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Autodesk Media & Entertainment Day
• Faust Chou
• Sales Manager
• Media & Entertainment Autodesk Taiwan
• 全球3D設計、工程及娛樂軟體的領導者,其產品和解決方案被廣泛應用於製造業、工
程建設行業和傳媒暨娛樂業
• 歐特克傳媒娛樂解決方案 Autodesk Media & Entertainment
 軟件: M&E Software
 硬件: M&E System
 中間件: M&E Gameware (Middleware)
 顧問與客製化開發服務: M&E Consulting Services
• 歐特克中國研究院(ACRD, Autodesk China R&D)
• 歐特克台灣區傳媒娛樂解決方案(Autodesk M&E, Taiwan)
• Faust Chou – Focused in Anim/Game/Media industries
Who we are ?
• 全球3D設計、工程及娛樂軟體的領導者,其產品和解決方案被廣泛應用於製造業、工
程建設行業和傳媒暨娛樂業
Who we are ?
 軟件: M&E Software
 硬件: M&E System
 中間件: M&E Gameware (Middleware)
 顧問與客製化開發服務: M&E Consulting Services
Autodesk Media & Entertainment solution
Autodesk 遊戲中間件
• Scaleform : 世界UI引擎的新標準
• Kynapse : 世界AAA級人工智能引擎
• Human IK :世界最好的IK引擎 – 搭配 Autodesk Motion Builder
• BEAST : 世界廣泛應用的GI解決方案
• Cognition / Population : 最高階的人工智能引擎
7
Experience the 3d animated UI legend
Autodesk
 快速的2D開發工作流:與Adobe Creation Suit整合
 支援 OpenGL ES 優化, 多線程渲染, 2D 與 3D 介面呈現
 開放C/C++接口,新的手機平台播放器
 支援Unicode輸入: IME support
 多線程渲染 與 手機平台優化: CPU, GPU, RAM
 可遠程除錯/效能監控: Scaleform AMP: Performance Profiler
 支援 Android, iOS(iPhone, iPAD), Windows 8 Metro.
專屬手機遊戲開發
Mobile 2D & Mobile 3D:
 全球運行效率最快的FLASH/AS播放開發平台
 可快速開發跨平台2D Mobile Games
 可將flash製作精緻動畫UI 3D呈現
 全向支援Android, iOS(iPhone, iPAD), Windows 8 Metro.
專屬UI開發
 可與Unity 3D進行整合,快速製作Unity Mobile Game 的UI界面
 C/C++程式編譯接口,可輕易整合其它組件開發引擎
 提供遠程效能監控器: Scaleform AMP: Performance Profiler
 經驗證的優化手機平台: CPU, GPU, RAM
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Efficiently Streamlined Workflow
3d flash rendering UI legend
Build 2d flash game on IOS
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更多的未開發的機會……
Kynapse中間件為三維自動尋路,空間感
知及團隊合作提供了一套豐富的文件庫
主要功能:
 即時大範圍三維自動尋路
 三維空間感知三維拓撲分析
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 多平台支持: PS3, Xbox 360, Wii, PC
 超過100款參與制作並已經發布的游戲
Image courtesy of CCP Games, EVE Online.
Autodesk HumanIK 2012
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HumanIK 動畫中間件幫助游戲開發人員制作出更佳
質量,更逼真的即時動畫
主要功能:
 使角色動畫自適應環境
 即時Retargeting,重複利用動畫組
 提高動畫流程效率
 在Maya及Unreal中內置角色化工具
 與Unreal 3引擎的集成
 支持多平台: PS3, Xbox 360, Wii, PC, iOS, NGP Images courtesy of Ubisoft,
Assassin’s Creed.
Autodesk Beast 2012
21
主要功能:
 高質量,高性能的全局燈光烘培
(LiquidLight)
 全局照明即時預覽 (eRnsT)
 分布式渲染 (DistriBeast)
 簡潔的API能夠方便的集成
 Beast 包括一系列創建真實游戲燈光的工
具。Beast 幫助游戲開發人員在短時間內
提高游戲的視覺效果,創造更加引人注目
的游戲體驗。
Image courtesy EA DICE, Mirror’s Edge.
整體BEAST架構圖
系統集成與工作流示意圖
您的編輯器
提供場景數據
BEAST所提供的即時預覽編輯器
eRnst (非必要,可選擇)
分布式渲染(非必要的)
您的游戲引擎
您的編輯器
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直接調用BEAST API
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Using BEAST所附的eRnsT Viewer
使用BEAST eRnsT編輯器/預覽編輯/整合分布式渲染後
再輸出回您的編輯器
Autodesk BEAST eRnsT Tool
BEAST的整合編輯器
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• 在Beast2012 版本中,Beast API能夠使得eRnst即時燈光預覽工具
嵌入各種游戲編輯器。
Autodesk M&E Consulting
歐特克傳媒娛樂客制化顧問服務
Maximum
your power…
 Software Development軟件定制化開發
 Product Survey Consulting產品搜索顧問
 Workflow Consulting工作流水線顧問
 Project Management / Deliver項目開發與管理
M&E Consulting:
Film/TV
M&E Consulting:
Film/TV: Visual Production / Stereoscopic
M&E Consulting:
Game
M&E Consulting:
Production Survey
M&E Consulting:
Visualization Consulting
M&E Consulting:
Visualization Consulting
M&E Consulting:
AUTO
M&E Consulting:
AUTO
Project Skyline
Project Skyline 是一專門供給遊戲開發行業的嶄新技術
遊戲顧問開發服務的項目 (Consulting service project)
DEC Tools
(e.g. Max/Maya/XSI)
Asset Database
Game Runtime Game Editor
Live Link
Asset Database
DEC Tools
(e.g. 3DsMax)
Project Skyline
Modular
Runtime
Components
Vision for a Modern Games Pipeline:
Project Skyline
Custom or 3rd party solutions
Autodesk solutions
Asset Database
Other DCC
Tools
(e.g. Max/XSI)
AnimationRuntime
Animation
Authoring
DNA Infrastructure
DNA Infrastructure
Object Description Language
Storage Broker
Lightweight Runtime Services
Type Editing Tools
Binarization Services
‘Bots’
Canonical
Data Storage
+
Binarized
Caches
Game
Storage
Code Generators
Binarizers
Schema Migration Services
Provided by users of DNA
Provided directly by DNARuntime Components
(e.g. Amino)
Game Editor
How DNA Fits Into The Pipeline
Skyline Asset
Database
Skyline Editor
Modular
Runtime
Components
DCC Tools
(e.g. Max/Maya/XSI)
Lightweight
Runtime Services
Game
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Runtime Components
Binarization Services
‘Bots’
Code Generators
Binarizers
Game Editor
Object Description
Language
Storage Broker
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Canonical Data
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Binarized
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Binarization
Services
‘Bots’
Canonical
Data Storage
+
Binarized
Caches
Game Storage
Code Generators
Binarizers
Schema Migration Services
Runtime Components
Game Editor
Live Link
via DNA
Amino Runtime System
Amino Architecture
3
2
1
User authors graphs in Skyline
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1 2 3
Notes:
• 3rd parties can extend Amino via Custom Nodes
• Nodes and Graphs are expressed in DNA
• Live Link enables rapid iteration of Amino graphs
Skyline Asset
Database
Skyline Editor
Custom or 3rd party solutions
Autodesk solutions
DNA Infrastructure
Modular
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DCC Tools
(e.g. Max/Maya/XSI)
Visual
Programming
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Amino Runtime
Amino
Graph Assets
Object Description
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Storage Broker
Lightweight
Runtime Services
Type Editing
Tools
Binarization Services
‘Bots’
Canonical Data
Storage
+
Binarized
Caches
Game
Storage
Code Generators
Binarizers
Schema Migration
Services
Provided by users of DNA
Provided directly by DNARuntime Components
(e.g. Amino)
Game Editor
Amino
Compiler Bot
Amino Runtime
Visual
Programming
Environment
Amino
Graph Assets
Compiled
Amino Graphs
Amino in
Project Skyline
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DNA
Infrastructure
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