핸드스튜디오 전략기획팀에서 발간하는 먼슬리핸즈Monthly Hands입니다. 이 레포트는 스마트TV 산업의 동향을 공부하고 분석해서 엮어내는 정기 간행물로, 매달 초에 발행됩니다.
한 분야 산업의 최고보다는 산업 전반에 영향력을 끼치고 있는 기업들이
초 강세를 누리고 있는 것을 보면, 최근 스마트 산업은 한 과목의 ‘수재’보다는
전 과목을 골고루 잘 하는 ‘모범생’을 선호하는 추세인 것 같습니다.
MONTHLY HANDS 3월호에서는
스마트산업의 핵심인 ‘CPND’의 개념과 함께 스마트TV의 CPND 생태계를 구축하려 노력하는 사업자들을 동향을 살펴보았습니다.
아울러 신년을 맞이하여 대거 출시된 새로운 스마트 디바이스에 대한 소식도 함께 전합니다.
읽어 주시는 분들께 봄 바람처럼 반가운 정보가 되었으면 합니다.
감사합니다.
핸드스튜디오 전략기획팀에서 발간하는 먼슬리핸즈Monthly Hands입니다. 이 레포트는 스마트TV 산업의 동향을 공부하고 분석해서 엮어내는 정기 간행물로, 매달 초에 발행됩니다.
한 분야 산업의 최고보다는 산업 전반에 영향력을 끼치고 있는 기업들이
초 강세를 누리고 있는 것을 보면, 최근 스마트 산업은 한 과목의 ‘수재’보다는
전 과목을 골고루 잘 하는 ‘모범생’을 선호하는 추세인 것 같습니다.
MONTHLY HANDS 3월호에서는
스마트산업의 핵심인 ‘CPND’의 개념과 함께 스마트TV의 CPND 생태계를 구축하려 노력하는 사업자들을 동향을 살펴보았습니다.
아울러 신년을 맞이하여 대거 출시된 새로운 스마트 디바이스에 대한 소식도 함께 전합니다.
읽어 주시는 분들께 봄 바람처럼 반가운 정보가 되었으면 합니다.
감사합니다.
Enterprise conference 2013 Microsoft BigData 사례발표자료환태 김
Microsoft의 엔터프라이즈 컨퍼런스 중 Microsoft의 Big Data Solution 체계에 대한 소개와 고객사(신세계)에서 적용한 사례 발표 내용입니다.
Open Source 기반의 저비용 Big Data 관리 체계에 더하여, 현 시점에서의 Open Source 진영의 취약점인 Big Data 활용 관점에서의 보완책으로 기존의 DW/BI 아키텍쳐가 결합된 사례 이며, 이를 위한 핵심 컴포넌트로 Polybase가 국내에서 최초로 적용되었습니다. Polybase에 대한 보다 자세한 내용은 다음 사이트 - Microsoft Gray SystemLab : http://gsl.azurewebsites.net/Projects/Polybase.aspx - 에서 확인하실 수 있습니다.
Back-end Infra인 Hadoop Echo 와 MPP 장비인 PDW 그리고 가장 활용성 높은 Microsoft BI 체계가 결합된 Big Data Hybrid Architect로 향후 상당 기간은 이와 유사한 아키텍쳐가 주류를 이룰 것으로 예상됩니다.
3. 글로벌 모바일 게임 시장 Size Trend (Smart + Feature)
Apple 3.0
Google 1.5
4. 글로벌 모바일 Apps 다운로드 수 (from global mobile apps stores)
Number of downloads : share by category
App downloads per month (Google Play & App Store)
Worldwide sessions by category
5. 한국 모바일 게임 시장 Growth Potential (domestic + export)
Smartphone penetration trend by country
6. 한국 모바일 게임 시장 VS PC-온라인 게임 시장
한국 게이머 게임 이용 시간 (PC VS 모바일) 한국 PC방 수의 감소 (PC to 모바일)
한국 모바일 게임 VS PC-온라인 게임 시장 예측
7. Casual 게임 VS Non-Casual 게임
Casual
Market Growth Curve
Non-Casual
(Higher
ARPU)
Simple Casual More Sophisticated “Must Have”
Games Games Games
새로운 플랫폼 시장이 성장하면서 점차 Non-Casual 게임 시장 증가(高 ARPU)
8. Freemium
Pay to play Free to Play
Premium Freemium
▶ Whales
P
Download Market
- One time purchase
Demand Curve
Freemium Market
- Microbilling, Ads, Offers
▶ Penny Pinchers
Q 게임빌 IAP 매출 비중 Trend
10. 게임빌 as a global publisher
Selected as the top 11 for
Pocket Gamer Awards 2012 by
Pocket Gamer
•Acknowledged as not only a great developer
but also a great publisher globally
•Competitive as a publisher in the global
market along with world-famous companies
11. Strategy Structure
Sales & ARPU ↑
Strategic Flow
Monetization
Purchase
Update Analytics promotion
iteration (Metrics)
Retention
promotion
• push notification
R&D
(in house titles)
Line-up User
Investment Huge Retention
increase Acquisition
Install
Publishing Base Traffic
(3rd party titles) • DAU ↑
GAMEVIL LIVE • MAU ↑
Free to Play
Cross
• at least 10 SNGs
• social evolution Promotion
in all games • GAMEVIL News Banner
• GAMEVIL Offer Wall
Social Drive
Overseas market expansion
(Android & Asian market)
12. 게임 라인업 증대
In-house Games
10 9 11(E)
2010 2011 2012 Wider User
11 Titles 22 Titles 46 Titles(E) Base
1 13 35(E)
Publishing Games
13. 글로벌 Strong User Base 강화
New Game
Lineups
Existing 3rd Party
Franchises Lineups
4,400만
Wider User Base
3,600만
100M+ D/N
2,200만
글로벌 누적 1억+ 다운로드 (2012.03)
(직전 6개월 갂 5,000만 다운로드)
14. 글로벌 Strong User Base 강화
Continue maximizing user acquisition with an enhanced cross promotion platform
GAMEVIL NEWS BANNER GAMEVIL OFFER WALL
A snowball effect, due to our current large user base,
will occur with our upgraded cross promotion strategy.
15. 글로벌 Strong User Base 강화
GMEVIL’s publishing platform is built around Acquisition, Retention and Monetization.
OLD OLD NEW OLD OLD NEW OLD OLD OLD NEW
Game A user Game B user Game C user Game D user
Offer Wall News Banner DB(SMS,PUSH)
Social Tool Statistics Tool
GAMEVIL Publishing Platform
16. 글로벌 마켓 포지션 강화
• 2006 - Ongoing
• 미국 지사를 통한 영어권 중심의 국가 공략
Step 1 • 미국, 캐나다, 영국, 호주 등
• Starting in 2012
• 아시아-태평양 지역 공략 강화
• 일본, 중국 등
Step 2 • 각국 현지화를 통한 지역별 성과 증대
17. 글로벌 마켓 포지션 강화
일본 Google Play Store
Top Grossing 60위 내 4개 게임 포진
(2012.4.6)
18. 소셜 게임 라인업 강화 with ‘게임빌 라이브’
Game
Game
Game
(다양한 게임에 내장된 GAMEVIL LIVE 를 통해 사용자 갂 소통 및 친구 관계 형성)
2012년 출시 예정 소셜게임 수 : 10개 이상
(Casual 및 Non-Casual 등 다양한 장르의 소셜게임 출시)
„GAMEVIL LIVE‟ 를 통해 사용자 갂 상호작용 증대 및 모든 게임에 소셜 기능 강화