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のためのモーションセンサを用いた
鍬動作の分析
一ノ瀬 修吾1, 白松 俊1, 大森 友子2
1名古屋工業大学 工学部 情報工学科
2Agriturismo大森家
市民共創プロジェクト
スーパーアグリ構想
名人の技を科学する
鍬動作分析
研究背景
市民共創プロジェクトのページ
市民共創プロジェクト
スーパーアグリ構想
名人の技を科学する
鍬動作分析
研究背景
 農作業熟練者と初心者の鍬動作の認識・蓄積
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 初心者に対して比較・指導するシステムの実装
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比較し指摘する
本研究の目的
システム構成図
熟練者の
平均的動作の生成
熟練者DB
熟練者の
平均的動作
熟練者の動作
を蓄積
初心者の
動作
比較と
アドバイス生成
鍬動作ビューア
鍬動作
Kinect
Wiiリモコン
鍬動作の認識
正規化
分割
比較のための計算
認識結果
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データ同士の比較をしやすくする必要がある
参考文献[白鳥 05]をもとに
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→対象が常に横を向くように座標を正規化
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動作プリミティブに分割
白鳥貴亮 他: モーションキャプチャと音楽情報を用いた舞踊動作解析手法, 電子情報通信学会論文誌 D, 2005.
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本研究では鍬の動作として2パターンを想定
(1)「振り上げ」「振り下ろし」「引き」
振り上げた時に静止する場合
(2)「引き」「空中動作」
空中で静止せず動作が連続する場合
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2. 動作プリミティブの抽出
動作プリミティブとは
人間の動きを短い単位時間に分けたときの動作要素とする
本研究では鍬の動作として2パターンを想定
(1)「振り上げ」「振り下ろし」「引き」
振り上げた時に静止する場合
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𝑓 𝑡
t
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𝑔 t
t
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𝑔 𝑡
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𝑔 𝑡
t
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t
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𝑔 𝑡
t
「引き」「空中動作」
の場合
動作の分析手法
細かく分割
しすぎている
分割
できていない
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解決策:自己相関関数により基本周波数を求めて分割精度を補う
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- 周期性がみられるため精度向上に期待できる
初心者の鍬動作の蓄積
3/2-3/4 のインタラクション2017で発表
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- 床に対して鍬を振ったため土を入れたプランターを用意するなど工夫
が必要
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実際の畑で熟練者のデータの計測を行った
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認識動作インタフェース
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認識動作インタフェース
第1回市民共創知研究会
対話セッションで応用について議論を行った
- 議論参加者…市民・大学・企業から7,8人程度
- 意見…農具IoT,脈波を使う,リズムとの関連など
考察
 認識した鍬動作について
- 鍬を手と誤認識する問題は腕の長さで補正することで改善でき
る可能性がある
- 基本周波数・Wiiリモコンからの加速度をもとに分割の精度を改
善できる可能性がある
- 本稿で認識し分割した動作以外にも鍬動作は存在する
農作業基本オントロジー[朱 17]が参考になる可能性がある
 データの蓄積について
- 十分な人数の熟練者の動作を蓄積し,これを名人のデータとし
て分析に使う
- 土の状態も鍬動作に影響を与える可能性がある
朱 他: 農作業基本オントロジーに基づく米の生産費統計調査の自動化. JSAI SIG-SWO-041-14, 2017.
 モーションキャプチャ(Kinect)を使って鍬動作を分析した
- 取得した座標を正規化して速さの時系列データを作成した
- 時系列データの極小値の閾値からデータを分割した
 Kinectの認識精度やデータの分割精度は完全ではない
-加速度センサーを使うなどで改善する可能性がある
-データの分割は基本周波数から改善する予定である
まとめと今後の課題
 認識精度・分割精度の改善
 データ蓄積時の環境の構築
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Editor's Notes

  1. 2016年秋に設立された市民共創知研究会がある 市民があつまって大学などと一緒に研究をすることを市民共創プロジェクトと呼んでいる その一つとして農業を科学するというコンセプトのもとに立ち上がった市民共創プロジェクトである「スーパーアグリ構想」がある 発案者である大森は農家民宿を訪れる都心からの学生は鍬や身体の使い方がわからないことが多いと指摘している そこで本研究では身体の使い方や農作業を指導するために,「名人の技を科学する」というアプローチから 鍬の名人と初心者のデータを蓄積,比較するために鍬動作を分析した.
  2. 発案者である共著者の大森は農家体験にくる学生や家庭菜園の初心者は鍬や身体の使い方がわからないことが多いと指摘している そこで本研究では身体の使い方や農作業を指導するために,「名人の技を科学する」というアプローチから 鍬の名人と初心者のデータを認識・蓄積,比較するために鍬動作を分析した.
  3. 本研究の目的をこのように設定しました まず… 本稿では主に認識・蓄積手法を試作しました
  4. カメラの角度,位置によって値が変化してしまう.初心者と熟練者の動作を比較するためには,常にカメラからの計測者の位置,角度を同じにしておかなければならない.そこで,腰の角度を基に座標を正規化することで,計測者がどの位置,角度にいても座標を比較できるようにする.
  5. 腰(-0.14268, 0.344177, 2.273122 ) 左手(-0.61132, 0.450768, 2.05937 )
  6. 腰(-0.14268, 0.344177, 2.273122 ) 左手(-0.61132, 0.450768, 2.05937 ) 腰原点左手(-0.46864, 0.106591 -0.213752) すべての座標を腰が原点になるように平行移動します
  7. P’’ =[ e_x^T , e_y^T , e_z^T ]P’^T
  8. 空中動作とは振り上げから振り下ろしを一挙に行う動作
  9. 空中動作とは振り上げから振り下ろしを一挙に行う動作
  10. 認識のブレのせいでギザギザで扱いにくい 滑らかにするため平滑化という作業を行う
  11. デバイスコネクトWebAPIを使ってHTTP GET リクエストで加速度を取得していた それではリアルタイムでデータがとれなかった WebSocketを用いると改善できる Web経由で計測しているので 加速度の取得には時差があり,精度も良くないので使うためには改善が必要