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삼괴고등학교
당신의 행운이조
목차
계획 결과
활동
느낀점
계획
계획 문제 발견
학업에 지친 친구들에게
휴식이 되는 것은
무엇이 있을까?
계획 문제 발견
음식? 게임? 놀이?
계획 문제 발견
운의 요소
+ 나눔의 기쁨
=> 행복
간이 타로
계획 문제 발견
의
계획 문제 발견
간이 타로
트럼프카드로 하는
간단한 간이 타로
목적: 학업 중 학생들에게
소소한 행복 제공
가격: 1인당 500원
-> 친구와 1000원으로
1+1 느낌을 얻을 수 있는 효과 기대
계획 문제 발견
의
나눔의 Lotto
목적: 당첨의 행복 과 나눔의 기쁨
(* 수익금 기부 예정)
가격: 1장당 500원 (최대 1인당 3장)
-> 간이 타로가 주 프로젝트 이므로
타로 후 소소한 참여 효과 기대
활동
활동 홍보
4/8일 월요일
프로젝트 시작 당일
1학년 대상 홍보
• 2학년, 3학년 홍보 제외
(2학년 입소문 냄, 3학년 학업을 위해 홍보 X)
활동 활동 준비
시간 : 1:00 ~1:20
-> 급식 후 학생들의 참여 기대
장소 : 학교 앞 구령대
-> 점심시간 학생들이 가장 많이 있는 운동장 앞에
위치하기 때문에 많은 학생들의 참여 기대
준비물 : 탁자, 의자, 트럼프 카드, 로또 종이, 볼펜
활동 활동
동영상
결과
결과 개선점
월요일:
문제점1. 타로를 볼 때 시간배분을 못해 비교적 많이 못 진행
문제점2. 타로 진행 중 탁자 표면 마찰로 인해
카드 펼치기가 잘 안됨
문제점3. 로또를 작성할 때 받치고 쓸 곳이 없어
난항을 겪음
화요일:
개선점1. 문제점 1 을 개선하여 1인당 1분 이내로 시간 분배
개선점2. 문제점 2 를 개선하여 학교 마이로 책상 위에 덧댐
수요일:
개선점3. 개선점 2에서 더 발전하여 담요로 책상 위를 덧댐
결과 수익
최종
수익
1일차
(20분)
2일차
(20분)
3일차
(15분)
최종
간이
타로
3000원
(6인)
5500원
(11인)
5500원
(12인)
14000원
나눔의
로또
6000원
(16인)
X X
6000원
(기부금)
• 비고: 나눔의 로또 4인 타로 참가자 1~4번째 손님 서비스
• 간이 타로 3일차 마지막 손님 1+1 서비스
결과 이윤
4000원
(총 수익 2만원 – 기부금 6천원 – 로또 당첨 상품 만원 )
느낀점
느낀점 박서윤
이번 <만원 프로젝트> 사업을 진행 하면서 창업이라는 것이 정
말 힘든 일이라는 것을 알게 되었습니다. 만원을 많은 돈이라고
생각하였지만, 이번 기회를 통해 정말 적은 돈이라는 것을 깨달
았습니다.
우리 조원 모두 함께 사업아이디어를 구상하고, 함께 홍보하며
진행하는 모습을 보고 ‘협업’이라는 단어가 떠올랐습니다. 어떤
아이디어만 있다면 충분히 창업할 수 있다는 것을 알려준 이 프
로젝트를 통해 소중한 경험을 한 것 같아서 뿌듯합니다.
느낀점 이규호
이번 앙트십을 신청하면서 제일 기대했던 프로그램 중 하나가
만원 프로젝트이었다. 이 프로젝트를 진행하면서 입소문의 위력
과 창업을 성공 하는 법에 대해 조금은 알 수 있었다.
먼저 입소문 이라는 것이 홍보 방법 중 무시할 수 없는 마케팅
의 일부라는 것을 느낄 수 있었다. 왜냐하면 2,3차에는 홍보를 안
했는데도 불구하고 1일차에 참가했던 학생들의 친구들이 많이
찾아오는 느꼈기 때문이다.
두 번째로, 창업의 당연하지만 많이 간과하는 사실 한 개를 깨
달았다. 바로 좋은 아이디어를 위한 노력과 사랑이라는 것이다.
성공은 많은 노력과 사랑이 합쳐져 만들어지는 것이라는 것을
느꼈다.
마지막으로 우리 ‘당신에게 행운이조’ 팀원들과 만원 프로젝트
를 진행하고 협업할 수 있어서 매우 좋았다.
느낀점 김 정
이번 앙트십을 통해 어떻게 하면 바람직한 방향으로 이익을 얻
을 수 있을 지에 대해 배우게 되었다. 처음에는 어떻게 진행해야
될지 막막했지만 팀원들과 같이 상의를 하니 하나 둘씩 풀려가
서 다행이었다.
조금 아쉬운 점도 있지만 그래도 재미있었고 새로운 경험을 할
수 있어서 너무 좋았다.
느낀점 김준원
앙트십 만원 프로젝트를 통해 사업을 시작할 때 가진것이 만원
밖에 없어서 막막했습니다. 그런데 아이디어를 나누고 회의를 하
면서 꼭 돈을 많이 가지고 있지 않아도 좋은 아이디어만 있다면
다양한 사업 아이템을 갖고 가업을 할 수 있을 것 같다는 생각이
들었다.
또한, 처음에 혼자 무엇을 할까 고민할 때 보다 다같이 협력해
서 생각해보니 더 좋은 아이디어가 나오는 것을 통해 협력이 중
요하다는 것을 깨달았다. 비록 만원 으로 큰 사업을 진행한 것은
아니지만 느낀 점도 많고 재미있고 유익한 경험이었다.
느낀점 박찬혁
앙트십 만원 프로젝트는 ‘만원이라는 한정된 자본과 2시간이라
는 한정된 시간을 가지고 우리는 어떻게 이윤을 창출해야 할까?’
고민했지만 팀원들의 아이디어를 모아보고 토의해본 결과 적은
예산으로 가능한 참신하고 재미있는 아이디어를 구상해 냈다.
또한, 구상에서 끝나는 것이 아니라 직접 활동까지 해보니 예산
이 적거나 없어도 할 수 있는 것을 알게 된 유익한 체험이었다.
감사합니
다

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[2019 만원 프로젝트] 삼괴고등학교 - 행운의 게임

  • 4. 계획 문제 발견 학업에 지친 친구들에게 휴식이 되는 것은 무엇이 있을까?
  • 6. 계획 문제 발견 운의 요소 + 나눔의 기쁨 => 행복
  • 8. 계획 문제 발견 간이 타로 트럼프카드로 하는 간단한 간이 타로 목적: 학업 중 학생들에게 소소한 행복 제공 가격: 1인당 500원 -> 친구와 1000원으로 1+1 느낌을 얻을 수 있는 효과 기대
  • 9. 계획 문제 발견 의 나눔의 Lotto 목적: 당첨의 행복 과 나눔의 기쁨 (* 수익금 기부 예정) 가격: 1장당 500원 (최대 1인당 3장) -> 간이 타로가 주 프로젝트 이므로 타로 후 소소한 참여 효과 기대
  • 11. 활동 홍보 4/8일 월요일 프로젝트 시작 당일 1학년 대상 홍보 • 2학년, 3학년 홍보 제외 (2학년 입소문 냄, 3학년 학업을 위해 홍보 X)
  • 12. 활동 활동 준비 시간 : 1:00 ~1:20 -> 급식 후 학생들의 참여 기대 장소 : 학교 앞 구령대 -> 점심시간 학생들이 가장 많이 있는 운동장 앞에 위치하기 때문에 많은 학생들의 참여 기대 준비물 : 탁자, 의자, 트럼프 카드, 로또 종이, 볼펜
  • 15. 결과 개선점 월요일: 문제점1. 타로를 볼 때 시간배분을 못해 비교적 많이 못 진행 문제점2. 타로 진행 중 탁자 표면 마찰로 인해 카드 펼치기가 잘 안됨 문제점3. 로또를 작성할 때 받치고 쓸 곳이 없어 난항을 겪음 화요일: 개선점1. 문제점 1 을 개선하여 1인당 1분 이내로 시간 분배 개선점2. 문제점 2 를 개선하여 학교 마이로 책상 위에 덧댐 수요일: 개선점3. 개선점 2에서 더 발전하여 담요로 책상 위를 덧댐
  • 17. 결과 이윤 4000원 (총 수익 2만원 – 기부금 6천원 – 로또 당첨 상품 만원 )
  • 19. 느낀점 박서윤 이번 <만원 프로젝트> 사업을 진행 하면서 창업이라는 것이 정 말 힘든 일이라는 것을 알게 되었습니다. 만원을 많은 돈이라고 생각하였지만, 이번 기회를 통해 정말 적은 돈이라는 것을 깨달 았습니다. 우리 조원 모두 함께 사업아이디어를 구상하고, 함께 홍보하며 진행하는 모습을 보고 ‘협업’이라는 단어가 떠올랐습니다. 어떤 아이디어만 있다면 충분히 창업할 수 있다는 것을 알려준 이 프 로젝트를 통해 소중한 경험을 한 것 같아서 뿌듯합니다.
  • 20. 느낀점 이규호 이번 앙트십을 신청하면서 제일 기대했던 프로그램 중 하나가 만원 프로젝트이었다. 이 프로젝트를 진행하면서 입소문의 위력 과 창업을 성공 하는 법에 대해 조금은 알 수 있었다. 먼저 입소문 이라는 것이 홍보 방법 중 무시할 수 없는 마케팅 의 일부라는 것을 느낄 수 있었다. 왜냐하면 2,3차에는 홍보를 안 했는데도 불구하고 1일차에 참가했던 학생들의 친구들이 많이 찾아오는 느꼈기 때문이다. 두 번째로, 창업의 당연하지만 많이 간과하는 사실 한 개를 깨 달았다. 바로 좋은 아이디어를 위한 노력과 사랑이라는 것이다. 성공은 많은 노력과 사랑이 합쳐져 만들어지는 것이라는 것을 느꼈다. 마지막으로 우리 ‘당신에게 행운이조’ 팀원들과 만원 프로젝트 를 진행하고 협업할 수 있어서 매우 좋았다.
  • 21. 느낀점 김 정 이번 앙트십을 통해 어떻게 하면 바람직한 방향으로 이익을 얻 을 수 있을 지에 대해 배우게 되었다. 처음에는 어떻게 진행해야 될지 막막했지만 팀원들과 같이 상의를 하니 하나 둘씩 풀려가 서 다행이었다. 조금 아쉬운 점도 있지만 그래도 재미있었고 새로운 경험을 할 수 있어서 너무 좋았다.
  • 22. 느낀점 김준원 앙트십 만원 프로젝트를 통해 사업을 시작할 때 가진것이 만원 밖에 없어서 막막했습니다. 그런데 아이디어를 나누고 회의를 하 면서 꼭 돈을 많이 가지고 있지 않아도 좋은 아이디어만 있다면 다양한 사업 아이템을 갖고 가업을 할 수 있을 것 같다는 생각이 들었다. 또한, 처음에 혼자 무엇을 할까 고민할 때 보다 다같이 협력해 서 생각해보니 더 좋은 아이디어가 나오는 것을 통해 협력이 중 요하다는 것을 깨달았다. 비록 만원 으로 큰 사업을 진행한 것은 아니지만 느낀 점도 많고 재미있고 유익한 경험이었다.
  • 23. 느낀점 박찬혁 앙트십 만원 프로젝트는 ‘만원이라는 한정된 자본과 2시간이라 는 한정된 시간을 가지고 우리는 어떻게 이윤을 창출해야 할까?’ 고민했지만 팀원들의 아이디어를 모아보고 토의해본 결과 적은 예산으로 가능한 참신하고 재미있는 아이디어를 구상해 냈다. 또한, 구상에서 끝나는 것이 아니라 직접 활동까지 해보니 예산 이 적거나 없어도 할 수 있는 것을 알게 된 유익한 체험이었다.