SlideShare a Scribd company logo
1 of 26
POČÍTAČOVÉ SIMULACE
VE VÝUCE FYZIKY
ZDENĚK PUCHOLT
Katedra experimentální fyziky
Přírodovědecká fakulta Univerzity Palackého
17. listopadu 1192/12, Olomouc
Obsah prezentace…
• Rešerše literatury
• Zařazení a aplikace simulací, jejich klasifikace
• Vybrané studované články
• Pilotní výzkum na GHO & SGO
• Popis, průběh a sledované parametry
• Konkrétní případ #1
• Konkrétní případ #2
• Zhodnocení, plány do budoucna
• Implementace hry GRAPHysics
• Popis, charakteristika
• Plánovaný vývoj
Zařazení simulací…
POČÍTAČOVÉ SIMULACE
ŠKOLSTVÍ
→ POŽADAVEK NA ÚROVEŇ →
PRIMÁRNÍ
VZDĚLÁVÁNÍ
SEKUNDÁRNÍ
VZDĚLÁVÁNÍ
TERCIÁRNÍ
VZDĚLÁVÁNÍ
PRŮMYSL
PŘÍPRAVA → PRŮPRAVA
Aplikace simulací (podle rešerše)...
Klasifikace simulací (podle rešerše)...
• “KLASICKÉ SIMULACE“
standardní vizuálně interaktivní prostředí pro komunikaci
s uživatelem pomocí běžných počítačových periferií
• “HAPTICKÉ SIMULACE“
vizuálně interaktivní prostředí pro komunikaci s
uživatelem pomocí haptických prvků
• “VYSOCE INTERAKTIVNÍ SIMULACE“
vysoce vizuálně interaktivní prostředí pro komunikaci s
uživatelem pomocí haptických a interaktivních prvků
• “VIRTUÁLNÍ SVĚT 3D“
vysoce vizuálně interaktivní a sociální prostředí pro
komunikaci s uživateli pomocí haptických a interaktivních
(2D, 3D) prvků
Vzrůstajícínáročnost(implementace,cena)
Klasifikace simulací (podle rešerše)...
• “KLASICKÉ SIMULACE“
standardní vizuálně interaktivní prostředí pro komunikaci
s uživatelem pomocí běžných počítačových periferií
• “HAPTICKÉ SIMULACE“
vizuálně interaktivní prostředí pro komunikaci s
uživatelem pomocí haptických prvků
• “VYSOCE INTERAKTIVNÍ SIMULACE“
vysoce vizuálně interaktivní prostředí pro komunikaci s
uživatelem pomocí haptických a interaktivních prvků
• “VIRTUÁLNÍ SVĚT 3-D“
vysoce vizuálně interaktivní a sociální prostředí pro
komunikaci s uživateli pomocí haptických a interaktivních
(2D, 3D) prvků
Vzrůstajícínáročnost(implementace,cena)
Vybrané studované články (1)…
• GRABOWSKI, Andrzej a Jaros law JANKOWSKI. Virtual
Reality-based pilot training for underground coal miners.
Safety Science [online]. 2015, vol. 72, s. 310–314. DOI:
10.1016/j.ssci.2014.09.017
• BANJANIN, Nikolina, Nikola BANJANIN, Ivan DIMITRIJEVIC a
Igor PANTIC. Relationship between internet use and
depression: Focus on physiological mood oscillations,
social networking and online addictive behavior. Computers
in Human Behavior [online]. 2015, vol. 43, s. 308–312. DOI:
10.1016/j.chb.2014.11.013
• HURKALA, J, M GALL, R KUTNER a M MACIEJCZYK. Real-
time numerical simulation of the Carnot cycle. European
Journal of Physics [online]. 2005, vol. 26, issue 5, s. 673–680
[cit. 2015-02-12]. DOI: 10.1088/0143-0807/26/5/001
Vybrané studované články (2)…
• YALCINALP, Serpil, Nurcan SEN, Gamze KOCER a Fatih
KOROGLU. Higher Education Student’s Behaviors as
Avatars in a Web based Course in Second Life. Procedia –
Social and Behavioral Sciences. 2012, vol. 46, s. 4534–4538.
DOI: 10.1016/j.sbspro.2012.06.291
• BOULOS, Maged N. Kamel, Lee HETHERINGTON a Steve
WHEELER. Second Life: an overview of the potential of 3-D
virtual worlds in medical and health education. Health
Information and Libraries Journal. 2007, vol. 24, issue 4, s.
233–245. DOI: 10.1111/j.1471-1842.2007.00733.x
• BAKER, Suzanne C., Ryan K. WENTZ a Madison M. WOODS.
Using Virtual Worlds in Education: Second Life as an
Educational Tool. Teaching of Psychology. 2009-01-02, vol.
36, issue 1, s. 59–64. DOI: 10.1080/00986280802529079
Pilotní výzkum na GHO & SGO
• trvání výzkumu: 2014 – dosud
• různé způsoby začlenění simulací do výuky
• využití simulací projektu PhET (PHysics Education Technology),
University of Colorado-Boulder, USA
URL: http://phet.colorado.edu
• hledání významných parametrů, které mohou ovlivňovat
efektivnost počítačových simulací
• stanovování alternativních hypotéz → hledání přítomnosti
významných statistických rozdílů
• eliminace faktorů negativně ovlivňujících průběh výzkumu
Případ #1
• Téma
Pohyby v tíhovém poli Země („vrhy“)
• Doba konání
24. 4. 2014 – 16. 5. 2014
• Účastníci
1 třída, 2. roč./IV, všeobecné zaměření
• Východisko
Nové téma, před začátkem absolvování pre-testu, po dokončení
post-test
• Časová dotace
2 vh (2 x 45 min.) simulací pro experimentální skupinu (ES),
2 vh (2 x 45 min.) výpočetních úloh pro kontrolní skupinu (KS),
4 vh (4 x 45 min.) standardní výuky (ES & KS),
1 vh (1 x 45 min.) pro pre-test a post-test (ES & KS).
Případ #1
• Simulace pro ES
Projectile Motion (PhET, Colorado-Boulder, USA)
URL: http://phet.colorado.edu/en/simulation/projectile-motion
• Stanovené hypotézy (nulová hypotéza, alternativní hypotéza)
• H0: Mezi žáky vzdělávanými tradičním způsobem a žáky
vzdělávanými pomocí počítačových simulací není při testování
míry miskonceptů významný statistický rozdíl.
• H1: Mezi žáky vzdělávanými tradičním způsobem a žáky
vzdělávanými pomocí počítačových simulací existuje při
testování míry miskonceptů významný statistický rozdíl.
• Využití populárního testu FCI (Force Concept Inventory) v
českém překladu (RNDr. Dana Mandíková, CSc.)
URL: http://modeling.asu.edu/R&E/Research.html
• Využití známých tuzemských sbírek úloh, Fundamentals of
Physics (H&R&W),…
Případ #1
BĚŽNÁ
VÝUKA
PRÁCE VE
SKUPINÁCH
Případ #1
KONTROLNÍ SKUPINA (KS) EXPERIMENTÁLNÍ SKUPINA (ES)
Absolvování pre-testu, post-testu
→ evaluace skupiny
Absolvování pre-testu, post-testu
→ evaluace skupiny
Účast na běžné výuce
→ shodně s ES
Účast na běžné výuce
→ shodně s KS
Výuka ve skupinách
→ stejná časová dotace jako u ES
Výuka ve skupinách
→ stejná časová dotace jako u KS
Stejné téma, rozsah učiva
→ shodně s ES
Stejné téma, rozsah učiva
→ shodně s KS
Řešení předepsaných úvahových a
výpočetních úloh
Práce se simulací, řešení úloh pomocí
simulace
Případ #1
Případ #1
Případ #1
Případ #2
• Téma
Grafické znázorňování kinematických veličin (s, v, t)
• Doba konání
20. 11. 2014 – 9. 12. 2014
• Účastníci
1 třída, 5. roč./VIII, všeobecné zaměření
• Východisko
Opakování, procvičování „problematického“ tématu
• Časová dotace
1 vh (1 x 45 min.) simulací pro experimentální skupinu (ES),
1 vh (1 x 45 min.) výpočetních úloh pro kontrolní skupinu (KS),
1 vh (1 x 45 min.) pro pre-test a post-test (ES & KS).
Případ #2
• Simulace pro ES
The Moving Man (PhET, Colorado-Boulder, USA)
URL: http://phet.colorado.edu/en/simulation/moving-man
• Stanovené hypotézy (nulová hypotéza, alternativní hypotéza)
• H0: Mezi žáky vzdělávanými tradičním způsobem a žáky
vzdělávanými pomocí počítačových simulací není při testování
významný statistický rozdíl.
• H1: Mezi žáky vzdělávanými tradičním způsobem a žáky
vzdělávanými pomocí počítačových simulací existuje při
testování významný statistický rozdíl.
• Využití SW Mathematica pro generování a vykreslování grafů pro
pre-test a post-test a pro práci kontrolní skupiny
Případ #2
Případ #2
KONTROLNÍ SKUPINA (KS) EXPERIMENTÁLNÍ SKUPINA (ES)
Absolvování pre-testu, post-testu
→ evaluace skupiny
Absolvování pre-testu, post-testu
→ evaluace skupiny
Výuka ve skupinách
→ stejná časová dotace jako u ES
Výuka ve skupinách
→ stejná časová dotace jako u KS
Stejné téma, rozsah učiva
→ shodně s ES
Stejné téma, rozsah učiva
→ shodně s KS
Práce s pracovním listem a
pomůckami
Práce se simulací a
pracovním listem
Případ #2 – KS
Případ #2 – ES
Případ #2
• rozdíl v úspěšnosti mezi kontrolní a experimentální skupinou u
post-testu byl pouze 1,52 %
• možné faktory ovlivňující výsledky tohoto výzkumu: role
učitele, obtížnost a koncepce pre-testu a post-testu, kvalita a
zpracování simulace
• oba přístupy se jeví jako sobě ekvivalentní
Pilotní výzkum na GHO & SGO
• Provedeny dílčí výzkumy v oblastech:
• Newtonovy pohybové zákony (setrvačnost, odporové síly)
• Grafické znázorňování kinematických veličin
• Práce, mechanická energie, ZZE, ZZME
• Pohyby v tíhovém poli Země
• Mechanika tekutin (vztlaková síla, Archimédův zákon)
• Mechanika tekutin (proudění, hydrodynamický paradox)
• Plánované další výzkumy:
• Mechanické kmitání (pružinový oscilátor, kyvadlo)
Účast dvou tříd, max. 60 žáků GHO, 2. roč./IV, duben 2015
• Mechanika tekutin (proudění, hydrodynamický paradox)
Opakovaný výzkum; původně na GHO, nyní na SGO
• Elektřina a magnetismus (nespecif., šk. rok 2015/2016)
GRAPHysics
• Proč ?
Procvičování „problematické pasáže“ – práce s grafy zábavnou
formou, tj. propojení fyziky & ICT = důvod vytváření aplikace
Možnost rozšíření stávající simulace The Moving Man (PhET)
• Jak?
Prostřednictvím webového rozhraní – prohlížeče s využitím
nejnovějších technologií (HTML 5 + jQuery lib. + HighCharts lib.)
Možnost 24-hodinového přístupu (škola, domácí příprava)
Dostupnost navíc na tabletech či mobilních telefonech
Případná papírová forma (viz výzkum na SGO, „pexeso“)
• Pro koho je hra určena?
Různé úrovně: ZŠ → VŠ
Rovnoměrné pohyby, pohyby se zrychlením, periodické pohyby,
specifické pohyby podle požadavků,…
• Dokončení?
Ve vývoji, plánované dokončení v průběhu roku 2015
GRAPHysics

More Related Content

Recently uploaded

Project Restart 2024: Karel Smutný - Specializace patří do 19. století
Project Restart 2024: Karel Smutný - Specializace patří do 19. stoletíProject Restart 2024: Karel Smutný - Specializace patří do 19. století
Project Restart 2024: Karel Smutný - Specializace patří do 19. stoletíTaste
 
Project Restart 2024: Lenka Auerová - Budování holistické organizace
Project Restart 2024: Lenka Auerová - Budování holistické organizaceProject Restart 2024: Lenka Auerová - Budování holistické organizace
Project Restart 2024: Lenka Auerová - Budování holistické organizaceTaste
 
Project Restart 2024: Jan Řezáč - Nahradí AI projektové manažery?
Project Restart 2024: Jan Řezáč - Nahradí AI projektové manažery?Project Restart 2024: Jan Řezáč - Nahradí AI projektové manažery?
Project Restart 2024: Jan Řezáč - Nahradí AI projektové manažery?Taste
 
ZWT - co byste měli vědět - studijní program KIZI VŠE
ZWT - co byste měli vědět - studijní program KIZI VŠEZWT - co byste měli vědět - studijní program KIZI VŠE
ZWT - co byste měli vědět - studijní program KIZI VŠEStanislav Vojíř
 
Vybrané předměty vyučované KIZI pro studenty informatických oborů FIS VŠE
Vybrané předměty vyučované KIZI pro studenty informatických oborů FIS VŠEVybrané předměty vyučované KIZI pro studenty informatických oborů FIS VŠE
Vybrané předměty vyučované KIZI pro studenty informatických oborů FIS VŠEStanislav Vojíř
 
E-mail Date #2: Jan Krčmář - Retence a RFM: jak pomocí e-mailingu navýšit hod...
E-mail Date #2: Jan Krčmář - Retence a RFM: jak pomocí e-mailingu navýšit hod...E-mail Date #2: Jan Krčmář - Retence a RFM: jak pomocí e-mailingu navýšit hod...
E-mail Date #2: Jan Krčmář - Retence a RFM: jak pomocí e-mailingu navýšit hod...Taste
 
Project Restart 2024: Martin Vasquez - Inteligence je schopnost reagovat na z...
Project Restart 2024: Martin Vasquez - Inteligence je schopnost reagovat na z...Project Restart 2024: Martin Vasquez - Inteligence je schopnost reagovat na z...
Project Restart 2024: Martin Vasquez - Inteligence je schopnost reagovat na z...Taste
 
Project Restart 2024: Jiří Langr - Mytologie projektů
Project Restart 2024: Jiří Langr - Mytologie projektůProject Restart 2024: Jiří Langr - Mytologie projektů
Project Restart 2024: Jiří Langr - Mytologie projektůTaste
 
Project Restart 2024: Hana Březinová - Psychologické tipy pro práci s lidmi n...
Project Restart 2024: Hana Březinová - Psychologické tipy pro práci s lidmi n...Project Restart 2024: Hana Březinová - Psychologické tipy pro práci s lidmi n...
Project Restart 2024: Hana Březinová - Psychologické tipy pro práci s lidmi n...Taste
 
Project Restart 2024: Pavel Minář - Procesy pro lepší projekty
Project Restart 2024: Pavel Minář - Procesy pro lepší projektyProject Restart 2024: Pavel Minář - Procesy pro lepší projekty
Project Restart 2024: Pavel Minář - Procesy pro lepší projektyTaste
 

Recently uploaded (10)

Project Restart 2024: Karel Smutný - Specializace patří do 19. století
Project Restart 2024: Karel Smutný - Specializace patří do 19. stoletíProject Restart 2024: Karel Smutný - Specializace patří do 19. století
Project Restart 2024: Karel Smutný - Specializace patří do 19. století
 
Project Restart 2024: Lenka Auerová - Budování holistické organizace
Project Restart 2024: Lenka Auerová - Budování holistické organizaceProject Restart 2024: Lenka Auerová - Budování holistické organizace
Project Restart 2024: Lenka Auerová - Budování holistické organizace
 
Project Restart 2024: Jan Řezáč - Nahradí AI projektové manažery?
Project Restart 2024: Jan Řezáč - Nahradí AI projektové manažery?Project Restart 2024: Jan Řezáč - Nahradí AI projektové manažery?
Project Restart 2024: Jan Řezáč - Nahradí AI projektové manažery?
 
ZWT - co byste měli vědět - studijní program KIZI VŠE
ZWT - co byste měli vědět - studijní program KIZI VŠEZWT - co byste měli vědět - studijní program KIZI VŠE
ZWT - co byste měli vědět - studijní program KIZI VŠE
 
Vybrané předměty vyučované KIZI pro studenty informatických oborů FIS VŠE
Vybrané předměty vyučované KIZI pro studenty informatických oborů FIS VŠEVybrané předměty vyučované KIZI pro studenty informatických oborů FIS VŠE
Vybrané předměty vyučované KIZI pro studenty informatických oborů FIS VŠE
 
E-mail Date #2: Jan Krčmář - Retence a RFM: jak pomocí e-mailingu navýšit hod...
E-mail Date #2: Jan Krčmář - Retence a RFM: jak pomocí e-mailingu navýšit hod...E-mail Date #2: Jan Krčmář - Retence a RFM: jak pomocí e-mailingu navýšit hod...
E-mail Date #2: Jan Krčmář - Retence a RFM: jak pomocí e-mailingu navýšit hod...
 
Project Restart 2024: Martin Vasquez - Inteligence je schopnost reagovat na z...
Project Restart 2024: Martin Vasquez - Inteligence je schopnost reagovat na z...Project Restart 2024: Martin Vasquez - Inteligence je schopnost reagovat na z...
Project Restart 2024: Martin Vasquez - Inteligence je schopnost reagovat na z...
 
Project Restart 2024: Jiří Langr - Mytologie projektů
Project Restart 2024: Jiří Langr - Mytologie projektůProject Restart 2024: Jiří Langr - Mytologie projektů
Project Restart 2024: Jiří Langr - Mytologie projektů
 
Project Restart 2024: Hana Březinová - Psychologické tipy pro práci s lidmi n...
Project Restart 2024: Hana Březinová - Psychologické tipy pro práci s lidmi n...Project Restart 2024: Hana Březinová - Psychologické tipy pro práci s lidmi n...
Project Restart 2024: Hana Březinová - Psychologické tipy pro práci s lidmi n...
 
Project Restart 2024: Pavel Minář - Procesy pro lepší projekty
Project Restart 2024: Pavel Minář - Procesy pro lepší projektyProject Restart 2024: Pavel Minář - Procesy pro lepší projekty
Project Restart 2024: Pavel Minář - Procesy pro lepší projekty
 

Featured

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTExpeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 

Featured (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

20150407 simulace

  • 1. POČÍTAČOVÉ SIMULACE VE VÝUCE FYZIKY ZDENĚK PUCHOLT Katedra experimentální fyziky Přírodovědecká fakulta Univerzity Palackého 17. listopadu 1192/12, Olomouc
  • 2. Obsah prezentace… • Rešerše literatury • Zařazení a aplikace simulací, jejich klasifikace • Vybrané studované články • Pilotní výzkum na GHO & SGO • Popis, průběh a sledované parametry • Konkrétní případ #1 • Konkrétní případ #2 • Zhodnocení, plány do budoucna • Implementace hry GRAPHysics • Popis, charakteristika • Plánovaný vývoj
  • 4. POČÍTAČOVÉ SIMULACE ŠKOLSTVÍ → POŽADAVEK NA ÚROVEŇ → PRIMÁRNÍ VZDĚLÁVÁNÍ SEKUNDÁRNÍ VZDĚLÁVÁNÍ TERCIÁRNÍ VZDĚLÁVÁNÍ PRŮMYSL PŘÍPRAVA → PRŮPRAVA Aplikace simulací (podle rešerše)...
  • 5. Klasifikace simulací (podle rešerše)... • “KLASICKÉ SIMULACE“ standardní vizuálně interaktivní prostředí pro komunikaci s uživatelem pomocí běžných počítačových periferií • “HAPTICKÉ SIMULACE“ vizuálně interaktivní prostředí pro komunikaci s uživatelem pomocí haptických prvků • “VYSOCE INTERAKTIVNÍ SIMULACE“ vysoce vizuálně interaktivní prostředí pro komunikaci s uživatelem pomocí haptických a interaktivních prvků • “VIRTUÁLNÍ SVĚT 3D“ vysoce vizuálně interaktivní a sociální prostředí pro komunikaci s uživateli pomocí haptických a interaktivních (2D, 3D) prvků Vzrůstajícínáročnost(implementace,cena)
  • 6. Klasifikace simulací (podle rešerše)... • “KLASICKÉ SIMULACE“ standardní vizuálně interaktivní prostředí pro komunikaci s uživatelem pomocí běžných počítačových periferií • “HAPTICKÉ SIMULACE“ vizuálně interaktivní prostředí pro komunikaci s uživatelem pomocí haptických prvků • “VYSOCE INTERAKTIVNÍ SIMULACE“ vysoce vizuálně interaktivní prostředí pro komunikaci s uživatelem pomocí haptických a interaktivních prvků • “VIRTUÁLNÍ SVĚT 3-D“ vysoce vizuálně interaktivní a sociální prostředí pro komunikaci s uživateli pomocí haptických a interaktivních (2D, 3D) prvků Vzrůstajícínáročnost(implementace,cena)
  • 7. Vybrané studované články (1)… • GRABOWSKI, Andrzej a Jaros law JANKOWSKI. Virtual Reality-based pilot training for underground coal miners. Safety Science [online]. 2015, vol. 72, s. 310–314. DOI: 10.1016/j.ssci.2014.09.017 • BANJANIN, Nikolina, Nikola BANJANIN, Ivan DIMITRIJEVIC a Igor PANTIC. Relationship between internet use and depression: Focus on physiological mood oscillations, social networking and online addictive behavior. Computers in Human Behavior [online]. 2015, vol. 43, s. 308–312. DOI: 10.1016/j.chb.2014.11.013 • HURKALA, J, M GALL, R KUTNER a M MACIEJCZYK. Real- time numerical simulation of the Carnot cycle. European Journal of Physics [online]. 2005, vol. 26, issue 5, s. 673–680 [cit. 2015-02-12]. DOI: 10.1088/0143-0807/26/5/001
  • 8. Vybrané studované články (2)… • YALCINALP, Serpil, Nurcan SEN, Gamze KOCER a Fatih KOROGLU. Higher Education Student’s Behaviors as Avatars in a Web based Course in Second Life. Procedia – Social and Behavioral Sciences. 2012, vol. 46, s. 4534–4538. DOI: 10.1016/j.sbspro.2012.06.291 • BOULOS, Maged N. Kamel, Lee HETHERINGTON a Steve WHEELER. Second Life: an overview of the potential of 3-D virtual worlds in medical and health education. Health Information and Libraries Journal. 2007, vol. 24, issue 4, s. 233–245. DOI: 10.1111/j.1471-1842.2007.00733.x • BAKER, Suzanne C., Ryan K. WENTZ a Madison M. WOODS. Using Virtual Worlds in Education: Second Life as an Educational Tool. Teaching of Psychology. 2009-01-02, vol. 36, issue 1, s. 59–64. DOI: 10.1080/00986280802529079
  • 9. Pilotní výzkum na GHO & SGO • trvání výzkumu: 2014 – dosud • různé způsoby začlenění simulací do výuky • využití simulací projektu PhET (PHysics Education Technology), University of Colorado-Boulder, USA URL: http://phet.colorado.edu • hledání významných parametrů, které mohou ovlivňovat efektivnost počítačových simulací • stanovování alternativních hypotéz → hledání přítomnosti významných statistických rozdílů • eliminace faktorů negativně ovlivňujících průběh výzkumu
  • 10. Případ #1 • Téma Pohyby v tíhovém poli Země („vrhy“) • Doba konání 24. 4. 2014 – 16. 5. 2014 • Účastníci 1 třída, 2. roč./IV, všeobecné zaměření • Východisko Nové téma, před začátkem absolvování pre-testu, po dokončení post-test • Časová dotace 2 vh (2 x 45 min.) simulací pro experimentální skupinu (ES), 2 vh (2 x 45 min.) výpočetních úloh pro kontrolní skupinu (KS), 4 vh (4 x 45 min.) standardní výuky (ES & KS), 1 vh (1 x 45 min.) pro pre-test a post-test (ES & KS).
  • 11. Případ #1 • Simulace pro ES Projectile Motion (PhET, Colorado-Boulder, USA) URL: http://phet.colorado.edu/en/simulation/projectile-motion • Stanovené hypotézy (nulová hypotéza, alternativní hypotéza) • H0: Mezi žáky vzdělávanými tradičním způsobem a žáky vzdělávanými pomocí počítačových simulací není při testování míry miskonceptů významný statistický rozdíl. • H1: Mezi žáky vzdělávanými tradičním způsobem a žáky vzdělávanými pomocí počítačových simulací existuje při testování míry miskonceptů významný statistický rozdíl. • Využití populárního testu FCI (Force Concept Inventory) v českém překladu (RNDr. Dana Mandíková, CSc.) URL: http://modeling.asu.edu/R&E/Research.html • Využití známých tuzemských sbírek úloh, Fundamentals of Physics (H&R&W),…
  • 13. Případ #1 KONTROLNÍ SKUPINA (KS) EXPERIMENTÁLNÍ SKUPINA (ES) Absolvování pre-testu, post-testu → evaluace skupiny Absolvování pre-testu, post-testu → evaluace skupiny Účast na běžné výuce → shodně s ES Účast na běžné výuce → shodně s KS Výuka ve skupinách → stejná časová dotace jako u ES Výuka ve skupinách → stejná časová dotace jako u KS Stejné téma, rozsah učiva → shodně s ES Stejné téma, rozsah učiva → shodně s KS Řešení předepsaných úvahových a výpočetních úloh Práce se simulací, řešení úloh pomocí simulace
  • 17. Případ #2 • Téma Grafické znázorňování kinematických veličin (s, v, t) • Doba konání 20. 11. 2014 – 9. 12. 2014 • Účastníci 1 třída, 5. roč./VIII, všeobecné zaměření • Východisko Opakování, procvičování „problematického“ tématu • Časová dotace 1 vh (1 x 45 min.) simulací pro experimentální skupinu (ES), 1 vh (1 x 45 min.) výpočetních úloh pro kontrolní skupinu (KS), 1 vh (1 x 45 min.) pro pre-test a post-test (ES & KS).
  • 18. Případ #2 • Simulace pro ES The Moving Man (PhET, Colorado-Boulder, USA) URL: http://phet.colorado.edu/en/simulation/moving-man • Stanovené hypotézy (nulová hypotéza, alternativní hypotéza) • H0: Mezi žáky vzdělávanými tradičním způsobem a žáky vzdělávanými pomocí počítačových simulací není při testování významný statistický rozdíl. • H1: Mezi žáky vzdělávanými tradičním způsobem a žáky vzdělávanými pomocí počítačových simulací existuje při testování významný statistický rozdíl. • Využití SW Mathematica pro generování a vykreslování grafů pro pre-test a post-test a pro práci kontrolní skupiny
  • 20. Případ #2 KONTROLNÍ SKUPINA (KS) EXPERIMENTÁLNÍ SKUPINA (ES) Absolvování pre-testu, post-testu → evaluace skupiny Absolvování pre-testu, post-testu → evaluace skupiny Výuka ve skupinách → stejná časová dotace jako u ES Výuka ve skupinách → stejná časová dotace jako u KS Stejné téma, rozsah učiva → shodně s ES Stejné téma, rozsah učiva → shodně s KS Práce s pracovním listem a pomůckami Práce se simulací a pracovním listem
  • 23. Případ #2 • rozdíl v úspěšnosti mezi kontrolní a experimentální skupinou u post-testu byl pouze 1,52 % • možné faktory ovlivňující výsledky tohoto výzkumu: role učitele, obtížnost a koncepce pre-testu a post-testu, kvalita a zpracování simulace • oba přístupy se jeví jako sobě ekvivalentní
  • 24. Pilotní výzkum na GHO & SGO • Provedeny dílčí výzkumy v oblastech: • Newtonovy pohybové zákony (setrvačnost, odporové síly) • Grafické znázorňování kinematických veličin • Práce, mechanická energie, ZZE, ZZME • Pohyby v tíhovém poli Země • Mechanika tekutin (vztlaková síla, Archimédův zákon) • Mechanika tekutin (proudění, hydrodynamický paradox) • Plánované další výzkumy: • Mechanické kmitání (pružinový oscilátor, kyvadlo) Účast dvou tříd, max. 60 žáků GHO, 2. roč./IV, duben 2015 • Mechanika tekutin (proudění, hydrodynamický paradox) Opakovaný výzkum; původně na GHO, nyní na SGO • Elektřina a magnetismus (nespecif., šk. rok 2015/2016)
  • 25. GRAPHysics • Proč ? Procvičování „problematické pasáže“ – práce s grafy zábavnou formou, tj. propojení fyziky & ICT = důvod vytváření aplikace Možnost rozšíření stávající simulace The Moving Man (PhET) • Jak? Prostřednictvím webového rozhraní – prohlížeče s využitím nejnovějších technologií (HTML 5 + jQuery lib. + HighCharts lib.) Možnost 24-hodinového přístupu (škola, domácí příprava) Dostupnost navíc na tabletech či mobilních telefonech Případná papírová forma (viz výzkum na SGO, „pexeso“) • Pro koho je hra určena? Různé úrovně: ZŠ → VŠ Rovnoměrné pohyby, pohyby se zrychlením, periodické pohyby, specifické pohyby podle požadavků,… • Dokončení? Ve vývoji, plánované dokončení v průběhu roku 2015