数字时代阅读报告
第五期 2011 年 3 月
新媒体效应
新媒体效应
Viktor Mayer-Schö nberger
Delete: The Virtue of Forgetting in the Digital Age
Princeton University Press, 2009
记住忘记——评《删除:数字时代中遗忘的好处》1
刘晗(耶鲁大学法学院法律科学博士候选人)
信息网络是我们所处时代的关键词。我们每天都接受大量数字信息;我们每天都发出很多数字
信息。数字化和互联网大大便利了我们的生活:网络购物和电子通讯就是例子。数字化和互联网也
增加了我们的生活内容:在论坛里参与讨论,在博客上抒发自我,以及在社交网络上寻找乐趣都是
体现。人们不时感激数字时代的馈赠:数字时代信息搜集和保存的便利性将我们的生活带入前所未
有的阶段。
信息网络给人类带来的不全是福音。它也给人们带来了新的问题。“雁过留声”:人们在信息网
络上的每一次行为都被它记录下来。更严重的问题是“雁过拔毛”:人们被记录下来的信息可能会被
别人所用。最好的例子可能是谷歌。谷歌会记录你的每一次搜索结果,保存你的每一封 Gmail 邮件
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本文原载北京大学《互联网法律通讯》。感谢本刊团队成员胡凌的推荐。
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新媒体效应
James C Witte and Susan E Mannon
The Internet and the Social Inequality
Routledge, 2010
白人男人死人的板砖大会
章戈浩(本刊编辑 |英国拉夫堡大学媒体与文化分析博士)
也许正是由于信息技术过于年轻,没有哪一位媒体研究、传播研究的成名人物是在个人电脑诞
生之后、互联网风靡之际方才扬名立万;因此,对于网络研究、新媒体研究的各种理论言说,最靠
谱的方法便是从白人男人死人俱乐部去借个火,谁让传统的社会理论贡献砖头般巨著的净也是白人、
死人、男人呢。也可别以为他们都是过时的老古董,这个俱乐部的成员大打口水仗之时,也正是那
时的最新科技粉墨登场之际。
《互联网与社会不平等》的作者美国乔治梅森大学的社会学教授 James C Witte 和犹它州立大学
教授 Susan E Mannon 似乎就是想开上一场虚拟的板砖大会,把社会理论三大思潮穿个上马甲,让马
克思、韦伯与涂尔各自抢注 id,在论争网络不平等的主帖下面,灌水、掐架、PK。马克思何曾尝试
网购;韦伯从未打过网游;涂尔干也没能见过网聊,可谈起社会不平等来说,他们哪个不是口沫横
飞,下笔千言。把他们轻车熟路的话题,从现实社会引入网络空间也并非难事。
其实互联网兴起之初就有学者发过个主帖叫“数字鸿沟”。当然它最后成了个板砖横飞的千年大
坑。起先数字鸿沟是说的是是否有条件上网。后来情况越来越复杂,上网时间,上网频率,网速,上网
技能,甚至上网的场合实际上都与社会不平等相关。数字鸿沟的内涵与处延不断扩展。因此,《互联
网与社会不平等》的作者试图作出区别,互联网的不平等不仅仅在于获取与接入互联网的不平等。
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我们现在一提起技术复制,大概最容易联想到的是印刷机,它第一次在人类历史上将文字的大
规模复制成为可能。本雅明则带我们一直追溯到了古希腊时代,那时其实就已经有了技术复制的现
象。当时希腊人通过铸造和模压(founding and stamping)的方式制作青铜器、陶器和钱币,而其他
的艺术品则是独一无二无法复制的。中世纪时,人们通过木刻、镌刻和蚀刻(woodcut,engraving and
etching)的方式来复制图画。19 世纪初出现了平板印刷(lithography),开始与活字印刷并驾齐驱。
不久之后,摄影和留声机诞生,视觉和听觉的技术复制达到人类历史上的一个高峰。这个时候,技
术复制已经不仅仅作为一种复制手段,而且成为影响艺术观念和艺术形态的重要塑造性力量。
原件在与手工复制品对比时拥有绝对的权威性,而在技术复制品面前则并不如此。主要因为,首先
是技术复制比手工复制更独立于原件。其次,技术复制能把原件的摹本带到原件本身所无法到达的
地方。
本雅明由此提出了本真性(authenticity)的概念。他认为,手工复制品与原品最大的区别就是
在于,艺术品此时此地的存在(its presence in time and space, its unique existence at the place where it
。因为它的不可复制和独一无二,使其在自身之上完整保留了与时空的紧密关系,如
happens to be)
其物理成分在经历漫长时间过程中的变化和所有权的改变。就像你可以从一个老人脸上的褶皱辨识
出他一生经历无数风霜一样,本真性(authenticity)是时空镌刻在作品之上的不可撤销的痕迹。它
具有绝对的真实性,因而在所有赝品面前保留了真品绝对的权威。想起跟朋友讨论首饰时,她说到
她参加一个玉镯展览,看到清末流传下来的玉镯,那种历史凝练其中的通透,真的是今天摆放在商
场里的任何精致的玉器无法拥有的东西。而这种灵气,与玉镯本身的质料无关,是经历无数沧桑变
幻和时空流转后沉淀下来的气质。当你面对这样一个玉镯,你面对的不仅仅是一个普通的工艺品,
还有它所裹挟的背后所有的历史和传统。
“复制的技术使复制品脱离了传统。由于多次复制一部作品,它用大量的存在替代了独一无二的
存在。”一方面它带来文化的民主化,由于大规模复制,带来作品成本的降低,普通民众拥有了接触
作品的可能,另一方面它也消解了作品的独特性,数量的堆砌造成意义的贬值和历史的缺席。本雅
明认为,这与现代生活的两种状况有关:“当下大众要在空间上和人性上„接近‟物体的欲望,以及通
过将其作为复制品加以同化而克服每一物之独特性的同样强烈的关怀”。而光晕则是“不管在多么近
的一段距离内产生的独一无二的显现”(the unique phenomenon of a distance, however close it may be)。
保持距离是维持物之神秘和灵韵的重要条件,而当人们渴望打破这段距离将物体占为己有,通过复
制品来实现所有权上的平等时,光晕于是乎便陨落了。周敦颐在《爱莲说》里讲的也是这个道理,“晋
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陶渊明独爱菊;自李唐来,世人盛爱牡丹;予独爱莲之出淤泥而不染,濯清涟而不妖,中通外直,
不蔓不枝,香远益清,亭亭静植,可远观而不可亵玩焉。”菊花和莲花因而超凡脱俗具有了特别的审
美意蕴,而牡丹由于“世人盛爱”,与人类的关系过于亲昵,便导致其审美地位的低下,“宜乎众矣”。
“艺术品的独特性等同于它内嵌于传统语境中的事实”(The uniqueness of a work of art is
inseparable from its being imbedded in the fabric of tradition)。艺术品的光晕与其仪式功能息息相关,
从远古的魔幻仪式到中世纪的宗教仪式,艺术品的独特性正源自它的拜物价值(cult value)
。人们对
寺庙里佛像的敬重和膜拜,正体现了这一点。而到了技术复制时代,复制品成为了大规模生产而设
计的作品的复制品,“当真实性标准不再用作艺术生产的标准时,艺术的整个社会功能就被革命化了。
现在它不是以仪式为基础,而以一种不同的实践即政治为基础了”。艺术品的拜物价值消褪,而展出
价值(exhibition value)得以彰显,这个过程同时伴随艺术品从稀缺到丰盛的历史变迁,这改变了大
众与艺术的关系。
首先,社会阶层的划分所对应的艺术品的可接触性不复存在。我不由想起了《红楼梦》里描绘
秦可卿房间极致奢华:“桌案上面设着武则天当年镜室里安的宝镜,一边摆着赵飞燕跳舞的金盘.盘
里盛着安禄山掷伤太真乳的木瓜。上面设着寿昌公主在含章殿下睡卧的榻,锡上挂的是同昌公主做
的联珠帐”,无一不在暗示其身份之特殊和高贵。而今天总统寓所里的镜子跟普通人家里的镜子大概
都是标准化工业流水线上的制成品,最多也就是质量等级而非本质性差异。其次,技术复制时代的
艺术品的广泛性带来了观赏方式的变迁。“大量增加的参与者产生了一种不同的参与”。传统的艺术
欣赏要求精力集中,我们在物的唯一性前俯首称臣,以绝对的专注凝视着作品,用本雅明的话就是“进
入”(enter into)了作品本身,而到了技术复制时代,作品以不再唯一的独特形态存在着,目不暇接
的大众四处分散精力,全然“吸收”(absorb)了数量繁多的作品。就好比绘画和电影的区别,在一
幅油画面前我们可以保持高度的精力集中去凝视和欣赏画面上的每个细节,陷入无限的联想之中,
而在一部电影面前,我们尚未能看清楚一个镜头时,下一个镜头就劈头盖脸地蛮横进入,思绪不断
地被打断和冲击,使我们难以深入完整地思考。再次,技术复制的廉价和低门槛几乎抹平了创作者
和公众之间的界限。例如报业的产生与印刷机的大规模复制息息相关,在报业诞生之前,作家是一
个社会里的少数分子,而报业兴起以后,从理论上讲任何人都有可能在某个地方发表观点和言论。
本雅明并没有对技术复制带来的文化变迁给予多少价值评判,而他所描述的这些变化则可以在
法兰克福学派其他人那里找到极为强烈感情色彩的论述,比如阿多诺的“文化工业”,比如马尔库塞
的“单向度的人”,无不是对艺术大众化的悲观透顶的观点。类似的论述如今似乎再次显影于对网络
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第五期 2011 年 3 月
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Nicholas Carr
The Shallows: What the Internet Is Doing to Our Brains
W. W. Norton & Company, 2010
过度使用搜索会损害你的智商?
——读《浅薄:互联网如何毒化了我们的大脑》
袁楚 (本刊编辑 | 网名树子| 《互联网天地》编辑部主任)
“在我们跟计算机越来越密不可分的过程中,我们越来越多的人生体验通过电脑屏幕上闪烁摇曳、
虚无缥缈的符号完成,最大的危险就是我们即将开始丧失我们的人性,牺牲人之所以区别于机器的
本质属性。”——尼古拉斯•卡尔
我的显示器上贴着一张贴纸,“过度使用搜索会损害你的智商”。因为我所在的媒体集团隶属于
传统图书出版行业,我的大部分同事对于新媒体、新技术的接受程度相当低,所以每当他们走到我
的工位上,都会饶有兴趣地把这句话念一遍,然后郑重其事的问我,“这是不是真的?”
我当然只好一笑了之,回答他们,“这要看你自己如何使用搜索。”
其实我对技术的态度,一直都是积极使用但并不依赖,我不会因为没带手机而变得焦躁,也不
会因为断网而觉得无所事事,更不会因为搜索引擎当机就什么都写不出来。虽然我做不到像父辈那
样完全不借助搜索引擎就可以从脑海里浩如烟海的故纸堆中找到各种需要的素材(我有时候简直觉
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第五期 2011 年 3 月 业界快讯
解读苹果软件生态环境:从 Mac 到 iPhone 到 iPad
——来自 DISTIMO1的调研
供稿人:周弛(本刊撰稿人)
精新2发现
这份调研选取了美国的 iPad App Store, iPhone App Store, Mac App Store, Blackberry App World,
Google Android Market, Nokia Ovi Store, Palm App Catalog 和 Windows Phone 7 Marketplace 在 2011 年
2 月期间的数据作为研究对象。
研究的主要发现有:
在 Mac App Store 上线不到两个月的时间里,最畅销的300款 Mac 软件所创造的销售额,已
经超过了 iPad 最畅销的300款软件销售额的一半。
以最畅销的300款软件来说,Mac App Store 的平均售价为11.21美元,大致为 iPad 软件平均
售价(4.19 美元)的3倍,更是 iPhone 软件平均售价(1.57 美元)的 7倍之多。
上线两个月后 Mac App Store 提供的软件数量达到2225款, iPad App Store 在上线两个月后
而
的软件数量为8099款。
虽然以往 Mac 系统的游戏不如 Windows 丰富,但从 Mac App Store 的趋势来看,Mac 系统
的游戏前景光明:Mac App Store 中提供的游戏数量为646款,占总数的29%。而在最受欢迎的软
件中39%为游戏。
Mac App Store 中的免费软件数量所有其他在线软件商店中最少的,仅有12%。
分别以苹果三个 app store 中最受欢迎的300款免费软件和300款收费软件来考量,这 1800款
软件共由1014家制作公司所制作,其中173家制作公司(17%)的软件同时出现在至少一个以上
的苹果软件商店。其中制作提供 Mac App 的公司有49家,占总数的5%。
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DISTIMO 是一家位于荷兰乌德勒支市的私人公司,致力于解决由碎片化信息数据造成的碎片化软件商店市场所带来的
挑战。DISTIMO 于第一家 app store 面世后不久建立。事实证明,app store 将会是未来内容提供的模式,这一模式为软件
开发者提供了一个能够脱颖而出的巨大机会, 也使得用户能够更好地发现自己所需的应用。 然而手机市场长久以来呈现混
乱的特征,这一特性也在 2009 年手机在线软件商店面世的时候得到了继承。
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New and Noteworthy,苹果 app store 的一个分类,即“精品应用”。这里译作精新发现。
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第五期 2011 年 3 月 业界快讯
图1 美国2011年2月各软件商店可供下载的软件数量
这份研究主要分析了苹果在线软件的生态环境,着重关注 iPad App Store, iPhone App Store, Mac
App Store 所提供软件在内容、流行类别、下载数量和销售额之间的区别。
截至2011年2月,苹果公司 iPhone App Store 软件总数为314,644款,依然位居首位。而在上线两
个月后 Mac App Store 软件总数为2225款,是 iPhone App Store 软件总数的0.7%。相比之下,在2010
年3月上线两个月后 iPad App Store 的软件数量为8099款。三者之间最有意思的区别是免费软件与收
费软件所占的比重。iPhone App Store, iPad App Store, Mac App Store,免费软件的比例分别为 35%、
29% 和12%。
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第五期 2011 年 3 月 业界快讯
图2 美国2011年2月苹果软件商店下载量与销售额
我们还分析了苹果三个平台上软件下载数量和销售额之间的区别。其中在二月份最受欢迎的前
300款软件中,基于 iPhone 平台的热门软件几乎每天都有被下载。
在美国,iPhone App Store、iPad App Store 以及 Mac App Store 中各自最畅销的300款软件中,
iPhone 软件的下载次数是 iPad 的5.6倍,而 iPad 软件的下载次数是 Mac 的5.3倍。
然而这些软件的平均售价有着很大不同,继而对三个平台的下载率和销售额产生了影响。Mac
App Store 中的软件平均售价为11.21美元,iPad 软件则为4.19美元,iPhone 软件居于末尾,仅为1.57
美元。这使得三个平台间的销售额差别就不像下载次数那么巨大了。在 iPhone 上软件的销售总额大
概是 iPad 上最受欢迎的2.1倍,而 iPad 上的软件销售总额大概也是 Mac 上的2倍。
本文中所列的图表仅显示前300名收费软件的下载情况。由于在不同平台商店中可供下载的软件
数量不同,软件下载次数的比较无法被推广到整个商店中所有软件。
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第五期 2011 年 3 月 业界快讯
图3 美国2011年2月 苹果平台最受欢迎前100名软件类别
上表则给出了 2011 年 2 月最受欢迎的前 100 名收费与免费软件的类别分类。游戏软件在不同的
苹果设备中都是最受欢迎的程序,虽然以往 Mac 更多时候并非被用作游戏的用途。不过相比于 iPad
和 iPhone 平台,游戏在 Mac App Store 中占到的比重要低一些。其中在最受欢迎软件中,游戏在 iPad
平台中占的比例要比 Mac 多 50%。尽管如此,如今在 Mac App Store 可供下载的游戏也已有 646 个,
Mac 游戏的流行也预示着 Mac App Store 可能会带来 Mac 平台游戏的繁华。
另外,有些类别的软件是 Mac App Store 独有的。这些类别包括开发工具类、图形设计类、视
频类,占到最受欢迎软件的 7%。此外音乐类和工具类软件在 Mac 平台也获得了更多的青睐。
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第五期 2011 年 3 月 业界快讯
图 4 美国 2011 年 2 月 跨平台软件开发者数量
验证软件开发者是否在苹果三个平台拥有同样的受欢迎程度是一件很有意思的事情。我们对苹
果 app store 前 300 名的收费软件和前 300 名的免费软件作了分析,得到以下结果:在开发这些软件
的 1014 名制作者中, 841 名只制作了限于一个平台的软件。
有 另有 173 名软件开发者拥有跨平台软
件开发的经历,如上表所示。
有更多软件开发者热衷在 Mac App Store 和 iPad App Store 双平台上编写程序,而并非 Mac App
Store 和 iPhone App Store:这表明 iPad 软件开发者在 Mac App Store 取得了比 iPhone 软件开发者更
大的成功。
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第五期 2011 年 3 月 资源
资源
资源提供人:章戈浩——
Routhledge 出版社提供了三月号的 digital creativity 杂志的免费阅读,链接如下。这个杂志主要
是探讨数字信息技术与设计、视觉方面的关系。
http://www.informaworld.com/smpp/arts_journalofthemonth_march2011
资源提供人:秦洁(香港城市大学)——
书籍推介:From Counterculture to Cyberculture: Stewart Brand, the Whole Earth Network, and the
Rise of Digital Utopianism, By Fred Turner, University Of Chicago Press,2006
1964 年 12 月 2 号,美国加州大学伯克利分校将近五千名学生在校园里开始静坐示威。学生们
脖子上挂着计算机打孔卡(注:早期计算机数据输入就是在纸板上打孔) ,上面打着游行口号。他们
反对所谓的“信息时代”,反对技术对人的异化,反对冷战时期国家对知识分子的利用。作者以此为
开篇,反思计算机、互联网技术从逆流到主流的过程。在这个过程中,Stewart Brand 及其创办的杂
志“The Whole Earth Network”成为重要的历史节点。本书作者 Fred Turner 是斯坦福大学传播学院的
教授。
以下资源提供人:马金馨(本刊编辑 | 南华早报社交媒体编辑)——
Harnessing Social Media in Response to Major Disasters
http://www.cs.cmu.edu/~yangwan1/cscw2011/papers/CSCW2011-workshop-DSCSC.pdf
这是马里兰大学一研究者的论文,主要是针对新浪微博做了玉树地震后的研究。
Challenges of Mobile Collaboration Technology in China
https://8544893607523690584-a-1802744773732722657-s-sites.googlegroups.com/site/mobilecollab2011/
home/workshop-content/china_linda_liu.pdf?attachauth=ANoY7crC1EjqOUGiV21bmb1Ex2fB2u9ZqrQl
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这是诺基亚研究中心的工作人员在 CSCW 会议的一个 workshop 上的 presentation。
Interplay between Social Selection and Social Influence on Physical Proximity in Friendship
Formation
http://www.comp.hkbu.edu.hk/~lichen/srs2011/downloads/paper2.pdf
这是诺基亚移动研究方面的两位 researcher 的成果,主要是针对社交方面。
NewsCube2.0: An Exploratory Design of a Social News Website for Media Bias Mitigation
http://www.comp.hkbu.edu.hk/~lichen/srs2011/downloads/paper3.pdf
这是一个韩国的学者做的一个实验性的研究,旨在通过社交网络与新闻的结合减低传媒容易带
来的偏见。
Towards Quality Discourse in Online News Comments, by Nick Diakopoulos
http://www.nickdiakopoulos.com/wp-content/uploads/2007/05/pr220-diakopoulos.pdf
作者是媒体科技交叉领域的一枚新星,这篇论文主要是基于作者在美国一家地区性报纸所作的
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数字时代阅读报告
第五期 2011 年 3 月 资源
调查,研究新闻网站的评论系统应该如何改进其质量,并促进编辑室的运作。
Want to be Retweeted? Large Scale Analytics on Factors Impacting Retweet in Twitter Network.
http://www-users.cs.umn.edu/~echi/papers/2010-socialcom/2010-06-25-retweetability-cameraready-v3.pdf
一篇非常有意思的关于 Twitter 转发的研究论文。作者之一 Ed Chi 上个月刚刚被 Google 招兵,
据说将成为 Google 的 social media 方面的重将——虽然他自己很谦虚的说过奖了。
资源提供人:胡凌(本刊编辑 | 香港大学法学博士候选人)——
新书推荐:New Book: The Next Digital Decade: essays on the future of the Internet
下载地址:http://nextdigitaldecade.com/read-book-now.
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