3. Z만원 프로젝트는
한 시간동안 만원이라는 자본금을 가지고
팀별로 스스로 프로젝트를
기획해 보는 활동을 통하여 기업가정신을
실천에 옮겨보고 새로운 가치를 창출해
보는 경험을 해 보는 활동
Z만원 프로젝트란?
4. Why & what 정하기 : 문제 선정
코로나바이러스로 인한 불편사항 및 문제점
거리두기로 인하여 집에서 보내는 시간이 많아지고, 외부 활동을
거의 할 수 없어 학업에 대한 스트레스를 풀 수 있는 방법 또한
비대면으로 이루어지는 활동을 찾게 되는 상황에 국면하고 있음.
대면으로 친구를 만날 수도 없어 비대면으로 온라인 게임을 하게
되는 경우가 점점 많아지고 있음.
따라서, 건전하게 할 수 있는 온라인게임이 절실하게 필요하다고 봄.
문제점
선정 하기
5. how(실행 방법) : 해결 과정
CONTENTS
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아이템선정
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예상수익
CONTENTS
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역할분담
CONTENTS
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홍보
CONTENTS
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홍보:홍진표,서승준
총무:박찬휘
정리:이종하
참가비용:1,000원
상 금:2,000원
온라인
오목게임
포스터
제작하기
프로젝트 계획 단계에서부터 주어진 시간이 비교적 짧았기에 주로 단톡방에서 조원들과 적극적인
의사소통을 통하여 각자 다양한 의견 제시로 서로 많이 배우는 시간이 되었던 것 같다.
6. 실행 과정
직접 온라인 오목게임을 줌에서 시연해보니 다른 팀들에 비해 많은 사람들이 방문해주진 않았지만, 우리가 미리 준
비했던 과정은 잘 진행되고 있는 모습이다.
7. 실행 결과 – 결과 내용①
A팀
참가비 : 2명
합계
1,000원*2명
=2,000원
합계
1,000원*2명
=2,000원
합계
4,000원-2,000원
=2,000원
B팀
참가비 : 2명
순수익
상금 : 2,000원
결과적으로 들어간 비용 2,000원이고 얻은 수익은 4,000원이므로 2,000원의 순수이익이 발생하였다.
8. 실행 결과 – 결과 평가②
이런 활동을 처음 경험하다 보니 다소 긴장하고 흥분하여 1시간이라는 시간이 의외로 너무 짧아서 진행과정에 대한
사진 자료를 비롯해 결과 자료를 많이 못 남긴 게 아쉬움으로 남는 것 같다.
참가자
전체 참가자
4명
만족도
피드백
4명의 참가자가 대
체로 좋은 후기를 남
겨주었다.
배경음악을 깔면 좋
을 것 같다는 피드백
이
있었다.
9. 마무리 하면서 - 느낀점
홍진표
서승준
박찬휘
이종하 ‘이게 과연 될까?’ 하는 반신반의 하는 마음으로 시작 했는데 막상 아이템을 선정하고
실전에서 실행하여 다른 사람들이 참여하는 것을 보고 놀랐고 새로운 도전이었던 만큼
흥미 진지했던 경험이었던 것 같다.
이번 활동의 핵심은 우리가 한 팀이 되어 스스로 기획한 프로젝트를 해결과정을 거쳐 실천에 옮겨 보는
경험 자체만으로도 많은 걸 배울 수 있었다는 것이다. 그리고 이번의 경험을 통하여 다음에 이런 기회가
다시 주어진다면 그때는 좀더 세련된 프로젝트를 계획할 수 있을 것 같다는 자신감과 무엇이든 최선을 다
하면 잘 할 수 있다는 가능성이 생긴다는 게 어떤 의미인지 경험 할 수 있었다는 점일 것이다.
처음에는 ’오목대결이라는 활동이 재미있을까?’ 가 궁금했는데 생각 이상으로 많이 재미있었고, 홍보와
진행과 같은 여러 활동을 경험해보니까 좋은 추억과 경험을 쌓은 것 같다.
처음 만나는 친구들과 친해질 수 있는 계기가 되었다고 생각하고, 다양한 활동들을 통해서 한층 더 성장
한 것 같아 좋았다.
'오목대결‘ 이라는 아이템을 가지고 ‘우리가 잘할 수 있을까?’ 하는 생각이 들어 불안했었지만 프로그램
을 즐기면서 사업의 재미를 느꼈으며, 이를 준비하는 과정이 재밌었다. 또한, 프로젝트를 전체적으로
진행하는 담당을 맡았었는데, 프로젝트 진행을 하면서 재미있고 즐거운 시간을 보냈던 것 같다.