2. Taustatietoa KalPasta KalPa on tunnettu ja arvostettu SM-liigaseura, joka tarjoaa sidosryhmilleen korkealaatuista urheiluviihdettä. Perustettu 1929, nyt 80-vuotisjuhlakausi Taisteleva ja rohkea pelityyli, omat kasvatit ja täsmävahvistukset Yhteistyökumppanipuolella panostetaan vahvasti verkostoitumiseen.
3. KalPa ja SM-liiga Jääkiekon SM-liiga ylivoimaisesti suosituin ja seuratuin urheiluviihde, mediahuomio vertaansa vailla. Kuluttajille KalPa tarjoaa oman maakunnan kasvateista rakennetun ja muutamalla isolla nimellä vahvistetun menestyvän joukkueen sekä viihdyttävän ottelutapahtuman. Yrityksille KalPa tarjoaa yleisömassat (kaudella 2009-2010 71ottelua, yli 338 000 katsojaa paikan päällä, joista Kuopiossa 168 000 katsojaa), suuren medianäkyvyyden ja valmiin, toimivan verkoston.
4. KalPa-Verkosto Ydinajatus tarjota yrityksille lisää kontakteja ja kauppoja. 5. vuotta toimiva, käsittää jo noin 250 yritystä. KalPa on yritysverkoston magneetti, joka järjestää tapahtumat verkostoitumiseen, tuo yritysten päättävät tahot samaan pöytään ja esittelee kumppanit toisilleen. Verkosto auttaa tekemään valtakunnallisesta yrityksestä Savossakin tunnetun yrityksen.
9. Yleistä tietoa tapahtumamarkkinoinnista Mikä on oma tuote/tapahtuma, mikä tekee siitä kiinnostavan. Mikä on kohderyhmä (yritykset, yksityiset, entä ikäjakauma, muu) Mitä voi oppia muista tapahtumista? Monikanavaisuus markkinoinnissa! Nykytilanne, SWOT, tulevaisuus (kuinka turvataan tapahtuman järjestäminen jatkossakin) Oma arviointi ja jatkuva seuraaminen mitä maailmalla tapahtuu, ideoiden hakeminen.
10.
11. 10M kotisivuille tapahtumasta Mikä? Miksi? Missä? Milloin? Maksaako? Mistä liput? Miten pääsee paikalle? Miten pysäköinti on järjestetty? Muuta huomioitavaa? Mistä lisätietoja?
12.
13. Konkreettisia markkinointitekoja ottelutapahtumista Printtimainonta Savon Sanomat, Viikkosavo Lämäri-lehti kauden alussa Kausikirja Omat kotisivut, uutiskirjeet Nettimainonta mm. Savon Sanomien kotisivuilla, Google-mainonta Mobiiliviestit, Lippupalvelun lipunmyyntijärjestelmän kautta lähetettävät viestit, kumppanien kautta lähtevät viestit (mm. Veikkaus, SM-liiga, Lippupalvelu, VIP-vieraat) SM-liiga, SM-liigan kotisivut Facebook-ryhmät, YouTube Oma mainonta ottelutapahtumissa: mediakuutio, julisteet, otteluohjelma, kuuluttaja Radiomainonta Iskelmä Oikea Asema TV-mainoskampanjat
14. Konkreettisia markkinointitekoja ottelutapahtumista Tiivis yhteydenpito ja tiedottaminen median suuntaan: uutiskirjeet, sähköpostit, soitot, lehdistötilaisuudet, mediapäivät Näkyvyys laajalti kaupungilla: Pelimies, jäähallin seinäkangas, ottelujulisteet, mainokset, tienvarsimainokset, logonäkyvyydet takseissa yms. Markkinointi omille sidosryhmille (mm. talkoolaiset, pelaajat, Juniori-KalPa) PR-tapahtumat: torilla, Pelimiehessä, yhteistyökumppaneiden tiloissa, jäähallilla, Terve Kuopio, Lasten maailma, Puistosunnuntai, Lasten Pakkaspäivät, Jälkipelit Hyväntekeväisyystyö
15.
16.
17.
18.
19.
20. Erikoistapahtumia Jo Mestis-aikana lukuisia kumppanitapaamisia, American Breakfast, KalPa-golf, Hoki-passitala-astelaisille, pelaajavierailut maakunnissa, yhteistyökumppanimessut Kiekkokarnevaali kevät 2006 Itsenäisyyspäivän alla olevissa peleissä Suomi-teema Naisten ottelu (konseptia kehitettiin myöhemmin Taklaa arki –tapahtumaksi) Taklaa arki Opiskelijapelit Perhepelit
21. Erikoistapahtumia Oktoberfest Savon Yrittäjät -ottelut Savon Sanomat –turnaus, Olvi-teltta Tulevaisuuden Rakentajat –tapahtumat Pelaajavierailut maakunnissa KalPa liikuttaa –koulukiertue, kouluruokailuun liittyvä koulukiertue KalPa-sirkus torilla Yleisölle avoimet lehdistötilaisuudet Pelimiehessä Savuton Savo –tapahtuma jäähallissa
33. Tapahtumien arviointi Tapahtumien purku järjestäjäryhmän kanssa heti tapahtuman jälkeen Jälkimarkkinointi: yhteydenpito VIP-asiakkaisiin, laaja kysely yhteistyökumppaneille, kotisivuilla olevat kyselyt, oppilastyöt, tapahtumissa tehtävät pienemmät kyselyt, tapahtumien jälkeiset verkkokyselyt Palautekanavat, palautteisiin vastaaminen ja palautteen hyödyntäminen Muuta: yhteistyö oppilaitoksien kanssa (työharjoittelijat, lopputyöt, tutkimukset ja haastattelut) Etukäteissuunnittelut, ongelmapelit => teemoitus. Kampanjoiden mittaamiset ja lisämyynti Muut mittarit kuten kotisivujen kävijämäärät, elektroninen kulunvalvonta jne.