글로벌 모바일 게임 시장 조사 자료
Global Mobile Game Market Report compiled by Appsasia, a global application marketing company based in Seoul, South Korea.
In our research you will find this data per country:
Average ARPU, Market Share and Size, Top Genre's in the Top 25 (iOS & Android), Expected daily downloads and revenue for Top 1, Top 5, Top 10, Top 25 and Top 50 for Google, iOS and iPad.
Countries covered in this research are: Korea, Japan, China, Taiwan, Hong Kong, Singapore, US, Canada, Brazil, UK, Germany & France.
Hopefully you will find this report useful in app marketing.
글로벌 모바일 게임 시장 조사 자료
Global Mobile Game Market Report compiled by Appsasia, a global application marketing company based in Seoul, South Korea.
In our research you will find this data per country:
Average ARPU, Market Share and Size, Top Genre's in the Top 25 (iOS & Android), Expected daily downloads and revenue for Top 1, Top 5, Top 10, Top 25 and Top 50 for Google, iOS and iPad.
Countries covered in this research are: Korea, Japan, China, Taiwan, Hong Kong, Singapore, US, Canada, Brazil, UK, Germany & France.
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[ 2019 e스포츠 디지털 마케팅 트렌드 ]
전 세계적으로 높은 성장성과 잠재력을 보이는 e스포츠 시장!
이제 하나의 엔터테인먼트 이벤트를 넘어 글로벌 스포츠 산업의
주축으로 부상한 e스포츠 디지털 마케팅 트렌드를 메조미디어가 정리했습니다.
*바로가기 : http://www.mezzomedia.co.kr/insight_m
#2019#게임#e스포츠#롤드컵#디지털#트렌드#메조미디어#마케팅 #insightM
[ 메조미디어, 2019 업종분석 리포트 OPEN ]
업종별 시장 현황과 이슈, 소비자 분석, 캠페인 사례 등을 담은 메조미디어 2019년 업종분석 리포트가 발행됐습니다.
보험, 교육, 게임, 식음료, 유통, 화장품 등 6개 업종에 대한 업계 동향과 마케팅 인사이트를 지금 바로 확인해보세요!
2019 업종분석 리포트 바로가기
http://www.mezzomedia.co.kr/insight_m
mezzomedia industry_analysis_report_game
8. 8
인구
러시아는 인구가 1.4억명 정도이지만, 러시아어를 구사할 수 있는 인구는 1.5억명 ~ 3억명
공용어 국가 러시아어 사용국가
구분 국가
러시아 143,965,000
카자흐스탄 18,404,000
벨라루스 9,452,000
키르기스스탄 6,133,000
에스토니아 1,307,000
리투아니아 2,876,000
라트비아 1,930,000
투르크메니스탄 5,851,000
아제르바이잔 9,924,000
아르메니아 2,934,000
조지아 3,907,000
몽골 3,122,000
우크라이나 44,009,000
몰도바 4,041,000
우즈베키스탄 32,365,000
타지키스탄 9,107,000
177,954,000
러시아어 사용
러시아 공용어
121,373,000
인구
출처: 위키피디아
9. 9
경제
총 GDP는 한국과 비슷한 수치이나 1인당 GPD는 한국 약 1/3의 수치
1.5 조 달러
1.5조 달러
3.3만 달러
1.2만 달러
-
0.5
1.0
1.5
2.0
2.5
3.0
3.5
4.0
4.5
한국 러시아 브라질 인도 UAE
GDP(조 달러) 1인당 GDP(만 달러)
출처: Kotra
12. 통신 - Avility
12
96.7%
83.3%
94.1%
55.9%
77.4% 72.4%
58.8%
86.9%
59.3%
84.0%
0.0%
20.0%
40.0%
60.0%
80.0%
100.0%
120.0%
4G Avility
전체 국토의 55.9%에서 4G 이용 가능
출처: OpenSingal, 17년 11월 기준
15. 15
상품 250 루블 350 루블 600 루블
원화 ₩ 4,250 ₩ 5,950 ₩ 10,200
데이터 5GB 10GB 20GB
통화 150 분 400 분 600 분
SMS 50 건 50 건 50 건
스마트폰 - 통신 요금
20GB가 1만원으로 한국에 비해서 매우 저렴
출처: TELE2
20. 20
모바일 - 다운로드
Google
Play,
142,856,18
5 , 84%
iOS,
27,574,821
, 16%
다운로드
-
100,000,000
200,000,000
300,000,000
400,000,000
국가별 다운로드
다운로드는 구글이 84%, 총 1.7억 다운로드로 한국의 268%
21. 21
모바일 - 매출
Google
Play,
$18,139,1
23 , 61%
iOS,
$11,380,2
20 , 39%
매출
$-
$200,000,000
$400,000,000
$600,000,000
$800,000,000
국가별 매출
매출은 구글이 61%, 총 0.29억달러로 한국의 14.8%
22. 22
모바일 – 순위별 월간 매출
순위 게임명 매출 한국 매출 한국 비교
1위 Vikings: War of Clans $ 651,535 $ 41,488,087 1.6%
10위 Clash Royale $ 393,774 $ 2,018,460 19.5%
30위 Marvel Contest of Champions $ 121,299 $ 960,794 12.6%
50위 Last Day on Earth: Survival $ 66,168 $ 679,127 9.7%
100위 ROBLOX $ 28,883 $ 262,270 11.0%
한국에 비해서 순위별 매출은 최대 19.5%
28. 28
모바일 – 한국게임
매출순위 퍼블리셔 매출순위 퍼블리셔
6 리니지2 레볼루션 넷마블 145 오늘도 환생 이꼬르
47 캐리비안 해적 조이시티 221 히트 넥슨
53 서머너즈워 컴투스 226 더블유 카지노 더블유
63 마블퓨처 파이터 넷마블 253 ASTRONEST AN GAMES
136 킹스레이드 베스파 301 낚시의 신 컴투스
게임명 게임명
한국에서도 높은 순위를 보이는 게임들이 러시아에서도 인기
29. 29
PC 온라인 – 시장 규모
3,700
4,700
5,100
-
1,000
2,000
3,000
4,000
5,000
6,000
2015 2016 2017
게임 유저
$1,038,000,0
00
$1,132,000,0
00
$1,200,000,0
00
$950,000,000
$1,000,000,000
$1,050,000,000
$1,100,000,000
$1,150,000,000
$1,200,000,000
$1,250,000,000
2015 2016 2017
시장규모
유저수 및 시장 규모 모두 성장 중
게임 유저 출처: 게이밍 프로젝트 운영업체 StreamPub Ltd, 단위: 만명
시장 규모 출처: Mail.Ru Group
30. 30
PC 온라인 – 플레이 장소
집 PC방
PC방은 흔하지 않으며 대부분 집에서 플레이
31. 31
PC 온라인 - 다운로드
웹사이트 스팀
게임인 퍼블리셔가 직접 운영하는 웹사이트에서 다운로드를 선호
32. 32
PC 온라인 – 한국게임
퍼블리셔 게임
Maril.Ru
배틀그라운드
아키에이지
innova
아이온
RF 온라인
리니지 2
포인트블랭크
블레이드앤소울
Syncopate 검은사막
101XP
이카루스
엠스타
블레스
Destiny Development 테라
한국의 온라인 게임이 많이 진출