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러시아 진출을 위한
시장조사 보고서
2018.07
1
목차
• 조사 개요
• 러시아 소개
• 인프라
• 게임 시장
• 진출전략
2
3
글로벌 퍼블리싱 사업
한국콘텐츠진흥원
FSN
(마케팅)
IGS
(운영/번역/QA)
PiG
(사업)
30개 게임
4
신흥시장 조사
16년도부터 인도를 시작으로 신흥 시장 위주로 조사 진행
브라질
인도
UAE
러시아
5
조사 방법
현지 방문 전후에 여러 자료를 통해서 러시아 시장 조사
조사항목
역사
문화
시장규모
장르 분포
인기게임
6
현지미팅
Publisher
Media
Marketing Agency
Billing
PC방
통신사 매장
조사 방법
3/26~3/31, 6일간 러시아 모스크바 현지 조사 진행
러시아 소개
인구, 경제, 문화
7
8
인구
러시아는 인구가 1.4억명 정도이지만, 러시아어를 구사할 수 있는 인구는 1.5억명 ~ 3억명
공용어 국가 러시아어 사용국가
구분 국가
러시아 143,965,000
카자흐스탄 18,404,000
벨라루스 9,452,000
키르기스스탄 6,133,000
에스토니아 1,307,000
리투아니아 2,876,000
라트비아 1,930,000
투르크메니스탄 5,851,000
아제르바이잔 9,924,000
아르메니아 2,934,000
조지아 3,907,000
몽골 3,122,000
우크라이나 44,009,000
몰도바 4,041,000
우즈베키스탄 32,365,000
타지키스탄 9,107,000
177,954,000
러시아어 사용
러시아 공용어
121,373,000
인구
출처: 위키피디아
9
경제
총 GDP는 한국과 비슷한 수치이나 1인당 GPD는 한국 약 1/3의 수치
1.5 조 달러
1.5조 달러
3.3만 달러
1.2만 달러
-
0.5
1.0
1.5
2.0
2.5
3.0
3.5
4.0
4.5
한국 러시아 브라질 인도 UAE
GDP(조 달러) 1인당 GDP(만 달러)
출처: Kotra
10
문화
문화적인 차이는 있으나, 게임을 접근하는데 있어서 문화적 제약은 커 보이지 않음
사회주의
인프라
통신, 스마트폰, 인터넷 서비스
11
통신 - Avility
12
96.7%
83.3%
94.1%
55.9%
77.4% 72.4%
58.8%
86.9%
59.3%
84.0%
0.0%
20.0%
40.0%
60.0%
80.0%
100.0%
120.0%
4G Avility
전체 국토의 55.9%에서 4G 이용 가능
출처: OpenSingal, 17년 11월 기준
13
45.9
30.4
25.1
16.6
9.4 9.0 8.2
14.0
20.3
6.1
0.0
10.0
20.0
30.0
40.0
50.0
4G 속도
통신 – 속도
16.6M로 한국에 비해서는 속도가 느리나 미국과는 비슷한 속도
출처: OpenSingal, 17년 11월 기준
14
스마트폰 - 보급율
71.5% 70.4%
50.1%
54.7%
40.5%
20.7% 23.3%
69.3%
37.7%
22.4%
0.0%
20.0%
40.0%
60.0%
80.0%
스마트폰 보급율
54.7%의 스마트폰 보급율
출처: newzoo, 2017
15
상품 250 루블 350 루블 600 루블
원화 ₩ 4,250 ₩ 5,950 ₩ 10,200
데이터 5GB 10GB 20GB
통화 150 분 400 분 600 분
SMS 50 건 50 건 50 건
스마트폰 - 통신 요금
20GB가 1만원으로 한국에 비해서 매우 저렴
출처: TELE2
16
인터넷 서비스
러시아의 고유 서비스가 인기가 많음
메신저 SNS 검색 포털 앱마켓 TAXI 동영상
게임시장
시장 규모, 플랫폼 비중, 모바일, PC온라인
17
18
시장 규모
게임 시장 규모는 15억 달러로 전세계 11위의 시장 규모
출처: Newzoo
19
플랫폼별 비중
PC>모바일>콘솔 순으로 플랫폼 비중 차지
출처: Newzoo
20
모바일 - 다운로드
Google
Play,
142,856,18
5 , 84%
iOS,
27,574,821
, 16%
다운로드
-
100,000,000
200,000,000
300,000,000
400,000,000
국가별 다운로드
다운로드는 구글이 84%, 총 1.7억 다운로드로 한국의 268%
21
모바일 - 매출
Google
Play,
$18,139,1
23 , 61%
iOS,
$11,380,2
20 , 39%
매출
$-
$200,000,000
$400,000,000
$600,000,000
$800,000,000
국가별 매출
매출은 구글이 61%, 총 0.29억달러로 한국의 14.8%
22
모바일 – 순위별 월간 매출
순위 게임명 매출 한국 매출 한국 비교
1위 Vikings: War of Clans $ 651,535 $ 41,488,087 1.6%
10위 Clash Royale $ 393,774 $ 2,018,460 19.5%
30위 Marvel Contest of Champions $ 121,299 $ 960,794 12.6%
50위 Last Day on Earth: Survival $ 66,168 $ 679,127 9.7%
100위 ROBLOX $ 28,883 $ 262,270 11.0%
한국에 비해서 순위별 매출은 최대 19.5%
23
모바일 – 구매력
$0.15
$0.13$0.12
$0.10
$0.09
$0.03
$0.01
$0.00$0.00
$-
$0.02
$0.04
$0.06
$0.08
$0.10
$0.12
$0.14
$0.16
미국
독일
일본
캐나다
한국
대만
러시아
브라질
태국
클래시로얄_ARPDAU
$1.71
$1.64
$1.46
$1.32
$1.13
$0.57
$0.19
$0.07
$-
$0.50
$1.00
$1.50
$2.00
독일
캐나다
미국
한국
일본
대만
러시아
브라질
로드 모바일_ARPDAU
$2.20
$1.83
$1.39
$1.08
$0.83$0.81
$0.41
$0.05
$-
$0.50
$1.00
$1.50
$2.00
$2.50
한국
대만
미국
일본
캐나다
독일
러시아
태국
리니지2_ARPDAU
16.5% 18.8% 37.6%
한국에 비해서 16.5%~37.6%의 ARPDAU
24
모바일 – 장르[전략]
전략
35%
RPG
18%
퍼즐
16%
대전
15%
시뮬레이
션
6%
기타
4%
스포츠
2%
카지노
2%
보드
1%
샌드박스
1%
매출
매출
순위
게임명 매출
1 Vikings: War of Clans $ 1,123,427
2 Clash of Kings $ 1,057,017
5 Lords Mobile
$ 953,754
8
King of Avalon: Dragon
Warfare $ 752,928
9 Castle Clash
$ 738,236
‘바이킹스’가 가장 많은 매출 비중 차지
25
모바일 – 장르[RPG]
전략
35%
RPG
18%
퍼즐
16%
대전
15%
시뮬레이
션
6%
기타
4%
스포츠
2%
카지노
2%
보드
1%
샌드박스
1%
매출
매출
순위
게임명 장르 매출
6 Lineage 2: Revolution MMORPG $ 936,77
9
12
Legacy of Discord
(WING 전장의 날개)
ARPG $ 645,64
5
22
Goddess
(가디스)
MMORPG $ 374,02
0
26
Star Wars: Galaxy of
Heroes
수집형
RPG
$ 309,43
4
28
Marvel Contest of
Champions
수집형
RPG
$ 280,97
9
‘리니지2 레볼루션’이 가장 많은 매출 순위 차지
26
모바일 – 장르[퍼즐]
전략
35%
RPG
18%
퍼즐
16%
대전
15%
시뮬레이
션
6%
기타
4%
스포츠
2%
카지노
2%
보드
1%
샌드박스
1%
매출
매출
순위
게임명 매출
6 Gardenscapes $ 1,017,407
12 Empires & Puzzles
$ 846,700
22 Homescapes
$ 723,544
26 Fishdom
$ 533,458
28 Toon Blast
$ 267,898
러시아에 기반을 둔 Playrix의 게임이 높은 순위 차지
27
모바일 – 장르[대전]
전략
35%
RPG
18%
퍼즐
16%
대전
15%
시뮬레이
션
6%
기타
4%
스포츠
2%
카지노
2%
보드
1%
샌드박스
1%
매출
매출
순위
게임명 장르 매출
4 World of Tanks Blitz 전쟁 $ 963,134
10 Clash Royale 카드 $ 736,584
15 Sniper Arena FPS $ 557,022
17 War Robots 기타 $ 467,634
40 Hearthstone 카드 $ 382,275
‘World of tanks blitz’가 가장 높은 매출 순위 차지
28
모바일 – 한국게임
매출순위 퍼블리셔 매출순위 퍼블리셔
6 리니지2 레볼루션 넷마블 145 오늘도 환생 이꼬르
47 캐리비안 해적 조이시티 221 히트 넥슨
53 서머너즈워 컴투스 226 더블유 카지노 더블유
63 마블퓨처 파이터 넷마블 253 ASTRONEST AN GAMES
136 킹스레이드 베스파 301 낚시의 신 컴투스
게임명 게임명
한국에서도 높은 순위를 보이는 게임들이 러시아에서도 인기
29
PC 온라인 – 시장 규모
3,700
4,700
5,100
-
1,000
2,000
3,000
4,000
5,000
6,000
2015 2016 2017
게임 유저
$1,038,000,0
00
$1,132,000,0
00
$1,200,000,0
00
$950,000,000
$1,000,000,000
$1,050,000,000
$1,100,000,000
$1,150,000,000
$1,200,000,000
$1,250,000,000
2015 2016 2017
시장규모
유저수 및 시장 규모 모두 성장 중
게임 유저 출처: 게이밍 프로젝트 운영업체 StreamPub Ltd, 단위: 만명
시장 규모 출처: Mail.Ru Group
30
PC 온라인 – 플레이 장소
집 PC방
PC방은 흔하지 않으며 대부분 집에서 플레이
31
PC 온라인 - 다운로드
웹사이트 스팀
게임인 퍼블리셔가 직접 운영하는 웹사이트에서 다운로드를 선호
32
PC 온라인 – 한국게임
퍼블리셔 게임
Maril.Ru
배틀그라운드
아키에이지
innova
아이온
RF 온라인
리니지 2
포인트블랭크
블레이드앤소울
Syncopate 검은사막
101XP
이카루스
엠스타
블레스
Destiny Development 테라
한국의 온라인 게임이 많이 진출
진출전략
33
34
현지화 - 러시아어
Игры
키릴 문자
구글 매출 상위 100개 게임 중 83%는 러시아어 적용
마켓 정보 인게임 게임명
러시아어는 알파벳이 아닌 키릴 문자를 사용해서 게임명, 마켓정보, 인게임에 적용 필요
35
현지화 - 원빌드
원빌드
러시아만을 위한 빌드 보다는 원빌드로 접근 필요
36
현지화 - 서버
텔레그램 차단을 위해서 러시아 정부에서 AWS 구글 클라우드 접속 제한
XX
37
현지화 - 마케팅
X X
러시아에서 인기가 없는 페북, 트위터를 통한 마케팅보다는 현지 매체인 my target 사용 필요
VK
러시아페북
OK
러시아페북
Mail.ru
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38
감사합니다

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