k3QIsAk 【Gyao】 ex. http://www.youtube.com/watch?v= マックナゲット(You Tube 事例) gXPYwzF4trs ナゲット好きな二人が、ナゲットが好きという自作ラップ 【Z 会】 を youtube に公開。 http://www.youtube.com/watch?v= ↓ K1igzKsyNk0 マネをする者が現れ、ネット上で話題となる。 【EA】バグを逆手に取った事例 ↓ http://www.youtube.com/watch?gl マクドナルドの CM で採用。 =JP&hl=ja&v=h42UeR-f8ZA http://www.youtube.com/watch?v= ユーザーがコンテンツ FZ1st1Vw2kY 勝手広告 ↓ ex.・Gyao 広告会社が存在しない広がり。 ・Z 会 ユーザーの投稿に多くの人が呼応 ・EA(タイガーウッズのゴルフゲーム) し、企業もそれに呼応した事例。 ↓
  • 3. インタラクティブの多様性 エンゲージメント=絆 ↓ エンゲージメント=関わりあい=ソーシャルメディア ソーシャルメディア ・人々をつなぐ ・コンテンツやサービスをつなぐ ex. 動画サイト Blog wiki ↓ 重要なのはコンテンツ配分 コンテンツ配分…企業サイトに集めるだけでは コンテンツ配分 ない。 人が広めやすい構造を作る。 人が集まるところに「何か」を置く・出て行く。 ex.自動販売機(学生が多いところではスポーツドリンクが 多め、国道沿いのドライバーが多いところではコーヒー多 め) 広告=Uninvited Guest(招かざるもの) ↓ ソーシャルメディアによって Invitation に変化 ラランヌ事例紹介 ・3 人で踊れるように…人を選ぶ(仲間から) ↓ ・組み合わせを考える楽しさ ・自分と他 2 人のツイッタータイムラインにも表示させる ことで広がり。 ・スパムではない (ユーザーがアクション) (パーミッションマーケティング)
  • 4. 2 部:カンバセーショナルマーケティング ~ネットマーケティングの鍵は会話になる~ アジャイルメディア・ネットワーク株式会社 代表取締役 ブロガー 徳力基彦氏 【ソーシャルメディアとは?】 ネットはマスとは違い双方向のメディア。 ソーシャルメディアは大量の認知獲得は不得手だが、双方 向にインタラクションが取れる唯一のメディア。 ・ソーシャルメディアはロングテールなメディア。 ・ソーシャルメディア上でのクチコミは「会話」=企業は いかに「会話」に参加していくかのアプローチが大切 ネットの「炎上」はメディアや顧客の目にとまりやすくな ったため。 (コミュニケーションを続けることで挽回も可能) コントロールできない。 マスで出来なかったことをソーシャルメディアで実現。 (利用者のクチコミが想像以上に広がる) 【Dove ProAge】 http://www.youtube.com/watch?v= 【マスとネットの役割分担】 vilUhBhNnQc ネットのクチコミ=マスを置き換えするものではない http://www.campaignforrealbeaut マスだけ、クチコミだけでなく全体設計が大切。 y.com/ ↓ トリプルメディア 【トリプルメディア】 マスとクチコミを組み合わせることで効果を最大限に引き ・「買うメディア」Paid Media 出す ・「所有するメディア」Owned Media (ネットで効果の確認→マスで効果を促進) ・「得るメディア」Earned Media (脱マスではなく組み合わせ)
  • 5. 【カンバセーションマーケティングの考え方】 【AISAS】 Attention(認知)→Interest (興味) AISAS のピラミッド化 →Search(検索)→Action(購買) ソーシャルメディアの普及でクチコミの影響力が向上。 →Share(共有) AISAS ピラミッドの一番上位の「Share」が重要に。 ピラミッド化すると… 広告だけに頼るのではなく ・製品、サービス ・自社サイト、メディア、店頭 ・PR、クチコミ ・広告 の全ての要素に目を配る。 ・ポジティブサイクルの構築 情報共有(Share)してくれる人を支援することで、効率的 に購買につながる人を増やすクチコミサイクルの構築。 ・いかに Share してくれるファンを増やすか 利 用 ファン兼ブロガー、 サポーター 経 験 あ ファン Twitter ユーザー り 利 用 一般のブロガー 経 験 な 一般人 Twitter ユーザー し 情報発信しない 情報発信する
  • 6. 3 部:コカ・コーラパークでの実践! 【コカ・コーラパーク】 日本コカ・コーラ株式会社マーケティングオペレーション http://c.cocacola.co.jp/ インタラクティブ・マーケティング (会員 870 万人:2010/07 現在) 統括部長 江端浩人氏 (男女比 6:4) コカ・コーラパーク ・ブランドのポートフォリオ ・アセット 利用者 PC:50%、モバイル:50% ソーシャルアプリ ・ 広がりつつある 広告などで収益化 課題は… ・育成ファンド ・プラットフォームの拡大 ・安全性